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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°13205108
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 13:21:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi prendre de haut ?  [:macronite:2]  
 
Vous racontez des mensonges Jérôme , tout ceci est faux  [:flaie:5]

mood
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Posté le 04-05-2017 à 13:21:09  profilanswer
 

n°13205116
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 13:24:00  profilanswer
 

Aubade a écrit :

Tu vas te faire braquer ta caisse sur le parking du taf et ils vont profiter du Rift à ta place  [:aulas]


 
Encore 2h de taf  [:moonbloood:2]

n°13205121
DVDAI

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 13:25:07  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


 
Du coup c'est dans le coffre et je déballerai ça en rentrant  :D


 
Tu la gares où ta caisse au juste?  [:dupdup17]  

n°13205123
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-05-2017 à 13:25:44  profilanswer
 

Lockz a écrit :


Et que c'est Bô hein  [:julm3] T'as plus qu' à balancer les vids ^^ https://www.youtube.com/watch?v=92SLNUjX-Ss
 
Et jsais pas pourquoi vous dites que Suzuka n'est pas compatible Dx11, perso il me fait triquer bien plus que sur Ir ( c'est peut etre ce "vrai" eclairage dynamique, qu'ils sont jolis ces lampadaires  :lol: ) https://youtu.be/4rPKrDoy93U?t=1m28s


 
Ça dépend. Il reste du travail à faire pour rendre la pluie plus belle et immersive.

n°13205129
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 13:26:31  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

Oculus reçu [:wark0][:warkcolor][:wark0]

 

[:luster:1]

 

tu restes quand même avec nous les sans dents? [:guyomel:1] n'abandonne pas tes frères frér[:donkey':4]

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 04-05-2017 à 13:27:15
n°13205137
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 13:30:18  profilanswer
 

DVDAI a écrit :


 
Tu la gares où ta caisse au juste?  [:dupdup17]  


 
A côtés des Porsches et jaguar des chirurgiens  [:sent mal_homme:2]  
 

siro'd'13 a écrit :


 
[:luster:1]
 
tu restes quand même avec nous les sans dents? [:guyomel:1] n'abandonne pas tes frères frér[:donkey':4]


 
Qui va animer ici si je me casse ?  [:heow]

n°13205145
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 13:33:24  profilanswer
 

Bon je suis content de l'update qui arrive , je testerai ça ce soir , studio 397 au top comme d'hab' .
J'ai envie de leur filer du fric putain à ces types , ils font chier à foutre tout gratos [:dbbg:2]  
 
@Winpoks > oui la pluie le rendu c'est un souci mais je pense que sous DX11 ont va avoir un bel effet :D
Je crois pas que sous DX9 c'était possible d'avoir un rendu de gouttes genre PCars de toute façon...

n°13205160
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 13:36:09  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


 
A côtés des Porsches et jaguar des chirurgiens  [:sent mal_homme:2]  
 
 
 
Qui va animer ici si je me casse ?  [:heow]


 
clairement en plus tu es de la "miff" alors en sortant du taff passe voir tatie zezette c'est son annif [:cheukleu]

n°13205161
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-05-2017 à 13:36:18  profilanswer
 

Pcars c'était mal fait pour les effets sur les vitres et pare brise. Faut que ça soit mieux fait que ça. :o

n°13205170
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 13:40:41  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

Pcars c'était mal fait pour les effets sur les vitres et pare brise. Faut que ça soit mieux fait que ça. :o


 
Sinon ça t'arrive d'être content de quelque chose ?

mood
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Posté le 04-05-2017 à 13:40:41  profilanswer
 

n°13205186
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 13:47:27  profilanswer
 

Non arrêtez!!! pas d'attaques sur le topic du bonheur!!!

 

http://fotoforum.fr/photos/2017/05/04.9.gif


Message édité par siro'd'13 le 04-05-2017 à 13:48:36
n°13205193
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 13:49:10  profilanswer
 

J'ai mis le smiley en haut pour le ton du message :o

n°13205205
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 13:51:28  profilanswer
 

                                                                                  The Road Ahead: Open Beta Explained

  

STUDIO 397 Announcement, News, Release:

 


On Monday we released the first “open beta” and promised you regular updates in terms of code and content. In today’s blog we would like to explain this process in more detail to give you more insight into this process and our plans to get from this open beta to the first stable release.

