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Auteur Sujet :

[TU] Overwatch

n°12401348
Regla88

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 09:10:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
76, si c'est lui qu'on a dans le tutoriel, c'est pas pour rien.  
 
J'aime bien Chacal en défense, le combo mine + piège à ours devenir les portes des attaquants, c'est un ou 2 kill garantis pour l'instant, ceux qui sont attentif verront les 2 piges avant d'y sauter dessus.

mood
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Posté le 09-05-2016 à 09:10:47  profilanswer
 

n°12401364
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 09:21:26  profilanswer
 
n°12401386
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 09:29:48  profilanswer
 

En attaque pour le moment, je me cantonne à 76 et Phara
J'aime bcp 76, ces dégats sont énormes si on sait à peu près viser, cependant j'apprécie moyen son ulti
pour le moment j'ai essayé les autres persos d'attaque..
 
bon vivement le 24 mai là...


---------------
Galerie Photo (Canon)
n°12401401
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 09-05-2016 à 09:33:50  profilanswer
 

___alt a écrit :

 

Lorsqu'il y a eu un premier reset dans la beta avec un afflux de joueurs on s'est retrouvés dans la même exacte situation qu'aujourd'hui avec un mix de joueurs expérimentés et plein de nouveaux.
Normal que le matchmaking ne semble pas complètement stable, porter ce genre de jugement à l'emporte pièce au bout de 5 jours est complètement con.

 

Je te signale que c'était la même a la fin de la close Beta après des centaines d'heures de jeu. Et franchement s'il faut 100h de jeu avant d'avoir un matchmaking à peu près potable comment dire... Et t'es gentil tu gardes tes insultes pour toi ;)

 
gibbonaz a écrit :

C'est marrant cette histoire de matchmaking au final, ça me fait penser aux plaintes sur Street Fighter 5.

 

En fait si les niveaux n'étaient pas indiqués, personne ne s'en plaindrait. D'ailleurs en l'état ça ne changerait pas grand chose, puisque comme dit plus haut, un niveau élevé ne veut pas dire que le joueur maîtrise le perso qu'il vient de pick. Tout comme un niveau faible peut cacher le fait que le joueur est un pro des FPS et vient de se mettre au jeu.

 

Bref, à mon avis la meilleure solution est de ne pas afficher le niveau des équipiers/adversaires, tout en essayant quand même en arriere plan de rassembler les joueurs de niveau équivalent.

 

Le niveau on s'en fout complètement. T'as des brèles ingame, ca se voit tout de suite pas besoin de check leur niveau.

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 09-05-2016 à 09:34:52
n°12401422
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 09:39:41  profilanswer
 

Honnêtement tu peux faire confiance à Blizzard pour le mmr. Si y'a bien un truc qui marche bien ( voir trop bien) sur ses autres jeux c'est ca.


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°12401460
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 09:48:59  profilanswer
 

morganno a écrit :

Honnêtement tu peux faire confiance à Blizzard pour le mmr. Si y'a bien un truc qui marche bien ( voir trop bien) sur ses autres jeux c'est ca.

 

Quoi ? Qouije ? kantenge ? :??:  :??:


Message édité par Styx0 le 09-05-2016 à 09:49:15

---------------
Galerie Photo (Canon)
n°12401469
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 09:51:14  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Le niveau on s'en fout complètement. T'as des brèles ingame, ca se voit tout de suite pas besoin de check leur niveau.


 
Ben on s'en fout peut etre, mais quand tu vois le nombre de plaintes sur le matchmaking ou les types expliquent qu'ils trouvent inadmissible d'etre placés avec des n+20...
 
Dans TF2 y'a pas de niveau affiché, quand t'as un bon joueur en face tu le sens mais ça t'empeche pas de jouer, d'ailleurs ça force le teamplay.
 
Bon evidemment si tu tombes contre un groupe de 6 sur teamspeak, là c'est cuit, m'enfin le match durera pas plus de 3 minutes donc bon  :whistle:

n°12401471
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 09:51:45  profilanswer
 

morganno a écrit :

Honnêtement tu peux faire confiance à Blizzard pour le mmr. Si y'a bien un truc qui marche bien ( voir trop bien) sur ses autres jeux c'est ca.


