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Auteur Sujet :

• OpenTTD / Transport Tycoon • Here we go Again (Dec 2023)

n°4125625
antp
Super Administrateur
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 00:18:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

chico008 a écrit :

a chaque fois je passait a une loco plus puissante, ce qui au final revenait moin her que d'en ajouter une 2nd.


 
Quand tu fais un train d'au moins 20-30 wagons de minerais et que tu actives l'option pour avoir des masses de wagons plus réalistes, ça peut devenir utile :D


---------------
mes programmes ·· les voitures dans les films ·· apprenez à écrire
mood
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Posté le 15-02-2007 à 00:18:15  profilanswer
 

n°4125950
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 10:31:56  profilanswer
 

pour mettre 2 loco j'ai trouver
tu l'achete et ensuite tu la glisse a la fin du train sur lequel tu veut l'ajouter.
 
par contre avec ca je pense pas qu'on puisse mettre plus de 2 motrice sur le meme train.

n°4126003
Roger01

Transactions (1)
Posté le 15-02-2007 à 11:01:12  profilanswer
 

mais si mais si :D
 
http://sgtroger.free.fr/ftp/image/TTDlt.jpg
 
(faut pas regarder le profit hein XD marche tres bien ce train)

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 15-02-2007 à 11:01:53
n°4126129
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 11:58:40  profilanswer
 

gnié ?
ça te fait un train de quelle longueur ça ?
et surtout, tu mets combien de mois pour qu'il charge/décharge ?


---------------
Слава Україні  Feedback
n°4126291
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 12:55:09  profilanswer
 

c'était loco + (ctrl+loco) pour les ajouter...
 
je monte à 70wagons +- pour les très long et ils chargent très vite...
 
pour que le chargement soit rapide:
- faut que la production suive (évidemment)
- faut que la longueur des quais soit >= à la longueur du train
 
et quand ça fait ding-ding à destination c'est 40~60 miÿons qui rentrent :sol:


Message édité par TBone le 15-02-2007 à 12:57:26

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4126639
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 14:27:54  profilanswer
 

je trouve ça nul les gros trains tout pourris comme ça.
 
moi le max que je fais, c'est un train de 9 cases de long (soit une bonne quinzaine de wagons) c'est bien assez.
 
au delà c'est pas réaliste, surtout si le train va à plue de 10 km/h (et c'est pas une question de puissance, juste un problème de stabilité de la voie)

n°4126648
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 14:29:46  profilanswer
 

la voie est stable :o
 
en maglev, 3~4 locos et les trains "mammouth" filent :) (c'est la seule raison pour laquelle je passe en maglev, pour la puissance couplée à la vitesse)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4126730
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 15:03:00  profilanswer
 

moi j'aimerais bien les maglev avant 2021 vu la "fin" du jeu en 2050 :/


---------------
Слава Україні  Feedback
n°4126736
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 15:04:14  profilanswer
 

sinon kkun aurait une idée pour éviter qe mes trains ne se bloquent sans cesse la dessus :
http://pic.beinig.be/upload/10/raistlin%20transport,%2023%20mai%202026.th.jpg

 

et ptit exemple de mes villes, poussées au fur et à mesure : http://pic.beinig.be/upload/10/raistlin%20transport,%2014%20mai%202026.th.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par Raistlin Majere le 15-02-2007 à 15:04:25

---------------
Слава Україні  Feedback
n°4126739
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 15:05:12  profilanswer
 

C'est encore moins réaliste :o
 
Comment veux-tu rentabiliser dans la réalité l'énergie dépensée pour mettre en léviation des milliers de tonnes de marchandises :o
 
