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Auteur Sujet :

[TU] Overwatch

n°12454274
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:15:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

YuFr a écrit :


C'était "devant" le clavier en fait, mais j'ai eu très peur. J'ai été kick d'une premade en plus... C'est ça qui m'a fait rager...
J'ai pas rejoué depuis, alors je sais pas encore la hauteur de la pénalité, ni combien de temps elle dure !


La pénalité ne s'applique que si tu quittes plusieurs parties sur une courte durée.
Tu n'auras probablement rien, sauf si tu quittes également les parties à venir.


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
mood
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Posté le 01-06-2016 à 14:15:20  profilanswer
 

n°12454275
___alt

Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:15:26  profilanswer
 

kylordan a écrit :

Je propose déjà la règle suivante :  
 
Pas plus d'une fois le même héros par équipe !


 
Autant faire le tournoi à Mario Kart.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12454298
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 01-06-2016 à 14:23:20  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Autant faire le tournoi à Mario Kart.


 
Je m'en fous je joue winston alors ca marche aussi pour moi  :bounce:


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[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12454302
Nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 01-06-2016 à 14:26:07  profilanswer
 

Lutak a écrit :


Avec mon reaper je casse du roadhog sans aucun problème, même pendant le heal je le tue donc bon.


 
Avec Chacal j'explose roadhog aussi sans soucis

n°12454304
waylan

Transactions (1)
Posté le 01-06-2016 à 14:27:05  profilanswer
 

Azrail a écrit :

Je me suis fait virer aussi hein. Mais je trouve que c normal.


 
 
Le principe je suis bien d'accord (pour être contre il faut être c** :)), mais en l'état tu ne peux pas aller pisser et boire un coup sans te faire jarter (ou alors il faut vivre dans un 5 m² et tout faire en même temps...  :whistle: ).
30 secondes de plus perso je ne suis pas sûr que ça poserait problème. Et encore, l'augmenter juste en début de game, pas en permanence (techniquement c'est sans problème en plus).

n°12454315
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 01-06-2016 à 14:28:59  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
 
Le principe je suis bien d'accord (pour être contre il faut être c** :)), mais en l'état tu ne peux pas aller pisser et boire un coup sans te faire jarter (ou alors il faut vivre dans un 5 m² et tout faire en même temps...  :whistle: ).
30 secondes de plus perso je ne suis pas sûr que ça poserait problème. Et encore, l'augmenter juste en début de game, pas en permanence (techniquement c'est sans problème en plus).


 
non mais comptabiliser le afk alors que t'attend la fin du compte à rebours en attaque c'est crétin. Surtout que le truc ne tient pas compte non plus que tu sois sur le chat ingame. Combien de fois je me suis fait dégagé alors que je discutais sur le chat. Il y a clairement des améliorations à faire la dessus.

n°12454319
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:29:57  profilanswer
 

kylordan a écrit :

Je prends les commandes de la #TeamLoL
 
Et oui, le tournoi ça va flinguer l'ambiance du topic :o
 
Pour limiter la casse au maximum, faut imposer des règles !
 
Je propose déjà la règle suivante :  
 
Pas plus d'une fois le même héros par équipe !


 
je suis pas d'accord, pour 2 raisons :  
- toute team "full X" peut etre contrée par une team "full Y" (Y étant le/les contres de X) : si tu connais les contres, y'a pas une seule compo full X viable (ça m'est arrivé de temps à autre de tomber sur ces compos avec des gens d'HFR; on leur a systématiquement roulé dessus)  
- y'a plein de situation parfaitement legit où tu peux vouloir 2 persos identiques (je pense à un double bastion sur le dernier point en défense, ou un double lucio)


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°12454325
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 01-06-2016 à 14:32:08  profilanswer
 

Faudrait aussi arrêter de croire qu'on est à WoW et qu'il faut obligatoirement une team avec 1 tank, 1 heal et des dps. Les compos full dps ou full tank ca marche aussi si les joueurs savent jouer. et les double ou triple pick n'ont rien de pénalisant si ce pick est le counter de 2 ou plus perso en face. Par exemple en face t'as un Genji, une Tracer et un reaper. Avoir 3 Mc Cree en contre c'est pas déconnant.

