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Auteur Sujet :

[TU] Overwatch

n°12395071
scapman

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 09:01:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cguignol a écrit :

Hier soir, j'ai looté une skin légendaire :p

  

Classe [:baguerra2007:4]


Dommage que tu la perdra après la Bêta et que t'arrivera jamais à drop d'autre skin légendaire par la suite :p

mood
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Posté le 06-05-2016 à 09:01:10  profilanswer
 

n°12395079
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 06-05-2016 à 09:07:55  profilanswer
 

Lutak a écrit :


 
En même temps contrer l'ia tu lui roule dessus. Je joue mercy en main et t'inquiète pas que tu change toute la game.  
 
Hier j'ai fait un rez de 4 mecs qui sont mort sur le point de contrôle... On a retourné la game grâce à ca et on a gagné.  
Rien qu'avec le Heal je sauve tellement le cul des gens que je me sens vraiment utile dans la game, d'ailleurs je suis tout le temps dans les scores à la fin.  


 
idem , j'ai fait pas mal de parties hier avec elle et franchement , ca change la donne une fois qu'on la maitrise un peu : pourtant à la base , je joue jamais healer dans les jeux :D
Mais là je me suis vraiment amusé avec elle et comme tu le dit , je me suis limite plus senti utile avec elle que quand je joue DPS !
Si la team suit correctement , on peut retourner une game en 2 2 !

n°12395085
kitano23

Transactions (40)
Posté le 06-05-2016 à 09:09:59  profilanswer
 

Des conseils pour jouer Winston ? J'aime bien le perso mais je me fais démonter à chaque fois !


---------------
VDS Livres de poches sur Lyon
n°12395088
kahuete75

Transactions (20)
Posté le 06-05-2016 à 09:11:02  profilanswer
 

Je ne comprends pas ta démarche car ne jouer que Mercy face à l ia ne permet pas de saisir son importance.
Va faire quelques parties en multi, tu verras que le heal est primordial dans une team car les pv ne remontent pas tout seul. La résurrection permet de de faire revenir tes coéquipiers tout de suite au lieu de faire tout le trajet depuis le spawn, bref Mercy fait gagner les Games en multi...

n°12395090
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 09:12:44  profilanswer
 

scapman a écrit :


Dommage que tu la perdra après la Bêta et que t'arrivera jamais à drop d'autre skin légendaire par la suite :p


Je sais :o
 
Mais je suis certain que j'aurais le cul bordé de nouilles :o


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°12395108
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 09:32:50  profilanswer
 

Enfin après 2 ans d'attente mes premiers pas..
1h contre IA pour config mes touches
1h contre des humains...
 
bon comme on peut s'en douter l'IA est vraiment pourrie
 
j'essaie de focus sur les persos "simples" :
- Soldat 76
- Phara (je me tue une fois sur deux avec l'ulti ;))
- D.Va (je kiff son ulti d'autodestruction)
 
bonne idée ?
 
Est il possible de binder les touches différemment suivant les héros ?
parce qu'elles ne sont pas toutes hyper accessibles...or les capa 1,2 ou 3 peuvent avoir un impact différent (ou ne pas exister) suivant les héros.
 
Ya un guide du noob ? des capa des héros et tout ? (vais aller voir sur JH)
 
là je passe plutot mon temps à fragg / lier à l'objectif (d'ailleurs je suis tout le temps à frag positif, et généralement de bcp...bizarre ! y a peut etre les assist comptés dedans)


---------------
Galerie Photo (Canon)
n°12395113
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 06-05-2016 à 09:34:21  profilanswer
 

[:jcqs]

 

J'ai pas joué au jeu et ça me tente pas vraiment pour le moment, mais je vais lurker un peu pour voir si je change pas d'avis dans le temps...

Message cité 1 fois
Message édité par skum le 06-05-2016 à 09:34:32

---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°12395121
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 06-05-2016 à 09:38:00  profilanswer
 

Après un premier test de la beta, voilà les éléments qui me gênent :

 

- Je trouve les combats brouillons (sans doute que la lisibilité des combats vient avec le temps).
- Certaines maps n'offrent pas assez de possibilités de contourner. Du coup une situation bien installée en défense est compliquée à renverser (à voir si certains skills permettent de changer ça).
- Les armes que j'ai testées manquent de feedback (à part l'indicateur visuel qui indique que ça touche, le feeling est pas terrible).

