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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°14292187
Nono
non, pas le petit robot
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Posté le 13-05-2019 à 10:06:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

TBone a écrit :

Un Cheyenne II turbo a l'arrivée chez Carenado. Et m3rde.
https://www.thresholdx.net/news/cpa31t


Ca vaut pas un concorde :O

mood
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Posté le 13-05-2019 à 10:06:54  profilanswer
 

n°14292198
bob64
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Posté le 13-05-2019 à 10:15:19  profilanswer
 

TBone a écrit :

Un Cheyenne II turbo a l'arrivée chez Carenado. Et m3rde.
https://www.thresholdx.net/news/cpa31t


 
J'aime bien ce genre de machine. Il devrait être plus rapide que le King Air. Pour faire du commuter régional, c'est cool.

n°14292264
Nono
non, pas le petit robot
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Posté le 13-05-2019 à 10:41:31  profilanswer
 

Apres c'est du carenado donc assez pauvre en systemes si y a pas de REP...

n°14292287
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 13-05-2019 à 10:51:47  profilanswer
 

J'ai un gros faible pour les bi turboprop... mais effectivement, ça reste du Carenado. Et tant que SimCoders ne livre pas un module type PT6, ça risque d'être un peu fade.

 

Mais c'est sûr que c'est sympa un Cheyenne. Je suis allé voir sur le site de Carenado et ils ont un Cheyenne III dans leur catalogue. Ça me permet d'attendre qu'un REP soit dispo :o


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14292298
bob64
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Posté le 13-05-2019 à 10:58:22  profilanswer
 

En parlant de PT6 : TBone, sur le TBM, tu as la manette de gaz full auto?

n°14292392
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 13-05-2019 à 11:33:13  profilanswer
 

bob64 a écrit :

En parlant de PT6 : TBone, sur le TBM, tu as la manette de gaz full auto?


Heu, sauf grosse et lamentable erreur de ma part, il n'y a pas d'auto-throttle sur le TBM il me semble.

 

Il faut un TBM 940 pour ça.

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 13-05-2019 à 11:34:16

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14292416
Nono
non, pas le petit robot
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Posté le 13-05-2019 à 11:44:46  profilanswer
 

TBone a écrit :


Heu, sauf grosse et lamentable erreur de ma part, il n'y a pas d'auto-throttle sur le TBM il me semble.  
 
Il faut un TBM 940 pour ça.


En meme temps c'est à fond tout le temps le TBM :O

n°14292502
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 13-05-2019 à 12:48:22  profilanswer
 

Nono a écrit :


En meme temps c'est à fond tout le temps le TBM :O


Pour aller directement voir ton technicien ET ton banquier. C'est sûr. :D


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14292509
Nono
non, pas le petit robot
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Posté le 13-05-2019 à 12:54:55  profilanswer
 

Il m a couté le prix d un a320 je pense mon TBM en réparations jusqu a présent :D

n°14292515
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 13-05-2019 à 13:00:16  profilanswer
 

Nono a écrit :

Il m a couté le prix d un a320 je pense mon TBM en réparations jusqu a présent :D


Tu m'étonnes si tu fous tout à fond tout le temps... Parfois c'est pas bon hein :o


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 13-05-2019 à 13:00:16  profilanswer
 

n°14292682
Nono
non, pas le petit robot
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Posté le 13-05-2019 à 14:46:15  profilanswer
 

C'est plus mes premiers atterissages avec touché d'hélice qui m'ont couté cher :D
 
(ca et ton altiport dans les alpes la ou faut se poser dans l'herbe :O :P )

n°14293079
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 13-05-2019 à 19:35:23  profilanswer
 

Nono a écrit :

C'est plus mes premiers atterissages avec touché d'hélice qui m'ont couté cher :D

 

(ca et ton altiport dans les alpes la ou faut se poser dans l'herbe :O :P )


Si Christian arrive à poser un Pocker Rocket, tu dois y arriver en TBM :o
Bien que le TBM n'est pas un PC-12 non plus, re- :o

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 13-05-2019 à 19:35:55

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14293081
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 13-05-2019 à 19:36:58  profilanswer
 

Un A400M chez .fr, avec un mode de partage pour le moins inhabituel: https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=64457

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 13-05-2019 à 19:37:11

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14293217
TBone
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Posté le 13-05-2019 à 21:45:49  profilanswer
 

Ça c'est du beau: https://www.thresholdx.net/news/ab8xis
Les appareils d'Aerobask sont très propres (pas d'usure, de salissures) mais dans le cas du 8X, c'est normal... ça lui va comme un gant de velours.