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 01-06-2016 à 14:33:42
n°12454327
___alt

Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:32:25  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Surtout que le truc ne tient pas compte non plus que tu sois sur le chat ingame. Combien de fois je me suis fait dégagé alors que je discutais sur le chat. Il y a clairement des améliorations à faire la dessus.


 
Ouais, ça c'est complètement stupide :/


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12454330
___alt

Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:33:41  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Faudrait aussi arrêter de croire qu'on est à WoW et qu'il faut obligatoirement une team avec 1 tank, 1 heal et des dps. Les compos full dps ou full tank ca marche aussi si les joueurs savent jouer.


 
Toute compo marche tout le temps si la différence de skill/coordination avec l'adversaire est suffisante.
En gros oui, tu peux gagner en te tirant une balle dans le pied, c'est possible.
Mais c'est pas souhaitable.
 
Et souvent ces compos bancales gagnent parce qu'il y a une compo bancale en face.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
mood
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Posté le 01-06-2016 à 14:33:41  profilanswer
 

n°12454337
spirou59

Transactions (2)
Posté le 01-06-2016 à 14:35:39  profilanswer
 

Jubijub a écrit :


 
je suis pas d'accord, pour 2 raisons :  
- toute team "full X" peut etre contrée par une team "full Y" (Y étant le/les contres de X) : si tu connais les contres, y'a pas une seule compo full X viable (ça m'est arrivé de temps à autre de tomber sur ces compos avec des gens d'HFR; on leur a systématiquement roulé dessus)  
- y'a plein de situation parfaitement legit où tu peux vouloir 2 persos identiques (je pense à un double bastion sur le dernier point en défense, ou un double lucio)


Euh y'a surtout qu'une seule raison valable, c'est l'essence même du jeu de pouvoir prendre 6 fois le même perso.
 
Point.


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°12454342
Lutak
NNID: Lutak95
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:36:42  profilanswer
 

kurinzu a écrit :


 
FYP, on est mercredi  :o


Putain c'est tout ...  :(  
 

Tepes1er a écrit :

Drap'
#TeamHots.
 
Lutak vivement qu'on joue ensemble, avec mon vrai pool de héros, histoire que je supplante tes POTG Reaper à toutes les games :)


J'ai hâte de voir ça !
Hier j'ai rejoins un de mes collègues pour une game, et je me suis retrouvé en face de lui. Ce que je lui ai mis dans la gueule avec mon reaper  [:ticento:4]  
Ce matin il m'a dit qu'il avait encore mal au cul de la partie d'hier :o

n°12454343
waylan

Transactions (1)
Posté le 01-06-2016 à 14:37:10  profilanswer
 

davesorco69 a écrit :


Oui uniquement HFR ce n'est pas les tournois sur internet qui vont manquer pour vous, le but ici c'est de faire vivre une communauté et de s'amuser il n'y a rien à gagner sauf de la bonne humeur et de la rigolade

 

Après comme dit au dessus tu peux leur demander de s'inscrire et de participer au forum, si c'est juste s'inscrire pour suivre la règle aucun intérêt.

 


 

T'en a déjà au moins 3 inscrits qui n'ont jamais lâché le moindre post ici, dont 2 qui n'ont jamais posté le moindre message sur tout HFR...

 

(Oui je me fais chier au boulot... :D)

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 01-06-2016 à 14:40:49
n°12454357
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 01-06-2016 à 14:40:34  profilanswer
 

Moi je m'en fous, après on pourra débattre dix ans que la team machin aura sorti une full brol et que c'était pas amusant :o


---------------

n°12454362
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:41:14  profilanswer
 

Question concernant la pénalité d'XP : comment ça se présente ? Y'a un popup qui apparait quand on se fait pénaliser ?

n°12454364
___alt

Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:42:36  profilanswer
 

spirou59 a écrit :

Euh y'a surtout qu'une seule raison valable, c'est l'essence même du jeu de pouvoir prendre 6 fois le même perso.


 
Ça se discute. Ça ne serait pas la première fois qu'on fait des règles custom dans un tournoi parce qu'il y a un risque potentiel d'équilibrage qui n'est pas pris en compte dans le jeu lui-même.
A plus forte raison quand le mode compétitif n'est pas encore là.
 
