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Auteur Sujet :

[Topic Unic] rFactor - LA Référence des sim auto ! v1.255

n°8966994
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 18-07-2012 à 18:59:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c'est juste que tu embraye ou débraye mal

mood
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Posté le 18-07-2012 à 18:59:25  profilanswer
 

n°8967070
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 18-07-2012 à 19:26:47  profilanswer
 

et ça fait ce truc horrible à l'écran ?? J'ai l'impression d'une vue 3D avec un décalage horizontal trés prononcé.

n°8967242
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 18-07-2012 à 20:47:54  profilanswer
 

yep c'est horrible tt l’écran tremble....y'a un plug ou il y'a juste le son de crissement quand tu chie une vitesse sinon

n°8967337
oliviermdv​y

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Posté le 18-07-2012 à 21:47:58  profilanswer
 

Bon de toute manière je l'ai viré :) J'ai pas de H-Shifter mais des palettes sur mon volant...

n°8967386
oliviermdv​y

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Posté le 18-07-2012 à 22:23:38  profilanswer
 

Vous ne savez pas ou je pourrai trouver un fichier pour le FFB de mon Fanatec GT3RS ? Il y a bien un fichier dans le mod mais c'est pour le G25.
Merci.

n°8967489
siro'd'13

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Posté le 18-07-2012 à 23:47:22  profilanswer
 

test mon FFB j'ai un G25 mais je viens de le modifier je pense que ça peut être pas mal pour ton fanatec
 
[ Force Feedback ]
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects.  Range 0.0 to 1.0.
FFB Ignore Controllers="0" // Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3 (or add values to ignore multiple controllers)
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.80000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering
FFB steer vibe zero magnitude="0.30000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force prediction="0.00000" // Time into the future that force is predicted, to help counteract wheel latency (0.0 to disable)
FFB steer force max change="100.00000" // Maximum change per second based on current difference between calculated and applied
FFB steer force neutral range="0.00000" // Max distance from center "neutral force" location where forces are reduced to help avoid oscillation (0.0 to disable)
FFB steer force neutral function="0.00000" // Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new
FFB steer force exponent="0.40000" // Steering force output "sensitivity".  Range 0.0 to infinity.  0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-65535.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction)
FFB steer force output max="0.00000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip function="0.55000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 1.0) - lower values will make steering force decrease LATER as front tire grip is lost - try 0.3
FFB steer force grip weight="0.90000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9.  How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.95000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6 (previously hardcoded to 0.4).  How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer front grip fract="0.75000" // Range 0.0 to 1.0 (previous hardcoded value was 0.0), additional effect of front grip loss on steering force
FFB steer update threshold="0.0001500000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.17500" // Coefficient to use for steering friction.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction.  Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.37500" // Coefficient to use for steering damper.  Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper.  Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.00000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency.  Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.00000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.00000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.00000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is.  Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.60000" // Rumble strip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.45000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are.  Suggested Range: -2.0 to 2.0.

n°8967954
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 19-07-2012 à 10:56:53  profilanswer
 


Je pense que le fanatec va tirer dans le mauvais sens avec ce setting:
 
"FFB steer force input max="-65535.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction) "
 

n°8973687
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 22-07-2012 à 15:43:01  profilanswer
 

Dites, avez vous installé le mod Endurance Series SP2 ? Car lorsque j'utilise le real feel la direction est vraiment légère...est ce que cela vous le fait aussi ? Merci.

n°8973712
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 22-07-2012 à 16:07:56  profilanswer
 

oui je suis obliger de monter le ffb via le logiciel du g25

n°8973729
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 22-07-2012 à 16:20:53  profilanswer
 