 

The implementation of the DX11 and VR engine obviously is a big project that touched many areas of the codebase and in terms of features we added everything we wanted to have in our first release. Once that was done, our focus shifted to performance and ensuring the code runs in a stable way on every system out there. At this point, no matter how many great testers you have, you discover that you can never test your code on all possible combinations of hardware and software. For that reason we decided to release an “open beta”.

 

Regular Updates

 

Our strategy in the upcoming weeks will be to release small updates often. Whenever we fix an issue, we’ll quickly test it internally and push a new build, so you can confirm that it is indeed fixed. This way we might end up pushing one or more builds every day. On our forum we will keep a changelog as we publish those builds. To make it easier to report issues, we have added a “Contact Support” button to the Launcher (top right of the main window) and, for performance related issues, we added a feature that allows you to collect performance data in a file that you can send along with your report.

 

To enable the capture of performance data, please first press Ctrl+F to display the framerate information (which we’ve extended a bit). Then, as instructed on screen, press your Left-Shift+SPACE to start capturing data. After a little while, the capture will end and you get a file in your UserData\Log folder called PerfLog_DATETIME.txt which you can send to us along with your report. Then you can turn off the display by pressing Ctrl+F again.

 

Content Updates

 

In the mean time our content team is working hard on making more of the stock content available to you. Our plan here is to stick to roughly a weekly schedule for delivering updates. Those will be a bit bigger in size, and we will deliver them to both the stable DX9 build and the open beta simultaneously. Content updates will obviously also contain information about exactly what content gets updated.

 

Beta Labels Explained

 

If you’re currently running the open beta release, you are on “v1108-dx11-open-beta” and this is the label we will be regularly updating as we address more and more issues. If for some reason this build is not working for you at all, after reporting it, you can optionally switch to the “v1108-dx11-open-beta-last-stable” build, which will point to a older build. If that does not work, you can obviously choose to temporarily “opt-out” of the beta releases altogether and go back to the stable release until we release another update.

 

If you have any further questions, don’t hesitate to get in touch with us on our forum or on Discord.

 

[:dovakor]


Message édité par siro'd'13 le 04-05-2017 à 13:53:41
n°13205215
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 13:55:16  profilanswer
 

Mais.. [:cerveau lent]

n°13205251
bendx

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 14:06:00  profilanswer
 

Quelqu'un a testé le bouzin avec un AMD Ryzen ?  
 
Rapport à mon vieux 2500k...  :o

n°13205319
Galak_

Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 14:34:43  profilanswer
 

Bon, je me tate un peu pour participer à la course de ce soir finalement. Ce serait un bon point d'entrée pour une longue course organisée (je n'ai fait que de la pickup race courte sur R3E jusque là), vu le temps que j'ai passé en practice (c'est moi qui ai fait le plus de tours...).
Je vais peut-être aller me tester les pneus durs, faire un run de 20 mins avec les pneus durs et le plein pour en déduire la stratégie (un arrêt j'imagine), et faire quelques arrêts au stand, et j'aviserai.

 

Je trouve qu'il y a vraiment peu de monde qui a tourné en practice, que 18 connectés dont 5 n'ont pas passé les 10 tours. Je me demande s'il y a des gars rapides qui débarquent direct en qualif, voire dans l'heure qui la précède, sur ce genre d'events.

 
bendx a écrit :

Quelqu'un a testé le bouzin avec un AMD Ryzen ?

 

Rapport à mon vieux 2500k...  :o

 

Bah moi je suis toujours sous i5 2500k, config de fou qui tient toujours presque 6 ans après, un record, et il fait toujours son taff, au point que pour me monter un setup dédié au volant, je suis pas loin de partir sur un i7 2600k.

 

Bon à coté j'ai une GTX 1070, mais tout à fond AA level 5 post effects ultra, ça tourne un peu mieux qu'en DX9 tout à fond + AA 8xQ + transparency supersampling 2x, alors que le AA level 5 de la DX11 doit être du supersampling 4x.
Ca tombe rarement sous les 60fps, par exemple lors des départ ou en sortant des stands remplis de caisses sur les circuits les plus lourd (genre oulton ou suzuka).
En désactivant 2-3 bricoles ingame on peut vite monter les FPS sans gros impact visuel. J'ai pas testé en détail mais il y a quelques trucs qui bouffent pour pas grand chose.