Le maglev ne peut et ne pourrai jamais faire autrechose que transporter des passagers, ou à la limite des objets de valeur ou du courrier, qui reprensentent des masses faibles et nécessitent un transport rapide. Pour tout le reste, c'est la coût du transport qui implique directement sur sa rapidité : c'est moins coûteux de plonger 1000 tonnes de fruits dans de l'azote liquide pendant deux mois de transport en bateaux que d'envoyer ces derniers par avion :spamafote:

mood
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Posté le 15-02-2007 à 15:05:12  profilanswer
 

n°4126750
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 15:10:09  profilanswer
 

je fais du transport de fruits par avion c'est plus rentable que par bateaux :D


---------------
Слава Україні  Feedback
n°4126826
ginie

Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 15:37:42  profilanswer
 

Raistlin Majere a écrit :

sinon kkun aurait une idée pour éviter qe mes trains ne se bloquent sans cesse la dessus :
http://pic.beinig.be/upload/10/rai [...] 026.th.jpg
 
et ptit exemple de mes villes, poussées au fur et à mesure : http://pic.beinig.be/upload/10/rai [...] 026.th.jpg


faire un sens aller et l'autre retour

n°4126865
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 15:48:42  profilanswer
 

aurait du mal à cumuler 6 trains de cete façon la :/


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Слава Україні  Feedback
n°4127042
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 16:45:02  profilanswer
 

Raistlin Majere a écrit :

je fais du transport de fruits par avion c'est plus rentable que par bateaux :D


ben ouais mais c'est pas réaliste :o

n°4127046
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 16:45:50  profilanswer
 

Raistlin Majere a écrit :

aurait du mal à cumuler 6 trains de cete façon la :/


ben non au contraire, tu pourras doubler le nombre de trains sans risquer les blocages (au pire, des embouteillages)
 
si tu vais un sens aller et un sens retour, c'est un peu comme si tes trains tournaient en rond : du moment qu'ils vont tous dans le même sens, ils peuvent rouler à la queue-leue-leue, ça ne posera aucun problème.
 
pour avoir un maximum de fluidité, tu peux faire une gare roro

Message cité 1 fois
Message édité par MagicBuzz le 15-02-2007 à 16:47:24
n°4127522
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 19:22:06  profilanswer
 

Raistlin Majere a écrit :

sinon kkun aurait une idée pour éviter qe mes trains ne se bloquent sans cesse la dessus :
http://pic.beinig.be/upload/10/rai [...] 026.th.jpg
 
et ptit exemple de mes villes, poussées au fur et à mesure : http://pic.beinig.be/upload/10/rai [...] 026.th.jpg


 
j'avait le meme probleme
depuis j'ai appris a utiliser les presignaux et cie, maintenant plus aucun blocage, c'est merveilleux.

n°4127664
dchiesa
Joli lapinou frileux
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 20:03:41  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

mais si mais si :D
 
http://sgtroger.free.fr/ftp/image/TTDlt.jpg
 
(faut pas regarder le profit hein XD marche tres bien ce train)


 
Psychopathe  :D  

n°4128021
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2007 à 21:56:49  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

ben non au contraire, tu pourras doubler le nombre de trains sans risquer les blocages (au pire, des embouteillages)

ai pas assez long de ligne pour mettre 6 trains à la queue leu leu (ortho ?)
et les pré-signaux ait jamais compris :(
 
au passage, ça sert à quoi les "points de controle" qu'on peut mettre sur les rails, dans Ottd ?


---------------
Слава Україні  Feedback
n°4128814
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 10:28:15  profilanswer
 

c'est pour forcer le train à passer par un point particulier de ton réseau.
quand y'a deux chemins alternatifs, mais que tu veux empêcher tes trains de marchandise d'aller foutre la merde sur les voies rapides de ton réseau par exemple, c'est très intéressant.
 
quand tu joues avec UKRS par exemple, c'est très important étant donné qu'un train de charbon ne peut pas dépasser les 72 km/h alors que tes trains de passagers roulent à près de 200 km/h.
 
c'est très utile aussi quand t'as une gare vers une usine, afin que tes trains de marchandise en attente ne se mettent pas à tout les quai, et ainsi empêchent l'arrivée de matières premières.