Le realfeel est réglage à la volée via les touches du pavé numérique:
 
http://onlinedrifting.com/sites/onlinedrifting.com/files/rf-setup-guide/realfeel_setup.jpg

mood
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Posté le 22-07-2012 à 16:20:53  profilanswer
 

n°8974894
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 23-07-2012 à 11:25:13  profilanswer
 

bon j'ai de quoi m'occuper :
 
j'ai réinstallé les mods DRM Revival 2.0, Historic GT 1.9 et Endurance Series SP2 dans 3 répertoires séparés de rFactor Lite :)
 
Je me suis collé un FOV de 40, avec le TrackIR ça va... de votre coté quel FOV utilisez vous ?

n°8975847
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 23-07-2012 à 16:57:24  profilanswer
 

celui d'origine pour ma part :)


---------------
Art ?|Pro ?|Sport ?| ACH/VDS matos photo divers
n°8976474
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 23-07-2012 à 22:36:43  profilanswer
 

Pour ma part le mod DRM Revival 2.0 me scotche le plus avec son GROS son et son excellent FFB à se muscler les bras :)

n°8977233
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-07-2012 à 11:50:47  answer
 

drap

n°8986677
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 29-07-2012 à 18:55:16  profilanswer
 

Maj du GT & TC :)

 

http://www.virtualr.net/historic-g [...] 5-released

 

http://historicgt.8.forumer.com/viewtopic.php?t=69


Message édité par siro'd'13 le 29-07-2012 à 19:00:02
n°8994666
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 02-08-2012 à 22:31:57  profilanswer
 

Haaa la Porsche 935 du mode DRM Revival 2.0 sur la piste de Rouen les essarts de VirtuaLM c'est du sport :) Ca secoue de partout !

n°9044917
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 26-08-2012 à 14:35:47  profilanswer
 

j'ai installé realfeel et j'ai zero ffb, quelle que soit la config...
 
d'origine c'est beaucoup trop faible sur la monoplace trainer :/


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°9060274
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 31-08-2012 à 15:59:02  profilanswer
 

De mémoire, il faut que les véhicules aient été modélises sur la bonne base pour que le realfeel fonctionne, Realfeel récupérant les infos des suspat's en temps réel...
 
Il n'offre donc pas de feeling sympa avec tous les mods.
 
Avec d'autres, par contre, c'est le bonheur.


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°9060342
papanowel
Kiwi fan
Transactions (0)
Posté le 31-08-2012 à 16:16:55  profilanswer
 

Never mind  :pt1cable:


Message édité par papanowel le 01-09-2012 à 11:26:12

---------------
sauce samouraï
n°9060357
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 31-08-2012 à 16:21:05  profilanswer
 

tu te trompe de topic ici c'est RFactor le 1 pas le 2 :D

n°9060376
papanowel
Kiwi fan
Transactions (0)
Posté le 31-08-2012 à 16:25:33  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

tu te trompe de topic ici c'est RFactor le 1 pas le 2 :D


 
Arf sorry  :pt1cable:


---------------
sauce samouraï
n°9060973
LeGlod
Bheuu keskecer !
Transactions (0)
Posté le 31-08-2012 à 21:40:45  profilanswer
 

Salut, qui joue en ligne en ce moment et avec quel mod voiture et circuit ?


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n°9063748
LeGlod
Bheuu keskecer !
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Posté le 02-09-2012 à 19:01:14  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

yep c'est horrible tt l’écran tremble....y'a un plug ou il y'a juste le son de crissement quand tu chie une vitesse sinon


Moi j'ai ce bug la maintenant, j'arrive pas a corriger, mais ce Historic apporte son lot de merde j'ai l'impression, je n'avais pas eu ces problemes avec la verison 1 :(  
http://youtu.be/LpLOv-S5rj0


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n°9063750
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 02-09-2012 à 19:03:42  profilanswer
 

LeGlod a écrit :


Moi j'ai ce bug la maintenant, j'arrive pas a corriger, mais ce Historic apporte son lot de merde j'ai l'impression, je n'avais pas eu ces problemes avec la verison 1 :(  
http://youtu.be/LpLOv-S5rj0


c'est quoi la track? [:canaille]