Un MMR sur un jeu comme SC2 (qui est majoritairement 1v1) est bien plus facile à mettre en place que sur un jeu coop comme OW. Difficile de sortie des indicateurs pour évaluer une performance collective. On le voit bien sur les PoG et votes à la fin du match. Tu peux très bien avoir fait avancer ton payload à fond au prix d'avoir cruellement manqué à ta team lors des group fight.

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 09-05-2016 à 09:53:06

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°12401474
Loka

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 09:52:15  profilanswer
 

Y'avait une compet hier de "future team pro", en domination.
Les deux teams étaient identiques :  
2 Winstons 2 lucio 2 tracers :jap:  
 
La beta finit 10am PDT le 10 Mai, on est bien d'accord que pour nous ce sera donc Mardi vers 19h? :??:

n°12401483
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 09:55:56  profilanswer
 

Tin vous abusez, un we de closed beta et j'ai pas fini une seule ligne de mon bingo :o
 
Il reste une case vide dans chaque ligne / colonne :D
 
Faites un effort quoi :o


---------------
“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
mood
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Posté le 09-05-2016 à 09:55:56  profilanswer
 

n°12401493
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:00:13  profilanswer
 

coolboarder a écrit :

Tin vous abusez, un we de closed beta et j'ai pas fini une seule ligne de mon bingo :o
 
Il reste une case vide dans chaque ligne / colonne :D
 
Faites un effort quoi :o


 
Ben j'aurais bien aimé me plaindre de Bastion, mais au final j'en ai pas croisé un seul qui m'ait fait plus chier qu'une autre classe. :D
 
Peut etre que c'est parce que je joue Roadhog, je sais pas. Bon apres j'ai appris à ne pas le chain quand je suis tout seul, parce que j'ai peu de chance de gagner le duel  :lol:

n°12401503
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:01:56  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ben j'aurais bien aimé me plaindre de Bastion, mais au final j'en ai pas croisé un seul qui m'ait fait plus chier qu'une autre classe. :D
 
Peut etre que c'est parce que je joue Roadhog, je sais pas. Bon apres j'ai appris à ne pas le chain quand je suis tout seul, parce que j'ai peu de chance de gagner le duel  :lol:


 
 
Celui là c'est bon, d'autres ont fini par le faire :D
Heureusement, car préventivement je l'avais mis au milieu de la grille pour maximiser les chances ^^


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n°12401517
Kibasafam
Où qu'elle est mon armée ?
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:06:47  profilanswer
 

Z'avez un site qui présente finement chacun des héros genre Force/Faiblesse/Synergie/Astuces ?


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SC2 : Kiba#235 (EU) -- GGTracker -- Blizzard : Kibasafam#2117 -- Collection Manga
n°12401519
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:07:20  profilanswer
 

coolboarder a écrit :

Tin vous abusez, un we de closed beta et j'ai pas fini une seule ligne de mon bingo :o

 

Il reste une case vide dans chaque ligne / colonne :D

 

Faites un effort quoi :o


T'as besoin de quoi pour compléter ? :o

 

J'ai un peu jouer sur la beta et c'est un peu la meme chose :
- 90% des personnes prennent McCree, Fatale, Reaper, Soldier et Hanzo
- Quand je pick heal pas de tank, quand je pick tank pas de heal
- Quand par bonheur quelqu'un pick un tank (alors les DPS n'en parlons pas) JAMAIS il n'attend le respawn de son heal. Quand tu arrives sur la front line ton équipe est déjà à 75% morte ...

 

Bastion a bien changé depuis la stress test de decembre. Il pique toujours autant mais est bien plus fragile;

Message cité 3 fois
Message édité par MrGnou le 09-05-2016 à 10:09:26

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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°12401541
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 09-05-2016 à 10:16:02  profilanswer
 

[:jcqs]


---------------
Demqin
n°12401549
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:18:07  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


T'as besoin de quoi pour compléter ? :o
 
J'ai un peu jouer sur la beta et c'est un peu la meme chose :
- 90% des personnes prennent McCree, Fatale, Reaper, Soldier et Hanzo
- Quand je pick heal pas de tank, quand je pick tank pas de heal
- Quand par bonheur quelqu'un pick un tank (alors les DPS n'en parlons pas) JAMAIS il n'attend le respawn de son heal. Quand tu arrives sur la front line ton équipe est déjà à 75% morte ...
 