n°4140331
woolf

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 10:04:38  profilanswer
 

salut cela fait quelque année que je connai et joue regulierement a tycoon mais l'original!! et je vien d'acquérir le ttdpatch. j'ai entendu parlé qu'il y avait de nombreuse nouvelle possibilité comme agrandir la taille des gares ou autre mais je n'ai rien vu de tout ca. si quelqu'un serai m'éclairer merci d'avence.

n°4140361
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 10:16:54  profilanswer
 

au niveau des garre tu peut faire la taille que tu veut avec un système de glisser deposer, enfin, sur OpenTTD j'ai ca du moin, TTDPatch j'en sais rien.

n°4140367
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 10:19:58  profilanswer
 

logiquement, avec ttdpatch, ça marche pareil.
 
ps : comment ça du as "acquis" ttdpatch ? c'est gratuit, j'espère que tu ne l'as pas acheté !

n°4140418
woolf

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 10:36:04  profilanswer
 

non on me l'a donné  
par contre je suis arrivé a avoir des gare de è7X7 en bidoullan avec ctrl mais j'ai pas vraiment compris le fonctionnement

n°4140450
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 10:44:54  profilanswer
 

:D
Surtout qaue 7X7 de mémoire on peut déjà le faire de base non ?

n°4140476
woolf

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 10:54:08  profilanswer
 

c'est possible en fait j'avais jamais calculer ça je m'en tenais au 4X5

n°4140795
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 12:28:16  profilanswer
 

on peut le faire, il faut juste que ça tienne dans f("Station spread" ) je crois
 
et faut pas cliquer sur ctrl, suffit de les coller les une après les autres (du moins dans OTTD).


Message édité par TBone le 21-02-2007 à 12:28:38

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4141183
woolf

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 14:17:53  profilanswer
 

j'essairer se soir sinon ya d'autre petit truc simpas et pratique comme ça?  

n°4141216
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 14:30:18  profilanswer
 

si tu parles anglais, vas faire un tous là :
http://www.ttdpatch.net <- site officiel de TTDP
http://www.openttd.org <- site officiel de OTTD
http://www.tt-forums.net <- forums officiels de TTDP et OTTD


Message édité par MagicBuzz le 21-02-2007 à 14:30:38
n°4141278
woolf

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 14:51:24  profilanswer
 

ok mais ça va me donné quoi tout ca enfin plutot au final ça marche commen ses amélioration c'est des nouvelles option qui apparesse a l'écrant???

n°4141339
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 15:06:43  profilanswer
 

ben justement, tout est expliqué sur ces sites :o
 
et des nouveautés, c'est loin de n'avoir que ça !
 
ps : n'oublie pas de commencer par mettre à jour ton ttdp avec la dernière version

n°4141380
woolf

Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 15:18:47  profilanswer
 

ok merci je suis pas top en anglais mais j'en tirerai suremant quelquechose

n°4143200
franssnouf

Transactions (0)
Posté le 22-02-2007 à 09:00:32  profilanswer
 

Bonjour,
 
Si t'es pas anglais y'a notre communauté francophone :
http://ttycoonfr.free.fr/index.php
On a des développeurs OpenTTD, des traducteurs, des graphistes, un serveur, des joueurs, un wiki donc si t'as besoin d'infos tout y est... et en français.
 
Enjoy :jap:

n°4148900
Babcool

Transactions (0)
Posté le 24-02-2007 à 00:28:17  profilanswer
 

Bonjour à tous...
 
J'ai redécouvert il y a peu TTD et surtout découvert OpenTTD, puis quelques jours après , j'ai compris l'utilisation des signaux et surtout des présignaux, mais j'ai un petit problème pour une de mes gares :
J'ai une gare avec 12 quais, séparés en deux groupes de 2*3 voies.
Ayant des trains qui proviennent de plusieurs directions, j'ai mis un anneau d'entrée pour chaque groupe de 2*3 voies.
Je voudrais que le choix de l'anneau sur lequel un train entre dépende de la disponibilité des gares
 
Mon problème est que meme lorsque les 6 voies du premier groupe sont occupées, les trains vont quand meme dans le premier anneau, car mon présignal d'entrée sur l'anneau ne passe jamais au rouge (enfin, sauf quand il y a un train sur le bloc juste devant lui...)
 
