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Auteur Sujet :

[TU] Overwatch

n°13362339
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 10:36:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Snatch31560 a écrit :

Platine, monsieur le gold opt mercy :o
J'ai vraiment du mal a jouer ce truc quand même, je trouve 0 fun :/

 

En effet.
J'ai essayé un peu c'est atrocement chiant.

 

mood
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Posté le 27-07-2017 à 10:36:34  profilanswer
 

n°13362394
stardrawer
Jaronaute
Transactions (3)
Posté le 27-07-2017 à 11:01:12  profilanswer
 

doomfist !
la sortie officielle,
ce soir !
5 choses à savoir !
la 6ème va vous étonner !


Message édité par stardrawer le 27-07-2017 à 11:01:30

---------------
Stardrawer, le dessinateur d’étoiles, le créateur, le guide, celui qui transcende l’évidence et apporte la lumière stellaire au topic [:foukandish]
n°13362395
chignole
cap sur la cité des Vaches !
Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 11:02:31  profilanswer
 

Donc ce soir comme d'hab les serveurs en PLS.


---------------
"I've been blessed with many things in this life : an arm like a damn rocket, a cock like a burmese python and the mind of a fucking scientist." (Kenny Powers)
n°13362633
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 12:42:34  profilanswer
 

Serveurs en PLS + 1 mois random play total en ranked.

 

:O

n°13362641
Snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 27-07-2017 à 12:50:51  profilanswer
 

C'est pas déja le cas depuis 1 mois le random ranked ?
Ou 1 an en fait ahah


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°13362674
calcifer

Transactions (2)
Posté le 27-07-2017 à 13:03:19  profilanswer
 

Ce soir on va aussi avoir Roadhog qui se heal en mouvement avec 50% de réduction de dégâts et Junkrat avec deux charges de mine sur le PTR logiquement.  
Le buff de Junkrat est vraiment intéressant puisque dirigé vers son efficacité à bon niveau (beaucoup plus de mobilité et possibilité d'utiliser cette mobilité agressivement sans compromettre ses dégâts) sans le rendre OP chez les golds.

n°13362736
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 13:31:07  profilanswer
 

Snatch31560 a écrit :

C'est pas déja le cas depuis 1 mois le random ranked ?
Ou 1 an en fait ahah

 

:love:

n°13363090
Snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 27-07-2017 à 15:36:42  profilanswer
 

calcifer a écrit :

Ce soir on va aussi avoir Roadhog qui se heal en mouvement avec 50% de réduction de dégâts et Junkrat avec deux charges de mine sur le PTR logiquement.  
Le buff de Junkrat est vraiment intéressant puisque dirigé vers son efficacité à bon niveau (beaucoup plus de mobilité et possibilité d'utiliser cette mobilité agressivement sans compromettre ses dégâts) sans le rendre OP chez les golds.


Cool il devient de plus en plus demoman, j'aime :o


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°13363160
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 16:09:35  profilanswer
 

calcifer a écrit :

Ce soir on va aussi avoir Roadhog qui se heal en mouvement avec 50% de réduction de dégâts et Junkrat avec deux charges de mine sur le PTR logiquement.  
Le buff de Junkrat est vraiment intéressant puisque dirigé vers son efficacité à bon niveau (beaucoup plus de mobilité et possibilité d'utiliser cette mobilité agressivement sans compromettre ses dégâts) sans le rendre OP chez les golds.