Bastion a bien changé depuis la stress test de decembre. Il pique toujours autant mais est bien plus fragile;


 
 
Haaa, en relisant un peu j'ai trouvé :D
 
Et j'ai aussi retrouvé une vieille capture de vidéo qui était "mal" tombée :D
 

Spoiler :


http://i.imgur.com/VehQy1f.jpg
 
On a tout donné en bossant sur le jeu [:farpaitement]  


 
 
Et notre première colonne :o
 

Spoiler :


http://i.imgur.com/2bX3Vt6.jpg


 
 
Oui je sais les lundis sont difficiles pour certains :D


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n°12401560
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:21:26  profilanswer
 

J'ai essayé ce weekend ce petit bijou, premiere game, au départ je me dis , c'est quoi ce TF2 remasterisé  :o  
 
Quelques heures plus tard...  [:jean-pierre defrog:3]  
 
Et hier soir, il était 1h du mat, allez une derniere..  [:sadfrog62:2]


Message édité par Dyphen le 09-05-2016 à 10:21:40
n°12401567
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:23:08  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Un MMR sur un jeu comme SC2 (qui est majoritairement 1v1) est bien plus facile à mettre en place que sur un jeu coop comme OW. Difficile de sortie des indicateurs pour évaluer une performance collective. On le voit bien sur les PoG et votes à la fin du match. Tu peux très bien avoir fait avancer ton payload à fond au prix d'avoir cruellement manqué à ta team lors des group fight.

 


Le MMR de sc2 en multi c'est à dire dès que tu dépasses le 1v1 est, d'après moi, parfait. et oui Je parle bien du 4v4 ou 3V3 (voir 2V2), mode sur SC2 que j'ai particulièrement affectionné pendant de (trop) nombreuses soirées.

 

- tu as un MMR distinct entre le MMR quand tu joues avec des inconnus ou en team
- chaque team que tu formes a son propre MMR

 

Concretement, le seul défaut du MMR de SC2 c'est qu'il faut du temps pour le lisser (et éviter des merdes comme le MMR decay), mais une fois que c'est en place, y'a juste pas plus précis, c'est radical (trop même, je peux développer). Évidemment à chaque reset (sortie d'extention, afflux de joueurs) c'est le bordel, le temps que tout se stabilise. Et évidemment, lors de ce week-end on est spécifiquement dans ce genre de moment totalement bordelique avec pleins de profils qui se mélangent... Tout ça alors que le mode compétitif d'overwatch n'est même pas encore activé.

 

Bref, on attend, on verra... Mais critiquer cet aspect du jeu à cette date me semble pour le moins prématuré.

Message cité 2 fois
Message édité par morganno le 09-05-2016 à 10:24:33

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--Message édité et parfois même médité --
n°12401591
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:29:46  profilanswer
 

morganno a écrit :


Le MMR de sc2 en multi c'est à dire dès que tu dépasses le 1v1 est, d'après moi, parfait. et oui Je parle bien du 4v4 ou 3V3 (voir 2V2), mode sur SC2 que j'ai particulièrement affectionné pendant de (trop) nombreuses soirées.
 
- tu as un MMR distinct entre le MMR quand tu joues avec des inconnus ou en team
- chaque team que tu formes a son propre MMR


Je suis d'accord il est bien fait. Pour une team fixe c'est aussi facile à faire qu'en 1v1. Et pour du PU un jeu comme SC2 a je pense des indicateurs pertinents plus facile à déterminer.
 

Citation :

Concretement, le seul défaut du MMR de SC2 c'est qu'il faut du temps pour le lisser (et éviter des merdes comme le MMR decay), mais une fois que c'est en place, y'a juste pas plus précis, c'est radical (trop même, je peux développer). Évidemment à chaque reset (sortie d'extention, afflux de joueurs) c'est le bordel, le temps que tout se stabilise. Et évidemment, lors de ce week-end on est spécifiquement dans ce genre de moment totalement bordelique avec pleins de profils qui se mélangent... Tout ça alors que le mode compétitif d'overwatch n'est même pas encore activé.
 
Bref, on attend, on verra... Mais critiquer cet aspect du jeu à cette date me semble pour le moins prématuré.


Un MMR doit obligatoirement avoir du temps pour se stabiliser, être efficace et lisser les anomalies statistiques :jap: C'est effectivement bien trop tot pour juger la qualité de truc.


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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°12401594
Cheinz

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:30:04  profilanswer
 

Je pense qu'il est beaucoup plus simple de faire un MMR "algorithmiquement" sur SC2 que sur OW.