Est ce que les présignaux peuvent marcher sur un anneau?  
Est ce que je dois mettre un combo sur les deux sortie (ou plutot les deux entrées en gare) où est ce que les signaux d'entrée sont ignorées par les autres signaux d'entrée quand on délimite un bloc de pré-signal?
 
Voila un screen de la situation :
http://babycool.news.free.fr/stock/Montpe.jpg
 
Edit : C'est bon, j'ai trouvé une solution, il faut que je mette des feu combo de partout et ca devrait marcher... :D
 
Edit2 : en effet ça marche beaucoup mieux ^^
voilà ce que ça donne... : http://babycool.news.free.fr/stock/Montp2.jpg
Le seul petit problème c'est que si j'ai un train qui tombe en panne dans l'anneau à l'aller, ça bloque tout le monde... J'ai fait une voie d'évitement au dessus, pour tenter de diminuer ce problème, m'enfin, ca va quand meme beaucoup mieux ^^


Message édité par Babcool le 24-02-2007 à 00:49:55
n°4149161
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 24-02-2007 à 10:33:06  profilanswer
 

tu met des presignaux normaux (barre blanche verticale) a l'entré et sortie de chaque quai
tu met un presignal combo (barre verticale jaune) a l'entré de la section global
et un presignal de sorti (barre blanche horizontal) tout au bout /
 
ya un exemple de ca justement sur TTyconn.free.fr pour l'utilisation des presignaux combo et cie avec les tresg rosses garre.

n°4149612
Babcool

Transactions (0)
Posté le 24-02-2007 à 13:53:40  profilanswer
 

Mais si je met un présignal de sortie en entrée et en sortie de chaque quai, le deuxième ne va servir à rien (enfin, si on considère que les présignaux de sortie délimitent une fin de bloc de pré-signaux, alors le deuxième présignal de sortie n'appartient a aucun bloc (pas de présignal d'entrée...).
 
 
Je viens de me rendre compte que j'avais un autre problème sur ce réseau, c'est que certains trains ne vont jamais au dépot (alors que j'en ai sur l'ensemble de mes voies, avant et après chaque gare. Ils ont un délai avant le prochain entretient de 50 jours, mais ils arrivent a descendre a 0% de fiabilité, et ils ne vont même pas au dépot dans un cas comme ça. Ce qui est étrange, c'est que le problème ne touche pas tous les trains. Est ce que c'est parceque lorsqu'ils ont eu l'alerte pour aller au dépot, ils n'en n'ont trouvé aucun ou plutot ils n'ont trouvé aucun chemin pour s'y rendre?
 
C'est assez genant car j'ai assez souvent des embouteillages à causes des trains qui tombent en panne (j'ai 56 trains qui passent par ma gare centrale donc dès que j'ai trop de panne, ça deveint vite un assez gros bordel... xD
 
Edit : Bon après quelques essais, j'ai trouvé un système pour ramener mon état de gare à l'entrée des anneaux de manière correcte (enfin, presque, il y a un petit bug, car dans la situation de mon screen, l'endroit ou je récupère l'état des signaux d'entrée en gare est trop éloigné de ces signaux, donc dès qu'il y a un train dans cet espace, ça merde, c'est obligatoire, mais on peut réduire cet espace a une case, ce qui est déja vachement mieux...))
Enfin, le système consiste a créer une voie qui permet de ramener l'état des siganux en entrée de gare, sachant que cette voie ne doit pas être utilisée par des trains (pour avoir un état de présignal "pur"... xD )
 
Voila un screen où j'ai mis en place ce système pour mes deux anneaux :
http://babycool.news.free.fr/stock/Montp3.jpg
 
Edit 2 :
Bon j'ai amélioré l'anneau le plus proche de nous dans le screen, mais j'ai un problème: Dans un embranchement (sur le screen, celui qui permet a une des deux voies d'entrées de choisir dans quel anneau le train va aller), même si un des deux feux est rouge et que l'autre est vert, le train choisit d'aller vers le feu rouge, alors qu'il pourrait sans problème aller tout droit. C'est lié a quoi? aux dépots?
 
