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Auteur Sujet :

[TU] rFactor 2 =Release Public Online Ranked Race !=

n°13203630
pascom

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 19:25:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Winpoks a écrit :


 
Faut être raisonnable et attendre la prochaine génération. Le produit sera peut être un peu être un peu plus abouti mais surtout il devrait y avoir moins de soucis de reconnaissance et compatibilité avec les jeux. Pas envie de trop jouer les bêta testeur. :o


 
Oui, c'est ce que je pense, contrairement à la TV 3D, la VR va mieux se développer.  
 

siro'd'13 a écrit :


 
wep tu peux y allez déjà très bon en dx9 :)
 
Dijon pour moi Top circuit!!  [:moonzoid:5]


 
Yep, mes meilleurs courses étaient sur ce circuit en général. J'adore ce type de circuit avec des petites montées et descendes (sur GPL, c'est Rouen, le petit Glen etc...)


---------------
...
mood
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Posté le 03-05-2017 à 19:25:25  profilanswer
 

n°13203637
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 19:28:34  profilanswer
 

Lockz a écrit :


Lui ne se rend compte de rien du tout, mais tu verra par toi-meme, ou jette un oeil sur le topic VR offi, c'est pas la joie.
 
Perso je prefere attendre un peu, ce n'est qu'une premiere iteration ils n'ont plus qu'à opti le tout maintenant, ca devrait vite arriver ;)
 
Là c'est soit tout tres tres moche, soit 40 FPS et la barre au crane.
 
Un peu comme Sirod quand il se la raconte avec sa TV 4K max latence/input lag @ 20 FPS, bah c'est pareil [:malik68:2]  
 
 
 
Gnhein ?! [:gordon shumway]


 
en même temps t’arrêterais de passer ton temps sur youporn VR ton pc serais pas si pourrit de bug/virus/chaude-pisse et tu pourrais joué comme les autres [:baron lichteinberg]
 
https://youtu.be/d5ZdfqvhVcc?t=1m19s [:malik68:2]


Message édité par siro'd'13 le 03-05-2017 à 19:31:55
n°13203693
Lockz

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 19:49:31  profilanswer
 

[:aaaaze:1]

Message cité 1 fois
Message édité par Lockz le 03-05-2017 à 19:57:13
n°13203696
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 03-05-2017 à 19:51:35  profilanswer
 

Lockz a écrit :


 
Gnhein ?! [:gordon shumway]
 
Non franchement la VR, quand un jeu est fait pour la VR ca marche au poil.
 
Tu lance le jeu comme d'hab le casque/bases s'allument automatiquement, tu met le casque et tu prend ton pied. Jamais eus de soucis reconnaissance/incompatibilité.


 
Pas ce que je lis sur tous les jeux. En simu il y a AC par exemple quand on regarde le sujet (que ça soit Vive ou OR qui pose un peut problème c'est pareil pour moi). Et surtout j'attends une reconnaissance plus généralisé et au poil dans pas mal de bons FPS. Après ouais, je sais qu'on prend son pied. J'ai fait quelques tours sur simu et ça donne vraiment envie. Surtout que je trouve que ça facilite le placement de la caisse par rapport à un écran. Mais bon, la patience va payer je pense. :o

n°13203725
pascom

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 20:03:49  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Pas ce que je lis sur tous les jeux. En simu il y a AC par exemple quand on regarde le sujet (que ça soit Vive ou OR qui pose un peut problème c'est pareil pour moi). Et surtout j'attends une reconnaissance plus généralisé et au poil dans pas mal de bons FPS. Après ouais, je sais qu'on prend son pied. J'ai fait quelques tours sur simu et ça donne vraiment envie. Surtout que je trouve que ça facilite le placement de la caisse par rapport à un écran. Mais bon, la patience va payer je pense. :o


 
Oui, ça éviterait le triple écran encombrant. Le VR va baisser et l'éclate sera meilleur... Je trouve génial de tourner la tête pour vérifier les côtés, c'est assez immersif!