 

Par exemple en remettant ingame tout à la valeur par défaut lors de la création du profil (il y a beaucoup de high au lieu de full, 2-3 trucs en low ou off) et en virant les post effects, ça tourne à 200fps même avec l'AA level 5.

 

Et encore, là je parle de la version d'hier, non optimisée, c'est ptet déjà mieux avec la maj et ça va le devenir.

 

Par contre il y a de gros soucis avec les GPU AMD.

Message cité 1 fois
Message édité par Galak_ le 04-05-2017 à 14:37:08
n°13205360
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 14:49:37  profilanswer
 

Yep galak j'ai vu ton training, vraiment bien!
Alors pour le monde 18-20 sur un circuit c'est très bien moins de 15 passable, 10 c'est triste :o la dernière fois ils étaient vraiment pas beaucoup mais le combo était pas top, sinon le dernier que j'ai fait y'avait 12 chrono training ont étaient 17 en course et super fun je me suis tiré la bourre avec 3 gars donc pas vu le temps passer, le 1er virage à était chaud 2 se sont accrochés devant mais tous le monde a fini sauf 1 qui a cassé une suspension :)

n°13205364
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-05-2017 à 14:51:10  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


 
Sinon ça t'arrive d'être content de quelque chose ?


 
Bah avec le reste ouais. :o

n°13205366
bendx

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 14:51:49  profilanswer
 

Galak, on a la même config, mais justement je me demande ça vaut pas le coup pour garder un framerate un peu plus haut sur les situations les plus lourdes (départs surtout ouaip)...


Message édité par bendx le 04-05-2017 à 14:52:32
n°13205376
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 14:58:28  profilanswer
 

L'idéal c'est 120fps; et malgré dx11, rF2 reste encore assez lourd pour les configs actuelles.

n°13205404
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 15:04:30  profilanswer
 

ça optimise!! faut report se qui va pas maintenant avec les record de perf ingame c'est facile d'envoyé un rapport :)

n°13205408
Galak_

Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 15:05:00  profilanswer
 

Bah déjà leur DX11 est pas encore du tout optimisé, et il tourne déjà bien mieux que DX9.

 

Après 120 fps ça sert à rien si t'as un écran 60 Hz, et les 120 sont atteignables (en 1080p) en faisant quelques tests pour réduire ou désactiver les trucs les plus gourmands qui n'apportent pas grand chose, et ça doit vraiment pas être compliqué d'assurer les 60 fps constants, réduire 1 ou 2 options gourmandes devrait suffire.

 

Ensuite, l'idéal c'est l'adaptative Vsync. Sans Vsync, si tu tombes à 45 fps au départ, tu ne t'en rends même pas compte, ça reste fluide. Avec Vsync, t'as énormément de stuttering dés que tu tombes sous les 60 fps. L'adaptative Vsync est supposé couper le Vsync sous les 60 fps, mais je l'ai activé il y a quelques temps sur la version DX9 et il semble ne pas fonctionner, puisque j'ai toujours autant de stuttering dés que ça tombe sous les 60 fps.

 

Il y a aussi le "auto detail fps" qui est supposé réduire les détails automatiquement pour rester au minimum que tu définis, aucune idée de l'efficacité du truc.


Message édité par Galak_ le 04-05-2017 à 15:08:33
n°13205418
specialiez​ed

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 15:06:40  profilanswer
 

Galak_ a écrit :

Bon, je me tate un peu pour participer à la course de ce soir finalement. Ce serait un bon point d'entrée pour une longue course organisée (je n'ai fait que de la pickup race courte sur R3E jusque là), vu le temps que j'ai passé en practice (c'est moi qui ai fait le plus de tours...).
Je vais peut-être aller me tester les pneus durs, faire un run de 20 mins avec les pneus durs et le plein pour en déduire la stratégie (un arrêt j'imagine), et faire quelques arrêts au stand, et j'aviserai.
 
Je trouve qu'il y a vraiment peu de monde qui a tourné en practice, que 18 connectés dont 5 n'ont pas passé les 10 tours. Je me demande s'il y a des gars rapides qui débarquent direct en qualif, voire dans l'heure qui la précède, sur ce genre d'events.
 