En fait tu le savais qu'il allait etre buffé c'est pour ca que tu l'as hard train sous couvert de pseudo throw :o


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°13363171
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 16:15:11  profilanswer
 

alieN. a écrit :


En fait tu le savais qu'il allait etre buffé c'est pour ca que tu l'as hard train sous couvert de pseudo throw :o


Il a les infos.

mood
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Posté le 27-07-2017 à 16:15:11  profilanswer
 

n°13363185
Snatch3156​0
Au dessus de tous.
Transactions (1)
Posté le 27-07-2017 à 16:23:08  profilanswer
 

Junk counter de pharah soon


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°13363224
RH_BunnyHu​nter

Transactions (5)
Posté le 27-07-2017 à 16:37:53  profilanswer
 

Yes le buff de RH ! J'espère qu'il reviendra un peu sur le devant de la scène.

n°13363282
Acheum
Je procrastine demain
Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 17:00:17  profilanswer
 

Mouais, le buff de RH ne sert pas à grand chose, il va juste un peu moins buffer les ultis adverses sans vraiment gagner en efficacité... A la limite un bon truc maintenant que le combo OS est impossible, ce serait de diminuer à nouveau le CD du hook pour le remettre à sa valeur d'origine.
Pour Junk j'aime bien, effectivement ça peut le rendre meilleur à haut niveau, mais ça ne va pas changer grand chose à bas niveau ou il est déjà très efficace.

n°13363308
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 17:11:42  profilanswer
 

Le probleme de Roadhog c'est que c'est plus vraiment un tank.
 
Un tank en général c'est un perso qui va attirer l'attention des DPS de l'équipe adverse pour proteger ses mates. Y'a plusieurs façons de faire ça, en général c'est en étant capable de proteger son équipe tant qu'on est en vie, mais ça peut aussi se faire en étant une réelle menace qu'il faut descendre rapidement sinon on s'expose potentiellement à une mort rapide. Y'a aussi moyen de faire un peu des deux. Et evidemment il faut un certain pool de HP pour rester un peu en vie le temps d'accomplir son role.
 
Le probleme du nerf de Roadhog c'est qu'il n'est plus vraiment une menace, et il n'a jamais été capable de proteger son équipe (à part en se mettant devant avec sa grosse hitbox :o ). Y'a donc plus aucun interet à le descendre (à part monter son ulti).
Sans oublier la meta actuelle qui favorise les personnages avec une grosse mobilité, qui sont évidemment les plus compliqués à gerer avec Roadhog.
 
Bref le buff envisagé sur son inhaler est cool pour sa survie perso, mais n'arrange pas le problème de son manque d'utilité au sein de la compo, car il sera aisément remplacé par un vrai DPS ou un vrai tank.

n°13363367
rexet

Transactions (2)
Posté le 27-07-2017 à 17:52:17  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Feedback Achat/Vente
n°13363391
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 18:19:52  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Le probleme de Roadhog c'est que c'est plus vraiment un tank.

 

Un tank en général c'est un perso qui va attirer l'attention des DPS de l'équipe adverse pour proteger ses mates. Y'a plusieurs façons de faire ça, en général c'est en étant capable de proteger son équipe tant qu'on est en vie, mais ça peut aussi se faire en étant une réelle menace qu'il faut descendre rapidement sinon on s'expose potentiellement à une mort rapide. Y'a aussi moyen de faire un peu des deux. Et evidemment il faut un certain pool de HP pour rester un peu en vie le temps d'accomplir son role.

 

Le probleme du nerf de Roadhog c'est qu'il n'est plus vraiment une menace, et il n'a jamais été capable de proteger son équipe (à part en se mettant devant avec sa grosse hitbox :o ). Y'a donc plus aucun interet à le descendre (à part monter son ulti).
Sans oublier la meta actuelle qui favorise les personnages avec une grosse mobilité, qui sont évidemment les plus compliqués à gerer avec Roadhog.

 

Bref le buff envisagé sur son inhaler est cool pour sa survie perso, mais n'arrange pas le problème de son manque d'utilité au sein de la compo, car il sera aisément remplacé par un vrai DPS ou un vrai tank.

 

Oui. Je pense que le rendre encore plus long a tuer ca va etre une manne pour monter les ultis de soldier.
C'est une réserve a ultis adverses quoi.
Surtout pour les long range dps qui ne risquent rien du tout en l'allumant a distance.
Je vois deja le mec se healer en boucle pendant que les ultis montent... ca va etre sympa. Si il est en face.