Message cité 1 fois
Message édité par pascom le 03-05-2017 à 20:04:45

---------------
...
n°13203733
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 20:06:51  profilanswer
 

pour les fps baissé l'aa avec le post process en ultra y'en a plus besoin :)

n°13203755
Lockz

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 20:15:22  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

 

Pas ce que je lis sur tous les jeux. En simu il y a AC par exemple quand on regarde le sujet (que ça soit Vive ou OR qui pose un peut problème c'est pareil pour moi). Et surtout j'attends une reconnaissance plus généralisé et au poil dans pas mal de bons FPS. Après ouais, je sais qu'on prend son pied. J'ai fait quelques tours sur simu et ça donne vraiment envie. Surtout que je trouve que ça facilite le placement de la caisse par rapport à un écran. Mais bon, la patience va payer je pense. :o


Je t'ai fait un pavé ... j'ai fermé l'onglet :o

 

Donc la fleme mais en gros, bien sur maintenant à ce stade,  l'ideal est d'attendre, meilleures dalles/reso, GPU plus puissant, nouveau peripheriques (ne pas voir son clavier en jeu pour etre tres derangeant dans certains cas) etc ...

 

Mais sincerement si tu ne fait que de la simu auto ... fonce y'a rien à craindre c'est que du bon !

 

PS; sur AC plus aucun soucis, hormis le fait qu'ils ne veulent tjours pas integrer les menus du jeu dans le casque  :pt1cable:

 

     R3E, leur 1ere iteration VR il y a quoi, 2 mois, c'etait pas mal mais soucis de perfs, aujourdhui tu peux quasi tout mettre à fond tout en te permettant un SuperSampling enorme.

Message cité 1 fois
Message édité par Lockz le 03-05-2017 à 20:32:12
n°13203773
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 03-05-2017 à 20:22:46  profilanswer
 

Lockz a écrit :


Je t'ai fait un pavé ... j'ai fermé l'onglet :o
 
Donc la fleme mais en gros, bien sur maintenant à ce stade,  l'ideal est d'attendre, meilleures dalles/reso, GPU plus puissant, nouveau peripheriques (ne pas voir son clavier en jeu pour etre tres derangeant dans certains cas) etc ...
 
Mais sincerement si tu ne fait que de la simu auto ... fonce y'a rien à craindre c'est que du bon !


 
C'est justement parce que je ne fais pas et je ne veux pas faire que de la simu auto.  :jap:  
 
Pas voir le clavier, m'en fous. T'es sur HFR quand même, t'es censé taper sans le regarder et le connaitre par cœur.  :o

n°13203790
Lockz

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 20:28:14  profilanswer
 

Bah le reste pour le moment, c'est en developpement constant, pleins de "petites experiences" impressionantes, qui te scotchent mais ne dure pas longtemps, difficile de trouver un gros jeu auquel tu jouera non stop (quoi qu'il y a des accros à Onward ;))

 

Pour que les gros editeurs, les AAA se bouge, faut un gros marché, faut du consommateur, eux ne sont là que pour le blé de toute facon  :lol:

 

T'as Sony et les exclus PSVR, mais que c'est moche, quel gachi ...

 

Donc oué tant que le ticket d'entré est à 600/1000 euros, c'est pas gagné.


Message édité par Lockz le 03-05-2017 à 20:31:40
n°13203799
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 03-05-2017 à 20:31:11  profilanswer
 
mood
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Posté le 03-05-2017 à 20:31:11  profilanswer
 

n°13203806
f3n3k

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 20:32:12  profilanswer
 


 
 
[:jeanlucpicard]
 
Allez je coupe pendant mon record, je recommence à zero car je sais pas check mes options VR avant un montage, voir carrément ne pas savoir faire un test pour voir si tout est bon...
Peffff, je règle cela comme une **** et ça tremble de partout
Bim j'upload sur tutube...
 