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n°9063807
LeGlod
Bheuu keskecer !
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Posté le 02-09-2012 à 19:42:19  profilanswer
 

Bon j'ai virer des plugins et ca tremble plus , par contre maintenant il ne me trouve plus les serveur en ligne grrr .le track c'est Nuerburg
 
Pas sur que ce soit le meme http://www.rfactorcentral.com/detail.cfm?ID=Nuerburg
 
Dans le village


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n°9082409
AirSonic
Ball don't lie
Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 11:26:38  profilanswer
 

On ne sait toujours pas une date de dispo de rFactor 2 ?

n°9082523
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 11:51:42  profilanswer
 

Noël (mais quelle année....)


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n°9082662
LeGlod
Bheuu keskecer !
Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 12:48:28  profilanswer
 

Ya la beta dispo mais seulement si tu paie , toute facon il sera trop cher , si j'ai bien compris c'est 60$ par an :(


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n°9082721
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 13:09:43  profilanswer
 

La beta il fallait la prendre lors de la promo de lancement.
Mais c'est c'est clair, pas question que je paie 5-10$/mois pour rFactor2 qui, au rythme ou çà va, sera dépassé quand il sortira :D


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Art ?|Pro ?|Sport ?| ACH/VDS matos photo divers
n°9082754
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 13:25:50  profilanswer
 


Non, c'est 34 eur avec un an de online compris, puis 9 eur l'année
ou alors 66 eur pour le jeu + online a vie.
 
Et l’accès a la bêta est toujours d'actualité, il faut télécharger le jeu puis payer directement dans le menu du jeu pour le débloquer.
 
http://isiforums.net/f/showthread.php/5304
 

n°9082833
LeGlod
Bheuu keskecer !
Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 14:03:59  profilanswer
 

Moi j'attends une vrais demo gratuite ne serait-ce que pour savoir s'il tourne de facon agréable sur ma machine ! J'aime Rfactor, mais pas au point de payer les yeux fermer surtout pas tout les ans !


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n°9083054
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 15:39:03  profilanswer
 

C'est justement là ou je ne suis pas d'accord (mais çà me regarde, à chacun de voir)
1. Je paie un jeu, je m'en sers. Je ne vois pas pourquoi payer en plus pour pouvoir y jouer plus d'un an...
2. Y jouer à vie ? Faux ! Y jouer tant que ISI mets des serveurs à dispo, c'est différent. On se fait encore des runs à GPL alors que les serveurs officiels sont arrêtés depuis longtemps.
Qui nous dit combien de temps rf2 durera ? combien de boites de jeu ferment ou sont rachetées et pas suivies ?
Et surtout, quand est-ce qu'on aura rf2. Parceque l'évolution des builds beta, çà ne va pas vite, à ce rythme là, c'est pas pour demain qu'on en verra la couleur de la version finale (pourtant prometteuse)
Je crois que je ne suis pas encore prêt de fermer mes serveurs dédiés sur rf1 :D


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n°9083314
HK-Fox

Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 16:51:16  profilanswer
 

Je ne suis pas fan non plus du paiement à l'année mais bon, pour 9 euros..
Si ça peut leur permettre d'entretenir le jeu avec des patch et du contenu officiel plus longtemps, pourquoi pas.
 
Pour le "à vie" fallait lire les petites lignes du contrat ! :D  
 
* LIFETIME:
Online services are free for the lifetime of the product.


Message édité par HK-Fox le 11-09-2012 à 16:51:28
n°9083345
LeGlod
Bheuu keskecer !
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Posté le 11-09-2012 à 17:05:25  profilanswer
 

Si tu compare avec le premier qui coutait dans les 30 euros online compris, ca fait une sacrée augmentation , puis le serveur de l’éditeur ne sert pas a grand chose au final surtout quand tu peux faire avec direct ip ! Maintenant s'il nous sortent des outils facile d'accé pour cree des circuit de voitures et s'il on des licence alors la je dis oui pourquoi pas ! En attendant j'en entend beaucoup se plaindre de la lenteur voir du peut d’évolution par rapport au premier !
 