 

11900nm de range, je vais pouvoir aller à Bella Coola d'une traite :D

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 13-05-2019 à 21:51:32

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14293419
Nono
non, pas le petit robot
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Posté le 14-05-2019 à 08:55:06  profilanswer
 

TBone a écrit :


Si Christian arrive à poser un Pocker Rocket, tu dois y arriver en TBM :o
Bien que le TBM n'est pas un PC-12 non plus, re- :o


J avais 35% sur le pocket rocket... j’ai hésité et j ai pas pris
Mtnt je gère le TBM en général sauf défaut de scenery mais au début j ai fait de la merde quand même ;-)

n°14293422
Nono
non, pas le petit robot
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Posté le 14-05-2019 à 08:56:05  profilanswer
 

TBone a écrit :

Un A400M chez .fr, avec un mode de partage pour le moins inhabituel: https://www.x-plane.fr/showthread.php?t=64457


Mmmhhh pas envie de voler en ligne avec eux moi et pourtant j essayerais bien ;-)

n°14293424
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 14-05-2019 à 08:58:01  profilanswer
 

TBone a écrit :

Ça c'est du beau: https://www.thresholdx.net/news/ab8xis
Les appareils d'Aerobask sont très propres (pas d'usure, de salissures) mais dans le cas du 8X, c'est normal... ça lui va comme un gant de velours.
 
11900nm de range, je vais pouvoir aller à Bella Coola d'une traite :D


Heureusement c’est pas pour tout de suite ;-) mais il va être chouette je pense ;-)

n°14294066
Gilou75

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Posté le 14-05-2019 à 18:10:58  profilanswer
 

Bonjour à tous.
J'ai essayé de mettre Reshade dans mon XPlane 11 mais ça le fait planter avant même le chargement...  :fou:  
Sur un Acer Aspire VX15 et Windows 10.
Une idée du pourquoi comment ?
Merci d'avance et bons vols.  :hello:

n°14294085
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 14-05-2019 à 18:37:50  profilanswer
 

Gilou75 a écrit :

Bonjour à tous.
J'ai essayé de mettre Reshade dans mon XPlane 11 mais ça le fait planter avant même le chargement... :fou:
Sur un Acer Aspire VX15 et Windows 10.
Une idée du pourquoi comment ?
Merci d'avance et bons vols. :hello:


Sans log ça risque d'être difficile quand même. Rien dans le log.txt ? Est-ce reshade génère un log ?


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n°14294264
Gilou75

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Posté le 14-05-2019 à 20:46:41  profilanswer
 

Je n'ai pas pensé à regarder ce fichier...
Cela dit, vu que le chargement lui-même échoue dès le début, avant même l'affichage de la page de présentation avec la scène de nuit, je ne vois pas comment XPlane pourrait écrire un fichier log.
J'espérais un petit problème bien connu, mais ça n'a visiblement pas l'air d'être le cas...  :pfff:  
Probablement un programme propriétaire du fabricant de l'ordi qui ne lui va pas ?
Grand merci à toi en tous cas, y compris pour ton animation assidue de ce forum !  :jap:  :jap:  :jap:

n°14294282
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 14-05-2019 à 20:57:47  profilanswer
 

Vérifie mais apparemment reshade produit un log.