 

Galak_ a écrit :


 
Bah moi je suis toujours sous i5 2500k, config de fou qui tient toujours presque 6 ans après, un record, et il fait toujours son taff, au point que pour me monter un setup dédié au volant, je suis pas loin de partir sur un i7 2600k.
 
Bon à coté j'ai une GTX 1070, mais tout à fond AA level 5 post effects ultra, ça tourne un peu mieux qu'en DX9 tout à fond + AA 8xQ + transparency supersampling 2x, alors que le AA level 5 de la DX11 doit être du supersampling 4x.
Ca tombe rarement sous les 60fps, par exemple lors des départ ou en sortant des stands remplis de caisses sur les circuits les plus lourd (genre oulton ou suzuka).
En désactivant 2-3 bricoles ingame on peut vite monter les FPS sans gros impact visuel. J'ai pas testé en détail mais il y a quelques trucs qui bouffent pour pas grand chose.
 
Par exemple en remettant ingame tout à la valeur par défaut lors de la création du profil (il y a beaucoup de high au lieu de full, 2-3 trucs en low ou off) et en virant les post effects, ça tourne à 200fps même avec l'AA level 5.
 
Et encore, là je parle de la version d'hier, non optimisée, c'est ptet déjà mieux avec la maj et ça va le devenir.
 
Par contre il y a de gros soucis avec les GPU AMD.


 
 
 
j'ai une gtx1070 aussi et même avec l'update de cette après midi  toujours pas syncro verticale activable dans le panneau n vidia :cry:  

n°13205430
Galak_

Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 15:08:55  profilanswer
 

Non ils ont dit sur la prochaine.

n°13205436
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 15:10:35  profilanswer
 

Non. 120, c'est la fréquence à laquelle la physique est synchro avec l'image, en deça il y aura du «frameskip».

n°13205447
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 15:15:55  profilanswer
 

par contre pour la course je repasse la build en dx9 le circuit est pas opti y'a des panneaux qui t’allume les yeux direct :o

 

galak tu peux partage le setup j'ai perdu a la réinstal....

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 04-05-2017 à 15:16:44
n°13205451
Galak_

Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 15:16:51  profilanswer
 

En Vsync t'es à 60 de toute avec un écran à 60Hz. Et jouer sans le Vsync est impossible pour moi.

n°13205464
Galak_

Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 15:23:15  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

galak tu peux partage le setup j'ai perdu a la réinstal....

 

Le setup de la C7R ?
Ca va pas bien plus loin que foutre les ailerons à 0. J'ai aussi baissé au max la hauteur de caisse (ce qui revient juste à passer l'arrière de 7.8 à 7cm), mais aucune idée de si ça a le moindre impact, ni même s'il est positif ou négatif, c'était quand j'essayais de trouver comment arriver à la pointe du 1er.
Peut-être baisser d'1 ou 2 crans chaque vitesse pour arriver un peu plus en bout de 6e mais je sais même plus si j'ai encore ça.
J'ai essayé hier de durcir les barres anti rouli ou d'augmenter le carrossage négatif pour essayer de passer plus vite en courbe, sans succès... ça m'a vite gavé d'autant que j'arrivais déjà pas à bien rouler.

 

La voiture est agréable comme ça, je tournerai à au moins 1 sec des 2 1ers, mais ça fera l'affaire...


Message édité par Galak_ le 04-05-2017 à 15:25:18
n°13205471
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 15:27:32  profilanswer
 

Met plus de carro devant et moins de chasse, moins d'antiroll (genre 52/28), des écopes de frein à 4.
Et bien assouplir les ressorts.