Voila le screen :
http://babycool.news.free.fr/stock/Montp4.jpg


Message édité par Babcool le 25-02-2007 à 15:48:03
n°4152305
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 25-02-2007 à 17:47:58  profilanswer
 

moi je dit ya sacrement plus simple pour une gare aussi grande, mais ca demande plus de place en longueure.

n°4152412
Babcool

Transactions (0)
Posté le 25-02-2007 à 18:39:10  profilanswer
 

Tout en conservant la possibilité de mettre autant d'entrée qu'on veut sur chaque anneau? (puisque mon objectif initial était d'avoir des anneau de redistribution sur lesquel je greffais autant d'entére que je voulais. Je ne veux pas avoir l'ensemble de mes voies réduits a une seule, mm pendant un cours instant, car dès que j'augmenterai le traffic, ça deviendrait vite bouchonné je pense...
 
Tu aurais un exemple de grosses gare qui tourne bien de ce style? Ca m'interesse bien, pas forcément pour recopier, c pas fun, mais pour voir ocmment ils se sont débrouillés ^^

n°4157412
jolly

Transactions (0)
Posté le 27-02-2007 à 14:42:58  profilanswer
 

juste une question : vive les signaux mono sens, et les présignaux  ! lol
 
par contre vous faites comment quand y a eut un crash  pour recuperer les voies de circulation  ?
comment vous arriver a avoir des gares aussi immenses  ? c'est fou et irrealiste? !  
perso quand  y a 4 quai deja c'est enorme car apres les ressources ne sont plus exploitées assez vite  !

n°4158099
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 27-02-2007 à 18:47:17  profilanswer
 

jolly a écrit :

perso quand  y a 4 quai deja c'est enorme car apres les ressources ne sont plus exploitées assez vite  !


les grandes gares sont obligatoires quand tu joueras avec les transferts de marchandises.
 
je ne fais jamais traverser une carte 512 par un train classique.  
ce sont 2 ou 3 trains qui le font comme ça je gère plus facilement les tronçons et les trains passent plus souvent en maintenance.
 
donc il me faut prévoir des gares à multiples quais afin de pouvoir acceuillir les trains qui déposent et les trains qui prennent :)
 


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4158632
Babcool

Transactions (0)
Posté le 27-02-2007 à 22:29:16  profilanswer
 

Moi je ne transporte que des passagers avec mes plus grosses gares, j'en ai super vite plus de 500 en attentes, malgré le grand nombre de trains qui passent sans cesse. Je couvre une grosse zone du centre ville avec ma gare puisque j'ai en fait 4 mini quai a travers le centre qui était initialement relié par des station d'autobus que j'ai détruit par la suite, ça permet d'avoir une seule gare à travers la ville et d'avoir un énorme potentiel de transport de passagers. (bon, il faut aussi préciser que la ville a plus de 30000 habitants et que j'ai largement dépassé l'année 2090... mais bon, c'est un détail ça xD ).
 
Par contre j'ai toujours un problème avec des trains buté qui vont dans la direction du feu rouge même s'il y a un feu vert tout droit... Est ce que c'est un problème connu?

n°4158697
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 27-02-2007 à 23:03:50  profilanswer
 

Babcool a écrit :

Par contre j'ai toujours un problème avec des trains buté qui vont dans la direction du feu rouge même s'il y a un feu vert tout droit... Est ce que c'est un problème connu?

screenshot ?


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
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