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n°14294284
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 14-05-2019 à 20:58:59  profilanswer
 

Encore un... RealView cette fois: https://forums.x-plane.org/index.ph [...] ew-by-hst/


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n°14294405
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 14-05-2019 à 22:49:44  profilanswer
 

JAR Copilot pour leurs A320 et A330 ainsi que le 767 de FF: https://www.thresholdx.net/news/jardcp


Message édité par TBone le 14-05-2019 à 22:55:51

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n°14294495
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 15-05-2019 à 06:07:20  profilanswer
 

Hé hop ! v11.34 released: https://www.x-plane.com/kb/x-plane-11-34-release-notes/ (la release notes de la final devrait arriver je suppose)


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n°14294558
Nono
non, pas le petit robot
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Posté le 15-05-2019 à 09:31:06  profilanswer
 

merci pere castor !

n°14294559
Gilou75

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Posté le 15-05-2019 à 09:31:09  profilanswer
 

Effectivement, Reshade a laissé un souvenir dans le log :
 
log.txt for X-Plane 11.33r2 (build 113302 64-bit)
 compiled on Apr 26 2019 12:15:10
X-Plane started on Wed May 15 09:29:42 2019
 
This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.
 
Windows 10.0 (build 17134/2)
This is a 64-bit version of Windows.
CPU type: 8664
Physical Memory (total for computer): 8451756032
Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-7300HQ CPU @ 2.50GHz  Speed (mhz): 2496
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-7300HQ CPU @ 2.50GHz  Speed (mhz): 2496
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-7300HQ CPU @ 2.50GHz  Speed (mhz): 2496
CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-7300HQ CPU @ 2.50GHz  Speed (mhz): 2496
 
X-System folder:'D:\APPLIS/Xplane/X-Plane 11/', case sensitive=0
 
WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_no_error WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_context_flush_control WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_colorspace WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_copy_image WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle  
 
OpenGL Vendor    : NVIDIA Corporation
OpenGL Render    : GeForce GTX 1050 Ti/PCIe/SSE2
OpenGL Version   : 4.6.0 NVIDIA 397.31 (460/0)
OpenGL Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control  
 
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max point size   : 189.875000
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GLSL Version     :4.60 NVIDIA/460
(16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)
This video card is: DX11+ VR Ready (found glMapBufferRange)
CPU count        : 4
OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
OpenAL devices: OpenAL Soft
Open AL default device:OpenAL Soft
OpenAL vendor : OpenAL Community
OpenAL renderer  : OpenAL Soft
OpenAL version   : 1.1
OpenAL hardware  : OpenAL Soft
OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length
 
 ==== CHANGING LANGUAGE TO: Français. ====
--=={This application has crashed!}==--

n°14294651
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 10:38:29  profilanswer
 

C'est pas top.
Ce que tu peux faire c'est de rester une autre version de reshade... Tout un temps, le process n'arrivait pas à s'arrêter, ce n'est pas si transparent pour les process de se faire tripoter sans leur consentement.


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14294760
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 15-05-2019 à 11:55:48  profilanswer
 


 
Typiquement le produit qui me tente bien pour rendre le vol plus vivant

n°14294836
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 13:18:32  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :

 

Typiquement le produit qui me tente bien pour rendre le vol plus vivant


Il y en a plusieurs qui font déjà ça comme HeadForce, GeForce, XPRealistic... Ça mettra un peu de compèt' !

 

Cela étant, je n'aime pas celui de XPRealistic qui est beaucoup trop intrusif par défaut. Je vais checker pour affiner un peu les réglages. Une V2 est en approche.

 

Attention que si ça ajoute du réalisme dans le ressenti d'un virage avec la tête/vue qui s'incline, ça devient hardcore pour manipuler les instruments.

 

Il faut trouver un juste milieu, comme toujours.

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 15-05-2019 à 13:19:14

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14294850
Gilou75

Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 13:40:50  profilanswer
 

Je viens de faire ma petite enquête : non seulement je suis loin d'être le seul chez qui Reshade plante dès le chargement, mais quand ça marche, ça plante quand on quitte après avoir divisé les fps par 2 !  :fou:  
Autrement dit, une vraie daube mal fagottée et à éviter... Tant pis et merci malgré tout.  :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par Gilou75 le 15-05-2019 à 13:41:24
n°14294936
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 14:58:37  profilanswer
 

Gilou75 a écrit :

Je viens de faire ma petite enquête : non seulement je suis loin d'être le seul chez qui Reshade plante dès le chargement, mais quand ça marche, ça plante quand on quitte après avoir divisé les fps par 2 ! :fou:
Autrement dit, une vraie daube mal fagottée et à éviter... Tant pis et merci malgré tout. :hello:


Une vraie daube non, pas nécessairement. Après il faut comprendre ce que ça fait réellement...