Message édité par bobdumas le 04-05-2017 à 15:28:30
n°13205497
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 15:36:45  profilanswer
 

a combien les ressorts bob?

n°13205515
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 15:47:13  profilanswer
 

Je ne me souviens plus, dans les 180 devant et derrière, un peu moins à l'avant gauche. Par contre c'est sur la C6, j'ai pas encore réglé la C7 :o

Message cité 1 fois
Message édité par bobdumas le 04-05-2017 à 15:47:33
n°13205516
specialiez​ed

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 15:47:54  profilanswer
 

Galak_ a écrit :

En Vsync t'es à 60 de toute avec un écran à 60Hz. Et jouer sans le Vsync est impossible pour moi.


 
idem entièrement d'accord :jap:  

n°13205526
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-05-2017 à 15:54:50  profilanswer
 

Testé Spa. Des ralentissements à 20fps par moment. Surtout de nuit quand j'arrive derrière une voiture. Le bon moment pour se la prendre. :D

n°13205535
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 15:59:32  profilanswer
 

bobdumas a écrit :

Je ne me souviens plus, dans les 180 devant et derrière, un peu moins à l'avant gauche. Par contre c'est sur la C6, j'ai pas encore réglé la C7 :o


 
thx bob! la course c'est 19h30  
 

Winpoks a écrit :

Testé Spa. Des ralentissements à 20fps par moment. Surtout de nuit quand j'arrive derrière une voiture. Le bon moment pour se la prendre. :D


 
test sur les opti et si ça déconne record et envoie, comme ils disent chaque machine est différente et plus ils ont données plus ils optimise!

n°13205559
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-05-2017 à 16:11:16  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :


 
test sur les opti et si ça déconne record et envoie, comme ils disent chaque machine est différente et plus ils ont données plus ils optimise!


 
Je pense que ça vient de la oui. Pas forcément le circuit mais peut être les caisses de l'IA qui viennent d'un mod. :o

n°13205586
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 16:21:44  profilanswer
 

oh! putin je viens de test Suzuka de nuit (matsusaka) avec urd pour du pas opti la claque dans la tronche que j'ai pris, la lumière des lampadaire qui se reflète sur la carrosserie quand tu passe dessous say de toute beautay!! [:adnauseam:4]

n°13205601
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 16:26:02  profilanswer
 

bobdumas a écrit :

Non. 120, c'est la fréquence à laquelle la physique est synchro avec l'image, en deça il y aura du «frameskip».


 
Franchement ils pourraient en profiter de la MAJ de moteur de rendu pour régler ça.
C'est le seul jeu aujourd'hui à encore avoir un moteur physique lié au FrameRate.
Meme chez Reiza ou Sector3 avec leurs vieux moteurs rf1 customisés ils l'ont fait...


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°13205630
alffir

Transactions (5)
Posté le 04-05-2017 à 16:35:08  profilanswer
 

Je comprends vos discussions sur les subtilités des fréquences de rafraichissement.
 
Pour moi, la logique est la suivante :
_ j'ai un écran 60Hz, je vise les 60 Hz avec VSync
_ sans Vsync, il y a des déchirures, que l'on soit au dessus ou en dessous des 60 Hz
_ avec Vsync, quand le PC n'arrive plus à fournir 60 IPS, on n'a plus qu'une image toutes les 1/30 sec pour éviter les déchirures, ce qui est trop limite
_ les écrans Gsync/Freesync synchronisent leur fréquence sur celle de la CG, du coup si on sort du 100 IPS, on a du 100 Hz (c'est cool :sol:), si on sort du 45 IPS, on a du 45 Hz, c'est moins cool mais toujours mieux que du 30 Hz (Vsync) ou du 60 Hz avec déchirures (sans Vsync sur écran 70 Hz).
 
J'ai juste ?
 
Qu'est-ce qui change avec rF2 DX11 ?
 
Vous avez du mal à maintenir les 60 IPS, du coup le Vsync donne la nausée ?
 
Sur la démo de rF2, j'ai 60 FPS stable avec ma 7970 en QHD sans avoir mis à fond, DX11 changera la donne ?


---------------
Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.
n°13205637
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 16:38:43  profilanswer
 

alffir a écrit :


J'ai juste ?


 
Oui... sauf que si on considère que le moteur physique est synchronisé avec le frame rate, moins tu as de FPS pire sera la physique et le FFB, parce que le refresh des données physiques ne sera pas assez elevés pour avoir quelque chose de correct.
 

alffir a écrit :


Qu'est-ce qui change avec rF2 DX11 ?


 
Rien si ce n'est que pour l'instant tout ce qui est V-sync/G-sync/etc ça déconne avec le moteur dx11


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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°13205641
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 16:39:37  profilanswer
 

Je me suis planté, c'est le FFB qui est (était?) lié aux FPS et non la physique.

n°13205722
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 17:26:45  profilanswer
 
mood
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