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n°9083438
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 17:33:22  profilanswer
 

Si un système "anti boulets" est inclus dans le bousin, ça peut être une bonne chose de payer à l'année. Sinon, c'est une malheureuse nouvelle pour ceux qui ne jouent qu'occasionnellement...


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Noé s'est fait chier pour rien
n°9083508
LeGlod
Bheuu keskecer !
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Posté le 11-09-2012 à 17:57:28  profilanswer
 

Les boulet meme avec Punkbuster y en a toujours :(


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n°9083521
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 11-09-2012 à 18:00:38  profilanswer
 

C'est pas pour les 9€, c'est pour le principe.
Et puis comme écrit ci-dessus, aujourd'hui on gère nos propres serveurs dédiés. Pour lesquels on paie déjà pas mal tous les mois.
Je ne vois pas pourquoi payer une "redevance" si c'est pour:
- Se retrouver sur des serveurs ou forcément il n'y aura que certains mods
- Se retrouver avec des boulets (inévitable sur des serveurs publics)
- Impossible de jouer sans accès au net (donc fini les salles louées pour des LANs)
- Il y a des bugs simples à corriger dans le 1 depuis des années, çà n'a jamais été fait. Ca m'étonnerai que pour 9€/an ils en fassent plus..
 
Bref...


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n°9085606
jambenmous​s

Transactions (0)
Posté le 12-09-2012 à 15:26:01  profilanswer
 

Je pensais plus à la possibilité d'activer ou non un système à la Iracing, qui visiblement marche bien pour faire des courses propres sans boulets.
 
Si rien du genre n'est prévu, il vont dans le mur.


---------------
Noé s'est fait chier pour rien
n°9085955
Yoda_57
Marc, gagame, c'était mieux
Transactions (0)
Posté le 12-09-2012 à 17:22:48  profilanswer
 

Ben justement, c'est un des reproches que je fais à iRacing : l'obligation de courir avec des pilotes de même niveau (à peu près).
 
Dans notre ligue, on a des pilotes de tous les niveaux qui courent ensemble (comme en réalité) et c'est génial comme çà.
Les plus lents apprennent des plus rapides, les pilotes apprennent à gérer les "chicanes mobiles" et tout se passe bien dans 99% des cas.
Comme en plus on fait courir en endurance des voitures de perfs très différentes (là aussi comme en réalité), çà donne un joyeux méli mélo.
 
Mais, pas de boulets, c'est tout l'interet de gérer ses propres serveur et de ne pas aller se farcir les "pilotes" NFS.
On peut être un pilote lent, débutant ou peu importe, mais on peut se comporter proprement. C'est là que çà coince avec iRacing, impossible de mélanger des pilotes de différents niveau comme c'est le cas en réalité. C'est vraiment dommage car le jeu a bien évolué depuis sa sortie (ceci dit, il reste encore payant et cher...)


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Art ?|Pro ?|Sport ?| ACH/VDS matos photo divers
n°9086011
LeGlod
Bheuu keskecer !
Transactions (0)
Posté le 12-09-2012 à 17:45:15  profilanswer
 

Si non ca vous dit de se rejoindre un soir sur Rfactor , voiture et circuit a définir ?


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n°9086475
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 12-09-2012 à 22:02:22  profilanswer
 

LeGlod a écrit :

Si non ca vous dit de se rejoindre un soir sur Rfactor , voiture et circuit a définir ?


 
mais ouais!
 
depuis que j'ai rfactor j'ai jamais fait de multi [:tinostar]
 
je peux hoster si besoin, mais j'imagine que quelqu'un a un serveur sous la main :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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