Message cité 2 fois
Message édité par bauer_attitude le 06-05-2016 à 09:38:22

---------------
Steam ID
n°12395122
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 09:39:11  profilanswer
 

Putain les russes avinés à 9h du mat  :o  
 
- OMG ya un sniper avec un joli cul! Je prends! =Toujours au moins 2 fatales
- Je suis tombé sur une Fatale qui a  trouvé "un bon spot" en hauteur (mais trop prévisible) et qui y est resté TOUTE la game, malgré une map en mode défense et donc les ennemis étaient déjà passés  :D  
- Je prends Mercy, j'ai passé ma game à appeler à l'aide (sans succès) car une Pharah + Tracer étaient dans nos lignes et m'empêchaient de venir jusqu'aux mecs réclamant du soin  :o

n°12395123
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 06-05-2016 à 09:40:06  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Après un premier test de la beta, voilà les éléments qui me gênent :
 
- Je trouve les combats brouillons (sans doute que la lisibilité des combats vient avec le temps).
- Certaines maps n'offrent pas assez de possibilités de contourner. Du coup une situation bien installée en défense est compliquée à renverser (à voir si certains skills permettent de changer ça).
- Les armes que j'ai testées manquent de feedback (à part l'indicateur visuel qui indique que ça touche, le feeling est pas terrible).


 
 
- Avec le temps ça ne pose aucun problème je trouve.
- Cela dépend des cartes, mais je t'assure qu'il y a souvent 2 ou 3 chemins sans parler des persos qui escalades ou survole...  
- Alors là je ne comprends pas car c'est justement ce "punch" dans les combats qui est assez jouissif.


---------------
Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Clockwork Revolution
mood
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Posté le 06-05-2016 à 09:40:06  profilanswer
 

n°12395127
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 09:42:35  profilanswer
 

billycorgan a écrit :

 


- Avec le temps ça ne pose aucun problème je trouve.
- Cela dépend des cartes, mais je t'assure qu'il y a souvent 2 ou 3 chemins sans parler des persos qui escalades ou survole...
- Alors là je ne comprends pas car c'est justement ce "punch" dans les combats qui est assez jouissif.


Le gun de Winston n'a pas de feeling par exemple, ou encore celui de Symmetra.

Message cité 1 fois
Message édité par cguignol le 06-05-2016 à 09:42:55

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* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°12395143
wutys

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 09:49:45  profilanswer
 

Meilleur post que j'ai trouvé sur reddit sur ce qui ne va pas dans le jeu :  
 

Citation :

Played since first wave alpha.. been saying it ever since I first started. I'm sure mostly everyone will agree with my opinions, but it's changes I feel could drastically improve the play-ability, and enjoyment of the game via promoting counter-play, and skilled game play as a whole.
 
Problem 1: There should be absolutely zero one hit kills outside of headshots from snipers. The exception being McCree's deadeye, as it allows him to headshot people automatically. That counts for Tracer bomb, Reinhardt swings, Hanzo Dragon, Genji Sword, Junkrat Tire, Junkrat Grenades, etc. Counter play is a great feature, and it allows people to overcome/out skill their opponent - spammable instant kills do not encourage healthy counter-play, instead encourage "rage changing" to the class that counters it despite the team's needs.
 
Solution: No instant kills except for sniper headshots, or deadeye. Sorry not sorry. Give it enough strength to drop them to one health - but allowing counter-play is crucial for the success of a shooter game. When everyone has a golden gun, there's no fun to be had.
 
Problem 2: Hanzo "spam arrow insta-win" is absolutely atrocious in QM. Watching a POTG with Hanzo in it is always the same thing: 5-10 consecutive missed arrows, one lands, ult that majorily misses but does enough damage to get POTG. Rinse/repeat, it's newb fodder for players who don't actually know how to aim snipes. It does not encourage skilled aim, or productive game play. It encourages repeated blind fire because quantity out weighs the value of quality when it comes to shots fired when the damage value is the same either way.
 
Simple solution: Damage scales up in the same manner that WM's damage does as the arrow is "pulled", and longer pull-back time until fatal damage is achieved. Arrows also automatically fire, or reset after being held back for long enough.
 
Problem 3: CC, and the champions who have it. Mei at current is tremendously "too" powerful, as she not only has the most reliable CC in the game, but a free immunity/heal on a short CD. Not to mention her ability to borderline snipe with her icicles for two-shots on most attackers. Her ultimate is one of the most team-fight breaking ultimates in the game for one reason: zero counter-play.
 