GG je suis riche  [:nain_rouge:3] [:mooonblood:4]

n°13203809
goodvibe13

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 20:33:58  profilanswer
 

Salut, on connait la durée de la beta? Pas envie de beta-tester vu tous les soucis et je prefere monter sur une version stable.

n°13203851
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 20:53:29  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

Pas ce que je lis sur tous les jeux. En simu il y a AC par exemple quand on regarde le sujet (que ça soit Vive ou OR qui pose un peut problème c'est pareil pour moi). Et surtout j'attends une reconnaissance plus généralisé et au poil dans pas mal de bons FPS. Après ouais, je sais qu'on prend son pied. J'ai fait quelques tours sur simu et ça donne vraiment envie. Surtout que je trouve que ça facilite le placement de la caisse par rapport à un écran. Mais bon, la patience va payer je pense. :o


Ça marche vraiment très bien sur AC (au Rift en tout cas). Si tu prends le cas de Madcatz, forcément ça va te paraître moyen avec ses tonnes de paragraphes pour gagner 1 fps :o

 

ps: En très bons "vrais" jeux dernièrement, il y a eu par exemple Superhot VR et Robo Recall. Et il y a Fallout 4 à venir qui est prometteur. On peut pas dire qu'il y ait beaucoup de jeux, mais il y en a tout de même pas de mal de vraiment réussis qui mettent par exemple les comparaisons avec Kinect au placard depuis longtemps. Et si on accroche iR et Elite par exemple, c'est achat obligatoire :D

 

pps: Ce n'est vraiment plus de la beta, techniquement et à l'utilisation.


Message édité par LEctrodz le 04-05-2017 à 01:08:10

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13203894
Lockz

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 21:18:38  profilanswer
 

Rebo Recall c'est une petite perle  [:am72:5]

 

Propre, soigné, bien fini, et avec une bonne duree de vie je presume puisque je ne l'ai tjours pas fini  :lol:

 

Tu en as pas mal d' autres, ou pas forcement des jeux, genre Goodgle Earth c'est la demo à faire essayer à tout proche, tu te prend pour Superman explorant la planete [:fire_wire11]

 

Mais apres tout ca cartonne, c'est des exeprience nouvelle et unique parce que ca a ete pensé pour la VR. Le fait de voir ses mains en jeu etc, ton cerveau crois trop que tu es dans le jeu, tu ne le regarde plus ;)

 

Donc apres des FPS en VR, genre CoD/BF et compagnie ? j'y crois pas perso

 

Un qui cartonne en VR c'est Onward, mais c'est 100% gameplay VR, tu chope ton chargeur avec ta main gauche tu le glisse sur l'arme de ta main droite, tu pose grenade/arme secondaire etc à ta ceinture.

 

Tu vise comme en realité, tu snip y'a pas une touche pour retenir ta respiration, tu la retient en vrai pour affiner le tir :D

 

Pareil pas une touche pour te mettre à couvert automatiquement derriere un rocher, tu le fait physiquement ^^ D'ailleurs c'est du sport les jeux VR :o

 


Message édité par Lockz le 03-05-2017 à 21:19:56
n°13203898
mkfao

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 21:20:14  profilanswer
 

f3n3k a écrit :


 
 
[:jeanlucpicard]
 
Allez je coupe pendant mon record, je recommence à zero car je sais pas check mes options VR avant un montage, voir carrément ne pas savoir faire un test pour voir si tout est bon...
Peffff, je règle cela comme une **** et ça tremble de partout
Bim j'upload sur tutube...
 
GG je suis riche  [:nain_rouge:3] [:mooonblood:4]


 
Ohh quelle médisance !!!  


---------------
Il dit qu´il voit pas le rapport
n°13203904
uNReaLx77
üNReaL
Transactions (1)
Posté le 03-05-2017 à 21:24:11  profilanswer
 

pascom a écrit :


 
Oui, ça éviterait le triple écran encombrant. Le VR va baisser et l'éclate sera meilleur... Je trouve génial de tourner la tête pour vérifier les côtés, c'est assez immersif!