 

Là AMHA ça va plus ressembler a HOTS et franchement, c'est loin d'être idéal. Sur ce dernier ils auraient pu faire un truc vraiment bien en prenant un niveau par perso et non par compte vu qu'on ne peut pas changer. Mais sur OW, je ne vois pas trop, je pense qu'ils vont se servir aussi des statistiques de carrière/résultats des parties (quelqu'un qui a assez peu de parties mais quasiment des médailles d'or à chaque fois aura peut être un "boost" pour avoir de meilleurs adversaires plus vite, je ne sais pas) mais ça va être assez compliqué.

 

Enfin bon wait & see, si déjà ça joue globalement bien l'objectif ce sera assez amusant pour passer outre le "niveau" des coéquipiers/adversaires. Personnellement perdre alors qu'on a essayé de jouer l'objectif mais qu'il y avait un manque de skill ou une compo pas idéale me gêne beaucoup moins que de perdre parce que t'as 4 mecs sur 6 qui sont éparpillés a chercher du frag sur la map.

 

EDIT: Par contre, ils devraient indiquer quelque part sur l'écran de formation de l'équipe quel type de jeu on va faire, ok au bout de plusieurs heures on commence à connaître les maps mais bon, ça ne prendrai pas trop de place et ça aiderai à faire une bonne équipe, je ne prends pas forcément le même perso sur une map de défense de convoi et sur une défense de point. Et le changement une fois dans la zone de spawn passe beaucoup plus inaperçu.

 

EDIT2: Point positif, je trouve que ne ça s'insulte pas trop.

Message cité 1 fois
Message édité par Cheinz le 09-05-2016 à 11:02:33
n°12401651
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:45:49  profilanswer
 

Les hfriens jouent entre eux au fait ?

 

Ca joue sur Mumble ou Teamspeak ?
Je vais rajouter les codes en 1st page pour se trouver plus facilement.

Message cité 3 fois
Message édité par morganno le 09-05-2016 à 10:46:10

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--Message édité et parfois même médité --
n°12401653
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:47:05  profilanswer
 

morganno a écrit :

Les hfriens jouent entre eux au fait ?


 
Non, pas envie de faire de l'ombre à la scène e-sport mondiale :o


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“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°12401655
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 09-05-2016 à 10:48:05  profilanswer
 

morganno a écrit :

Les hfriens jouent entre eux au fait ?
 
Ca joue sur Mumble ou Teamspeak ?
Je vais rajouter les codes en 1st page pour se trouver plus facilement.


sur TS, il y a du monde :)


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Demqin
n°12401659
waylan

Transactions (1)
Posté le 09-05-2016 à 10:49:05  profilanswer
 

morganno a écrit :

Les hfriens jouent entre eux au fait ?


 
Certains oui :D
 

morganno a écrit :


Ca joue sur Mumble ou Teamspeak ?
Je vais rajouter les codes en 1st page pour se trouver plus facilement.


 
Y a un TS HFR, autant l'utiliser ;)

n°12401668
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:50:38  profilanswer
 

TeamSpeak 3 HFR
Adresse: ts3.hardware.fr

 

Je rajoute les infos pratiques en 1re page.


Message édité par morganno le 09-05-2016 à 10:54:26

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°12401674
uruvela

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:52:45  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


T'as besoin de quoi pour compléter ? :o
 
J'ai un peu jouer sur la beta et c'est un peu la meme chose :
- 90% des personnes prennent McCree, Fatale, Reaper, Soldier et Hanzo
- Quand je pick heal pas de tank, quand je pick tank pas de heal
- Quand par bonheur quelqu'un pick un tank (alors les DPS n'en parlons pas) JAMAIS il n'attend le respawn de son heal. Quand tu arrives sur la front line ton équipe est déjà à 75% morte ...
 
Bastion a bien changé depuis la stress test de decembre. Il pique toujours autant mais est bien plus fragile;


 
Ah merci, je pensais être seul  :fou:  
 
Tu peux ajouter :  
- la team défense qui split en solo pour faire du frag, moment de solitude extrême quand tu veux défendre le point.
- la team attaque sur king's row qui veulent TOUS passer par l'arche et se font pwn en boucle par du torbjorn/bastion bien placés. Tu expliques 10x qu'on peut faire le tour et puis après tu abandonnes.