Solution: Gun can slow, but cannot freeze. Ice block healing reduced to a maximum of X% of maximum health. Ultimate can be destroyed via damage. Ice wall has less health.
 
Problem 4: D.Va's mech suit. It's a great concept, and potentially awesome for the game.. However, D.Va getting two lives is a tad absurd. She's at an odd point of "How do I fix this?" - because to take away recalling the Mech will gut her kit. Taking out the explosion will remove her relevance in team fights.
 
Not simple solution: Bullet absorb has a maximum damage, does not apply to explosives. Reloading takes significantly longer than current. Mech Re-call recharge based off time, NOT off participation. I'm all for D.Va being powerful, but at the moment she's "jack of all trades, master of all trades"
 
Problem 5: Bastion. Now, I know, the bastion crowd is die-hard and will come at me fangs-out over their beloved cheese machine. And I get it. But having full 360 turning radius is too powerful - his counter is supposed to be getting behind him; however he no longer is locked into frontward-only view.
 
Simple solution: Left 100% as is, locked to forward only while deployed.
 
Problem 6: Torb turrets. Enough said. It's no secret Torb turrets are a generator of major anger, and rage. And for good reason - The AI on the turret is too good. It reacts too quickly, aims too well, and doesn't have to reload. It's the perfect combo of stats that lead to one unfortunate answer: zero counter-play. Even if you gun the turret down, 3 seconds later there's another level 2 turret in it's exact spot, and he's full
 
Solution that doesn't gut torb: Turret re-drop time significantly increased (20s or so) - Turret lock on timer reduced by .5s, accuracy on turret dropped to 70% -- ** Torb can upgrade his turret to level 3 passively again. This will give him strength in his turret, and allow players to beat the AI that is the turret.. but level 3 turrets are no joke when it comes to point defense.


 
Vous voyez il y a des gens d'accord avec moi.  :o  
Le jeu est jeune certes mais en fait je fais pas assez confiance à blibli pour arranger son bébé.  
Les équilibrages ça a jamais été leur fort.

n°12395194
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:10:04  profilanswer
 

Deux games avec Mercy à la suite:
- Avec une team extraordinairement bien organisée: 74% de heal ("OP healer", "Gg healer" ), 1 seul mort sur deux captures de points  :p  
- Avec la team russe-avinés: tout le monde part dans son coin, je peux rien faire et on m'insulte car je soigne pas   :D  
 
En tout cas c'est clairement un perso qui peut faire la différence tant que l'équipe reste groupir (pour pouvoir se sauver en faisant un jump sur un allié) et qu'elle sait back/se mettre à l'abri.

n°12395203
Regla88

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:16:04  profilanswer
 

Bird Jesus a écrit :

Deux games avec Mercy à la suite:
- Avec une team extraordinairement bien organisée: 74% de heal ("OP healer", "Gg healer" ), 1 seul mort sur deux captures de points  :p  
- Avec la team russe-avinés: tout le monde part dans son coin, je peux rien faire et on m'insulte car je soigne pas   :D  
 
En tout cas c'est clairement un perso qui peut faire la différence tant que l'équipe reste groupir (pour pouvoir se sauver en faisant un jump sur un allié) et qu'elle sait back/se mettre à l'abri.


 
Je confirme, jouer Ange en pick up ou avec un groupe sous TS, c'est le jour est la nuit, les 10k de vie soigne par game ne sont pas négligeables, un rez bien placé peut sauver la game / la faire gagner plus facilement.  
 
Autre sujet, ces maudit Bastion bien planqué en mode tourelle, je me fait un plaisir de les déloger avec le reflet de Gengi, simple mais efficace.

n°12395205
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 06-05-2016 à 10:17:13  profilanswer
 

cguignol a écrit :


Le gun de Winston n'a pas de feeling par exemple, ou encore celui de Symmetra.


C'est assez normal vu le genre de gun que c'est.  [:cosmoschtroumpf]


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n°12395206
kahuete75

Transactions (20)
Posté le 06-05-2016 à 10:17:26  profilanswer
 

wutys a écrit :

Meilleur post que j'ai trouvé sur reddit sur ce qui ne va pas dans le jeu :  
 

Citation :

Played since first wave alpha.. been saying it ever since I first started. I'm sure mostly everyone will agree with my opinions, but it's changes I feel could drastically improve the play-ability, and enjoyment of the game via promoting counter-play, and skilled game play as a whole.
 