Mais pourquoi "1 perso de chaque max" ? Pourquoi pas 2, 3 ou 4 ? Ou 5 ?
C'est arbitraire.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12454365
Klaw

Transactions (38)
Posté le 01-06-2016 à 14:42:39  profilanswer
 

spirou59 a écrit :


Euh y'a surtout qu'une seule raison valable, c'est l'essence même du jeu de pouvoir prendre 6 fois le même perso.
 
Point.


 
Ah bah j'aurais tendance à dire exactement l'inverse :p
Les persos sont tous suffisamment différents (et nombreux) pour qu'il n'y ait pas besoin de stack je trouve, surtout que le jeu qui en découle perds à mon sens beaucoup en intérêt.
 
On sera fixés sur la position de Blizzard quand ils annonceront les conditions du ranked.


Message édité par Klaw le 01-06-2016 à 14:43:14
n°12454371
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 01-06-2016 à 14:45:10  profilanswer
 

D'après ce que j'ai pu voir dans les tournois qui ont eu lieu pdt la beta, doubler un perso (par exemple 2x McCree) est vraiment puissant. En prendre 3 ou plus diminue l'intérêt.

n°12454374
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 01-06-2016 à 14:46:26  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
T'en a déjà au moins 3 inscrits qui n'ont jamais lâché le moindre post ici, dont 2 qui n'ont jamais posté le moindre message sur tout HFR...
 
(Oui je me fais chier au boulot... :D)


 
Bien dommage j'ai envie de dire, après c'est un tournoi découverte on va laisser un peu de temps aux gens mais j'espère une participation autre qu'ingame, important pour faire une communauté à mon avis.
 
On a déjà suffisant de râleurs par contre je pense  :o (je me mets dedans ofc)


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n°12454378
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 01-06-2016 à 14:47:55  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Ça se discute. Ça ne serait pas la première fois qu'on fait des règles custom dans un tournoi parce qu'il y a un risque potentiel d'équilibrage qui n'est pas pris en compte dans le jeu lui-même.
A plus forte raison quand le mode compétitif n'est pas encore là.
 
Mais pourquoi "1 perso de chaque max" ? Pourquoi pas 2, 3 ou 4 ? Ou 5 ?
C'est arbitraire.


 
Tant que le mode compétitif n'est pas sorti il n'y a aucun raison de mettre des restrictions de coté la.
 
En plus il y a quelques compos qui sont comment dire :D, pour ceux qui était avec moi hier soir vers 00h 1h  :lol:


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n°12454380
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 01-06-2016 à 14:47:59  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Question concernant la pénalité d'XP : comment ça se présente ? Y'a un popup qui apparait quand on se fait pénaliser ?


 
j'ai déjà quitté des parties en cours (parce que je devais faire autre chose en urgence) et t'as un message dans le chat pour te dire que tu seras pénalisé si tu recommences plusieurs fois. Je pense que tu dois avoir un message identique quand ça arrive. Et ensuite a la fin des parties, tu dois avoir un debuff -80% d'XP tout comme t'as un buff +20% quand tu joues en team.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 01-06-2016 à 14:49:00
n°12454383
calcifer

Transactions (2)
Posté le 01-06-2016 à 14:49:23  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
McCree est pas supposé être un counter de Roadhog.
A ma connaissance le meilleur counter de Roadhog c'est Soldier:76. Y'a aucun perso qui feed autant mon ultimate quand je joue Soldier.


 
C'est impossible d'aller chercher un Roadhog dans les petits coins en 76, il te faut du range pour le défoncer.  
Je pense pas qu'un nerf de McCree soit une bonne idée. A la limite une réduction de l'aire d'impact de la flashbang histoire d'avoir à viser un peu plus.

Message cité 2 fois
Message édité par calcifer le 01-06-2016 à 15:04:29
n°12454404
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:55:50  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
j'ai déjà quitté des parties en cours (parce que je devais faire autre chose en urgence) et t'as un message dans le chat pour te dire que tu seras pénalisé si tu recommences plusieurs fois. Je pense que tu dois avoir un message identique quand ça arrive. Et ensuite a la fin des parties, tu dois avoir un debuff -80% d'XP tout comme t'as un buff +20% quand tu joues en team.