Message cité 1 fois
Message édité par uruvela le 09-05-2016 à 11:01:54
n°12401678
___alt

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:54:30  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Je te signale que c'était la même a la fin de la close Beta après des centaines d'heures de jeu. Et franchement s'il faut 100h de jeu avant d'avoir un matchmaking à peu près potable comment dire... Et t'es gentil tu gardes tes insultes pour toi ;)

 

Bah justement vers la fin de la Closed Beta il y a eu plusieurs ajustements du matchmaking avec vraisemblablement des remises à 0 côté serveur.
Tout le monde l'a vu et tout le monde l'a senti, y'a eu des kilomètres de threads sur les forums officiels.
Et il ne faut pas 100h de jeu pour un joueur, il faut assez de temps pour que le niveau de tout le monde soit connu avec une certaine confiance.

 

Du reste, je n'ai insulté personne : ce n'est pas parce que je trouve un propos idiot que j'estime que celui qui le tient est un idiot.
Si j'avais voulu dire que t'étais con, j'aurais écrit "je te trouve complètement con".
Je persiste, critiquer la fiabilité du matchmaking au bout de 5 jours d'open-beta avec un afflux énorme de nouveaux joueurs et sous-entendre que Blizzard ne se préoccupe pas du matchmaking, c'est idiot.

Message cité 1 fois
Message édité par ___alt le 09-05-2016 à 10:58:14

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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12401685
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 09-05-2016 à 10:56:23  profilanswer
 

uruvela a écrit :


 
Ah merci, je pensais être seul  :fou:  
 
Tu peux ajouter :  
- la team défenses qui split en solo pour faire du frag, moment de solitude extrême quand tu veux défendre le point.
- la team attaque sur king's row qui veulent TOUS passer par l'arche et se font pwn en boucle par du torbjorn/bastion bien placés. Tu expliques 10x qu'on peut faire le tour et puis après tu abandonnes.
 


faut jouer avec des HFR et sur TS  :na:


---------------
Demqin
n°12401688
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 10:57:13  answer
 

morganno a écrit :

 


Le MMR de sc2 en multi c'est à dire dès que tu dépasses le 1v1 est, d'après moi, parfait. et oui Je parle bien du 4v4 ou 3V3 (voir 2V2), mode sur SC2 que j'ai particulièrement affectionné pendant de (trop) nombreuses soirées.

 

- tu as un MMR distinct entre le MMR quand tu joues avec des inconnus ou en team
- chaque team que tu formes a son propre MMR

 

Concretement, le seul défaut du MMR de SC2 c'est qu'il faut du temps pour le lisser (et éviter des merdes comme le MMR decay), mais une fois que c'est en place, y'a juste pas plus précis, c'est radical (trop même, je peux développer). Évidemment à chaque reset (sortie d'extention, afflux de joueurs) c'est le bordel, le temps que tout se stabilise. Et évidemment, lors de ce week-end on est spécifiquement dans ce genre de moment totalement bordelique avec pleins de profils qui se mélangent... Tout ça alors que le mode compétitif d'overwatch n'est même pas encore activé.

 

Bref, on attend, on verra... Mais critiquer cet aspect du jeu à cette date me semble pour le moins prématuré.


Sauf que tu as parlé du MMR de blizzard pas que sc2, or à HOTS c'est la catastrophe...

n°12401703
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 09-05-2016 à 11:00:32  profilanswer
 

Loka a écrit :

La beta finit 10am PDT le 10 Mai, on est bien d'accord que pour nous ce sera donc Mardi vers 19h? :??:


oui.
Encore une soirée d'Overwatch :D.


---------------
Demqin
n°12401710
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 09-05-2016 à 11:01:44  profilanswer
 

___alt a écrit :

Du reste, je n'ai insulté personne : ce n'est pas parce que je trouve un propos idiot que j'estime que celui qui le tient est un idiot.
Si j'avais voulu dire que t'étais con, j'aurais écrit "je te trouve complètement con".
Je persiste, critiquer la fiabilité du matchmaking au bout de 5 jours d'open-beta avec un afflux énorme de nouveaux joueurs et sous-entendre que Blizzard ne se préoccupe pas du matchmaking, c'est idiot.