Problem 1: There should be absolutely zero one hit kills outside of headshots from snipers. The exception being McCree's deadeye, as it allows him to headshot people automatically. That counts for Tracer bomb, Reinhardt swings, Hanzo Dragon, Genji Sword, Junkrat Tire, Junkrat Grenades, etc. Counter play is a great feature, and it allows people to overcome/out skill their opponent - spammable instant kills do not encourage healthy counter-play, instead encourage "rage changing" to the class that counters it despite the team's needs.
 
Solution: No instant kills except for sniper headshots, or deadeye. Sorry not sorry. Give it enough strength to drop them to one health - but allowing counter-play is crucial for the success of a shooter game. When everyone has a golden gun, there's no fun to be had.
 
Problem 2: Hanzo "spam arrow insta-win" is absolutely atrocious in QM. Watching a POTG with Hanzo in it is always the same thing: 5-10 consecutive missed arrows, one lands, ult that majorily misses but does enough damage to get POTG. Rinse/repeat, it's newb fodder for players who don't actually know how to aim snipes. It does not encourage skilled aim, or productive game play. It encourages repeated blind fire because quantity out weighs the value of quality when it comes to shots fired when the damage value is the same either way.
 
Simple solution: Damage scales up in the same manner that WM's damage does as the arrow is "pulled", and longer pull-back time until fatal damage is achieved. Arrows also automatically fire, or reset after being held back for long enough.
 
Problem 3: CC, and the champions who have it. Mei at current is tremendously "too" powerful, as she not only has the most reliable CC in the game, but a free immunity/heal on a short CD. Not to mention her ability to borderline snipe with her icicles for two-shots on most attackers. Her ultimate is one of the most team-fight breaking ultimates in the game for one reason: zero counter-play.
 
Solution: Gun can slow, but cannot freeze. Ice block healing reduced to a maximum of X% of maximum health. Ultimate can be destroyed via damage. Ice wall has less health.
 
Problem 4: D.Va's mech suit. It's a great concept, and potentially awesome for the game.. However, D.Va getting two lives is a tad absurd. She's at an odd point of "How do I fix this?" - because to take away recalling the Mech will gut her kit. Taking out the explosion will remove her relevance in team fights.
 
Not simple solution: Bullet absorb has a maximum damage, does not apply to explosives. Reloading takes significantly longer than current. Mech Re-call recharge based off time, NOT off participation. I'm all for D.Va being powerful, but at the moment she's "jack of all trades, master of all trades"
 
Problem 5: Bastion. Now, I know, the bastion crowd is die-hard and will come at me fangs-out over their beloved cheese machine. And I get it. But having full 360 turning radius is too powerful - his counter is supposed to be getting behind him; however he no longer is locked into frontward-only view.
 
Simple solution: Left 100% as is, locked to forward only while deployed.
 
Problem 6: Torb turrets. Enough said. It's no secret Torb turrets are a generator of major anger, and rage. And for good reason - The AI on the turret is too good. It reacts too quickly, aims too well, and doesn't have to reload. It's the perfect combo of stats that lead to one unfortunate answer: zero counter-play. Even if you gun the turret down, 3 seconds later there's another level 2 turret in it's exact spot, and he's full
 
Solution that doesn't gut torb: Turret re-drop time significantly increased (20s or so) - Turret lock on timer reduced by .5s, accuracy on turret dropped to 70% -- ** Torb can upgrade his turret to level 3 passively again. This will give him strength in his turret, and allow players to beat the AI that is the turret.. but level 3 turrets are no joke when it comes to point defense.


 
Vous voyez il y a des gens d'accord avec moi.  :o  
Le jeu est jeune certes mais en fait je fais pas assez confiance à blibli pour arranger son bébé.  
Les équilibrages ça a jamais été leur fort.

Sauf que lui joue a un autre lvl que la plupart des joueurs...
Ce qu il dit est surement valable en compet mais pour nous simple joueur notre skill n est pas assez performant pour se rendre réellement compte de ces remarques ;)

n°12395207
Lutak
NNID: Lutak95
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:17:50  profilanswer
 

wutys a écrit :


Vous voyez il y a des gens d'accord avec moi.  :o  
Le jeu est jeune certes mais en fait je fais pas assez confiance à blibli pour arranger son bébé.  
Les équilibrages ça a jamais été leur fort.


