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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3320236
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 12:51:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

filipo57 a écrit :

Parce que la HD sur TVHD c'est 720p et 1080i voila pourquoi 720p ;)


 
ben vi c'est pas énorme comme resolution, c'est 50% de moins qu'une resolution pc 1600x1200 qui est standard. 720p sans anisotroping, sans aa, j'ai du mal à comprendre et en plus, 30fps. Mais bon, un jdr, il y a pas besoin d'un énorme fps. Ca n'empeche pas les petites configs qui n'exploiteront pas à fond oblivion graphiquement de s'eclater :jap:  
 
mais j'aimerais comprendre.

Message cité 1 fois
Message édité par Krixoff le 18-03-2006 à 12:53:44
mood
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Posté le 18-03-2006 à 12:51:26  profilanswer
 

n°3320238
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 12:52:40  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

ben vi c'est pas énorme comme resolution, c'est 50% de moins qu'une resolution pc 1600x1200 qui est standard. 720p sans anisotroping, sans aa, j'ai du mal à comprendre.


 
Si sur une bonne TVHD 1280x720p ou 1920x1080i c'est largement suffisant, ta qu'a voir les testeurs sur les previews qui l'ont testé en 1280x1024 sur PC, c'est pareil sur TVHD en 1280x720p, 1280x1024p = 4:3 et 1280x720p = 16:9 ;)
 
Et puis la majorité des gens ont des moniteur PC avec du 1280x1024 en natif...

Message cité 1 fois
Message édité par filipo57 le 18-03-2006 à 12:54:06
n°3320239
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 12:53:51  profilanswer
 

filipo57 a écrit :

Sur les interviews des develloppeurs sur le net, qui repondaient aux questions posées pour les versions PC et 360 ;)


 
c'est pas sur la même interview qu'ils disaient que le multi proc PC etait exploité ?
 
et il me semble que le SLI ne demande pas de prog particulière, si ce n'est au niveau des drivers...
 
edit : de toute façon, m'en fout j'ai ni l'un ni l'autre...

Message cité 1 fois
Message édité par Gedemon le 18-03-2006 à 12:54:52
n°3320241
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 12:54:37  profilanswer
 

filipo57 a écrit :

Si sur une bonne TVHD 1280x720p ou 1920x1080i c'est largement suffisant, ta qu'a voir les testeurs sur les previews qui l'ont testé en 1280x1024 sur PC, c'est pareil sur TVHD en 1280x720p, 1280x1024p = 4:3 et 1280x720p = 16:9 ;)


 
sans AA et anisotroping ? deja que ca se voit trop sur les screenshots et vidéos, alors sur une tvhd ca va etre encore plus falgrant  :pt1cable:

n°3320242
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 12:54:45  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

c'est pas sur la même interview qu'ils disaient que le multi proc PC etait exploité ?
 
et il me semble que le SLI ne demande pas de prog particulière, si ce n'est au niveau des drivers...


 
Non, ils disaient justement que pas exploité ni SLI ni multi coeur... ;)
Si je la retouve je mettrais le lien.

n°3320245
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 12:55:27  profilanswer
 

filipo57 a écrit :

Non, ils disaient justement que pas exploité ni SLI ni multi coeur... ;)
Si je la retouve je mettrais le lien.


 
dualcore si ^^

n°3320246
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 12:55:31  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

sans AA et anisotroping ? deja que ca se voit trop sur les screenshots et vidéos, alors sur une tvhd ca va etre encore plus falgrant  :pt1cable:


 
Mais il y a FSAA 4x et aniso aussi sur 360 pareil sur PC, sauf que sur PC tu peut monter a 16x...mais en 16x faut avoir la config qui va bien.. :D

n°3320251
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 12:57:17  profilanswer
 

1280*1024 = 5/4 et non 4/3. 1280*960 ça c'est du 4/3.

n°3320255
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 12:57:59  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

C'est le trilinear d'oblivion sur x360 qui me fait peur. Y a qu'à voir les screenshots 360. Les textures sont trop floues, c'est bien beau les pixels shaders unifiés mais sans anisotroping, ca doit pas être super detaillé à 5-6 metres ( mur, sol, etc... ) sauf de près. Je me trompe ?
 
Par contre. Je comprends toujours pas pourquoi Oblivion tourne en 720p  ( soit 50% de moins qu'une resolution 1600x1200 Pc ) sans AA, sans anisotroping et ca bloque à 20-30fps :/ c'est quand même une console new generation :/ dommage qu'on l'exploite pas un peu plus.