Message édité par MrBrOwNsToNe le 27-07-2017 à 18:21:36
n°13363564
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 27-07-2017 à 20:25:52  profilanswer
 

Citation :

Le délai de réapparition a été ajusté pour limiter les stratégies défensives visant à ralentir les assauts de l’équipe en attaque lorsque cette dernière a clairement l’avantage et joue de manière offensive.


 
What on a le delai?
 
 


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°13363629
calcifer

Transactions (2)
Posté le 27-07-2017 à 21:09:42  profilanswer
 

Il y a un délai depuis un bon moment déjà mais il s'active que quand les attaquants sont (largement?) majoritaires sur le point.


Message édité par calcifer le 27-07-2017 à 21:09:51
n°13363640
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 21:24:13  profilanswer
 

dedefou a écrit :

Citation :

Le délai de réapparition a été ajusté pour limiter les stratégies défensives visant à ralentir les assauts de l’équipe en attaque lorsque cette dernière a clairement l’avantage et joue de manière offensive.


 
What on a le delai?
 
 


ça me semble déjà tellement long, si c'est encore allongé adios les strat' de dernière chance.
J'vois pas bien l'intérêt. :sweat:

n°13363674
sylbuzz
In lust we trust..
Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 21:43:43  profilanswer
 

suis je le seul qui se tape des "erreur lors du chargement de la partie. Nouvel essai"?


---------------
"When the doors of perception are cleansed, things will appear as they truly are"
n°13363691
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 22:03:11  profilanswer
 

Non.


---------------
Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
n°13363755
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 27-07-2017 à 23:30:40  profilanswer
 

http://i.imgur.com/77823nb.jpg


---------------
InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
n°13363761
Azrail
Ce site existe encore ?
Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 23:35:08  profilanswer
 

Après quelques parties "sérieuses" (plus que les quelques que j'avais fait sur le PTR) :  
 
Doomfist en 1v1 avec mccree c'est facile si tu le vois arriver. Par contre t'es tout le temps aux aguets parce que vu sa mobilité il peut sortir de nulle part et te balancer un punch. Même avec les bruits qu'il fait ça se déclenche tellement vite que si il a déjà un peu de shield c'est chaud. :o


---------------
Every time I crashed the internet, it's like, this little drop of truth. Every time I say something that’s extremely truthful out loud, it literally breaks the internet. So what are we getting all of the rest of the time?
n°13363780
burn2
Pour ceux qui viendront après
Transactions (0)
Posté le 27-07-2017 à 23:55:23  profilanswer
 

Perso j'ai fais du doomfist 6 VS 6, avec l'équipe EU, c'était juste hilarant. :D
On a fait un peu de qp aussi.  
Franchement bien marrant en équipe.


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°13363789
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 00:05:19  profilanswer
 

Elle a été buff Zarya ?

n°13363790
burn2
Pour ceux qui viendront après
Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 00:07:30  profilanswer
 

Je ne me suis pas rendu compte si c'est le cas. Rien de flagrant.


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°13363792
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 00:10:58  profilanswer
 

burn2 a écrit :

Je ne me suis pas rendu compte si c'est le cas. Rien de flagrant.


C'est bizarre tout à l'heure j'ai joué un Lucio et impossible de la Bump ou de faire du dégât dessus. (sans son shield hein)

n°13363795
burn2
Pour ceux qui viendront après
Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 00:21:38  profilanswer
 

Hum, pas eu l'occasion de voir face à lucio.


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°13363806
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 00:42:09  profilanswer
 

Azrail a écrit :

Après quelques parties "sérieuses" (plus que les quelques que j'avais fait sur le PTR) :

 

Doomfist en 1v1 avec mccree c'est facile si tu le vois arriver. Par contre t'es tout le temps aux aguets parce que vu sa mobilité il peut sortir de nulle part et te balancer un punch. Même avec les bruits qu'il fait ça se déclenche tellement vite que si il a déjà un peu de shield c'est chaud. :o

 

C'est chuaud avec tous les persos.
Faut jouer en le regardant constamment.
Sinon t'es one shot.
Et comme il se ballade partout en l'air etc c'est pas évident de tjrs savoir ou il est.