 
Je vois pas le problème. Les héros que la team à en face et bah ta team peut aussi les avoir.
 
Perso rien ne m'a choqué, sur 20 parties j'en ai gagné 18 donc tout va bien ! (les 2 perdu c'est parceque j'ai groupe avec des joueurs HFR :o j'ai ragequit et continué de win en solo :o).
 

n°12395218
Katchoumi
Dong zhu bu xu zou
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:23:17  profilanswer
 

:hello:  
 
Des gens ici qui jouent Mei et qui auraient quelques conseils ?
J'ai pas l'impression d'être super efficace pour ma team mais j'adore geler... :)

n°12395220
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:24:13  profilanswer
 

Bird Jesus a écrit :

Deux games avec Mercy à la suite:
- Avec une team extraordinairement bien organisée: 74% de heal ("OP healer", "Gg healer" ), 1 seul mort sur deux captures de points  :p  
- Avec la team russe-avinés: tout le monde part dans son coin, je peux rien faire et on m'insulte car je soigne pas   :D  
 
En tout cas c'est clairement un perso qui peut faire la différence tant que l'équipe reste groupir (pour pouvoir se sauver en faisant un jump sur un allié) et qu'elle sait back/se mettre à l'abri.


C'est bien ça le problème :/ C'est difficile pour les copains de se retenir de rusher/faire du lone wolf et que toi tu chouines pour qu'ils se regroupent pour mieux les soigner :D


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n°12395223
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 06-05-2016 à 10:24:59  profilanswer
 

kitano23 a écrit :

Des conseils pour jouer Winston ? J'aime bien le perso mais je me fais démonter à chaque fois !

 

1- C'est un tank très mobile, tu peux aller chercher les WM et les Hanzo planqués avec burst jet-pack
2- Son arme va pas hyper loin mais n'a pas besoin d'une grande précision, quand tu tires sur quelqu'un, colle-le et reste en mouvement en tournant autour de lui
3- Le coup de melee fait mal, faut pas hésiter à foutre quelques tatanes vu que tu seras d'office au cac
4- Le shield sert à défendre en partie ta team, mais te donne aussi le temps de fracasser une cible fragile, saute dessus, claque le shield et fais-lui regretter de jouer le 6e sniper de sa team
5- C'est un singe
6- Son ulti te régenère une partie de ta  vie, et t'accorde un gros bonus d'HP, quand tu l'as et que ta team push, saute en plein milieu des adversaires, lâche le shield et frappe, et quand ils ont bien pris le focus, tu lâches l'ulti, et tu tiens le plus longtemps possible. Ta team aura le temps de push, tu mourras mais pour la bonne cause

 

J'avais plus touché le jeu depuis janvier, je lance une game hier, je prends Winston, pentakill en sautant dans le tas, POTG et EPIC   [:incodreamer:1]

 

[:destremau:1][:destremau:2]
[:destremau:3][:destremau:4]

Message cité 1 fois
Message édité par kylordan le 06-05-2016 à 10:25:27

---------------

n°12395249
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:35:36  profilanswer
 

Katchoumi a écrit :

:hello:  
 
Des gens ici qui jouent Mei et qui auraient quelques conseils ?
J'ai pas l'impression d'être super efficace pour ma team mais j'adore geler... :)


Déjà, ne jamais attaquer seul avec Mei... l'objectif est que ce soit une aide au meurtre, notamment avec ses capacités de givrage, et toute seule c'est plus compliqué pour tuer des gens. L'avantage c'est que tu as une grande durée de vie avec sa capacité à se mettre dans un glaçon pour regen.
 
Ensuite, il vaut mieux givrer les adversaires plutôt que de leur tirer au pic à glace (histoire de faciliter la vie aux copains DPS), et éviter de se retrouver face à un DPS qui va t'ouvrir avant que t'aies pu le givrer (genre Reaper). Pour faire chier les tanks, c'est le top, surtout face à Reinhart... et quand t'arrives à chopper un Lucio qui très particulièrement mobile, c'est une grande satisfaction.
 
Si tu te retrouves en un contre un, tu givres le mec => pic à glace en pleine tête pour terminer l'adversaire.
 