 
 
c'est parceque le xenos ,n'a de toute facon PAS été concu pour etre a l'aise dans ces hautes resolutions. de toute facon , le framebuffer dans l'EDRAM trop petit pour faire ca de facon realiste.
quand aux FPS , ca peut venir de plusieur chose. la premiere , c est le choix des regalge du moteur. (invariable sur console , on est d'accord). ils ont choisit d'activer le HDR , si ca plomb les perfs, tant pis ...(HDR tweaké .. FP10 )  
en second lieu, tu peux imaginé que l ensemble CPU de la console limite un peu les perfs, avec une bonne distance de vue et tout ces vecteurs a envoyé au GPU.
 
ensuite, l'anisotropic , visiblement pose un (TRES)gros probleme pour cette console. c'est pas qu'ils l'exploitent pas. au contraire , MSAA + HDR prouve qu'ils ont faire les choses intelligement.
ils sont probablement en face d'un mur.  
ya AUCUN jeux 360 qui montre un filtrage de texture digne de ce nom.
pour moi , c'est un aveu. [:greg2]
 
 
 
je suis pas un guerrier du combat PC/console nextgen. je constate, simplement, en voyant les screenshots pas trop retouché, que les textures sont degueulasse. on est revenu en 2001 a l'epoque ou les filtres etaient quelque chose d'exotique , d'anectodique.
 
bref.
 

n°3320260
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 12:59:48  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

c'est parceque le xenos ,n'a de toute facon PAS été concu pour etre a l'aise dans ces hautes resolutions. de toute facon , le framebuffer dans l'EDRAM trop petit pour faire ca de facon realiste.
quand aux FPS , ca peut venir de plusieur chose. la premiere , c est le choix des regalge du moteur. (invariable sur console , on est d'accord). ils ont choisit d'activer le HDR , si ca plomb les perfs, tant pis ...(HDR tweaké .. FP10 )  
en second lieu, tu peux imaginé que l ensemble CPU de la console limite un peu les perfs, avec une bonne distance de vue et tout ces vecteurs a envoyé au GPU.
 
ensuite, l'anisotropic , visiblement pose un (TRES)gros probleme pour cette console. c'est pas qu'ils l'exploitent pas. au contraire , MSAA + HDR prouve qu'ils ont faire les choses intelligement.
ils sont probablement en face d'un mur.  
ya AUCUN jeux 360 qui montre un filtrage de texture digne de ce nom.
pour moi , c'est un aveu. [:greg2]
 
 
 
je suis pas un guerrier du combat PC/console nextgen. je constate, simplement, en voyant les screenshots pas trop retouché, que les textures sont degueulasse. on est revenu en 2001 a l'epoque ou les filtres etaient quelque chose d'exotique , d'anectodique.
 
bref.


 
J'ai contasté la même chose. Ca me rassure.

Message cité 1 fois
Message édité par Krixoff le 18-03-2006 à 13:32:05
mood
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Posté le 18-03-2006 à 12:59:48  profilanswer
 

n°3320262
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:00:40  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

c'est parceque le xenos ,n'a de toute facon PAS été concu pour etre a l'aise dans ces hautes resolutions. de toute facon , le framebuffer dans l'EDRAM trop petit pour faire ca de facon realiste.
quand aux FPS , ca peut venir de plusieur chose. la premiere , c est le choix des regalge du moteur. (invariable sur console , on est d'accord). ils ont choisit d'activer le HDR , si ca plomb les perfs, tant pis ...(HDR tweaké .. FP10 )  
en second lieu, tu peux imaginé que l ensemble CPU de la console limite un peu les perfs, avec une bonne distance de vue et tout ces vecteurs a envoyé au GPU.
 
ensuite, l'anisotropic , visiblement pose un (TRES)gros probleme pour cette console. c'est pas qu'ils l'exploitent pas. au contraire , MSAA + HDR prouve qu'ils ont faire les choses intelligement.
ils sont probablement en face d'un mur.  
ya AUCUN jeux 360 qui montre un filtrage de texture digne de ce nom.
pour moi , c'est un aveu.
[:greg2]
 
 

je suis pas un guerrier du combat PC/console nextgen. je constate, simplement, en voyant les screenshots pas trop retouché, que les textures sont degueulasse. on est revenu en 2001 a l'epoque ou les filtres etaient quelque chose d'exotique , d'anectodique.

 
bref.