Encore faut il la tourner la tete :o
Je sors je sors...désolé... :D

n°13203907
Galak_

Transactions (1)
Posté le 03-05-2017 à 21:26:13  profilanswer
 

sat 08 a écrit :

Putain les mecs vous tournez sur des circuits pas prévus DX11 et en plus sur une Béta  [:fegafobobos:2]

 

Un circuit prévu pour DX11 c'est juste un circuit avec shaders mis à jour pour que le glare ne pète pas à la gueule, ça change rien à si ça tourne bien ou pas, et tous les soucis que j'ai constatés sont bien la sur Silverstone et plus encore sur Atlanta MP.

 

J'ai installé les versions DX9 et DX11 en même temps et pu constater que j'ai presque autant de stuttering sans Vsync sur la version DX9. J'en ai plus ou moins tout le temps dans les jeux de caisse sans Vsync, que j'active presque toujours, mais c'est très variable d'un jeu à l'autre et rF2 est un des pires.
Je me demande comment les gens jouent sans Vsync, soit c'est plus fluide chez eux, soit ils sont tellement habitués à jouer avec des décors qui bougent par petits à-coups qu'ils pensent que ça tourne nickel.

 

Bon au moins je continue à jouer sur la DX9 et peux tester la DX11 à mesure des maj, à voir si je switcherai dessus dés que le Vsync fonctionnera ou si j'attendrais de pouvoir avoir un bon HUD et Delta Best dont je peux difficilement me passer.

Message cité 3 fois
Message édité par Galak_ le 03-05-2017 à 21:27:22
n°13203913
Aubade

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 21:31:49  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

 

Faut être raisonnable et attendre la prochaine génération. Le produit sera peut être un peu être un peu plus abouti mais surtout il devrait y avoir moins de soucis de reconnaissance et compatibilité avec les jeux. Pas envie de trop jouer les bêta testeur. :o

 

Pendant ce temps là on profite  [:bobdumas:3]

n°13203949
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 21:52:36  profilanswer
 

Galak_ a écrit :


 
Un circuit prévu pour DX11 c'est juste un circuit avec shaders mis à jour pour que le glare ne pète pas à la gueule, ça change rien à si ça tourne bien ou pas, et tous les soucis que j'ai constatés sont bien la sur Silverstone et plus encore sur Atlanta MP.
 
J'ai installé les versions DX9 et DX11 en même temps et pu constater que j'ai presque autant de stuttering sans Vsync sur la version DX9. J'en ai plus ou moins tout le temps dans les jeux de caisse sans Vsync, que j'active presque toujours, mais c'est très variable d'un jeu à l'autre et rF2 est un des pires.
Je me demande comment les gens jouent sans Vsync, soit c'est plus fluide chez eux, soit ils sont tellement habitués à jouer avec des décors qui bougent par petits à-coups qu'ils pensent que ça tourne nickel.
 
Bon au moins je continue à jouer sur la DX9 et peux tester la DX11 à mesure des maj, à voir si je switcherai dessus dés que le Vsync fonctionnera ou si j'attendrais de pouvoir avoir un bon HUD et Delta Best dont je peux difficilement me passer.


 
tu es le seul Galak [:cosmoschtroumpf]

n°13203967
Lockz

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 22:06:11  profilanswer
 

Me semble qu' ils ont prévenus que la Vsync n'etait pas du tout fonctionelle en Dx11 non ?
 
En tout cas je m'en plaignais constament le 1er jour, on dirait que le probleme est réglé chez moi maintenant ...  
 

Galak_ a écrit :


Je me demande comment les gens jouent sans Vsync, soit c'est plus fluide chez eux, soit ils sont tellement habitués à jouer avec des décors qui bougent par petits à-coups qu'ils pensent que ça tourne nickel.


Les ecrans 144Hz, ca doit aider pas mal deja.
 
Me souviens d'une epoque où on bloquait les FPS sans Vsync, en passant par Riva Tuner ou autre, sorte de Vsync adaptive.
 
Ca faisait bien sont taff face au stuttering  [:implosion du tibia]  

n°13203971
bobdumas

Transactions (1)
Posté le 03-05-2017 à 22:08:29  profilanswer
 

Perso, je limite mes fps à 144, c'est dans le fichier player.json.

n°13203972
Galak_

Transactions (1)
Posté le 03-05-2017 à 22:09:18  profilanswer
 

Non, frame limiter ou rien c'est pareil niveau stuttering.
 