 
D'accord merci :D

n°12454409
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 01-06-2016 à 14:57:33  profilanswer
 
n°12454412
aRWaM
Toujours classe en pédalo.
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:58:35  profilanswer
 


[:vave:1]


---------------
Demain c'est loin.
n°12454413
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 14:59:05  profilanswer
 


Il a plus de portée avec son AK que Winston avec son proton pack :o
Ca sent le ban ce cheat.


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12454427
calcifer

Transactions (2)
Posté le 01-06-2016 à 15:03:50  profilanswer
 

davesorco69 a écrit :


 
Tant que le mode compétitif n'est pas sorti il n'y a aucun raison de mettre des restrictions de coté la.
 
En plus il y a quelques compos qui sont comment dire :D, pour ceux qui était avec moi hier soir vers 00h 1h  :lol:


 
En attaque de payload ça marche bien cette compo effectivement :o
Et c'est pas la première fois que je la vois. Vraiment pas aussi simple à contrer qu'on pourrait le penser.


Message édité par calcifer le 01-06-2016 à 15:08:17
n°12454440
boisse
Well...fuck
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 15:07:44  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Faudrait aussi arrêter de croire qu'on est à WoW et qu'il faut obligatoirement une team avec 1 tank, 1 heal et des dps. Les compos full dps ou full tank ca marche aussi si les joueurs savent jouer. et les double ou triple pick n'ont rien de pénalisant si ce pick est le counter de 2 ou plus perso en face. Par exemple en face t'as un Genji, une Tracer et un reaper. Avoir 3 Mc Cree en contre c'est pas déconnant.


 
 
je suis tres d'accord avec ca, il y a des trucs a tenter de ce coté.

n°12454441
Khiryu

Transactions (11)
Posté le 01-06-2016 à 15:07:53  profilanswer
 

calcifer a écrit :


 
C'est impossible d'aller chercher un Roadhog dans les petits coins en 76, il te faut du range pour le défoncer.  
Je pense pas qu'un nerf de McCree soit une bonne idée. A la limite une réduction de l'aire d'impact de la flashbang histoire d'avoir à viser un peu plus.


 
C'est effectivement ce qui me révolte le plus sur le perso, même si ça m'arrange aussi quand je le joue. C'est très voyant sur les killcam quand c'est tiré à côté et que t'es stun quand même. J'imagine qu'avec un perso qui a une hitbox de camion c'est donc encore plus gênant.


Message édité par Khiryu le 01-06-2016 à 15:08:39
n°12454442
___alt

Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 15:08:59  profilanswer
 

calcifer a écrit :

C'est impossible d'aller chercher un Roadhog dans les petits coins en 76, il te faut du range pour le défoncer.


 
Déjà si tu forces un mec à se cantonner aux petits coins pour pas se faire fumer, c'est pas mal. C'est comme si tu me disais que Widowmaker est pas très efficace contre une Pharah qui prend pas les airs et se planque derrière un Reinhardt : elle prend plus les airs, du coup son efficacité est largement réduite. Et c'est bien suffisant.
 
Sans compter qu'il y a aussi Reaper qui est par design efficace sur les cibles larges.
 

calcifer a écrit :

Je pense pas qu'un nerf de McCree soit une bonne idée. A la limite une réduction de l'aire d'impact de la flashbang histoire d'avoir à viser un peu plus.


 
Le fait que McCree obtienne un freekill toutes les 10 secondes contre la quasi totalité du roster est déjà problématique mais ça vient s'ajouter à la puissance midrange du perso, à un bon ultimate et au fait que même sans flashbang, fan the hammer fait extrêmement mal. On ne parle pas des usuels "nerf Bastion !" ou "nerf Torbjorn !", ça touche tous les niveaux de jeu y compris les compos pros où double McCree est très présent.
 
Si tu réduis l'aire d'impact de la flashbang, tu favorises Tracer et c'est à éviter à tout prix.
Faut juste que McCree ne soit plus capable de faire 400dmg sur une cible en 4 secondes.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12454446
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 15:09:24  profilanswer
 

Et en plus la flashbang fait 25 de dégâts  [:leg9]


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12454448
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 15:10:11  profilanswer
 

ginfrizz a écrit :


 
Ben je suis pas fan, aprés c'est mieux que la grenouille, mais je trouve que ça colle pas avec sa musique.
Par contre pour les patins oui :D
 
Je suis presque lvl 20 et aucun skin légendaire ...  
Juste une entrée en scéne pour mei que personne verra jamais vu comment je joue mal :o


 
Pour info, je suis level 38 et j'ai eu deux légendaires...
 