Message cité 2 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 28-07-2017 à 00:43:04
n°13363841
elude
aka shyhaim
Transactions (17)
Posté le 28-07-2017 à 01:28:04  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Elle a été buff Zarya ?


 
Son ult seulement.

n°13363848
calcifer

Transactions (2)
Posté le 28-07-2017 à 02:04:09  profilanswer
 

Meganne a écrit :


ça me semble déjà tellement long, si c'est encore allongé adios les strat' de dernière chance.
J'vois pas bien l'intérêt. :sweat:


https://us.battle.net/forums/en/ove [...] 365#post-7
 

Citation :

There was an existing system that slowly increased the defender respawn time in the case where there are more attackers than defenders on an objective for 30 seconds. The defender respawn time then increased in a linear fashion up to a maximum when the attackers held an advantage for 90 seconds.
 
We simply retuned the timing so that the increased defender respawn time starts after 15 seconds of attacker advantage, and also reaches the maximum possible increase of defender spawn time at 75 seconds.
 
Note that this timer doesn't immediately reset to 0 if the attackers temporarily leave the objective area due to something like avoiding a D.Va Self-Destruct or Mei Blizzard or otherwise no longer have a numerical advantage on the objective. The "attacker advantage timer" instead reverses and counts back down to 0.  
 
Example: If attackers have an advantage for 10 seconds, then defenders regain it for 5 seconds, the "attacker advantage timer" is now at 5 seconds. If the attackers then get a few kills to regain advantage then after 10 more seconds the "attacker advantage timer" reaches 15 seconds and defender respawn time begins to slowly increase.
 
The end result is that stalling tactics involving defenders trickling in one at a time into the waiting weaponry of an entire enemy team on the objective should be less effective than before.


Message édité par calcifer le 28-07-2017 à 02:07:54
n°13363862
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 03:02:12  profilanswer
 

:jap: Faudra voir ce que ça donne en pratique, comme d'hab'
 
 
Sinon, mon Dieu le bouclier d'Orisa vs Doomfist, elle se fait tèj à 10km, j'ai pas les mots.
Enfin si, leaule [:r3g:3]
Par contre son Ult est hautement évitable et son tir peu puissant.

Message cité 2 fois
Message édité par Meganne le 28-07-2017 à 03:11:37
n°13363944
Acheum
Je procrastine demain
Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 08:23:24  profilanswer
 

Meganne a écrit :

:jap: Faudra voir ce que ça donne en pratique, comme d'hab'
 
 
Sinon, mon Dieu le bouclier d'Orisa vs Doomfist, elle se fait tèj à 10km, j'ai pas les mots.
Enfin si, leaule [:r3g:3]
Par contre son Ult est hautement évitable et son tir peu puissant.


Si la Orisa joue correctement, elle active son shift et le doomfist est marron...

n°13363968
burn2
Pour ceux qui viendront après
Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 08:46:44  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :


 
C'est chuaud avec tous les persos.
Faut jouer en le regardant constamment.  
Sinon t'es one shot.  
Et comme il se ballade partout en l'air etc c'est pas évident de tjrs savoir ou il est.


Avec lucio il ne m'a pas paru trop gênant.  
Par contre en soldier....  
En zarya c'était mitigé.  
En rein, aucune solution par contre.  
 
 
 
Mais bon ça dépend du niveau du gars en face forcément, et vu que c'est le tout début et à bas level ce n'est pas représentatif...
 


---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°13364001
calcifer

Transactions (2)
Posté le 28-07-2017 à 09:05:43  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :


 
C'est chuaud avec tous les persos.
Faut jouer en le regardant constamment.  
Sinon t'es one shot.  
Et comme il se ballade partout en l'air etc c'est pas évident de tjrs savoir ou il est.