Bref, viendez sur le serveur SRT Road America que je vous mette minable, on est 5 là.

n°13203984
Lockz

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 22:17:41  profilanswer
 

Package not available :o

n°13204027
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 22:52:59  profilanswer
 

dx11>dlc>mod payant :D

n°13204040
Lockz

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 22:58:56  profilanswer
 

C' est quoi ce Road America tout déformé là  [:adnauseam:4]

n°13204052
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 23:06:44  profilanswer
 

tu compare a quoi?

n°13204069
Lockz

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 23:14:10  profilanswer
 

Bah Irating surement

n°13204074
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 23:17:20  profilanswer
 

bah justement j'avais comparer a Ir et il est assez fidèle

n°13204081
Aubade

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 23:20:32  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

bah justement j'avais comparer a Ir et il est assez fidèle


 
Assez ce n'est pas assez, il faut qu'il soit très fidèle  :o

n°13204090
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 03-05-2017 à 23:27:48  profilanswer
 

[:sh4 origon x]

n°13204144
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 00:03:31  profilanswer
 

demain y'a du fight pour tout le monde tout niveau  :sol:  
 
http://simracingteam-de.liveracers [...] _EGT_EVENT

n°13204176
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 00:30:37  profilanswer
 
n°13204295
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 08:01:52  profilanswer
 

Galak_ a écrit :


 
Un circuit prévu pour DX11 c'est juste un circuit avec shaders mis à jour pour que le glare ne pète pas à la gueule, ça change rien à si ça tourne bien ou pas, et tous les soucis que j'ai constatés sont bien la sur Silverstone et plus encore sur Atlanta MP.
 


 
Je n'ai aucun souci sur Silverstone je le répète et je joue en Vsync off pour le plus de réactivité possible .
Même à 62fps je ne ressens aucune saccade et pourtant je suis très pointilleux là dessus .
 
Par contre sur Atlanta c'est une horreur , injouable avec les mêmes paramètres , va comprendre  [:sat 08:3]

n°13204355
pascom

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 08:55:30  profilanswer
 


 
Super!  :jap:


---------------
...
n°13204390
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 09:15:26  profilanswer
 

attention ne pas test la GT500 du mod URD si vous avez pas la dernière maj du mod ça active des vieux shader et bloque le jeu au chargement de circuit :o

n°13204551
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-05-2017 à 10:16:34  profilanswer
 


 
Dire qu'il n'y a que deux jeux de caisses récents capable de ça.  :o

n°13204580
DVDAI

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 10:28:36  profilanswer
 


 
J'ai roulé sur Silverstone un peu hier soir en DX11, piste humide et fin de journée (Bon c'était avec la FR 3.5, pas taper :D), c'est juste magnifique. Certains effets de lumière sont génials (j'adore les leds sur le tabeau de bords!).
 
Je kiffe trop  :love:

n°13204585
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 10:29:20  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Dire qu'il n'y a que deux jeux de caisses récents capable de ça.  :o


 
dont le plus cher qui ne le fait pas  [:copethebest:4]

n°13204598
Le_poilu
Mangez des poils !
Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 10:33:12  profilanswer
 

Winpoks a écrit :


 
Dire qu'il n'y a que deux jeux de caisses récents capable de ça.  :o


 
J'en compte 3 ... Rf2, AMS et ... Pcars  [:k0rnmuz3]


---------------
Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
n°13204600
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 04-05-2017 à 10:34:05  profilanswer
 

Le_poilu a écrit :


 
J'en compte 3 ... Rf2, AMS et ... Pcars  [:k0rnmuz3]


 
Wat ? [:jeanpierre decombres:5]

n°13204608
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 04-05-2017 à 10:37:47  profilanswer
 

ils en sont au stade de faire les réflexions extérieur sur les carrosseries des caisses encore...c'est le début de la dynamique des effets environnementale quoi  [:mcsouss]

mood
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