Quand tu commences à gérer, une bonne utilisation du Mur de glace te permet de foutre la merde :

  • bloquer l'accès (classique) pour donner du mou à ton équipe/empêcher d'être flanké.
  • empêcher l'ennemi de s'enfuir quand t'es en train de l'ouvrir en deux
  • séparer le groupe
  • bloquer l'ennemi et balancer ton ulti [:bbale]


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n°12395254
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:38:26  profilanswer
 

kahuete75 a écrit :

Sauf que lui joue a un autre lvl que la plupart des joueurs...
Ce qu il dit est surement valable en compet mais pour nous simple joueur notre skill n est pas assez performant pour se rendre réellement compte de ces remarques ;)


 
Au contraire je dirais, ya plusieurs de ces points qui touchent même davantage le joueur no skill, comme la tourelle insta-lock :)


---------------
“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°12395258
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:40:18  profilanswer
 

kylordan a écrit :


 
1- C'est un tank très mobile, tu peux aller chercher les WM et les Hanzo planqués avec burst jet-pack
2- Son arme va pas hyper loin mais n'a pas besoin d'une grande précision, quand tu tires sur quelqu'un, colle-le et reste en mouvement en tournant autour de lui
3- Le coup de melee fait mal, faut pas hésiter à foutre quelques tatanes vu que tu seras d'office au cac
4- Le shield sert à défendre en partie ta team, mais te donne aussi le temps de fracasser une cible fragile, saute dessus, claque le shield et fais-lui regretter de jouer le 6e sniper de sa team
5- C'est un singe
6- Son ulti te régenère une partie de ta  vie, et t'accorde un gros bonus d'HP, quand tu l'as et que ta team push, saute en plein milieu des adversaires, lâche le shield et frappe, et quand ils ont bien pris le focus, tu lâches l'ulti, et tu tiens le plus longtemps possible. Ta team aura le temps de push, tu mourras mais pour la bonne cause
 
J'avais plus touché le jeu depuis janvier, je lance une game hier, je prends Winston, pentakill en sautant dans le tas, POTG et EPIC   [:incodreamer:1]  
 
 [:destremau:1][:destremau:2]  
[:destremau:3][:destremau:4]


http://i.imgur.com/rlAvufI.gif


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n°12395262
Katchoumi
Dong zhu bu xu zou
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:42:38  profilanswer
 

cguignol a écrit :


Déjà, ne jamais attaquer seul avec Mei... l'objectif est que ce soit une aide au meurtre, notamment avec ses capacités de givrage, et toute seule c'est plus compliqué pour tuer des gens. L'avantage c'est que tu as une grande durée de vie avec sa capacité à se mettre dans un glaçon pour regen.
 
Ensuite, il vaut mieux givrer les adversaires plutôt que de leur tirer au pic à glace (histoire de faciliter la vie aux copains DPS), et éviter de se retrouver face à un DPS qui va t'ouvrir avant que t'aies pu le givrer (genre Reaper). Pour faire chier les tanks, c'est le top, surtout face à Reinhart... et quand t'arrives à chopper un Lucio qui très particulièrement mobile, c'est une grande satisfaction.
 
Si tu te retrouves en un contre un, tu givres le mec => pic à glace en pleine tête pour terminer l'adversaire.
 
Quand tu commences à gérer, une bonne utilisation du Mur de glace te permet de foutre la merde :

  • bloquer l'accès (classique) pour donner du mou à ton équipe/empêcher d'être flanké.
  • empêcher l'ennemi de s'enfuir quand t'es en train de l'ouvrir en deux
  • séparer le groupe
  • bloquer l'ennemi et balancer ton ulti [:bbale]


Merci pour les conseils.  :jap:  
Je n'ai pas le réflexe d'utiliser le pic à glace déjà (c'est bien l'arme secondaire ?), faudra que j'y pense (oui je suis noob :o ).
Je vais essayer de plus coller mes coéquipiers dps aussi. :)

n°12395266
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:44:50  profilanswer
 

Katchoumi a écrit :


 
Merci pour les conseils.  :jap:  
Je n'ai pas le réflexe d'utiliser le pic à glace déjà (c'est bien l'arme secondaire ?), faudra que j'y pense (oui je suis noob :o ).
Je vais essayer de plus coller mes coéquipiers dps aussi. :)


Clic droit = tire des pieux de glace :jap:


---------------
* Le Gros Connard, youtubeur moto* *RIP Brains et Grojulius * Chignolement votre, le blog de la haine et de la rageance
n°12395272
iguana7
Life is a Game !
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:46:36  profilanswer
 

Les persos sont au ptits oignons quand même. Je vais continuer à bosser Hanzo, j'aime bien son gameplay, la verticalité est bien gérée. Une partie compétitive bien bichonnée et Overwatch deviendra ma nouvelle référence. Preco bien-sûr !