 
Mais surtout parce que ca ne serivirais a rien, il est la le truc, jamais on aura du 1600x1200 sur TV avec la 360. Et faut pas melanger, les jeux sont develloppés et adapatés a chaque support pour en sortir le meilleur, ce qui se voit sur PC ne se voir pas forcement sur 360 et inversement. Et puis la xenos a été develloppé et optimisé specialement pour les jeux et que pour les jeux, c'est un atout indeniable quand on voit ces caractéristiques.
 
C'est surtout que la console est sortie y a 3 mois, alors avant de voir des jeux qui exploitent 100% de la 360 faudrait peut etre attendre un peu, hein !
 
C'est ce que je disais faut pas se fier aux screens, c'est p^lus pareil une fois affiché a l'ecrazn

Message cité 1 fois
Message édité par filipo57 le 18-03-2006 à 13:07:27
n°3320263
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:00:51  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

J'ai contasté la même chose. Ca me rassure.


 
 

Spoiler :

rejoins nos rangs  :o  
 :whistle:

n°3320268
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:02:45  profilanswer
 

Mais serieusement, si vous voulez voir une fois ce que ca donne si vous n'avez pas vu encore, faut aller voir, vous verrez que c'est plus pareil, les video et images ne rendent pas justice a la vraie qualité affiché a l'ecran, j'ai été aussi surpris et je pensais la meme chose que vous avant de voir. ;)

n°3320269
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:03:43  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

c'est parceque le xenos ,n'a de toute facon PAS été concu pour etre a l'aise dans ces hautes resolutions. de toute facon , le framebuffer dans l'EDRAM trop petit pour faire ca de facon realiste.
quand aux FPS , ca peut venir de plusieur chose. la premiere , c est le choix des regalge du moteur. (invariable sur console , on est d'accord). ils ont choisit d'activer le HDR , si ca plomb les perfs, tant pis ...(HDR tweaké .. FP10 )  
en second lieu, tu peux imaginé que l ensemble CPU de la console limite un peu les perfs, avec une bonne distance de vue et tout ces vecteurs a envoyé au GPU.
 
ensuite, l'anisotropic , visiblement pose un (TRES)gros probleme pour cette console. c'est pas qu'ils l'exploitent pas. au contraire , MSAA + HDR prouve qu'ils ont faire les choses intelligement.
ils sont probablement en face d'un mur.  
ya AUCUN jeux 360 qui montre un filtrage de texture digne de ce nom.
pour moi , c'est un aveu. [:greg2]
 
 
 
je suis pas un guerrier du combat PC/console nextgen. je constate, simplement, en voyant les screenshots pas trop retouché, que les textures sont degueulasse. on est revenu en 2001 a l'epoque ou les filtres etaient quelque chose d'exotique , d'anectodique.
 
bref.


 
pourtant vu l'historique de tes derniers messages ont se demande ...  [:payzan]  

n°3320272
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:04:30  profilanswer
 

Bennoip a écrit :

1280*1024 = 5/4 et non 4/3. 1280*960 ça c'est du 4/3.


 
Oui enfin je disais 1024 parce que la plupart des gens jouent en 1024 sur moniteur 4:3, c'est tout :D

n°3320275
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:05:07  profilanswer
 

filipo57 a écrit :

Mais surtout parce que ca ne serivirais a rien, il est la le truc, jamais on aura du 1600x1200 sur TV avec la 360. Et faut pas melanger, les jeux sont develloppés et adapatés a chaque support pour en sortir le meilleur, ce qui se voit sur PC ne se voir pas forcement sur 360 et inversement. Et puis la xenos a été develloppé et optimisé specialement pour les jeux et que pour les jeux, c'est un atout indeniable quand on voit ces caractéristiques.


 
le xenos a été concu pour le jeux , a partir d'un savoir faire identique , venant d'un grand industriel de la 3D.  carte pro ou carte ludique , c 'est pareil aujoudhuis
la seule differences, c 'est le prix, les drivers optimisé , le support ...
 
le xenos a sans aucun doute , un avantage indeniable. son sout de production. quand tu construit un GPU pour console , que tu dois vendre a 1M d unité , tu pense a ca des le debut de la conception.
ca ne fait aucune difference. la ou ATI a innové , c est de ne pas choisir un design de X800. leur truc unifié la. mais ce choix n'a pas été fait au hazard ... l'unifié , ca fait moins de transistor ?  :o  
 