 

Il y a quand même une grosse différence entre "Je ne suis pas d'accord avec toi" et "ton avis est complètement con". C'est la base d'une discussion civilizée :o

  

Oui clairement sur HotS qui reste a mon avis beaucoup plus similaire à Overwatch que SC2, c'est juste la cata même après 250h de jeu. Et pourtant ils ont aussi soit disant re-travaillé le MM. T'as toujours 2-3 gars qui ressentent l'effet placebo. Mais dans la majorité des cas, ca reste toujours la même merde. Vu qu'overwatch est structuré à l'identique de HotS dans ses modes de jeux, et sa manière de composer des team qu doivent collaborer, je suis pratiquement certain qu'on aura droit au même fail. Après je demande qu'à me tromper parce que j'adore ce jeu.


Message édité par Kikasstou le 09-05-2016 à 11:06:11
n°12401714
Acheum
Je procrastine demain
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 11:02:53  profilanswer
 

Le problème du matchmaking actuellement, c'est peut-être justement qu'on affiche des niveaux qui sont représentatifs du temps de jeu, et pas du niveau réel du joueur.
Déjà 4 jours de jeu c'est assez léger pour évaluer le niveau des joueurs, et surtout il doit d'agir de stats internes et invisibles. Et c'est difficile pour un joueur de comprendre que quelqu'un avec plus gros niveau affiché peut être moins bon, alors qu'un avec un plus petit niveau peut être meilleur.

n°12401723
Jinq

Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 11:05:18  profilanswer
 

en étant niveau 8-10 hier j'ai eu des parties avec des joueurs lvl 20-40
donc je pense qu'il n'y a pas que le niveau qui est dans le calcule

n°12401726
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 11:06:57  profilanswer
 

pour la matchmaking ca doit être super compliqué a faire  
en solo je tombais généralement sur des niveaux plus élevé
en groupe avec des amis mauvais je tombais sur des niveaux plus faibles  
mais le niveau d'un est je pense peu représentatif de sa réel efficacité  
juste le reflet d un temps passé en jeu  
 
et sinon ca se passe comment le compétitif ?


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If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°12401737
wuk
Khazukan Kazakit-ha
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 11:09:32  profilanswer
 

dobermann78 a écrit :


oui.
Encore une soirée d'Overwatch :D.


 
Excellent pour patienter quelques heures avant la release de Stellaris. [:calimefrog:5]

n°12401752
iguana7
Life is a Game !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2016 à 11:14:11  profilanswer
 

Si j'ai bien comprs, le compétitif proposera plusieurs divisions. J'ose espérer que le MM se base sur la division dans laquelle on se trouve.


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Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7
n°12401758
waylan

Transactions (1)
Posté le 09-05-2016 à 11:16:04  profilanswer
 

Acheum a écrit :

Le problème du matchmaking actuellement, c'est peut-être justement qu'on affiche des niveaux qui sont représentatifs du temps de jeu, et pas du niveau réel du joueur.
Déjà 4 jours de jeu c'est assez léger pour évaluer le niveau des joueurs, et surtout il doit d'agir de stats internes et invisibles. Et c'est difficile pour un joueur de comprendre que quelqu'un avec plus gros niveau affiché peut être moins bon, alors qu'un avec un plus petit niveau peut être meilleur.


 
 
Euh, non, pour quiconque avec un QI dans la moyenne, ça n'a rien de compliqué.
 
Par contre pour le mec qui ne veut pas admettre qu'il a été juste mauvais sur une game (ou en permanence), l'affichage des niveau est effectivement une formidable excuse (et en plus il peut whine pour décharger sa frustration, formidable non ?).
 
Perso, quand je fais de la merde, ben ça n'a rien à voir avec les mecs d'en face.

n°12401768
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 09-05-2016 à 11:17:55  profilanswer
 

waylan a écrit :

Perso, quand je fais de la merde, ben ça n'a rien à voir avec les mecs d'en face.


 
C'est pas vraiment les joueurs en face le problème :o

n°12401778
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 09-05-2016 à 11:21:49  profilanswer
 

Quelques parties hier soir avec des hfr, c'est chaud de débarquer sans connaitre les maps ni les persos, sachant que j'ai un skill tout pourri sur les fps j'étais un peu le boulet des équipes avec qui je jouais.
En tout cas j'aime bien, avec la possibilité de counter Pick en cours de jeu,ça dynamise bien les parties. Bon pour le moment je joue uniquement soldier et ange, j'ai essayé le nain aux tourelles, si tu connais pas la map ça sert à rien, et hanzo, pas accroché. Va falloir passer aux tanks, reinhardt me semble fort intéressant, winston aussi :D


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Sens Critique <>D3 <> HoTS
mood
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Posté le   profilanswer
 

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