---------------
Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7
n°12395280
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:49:09  profilanswer
 

skum a écrit :

[:jcqs]  
 
J'ai pas joué au jeu et ça me tente pas vraiment pour le moment, mais je vais lurker un peu pour voir si je change pas d'avis dans le temps...


 
C'est le moment de le tester pourtant.  
 

n°12395293
skum
you'll never walk alone
Transactions (3)
Posté le 06-05-2016 à 10:53:22  profilanswer
 

Zilak a écrit :


 
C'est le moment de le tester pourtant.  
 


Pas tenté pour l'instant, j'ai pas énormément de temps, et des que j'en ai je fais du heroes... mais sa changera ptet dans le futur


---------------
"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
n°12395297
wutys

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:55:09  profilanswer
 

skum a écrit :


Pas tenté pour l'instant, j'ai pas énormément de temps, et des que j'en ai je fais du heroes... mais sa changera ptet dans le futur


 
dans le futur mais avant le 9 mai, t'es au courant qu'il y a une beta ouverte en ce moment ? et que tu peux jouer gratuitement ? :o

n°12395299
lef
100% Footix !
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:55:43  profilanswer
 

j ai vraiement beaucoup de difficulté à faire des HS avec Fatale :(  
Vous y arrivez vous ? :(

n°12395305
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-05-2016 à 10:58:19  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Après un premier test de la beta, voilà les éléments qui me gênent :
 
- Je trouve les combats brouillons (sans doute que la lisibilité des combats vient avec le temps).
- Certaines maps n'offrent pas assez de possibilités de contourner. Du coup une situation bien installée en défense est compliquée à renverser (à voir si certains skills permettent de changer ça).
- Les armes que j'ai testées manquent de feedback (à part l'indicateur visuel qui indique que ça touche, le feeling est pas terrible).


 
Pour les deux premiers points, tu manques d'expérience sur la connaissance des maps et des persos. Tu as toujours des chemins pour contourner grâce au level design et/ou aux compétences des persos (TP de Reaper, Genji qui escalade les murs, Tracer qui fonce sans se faire toucher, Pharah qui peut voler par dessus un mur etc...  
 
Et souvent il n'y a pas besoin de contourner mais juste trouver le bon angle d'attaque. Je pense particulièrement au dernier point d'Hanamura qui a longtemps été un problème pour moi avant de comprendre que si tu variais tes angles d'attaque (Junkrat en tir indrect dans la fausse, Widow en sniper au loin, Pharah sur les corniches, tracer et Reaper en infiltration par ex), la défense devait regarder dans tous les sens et c'était beaucoup plus dur à défendre.
 
Pour le feeling des armes, je le trouve très bon perso.

n°12395307
wutys

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 10:58:26  profilanswer
 

lef a écrit :

j ai vraiement beaucoup de difficulté à faire des HS avec Fatale :(  
Vous y arrivez vous ? :(


 
oui, en visant la tête  :o  
mais bon un body shot chargé ça fait déjà pas mal de damage, faut pas avoir peur d'assurer sur certaines classes un peu trop rapides pour être ajustées  :D  
 
ça change pas de TF2 ça  :o

n°12395311
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 06-05-2016 à 11:00:01  profilanswer
 

lef a écrit :

j ai vraiement beaucoup de difficulté à faire des HS avec Fatale :(  
Vous y arrivez vous ? :(


 
Joue Hanzo, il headshot en tirant sur les pieds voir a coté :o

n°12395332
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 11:08:47  profilanswer
 

lef a écrit :

j ai vraiement beaucoup de difficulté à faire des HS avec Fatale :(  
Vous y arrivez vous ? :(


 
Mais non regarde c'est hyper simple :o :o :o.
 
https://www.youtube.com/watch?v=pBujreLMLCQ

n°12395335
Lomya

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 11:09:33  profilanswer
 

Bon, après avoir fait quelques partie hier soir, je suis plutôt mitigé. Le jeu est pas mal, bien foutu, de bonnes idées, la carte de Londres :love:  
... mais je ne me vois pas faire plus de quelques sessions de temps en temps.  
Je vais retenter avant lundi voir si j'ai un déclic, mais pour l'instant, je sens que je vais annuler ma précommande.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12395337
spirou59