 
 
 

n°3320277
razputin

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:06:02  profilanswer
 

Je comprends toujours pas le trip du SLI pas exploité, j'ai JAMAIS entendu parler de ça...
(je parle pas d'une quelconque interview, je parle du SLI en général - à moins qu'ils aient programmé le jeu pour qu'il plante quand tu le lances et qu'il détecte le SLI :ouch: )

n°3320279
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:07:49  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

le xenos a été concu pour le jeux , a partir d'un savoir faire identique , venant d'un grand industriel de la 3D.  carte pro ou carte ludique , c 'est pareil aujoudhuis
la seule differences, c 'est le prix, les drivers optimisé , le support ...
 
le xenos a sans aucun doute , un avantage indeniable. son sout de production. quand tu construit un GPU pour console , que tu dois vendre a 1M d unité , tu pense a ca des le debut de la conception.
ca ne fait aucune difference. la ou ATI a innové , c est de ne pas choisir un design de X800. leur truc unifié la. mais ce choix n'a pas été fait au hazard ... l'unifié , ca fait moins de transistor ?  :o


 
Si tu le dis, alors..je n'est rien d'autre a ajouter, que puis je repondre a ça, ta tout dit, et te contre dire ne servirait a rien parce que tu est persuadé de ce que tu dis.  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par filipo57 le 18-03-2006 à 13:09:05
n°3320281
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:08:44  profilanswer
 

space droid a écrit :

pourtant vu l'historique de tes derniers messages ont se demande ...  [:payzan]


 
 
bah, j'ai avancé quelque arguments. j ai pas dit "le xenos c est de la merde".
j'ai dit "le xenos , ca semble pas terrible, ya pas d'aniso, les textures sont degeu"
 
 
je vois pas ou je manque d'objectivité  :o. explique moi ?

n°3320282
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:10:12  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

bah, j'ai avancé quelque arguments. j ai pas dit "le xenos c est de la merde".
j'ai dit "le xenos , ca semble pas terrible, ya pas d'aniso, les textures sont degeu"
 
 
je vois pas ou je manque d'objectivité  :o. explique moi ?


 
Non mais tu te base sur du vent surtout(sur les qqs jeux 360 sortis), attend de voir ce qu'elle vaux vraiment, d'ici un an environ et ensuite on en reparlera....tu sort la meme carte sur PC demaion, t'auras pas un jeu sur PC qui l'exploiteras correctement 3 mois apres !

Message cité 1 fois
Message édité par filipo57 le 18-03-2006 à 13:10:41
n°3320283
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:10:44  profilanswer
 

filipo57 a écrit :

Si tu le dis, alors..je n'est rien d'autre a ajouter, que puis je repondre a ça, ta tout dit, et te contre dire ne servirait a rien parce que tu est persuadé de ce que tu dis.  :jap:


 
 
attention, j'affirme pas tout . le "unifié ca fait moins de transistor ", en fait j'en sais rien.
c est une hypothese. ca me parait logique :D , si ca se trouve , c est l inverse  :whistle:  
 
toujours est il , que si ya pas d aniso sur les prochaine jeu , on serait fixé: se sera rappé pour ATI

n°3320287
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:12:19  profilanswer
 

filipo57 a écrit :

Non mais tu te base sur du vent surtout(sur les qqs jeux 360 sortis), attend de voir ce qu'elle vaux vraiment, d'ici un an environ et ensuite on en reparlera....tu sort la meme carte sur PC demaion, t'auras pas un jeu sur PC qui l'exploiteras correctement 3 mois apres !


 
 
je suis en partie d'accord. par contre, les filtrage FSAA et aniso sont quant meme bien documenté je veux dire. ya pas de raison qu'il soit absent de TOUT LES JEUX QU'ON A VU jusqu'a present.
ya forcement boa sous cailloux
 
ps: et le tiling ? ca aussi c est objectif . le stuttering dans oblivion , le tiling dans tout les jeux . pour un chip nextgen , sensé ecrasé les ancienne generations , ca commence a pesé dans la balance hein  :sarcastic:

Message cité 3 fois
Message édité par marcuspteron le 18-03-2006 à 13:13:26
n°3320289
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:13:00  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

attention, j'affirme pas tout . le "unifié ca fait moins de transistor ", en fait j'en sais rien.
c est une hypothese. ca me parait logique :D , si ca se trouve , c est l inverse  :whistle:  
 
toujours est il , que si ya pas d aniso sur les prochaine jeu , on serait fixé: se sera rappé pour ATI


 
Tu "hypothese" sur toute la ligne en fait, c'est ce que j'essayais d'expliquer. Tout ce que je disais moi, c'etait simplement ce que les professionnels qui l'ont concue disaient, et quand il parlent de la X1900XT par exemple ils ne disaient pas la meme chose que sur la Xenos, pourtant meme constructeur. ;)

n°3320290
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:13:27  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

je suis en partie d'accord. par contre, les filtrage FSAA et aniso sont quant meme bien documenté je veux dire. ya pas de raison qu'il soit absent de TOUT LES JEUX QU'ON A VU jusqu'a present.
ya forcement boa sous cailloux


 
Mais il n'ont jamais été absent des jeux existants. Mal exploités peut etre, mais pas absent, et ca na rien a voir avec la xenos le fait qu'un jeu soit mal op^timisé pour 360.

Message cité 1 fois
Message édité par filipo57 le 18-03-2006 à 13:14:40
n°3320293
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:14:26  profilanswer
 

filipo57 a écrit :

Tu "hypothese" sur toute la ligne en fait, c'est ce que j'essayais d'expliquer. Tout ce que je disais moi, c'etait simplement ce que les professionnels qui l'ont concue disaient, et quand il parlent de la X1900XT par exemple ils ne disaient pas la meme chose que sur la Xenos, pourtant meme constructeur. ;)


 
et en substance , ils disaient quoi ? (j'ai de la ram noname  :whistle: )

n°3320296
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:15:27  profilanswer
 

filipo57 a écrit :

Mais il n'ont jamais été absent des jeux existants.


 
ici

n°3320297
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:15:28  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

et en substance , ils disaient quoi ? (j'ai de la ram noname  :whistle: )


 
Bah ecoute je vais pas repeté 5 pages la, regarde les test de la xenos et les interviews, puis idem sur les derniers chip PC... ;)

n°3320299
filipo57

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:16:11  profilanswer
 


 
Ouaip...c'est du beton armé ça. ;)

n°3320300
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:16:59  profilanswer
 

excusez nous pour le HS , quant meme ,  :D

n°3320301
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:17:04  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

je suis en partie d'accord. par contre, les filtrage FSAA et aniso sont quant meme bien documenté je veux dire. ya pas de raison qu'il soit absent de TOUT LES JEUX QU'ON A VU jusqu'a present.
ya forcement boa sous cailloux
 
ps: et le tiling ? ca aussi c est objectif . le stuttering dans oblivion , le tiling dans tout les jeux . pour un chip nextgen , sensé ecrasé les ancienne generations , ca commence a pesé dans la balance hein  :sarcastic:


oui t'es pas gueguerreux du tout  :lol:  
bon je pense qu'on va arreter là c'est pas le but du topic et ca commence a le pourrir là

n°3320304
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:19:17  profilanswer
 

Encore une fois, dire que le jeu n'exploite pas le SLI est de la connerie pur et simple. Le SLI est vu par les jeux comme étant une seule et même carte graphique. Au pire, les drivers ont des bugs qui font que ça ne marche pas mais les bugs, ça se corrige après tout.
 
Pour la version PC qui n'exploite pas le multicore, c'est vraiment n'importe quoi de dire ça. Bethesda a codé une archi très multithread pour profiter du multicore sur Xbox 360 et sur PC, ils jètent tout pour tout faire en mono thread ? Je n'y crois pas une seule seconde. En plus, je rappel que la version PC a moins de problèmes de freeze de chargement pendant le jeu que la version Xbox 360 alors que c'est justement l'un des points les plus utiles d'une archi multi thread ( éviter les freeze de chargement ).
 
Et pour finir, je rappel haut et fort que DX 10 n'implique pas carte plus puissante que DX 9. De même qu'une GeForce 5200 n'est pas plus puissante qu'une Radeon 9800 ou qu'une GeForce 4600 par exemple.