 

Reimplementer le driver opengl dans notre cas présent afin d'y ajouter des points d'ancrage pour que reshade soit capable d'intercepter au moment opportun l'image avant qu'elle n'apparaisse à l'écran pour enfin appliquer des filtres visuels pour enfin l'envoyer à l'écran.

 

Ce n'est pas si simple.

 

La lourdeur dépend du nombre de filtres configurés ainsi que leur complexité.

 

Il y a un mode performance à appliquer quand tout est prêt aussi...

 

Bon, en partant du principe que le driver opengl réécrit soit compatible avec celui livré par le driver de ta carte graphique.

 

Ça fait bcp de variables...


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14295062
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 15-05-2019 à 16:29:40  profilanswer
 

TBone a écrit :


Il y en a plusieurs qui font déjà ça comme HeadForce, GeForce, XPRealistic... Ça mettra un peu de compèt' !
 
Cela étant, je n'aime pas celui de XPRealistic qui est beaucoup trop intrusif par défaut. Je vais checker pour affiner un peu les réglages. Une V2 est en approche.
 
Attention que si ça ajoute du réalisme dans le ressenti d'un virage avec la tête/vue qui s'incline, ça devient hardcore pour manipuler les instruments.
 
Il faut trouver un juste milieu, comme toujours.


 
 
Il semble que le nouveau venu soit FPS friendly contrairement à XPRealistic qui bouffe quelques fps au passage, ce qui n'est pas étonnant vu l'usine a gaz que c'est, j'ai farfouillé dans les fichiers, il y a des centaines, voire des milliers de ligne de commande

Message cité 1 fois
Message édité par Sir_burton le 15-05-2019 à 16:30:19
n°14295088
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 16:43:48  profilanswer
 

Calé le G3000 + TBM 930.
Ça gère l'enveloppe de vol... Mieux que sur un 737 Max en plus!
Edit : sans le lien c'est naze.. https://www.youtube.com/watch?v=YmdH4yAPiXQ
 


Message édité par bob64 le 15-05-2019 à 16:44:10
n°14295156
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 17:30:37  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :


Il semble que le nouveau venu soit FPS friendly contrairement à XPRealistic qui bouffe quelques fps au passage, ce qui n'est pas étonnant vu l'usine a gaz que c'est, j'ai farfouillé dans les fichiers, il y a des centaines, voire des milliers de ligne de commande


Le nombre de lignes de code est un indicateur de complexité mais pas de performance...
 
Son "problème" est qu'il se base sur FlyWithLua qui n'est pas fait pour subir de la charge "temps réel" (Ô que je n'aime pas ce terme) même si FWL se débrouille pas trop mal.
 
D'ailleurs, XPRealistic v2 devient un plugin standalone...


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14295165
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 17:39:22  profilanswer
 


Message édité par TBone le 15-05-2019 à 18:50:39

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14295241
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 18:48:12  profilanswer
 

On dirait plutot un CRJ700 :O

n°14295247
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 18:50:57  profilanswer
 

Nono a écrit :

On dirait plutot un CRJ700 :O


je vois pas de quoi tu parles :o


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14295251
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 18:52:42  profilanswer
 

Ça fait cher au kilo: https://www.reddit.com/r/mildlyinte [...] ost_13699/ :o


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14295300
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 15-05-2019 à 19:45:55  profilanswer
 


Ouais j'ai l'habitude de ces abérations pour les trucs de voiliers aussi ;)

n°14296486
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 16-05-2019 à 17:40:51  profilanswer
 

C'est tout meugnon ça: https://www.thresholdx.net/news/xferda


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14296619
Fred Warra​h
Chairman of the bored
Transactions (0)
Posté le 16-05-2019 à 19:15:02  profilanswer
 

Ambitieux de faire un T2... l'aéro d'un fenestron est sans doute plus compliquée à modéliser qu'un tail rotor normal. D'autre part l'avionique modulaire va être plus complexe a reproduire correctement.


---------------
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
mood
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