 
Bof, c'est pas pire que Tracer ou Genji. Je le trouve même moins gênant quand tu joues healer vu qu'il est super simple à sleep par exemple.

n°13364060
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 09:33:25  profilanswer
 

calcifer a écrit :

 

Bof, c'est pas pire que Tracer ou Genji. Je le trouve même moins gênant quand tu joues healer vu qu'il est super simple à sleep par exemple.

 

Je le trouve plus emmerdant quand tu joues dps genre reaper au hasard.
Il te one shot si t'es pas hyper mobile.
Après c'est juste une habitude à prendre. Faire un peu gaffe quoi.

 

Il est moins relou quand tu joues soldier vu que tu restes à distance. Le soucis c'est surtout les dps qui doivent s'approcher de la mêlée quoi.

 

Il a quand même un gros potentiel de prise de kill facile.

 

Et son ulti quand t'as un payload a clear en fin de parcours c'est quand même assez vénère.


Message édité par MrBrOwNsToNe le 28-07-2017 à 09:35:22
n°13364066
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 09:36:35  profilanswer
 

burn2 a écrit :


Avec lucio il ne m'a pas paru trop gênant.
Par contre en soldier....
En zarya c'était mitigé.
En rein, aucune solution par contre.

  

Mais bon ça dépend du niveau du gars en face forcément, et vu que c'est le tout début et à bas level ce n'est pas représentatif...

 


 

Bah ouais nan mais avec Lucio tu le dodge sans soucis et t' es rarement statique.
Il prend des kills sur les persos a faible mobilité quoi. Par contre il les prend bien.

 

Ça que je trouve dérangeant c'est le côté random dash ds le tas au hasard ca prend un kill avec un peu de bol.


Message édité par MrBrOwNsToNe le 28-07-2017 à 09:37:52
n°13364083
burn2
Pour ceux qui viendront après
Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 09:43:47  profilanswer
 

Oui mais à la base ce qui m'inquiétait, c'est qu'avec lucio est son soin de zone, tu regroupes du monde au même endroit, ce qui est idéal pour une charge de doomfist justement.
Mais en pratique ça ne m'a pas gêné personnellement, je ne sais pas ce qu'il en a été pour ceux qui venait "à la fontaine de jouvence" :lol:

 

Mais sinon oui, c'est les persos à faible mobilité qui morfle.
Mercy prend cher si elle ne peut être suffisamment loin du front.

 

Pour les charges "aléatoire", ça a toujours existé, c'est pareil avec rein.

Message cité 2 fois
Message édité par burn2 le 28-07-2017 à 09:44:32

---------------
"C'est vrai qu'un type aussi pénible de jour on serait en droit d'espérer qu'il fasse un break de nuit mais bon …"
n°13364137
elude
aka shyhaim
Transactions (17)
Posté le 28-07-2017 à 09:57:42  profilanswer
 

La hitbox qu'il a ce Doomfist, c'est du pain béni pour Zenyatta c'est ouf. Pour peu qu'il prenne le temps de charger son poing, c'est byebye.

n°13364278
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 28-07-2017 à 10:43:21  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

n°13364483
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 28-07-2017 à 11:36:27  profilanswer
 

burn2 a écrit :

Oui mais à la base ce qui m'inquiétait, c'est qu'avec lucio est son soin de zone, tu regroupes du monde au même endroit, ce qui est idéal pour une charge de doomfist justement.
Mais en pratique ça ne m'a pas gêné personnellement, je ne sais pas ce qu'il en a été pour ceux qui venait "à la fontaine de jouvence" :lol:

 

Mais sinon oui, c'est les persos à faible mobilité qui morfle.
Mercy prend cher si elle ne peut être suffisamment loin du front.

 

Pour les charges "aléatoire", ça a toujours existé, c'est pareil avec rein.

 

Ouais sauf que doomfist traverse les shields... C'est "un peu" différent... :O


Message édité par MrBrOwNsToNe le 28-07-2017 à 11:36:50
mood
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Posté le   profilanswer
 

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