Transactions (2)
Posté le 06-05-2016 à 11:11:25  profilanswer
 
n°12395360
Styx0
Aware, abware !
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 11:24:12  profilanswer
 

Lomya a écrit :

Bon, après avoir fait quelques partie hier soir, je suis plutôt mitigé. Le jeu est pas mal, bien foutu, de bonnes idées, la carte de Londres :love:  
... mais je ne me vois pas faire plus de quelques sessions de temps en temps.  
Je vais retenter avant lundi voir si j'ai un déclic, mais pour l'instant, je sens que je vais annuler ma précommande.


 
dans un certain sens je te rejoins sur l'avis, 20/30 minutes de game et puis envie de passer à autre chose
surement parce que pour le moment c'est un peu du FFA sans trop de dimension tactique dans l'équipe (débutant que je suis)
 
je vais persévérer (et ne pas annuler ma préco amazone), et quoi qu'il en soit, il sera au pire un jeu d'appoint comme l'est D3 pour moi


---------------
Galerie Photo (Canon)
n°12395362
waylan

Transactions (1)
Posté le 06-05-2016 à 11:24:43  profilanswer
 

Styx0 a écrit :


 
Est il possible de binder les touches différemment suivant les héros ?


 
Oui tu peux bind ce que tu veux par perso, très pratique ;)
 

billycorgan a écrit :


- Cela dépend des cartes, mais je t'assure qu'il y a souvent 2 ou 3 chemins sans parler des persos qui escalades ou survole...  
 


 
+1. Grosso modo je dirai minimum 2 chemins accessibles à tout les persos, et au moins 1-2 en utilisant les capacités d'escalade de certains.
 


 
C'est bon, on a compris ta rageance contre les ulti, on peut passer à autre chose ? :o
 

Lutak a écrit :


 
Je vois pas le problème. Les héros que la team à en face et bah ta team peut aussi les avoir.
 


 
+1 aussi
 

n°12395378
wutys

Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 11:32:10  profilanswer
 

Lomya a écrit :

Bon, après avoir fait quelques partie hier soir, je suis plutôt mitigé. Le jeu est pas mal, bien foutu, de bonnes idées, la carte de Londres :love:  
... mais je ne me vois pas faire plus de quelques sessions de temps en temps.  
Je vais retenter avant lundi voir si j'ai un déclic, mais pour l'instant, je sens que je vais annuler ma précommande.


 
J'ai la même impression, l'impression d'un jeu qui fait plaiz sur les premières heures (voire dizaines d'heures) car très rythmé, propre graphiquement et avec plein de super pouvoir kikoolol, mais je pense que ça va vite céder la place à de l'énervement et l'ennui sur le manque d'équilibre des persos (avec 21 persos fallait s'en douter quand on voit le mal qu'à eu Valve à équilibrer TF2 avec ses 9 persos) et le côté trop brouillon et pas assez "skill rewarding" des parties "Hanzo POTG aka j'appuie sur un bouton en étant dans la direction approximative d'un groupe d'ennemis"  :o  
 
J'espère me tromper bien sûr, pour tout ceux qui ont acheté le jeu et compte s'y "investir".  :D

n°12395379
Felkor
Para bellum
Transactions (0)
Posté le 06-05-2016 à 11:32:11  profilanswer
 

Les temps d'attente quand on tag a plusieurs peuvent être super long, quand même. Genre à 5 hier, presque 15 minutes...
 
Y'a pas moyen de lancer une game contre des IA / en FFA en attendant ? Comme le mode "waiting for more players" quand y'a pas assez de monde au début...
Car 15min, c'est long, et une fois que t'as fait 3 fois le tour du hall des héros, bon, voilà quoi :o


---------------
- http://dezworld.net -
n°12395385
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 06-05-2016 à 11:34:06  profilanswer
 

skum a écrit :


Pas tenté pour l'instant, j'ai pas énormément de temps, et des que j'en ai je fais du heroes... mais sa changera ptet dans le futur


 
Le truc c'est que là c'est gratuit jusqu'au 09 Mai :spamafote:
c'est vraiment le moment d'y jeter un œil pour voir si ca plait , j'ai fait essayé le jeu à un pote mercredi dernier et il a préco dans la foulée :D
 
après , bah on accroche ou on accroche pas , les gouts et les couleurs ;)


Message édité par cyberfred le 06-05-2016 à 11:35:53
mood
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