Message édité par Kristoph le 18-03-2006 à 13:21:37
n°3320307
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:19:46  profilanswer
 

space droid a écrit :

oui t'es pas gueguerreux du tout  :lol:  
bon je pense qu'on va arreter là c'est pas le but du topic et ca commence a le pourrir là


 
 
jsuis demasqué  :D .
 
bon pour fermé le troll technique , je suis ouvert a tout changement de direction de vent hein. j'attends de voir, simplement. pour le moment je ne suis pas convaincu. d'ici 1 semaine , on aura tous un semblant de reponse , avec la sortie de TES4, et des comparo video PC/360

n°3320312
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:21:34  profilanswer
 


 
Bien vu. Perte de 7 fps entre aniso x1 et x8 sur une 7600gt ^^

n°3320315
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 18-03-2006 à 13:23:05  profilanswer
 

franchement pourquoi tan de heine a ce battre pour qui aura la plus belle version ? !  
Perso je ne comprend pas. que sa soit sur une grosse becane ou une x 360 le rendu sera bien plus que correct ;)

n°3320318
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:25:04  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

franchement pourquoi tan de heine a ce battre pour qui aura la plus belle version ? !  
Perso je ne comprend pas. que sa soit sur une grosse becane ou une x 360 le rendu sera bien plus que correct ;)


 
ca depend , les gout et les couleurs :/  
 
perso , j'ai exprimé mon avis. les filtres sont obligatoire pour moi. le sttutering me derange auss. je suis pret a faire des compromis pour jouer sur PC (et je devrais en faire , forcement , a la trappe le HDR)

n°3320322
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:26:24  answer
 

Moi je voudrais simplment chasser dans les bois (où il y a des joli pitis écureuil et pi des cerfs, et puis quand t'es fatigué, tu te fais un somment au soleil près d'u coin d'eau  :love: ) avec un joli arc de facture elfique ! :D

n°3320326
wilckox

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:27:40  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

franchement pourquoi tan de heine a ce battre pour qui aura la plus belle version ? !  
Perso je ne comprend pas. que sa soit sur une grosse becane ou une x 360 le rendu sera bien plus que correct ;)


 
 
 :hello:  
Justement ce que je lis depuis qqs pages la, c'est pas de la haine pour savoir laquelle sera la plus jolie, j'ai surtout remarqué que beaucoup de gens ne sont pas près a entendre que la 360 peut etre aussi bien que sur PC, tout simplement, parce que tu n'as jamais lu quelqu'un dire sur PC c'est de la daube ou un truc du genre, seulement avec la 360 et son matos embarqué pour une fois il y a une vraie concurrence, seulement beaucoup de gens(qui n'ont pas la 360) ne veulent pas accepter ça. Mais apres de toute facon qu'ils l'acceptent ou non, ne change rien. Et je trouvais ce que filipo59 et quelques autres disaient etait plutot juste.  :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par wilckox le 18-03-2006 à 13:30:25
n°3320330
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 18-03-2006 à 13:28:28  profilanswer
 

Si on peut pas désactiver le blur, je fais une pétition. :fou:
 
Je hais ce truc!!!!


---------------
et voilà
n°3320332
wilckox

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:29:33  profilanswer
 

jonas a écrit :

Si on peut pas désactiver le blur, je fais une pétition. :fou:
 
Je hais ce truc!!!!


 
Prépare déjà la petition; a mon avis tu ne va pas la louper.  :D

n°3320333
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:29:39  answer
 

+1 !!!! Le monde est jaune, les épées blanches super brillantes, les hommes iradient d'une auréole jaune ...

n°3320334
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 18-03-2006 à 13:29:49  profilanswer
 

wilckox a écrit :

:hello:  
Justement ce que je lis depuis qqs pages la, c'est pas de la haine pour savoir laquelle sera la plus jolie, j'ai surtout remarqué que beaucoup de gens ne sont pas près a entendre que la 360 peut etre aussi bien que sur PC, tout simplement, parce que tu n'as jamais lu quelqu'un dire sur PC c'est de la daube ou un truc du genre, seulement avec la 360 et son matos embarqué pour une fois il y a une vraie concurrence, seulement beaucoup de gens(qui n'ont pas la 360) ne veulent pas accepter ça. Mais apres de toute facon qu'ils l'acceptent ou non, ne change rien. Et je trouvais ce que filipo57 et quelques autres disaient etait plutot juste.  :jap:


oui enfin le nextgen cest ca hein... des jeux consoles plus beau que sur PC... désolé mais cetait déja le cas avec la xbox1, faut sy faire :D

mood
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Posté le   profilanswer
 

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