Spoiler :

Le deuxième a été un duplicate du premier -> gold a la place


 
Ragequit..  [:nyast:2]


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°12454455
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 15:14:33  profilanswer
 

spirou59 a écrit :


Ouai mais toi tu joues à un autre niveau que 95% de ce topic :o


 
Je joue beaucoup Roadhog et je considère que Reaper est l'un des meilleurs contres.
 
Tracer aussi est pas mal. Elle vireviolet autour de moi sans arrêt, impossible de lui faire du dégâts, et quand je réussi un hook est revient en arrière et je me trouve bête.
 
Mei un peu idem.
 
Quand a McCree j'en parle même pas, c'est une honte :o


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°12454465
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 15:17:10  answer
 

Nyast a écrit :


 
Pour info, je suis level 38 et j'ai eu deux légendaires...
 

Spoiler :

Le deuxième a été un duplicate du premier -> gold a la place


 
Ragequit..  [:nyast:2]


Un de mes rares légendaires... :
 
http://reho.st/medium/self/09c64d72c53be5efdee4e16de48ed08698ad2e00.jpg

n°12454468
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 01-06-2016 à 15:18:49  profilanswer
 


 

___alt a écrit :

Le fait que McCree obtienne un freekill toutes les 10 secondes contre la quasi totalité du roster est déjà problématique mais ça vient s'ajouter à la puissance midrange du perso, à un bon ultimate et au fait que même sans flashbang, fan the hammer fait extrêmement mal. On ne parle pas des usuels "nerf Bastion !" ou "nerf Torbjorn !", ça touche tous les niveaux de jeu y compris les compos pros où double McCree est très présent.
 
Si tu réduis l'aire d'impact de la flashbang, tu favorises Tracer et c'est à éviter à tout prix.
Faut juste que McCree ne soit plus capable de faire 400dmg sur une cible en 4 secondes.


 
Personne n'a relevé (= idée de maÿrde ?) mais :
 

kurinzu a écrit :


 
Perso, je vois bien un nerf comme ceci :
Réduction de dégâts après une roulade pendant une durée équivalente au temps  de rechargement normal de son arme.
Réduction comme ceci : de 0% (chargeur plein au moment de la roulade) à 50% (chargeur vide), graduellement (0-5-10-20-30-40-50).


 
 :o

n°12454470
Kibasafam
Où qu'elle est mon armée ?
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 15:19:11  profilanswer
 

C'est quoi les couleurs et niveaux de rareté ?


---------------
SC2 : Kiba#235 (EU) -- GGTracker -- Blizzard : Kibasafam#2117 -- Collection Manga
n°12454472
___alt

Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 15:20:32  profilanswer
 

Kibasafam a écrit :

C'est quoi les couleurs et niveaux de rareté ?


 
Blanc / Bleu / Violet / Doré


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12454475
___alt

Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 15:21:27  profilanswer
 

kurinzu a écrit :

Réduction de dégâts après une roulade pendant une durée équivalente au temps  de rechargement normal de son arme.
Réduction comme ceci : de 0% (chargeur plein au moment de la roulade) à 50% (chargeur vide), graduellement (0-5-10-20-30-40-50).


 
La difficulté que je vois là-dedans c'est de rendre ce fonctionnement lisible ingame au niveau interface.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12454480
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 01-06-2016 à 15:24:05  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
La difficulté que je vois là-dedans c'est de rendre ce fonctionnement lisible ingame au niveau interface.


 
Une jauge sous le viseur, ou un nombre (Zarya).

n°12454505
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 01-06-2016 à 15:32:01  profilanswer
 

Par contre je commence à en avoir marre de ce putain de bug sur le grapping de Roadhog. Les Genji, Tracer et parfois Soldier que j'accroche se retrouvent "décalés" sur la droite ou encore a travers moi plutot qu'en face de moi, ça me saoule... Faut vraiment qu'ils corrigent ça parce que ça nullifie completement l'interet du grappin contre ces personnages là.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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