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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3373685
gizur

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 18:40:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je crois d'une x1300, soit d'une NVidia 7300 si je ne me trompe pas (la x1300 c'est sur :D)

mood
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Posté le 09-04-2006 à 18:40:34  profilanswer
 

n°3373729
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 18:55:46  profilanswer
 

Velk a écrit :

Bordel le jeu ne veut même pas se désinstaller!!!  :fou:


readme :
 

Citation :


-Installation Issue
 If you repeatedly uninstall and re-install Oblivion, certain systems will display an error message if you try to uninstall Oblivion again. To fix this, put your Oblivion disk in and run setup.exe. This will clear up the error and you can uninstall and reinstall the game.

n°3373812
Velk

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 19:23:03  profilanswer
 

Voilà les screens au fait:
http://img346.imageshack.us/img346/56/screenshot02na.th.jpg
http://img346.imageshack.us/img346/9581/screenshot10lu.th.jpg
 
Je vais le réinstaller car j'ai tellement touché à l'ini, mods et tweaker (qui ne marche pas je suis en contact avec le créateur) que ça doit être le désordre.


Message édité par Velk le 09-04-2006 à 19:28:10
n°3373821
guilltes

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 19:25:29  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :

oui je les dépasse souvent. t'as pas la synchro activé ?
D'ailleurs c'est 10* mieux quand on est dans les 80 fps (mais c'est rare :/)


 
Effectivement sans la synchro, j'atteins souvent + de 170 FPS dans les villes... mais je prefere le reactiver car je trouve ça plutot moche d'avoir un decor tout decaler pendant un mouvement rapide !

n°3373832
kilerboots

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 19:29:51  profilanswer
 

moi tous safiche devant mon nez sa gache la bel vision qu'on a sur la verdure lol je c'est plus comment on fait pour y remédier

n°3374077
haaaateeee

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 21:11:52  profilanswer
 

guilltes a écrit :

Effectivement sans la synchro, j'atteins souvent + de 170 FPS dans les villes... mais je prefere le reactiver car je trouve ça plutot moche d'avoir un decor tout decaler pendant un mouvement rapide !


 
Mais oui, + de 170fps, déjà, ton écran si tu déblock pas le truc sous xp, est blocké a un rafraichissement de 60hz soit 60image/sec, a part si tu le déblock et que ton écran tiens le coup tu peux mettre a 100hz, ensuite, je doute qu'avec une 7900GT, tu réussisse a avoir les 170fps, a part ptetre si tu joues tout en détail low. t'as 7900GT c'est l'équivalent d'une x850xtPE et jpeux te dire que en 1280*1024 AAx6 et tout les détails a fond sans les ombres en ville ta pas les "170fps" a part si ptetre ta tweaké ton .ini et ta enlevé toute les textures  :pt1cable:
 
Sinon pour vous quel sont les meilleurs drivers ATI pour oblivion svp? j'ai entendu dire que les oméga été les meilleurs

Message cité 1 fois
Message édité par haaaateeee le 09-04-2006 à 21:13:12
n°3374109
Mikl
tu peux frapper au glouboux...
Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 21:28:38  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

Le mod weather natural est impressionnant. Il rend le jeu moins fade.


 
Je vais essayer ça ce soir, les screens sont effectivement alléchant. J'adore le visuel d'Oblivion, mais je le trouve trop froid dans l'ensemble, ils sont partis sur une chromatique plutôt bleutée, le fait de la jaunir, et donc de la réchauffer, ça risque de rendre le tout plus sympatique...


---------------
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n°3374111
LePcFou
Delinquant textuel
Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 21:30:15  profilanswer
 

Bonjour,
 
J'ai un soucis je crois que mon perso est buggé
 
Le skill "mercantile" n'augmente pas quand je vends ou achéte de chose, que faire ?
 
Help please

n°3374114
duracel59

Transactions (1)
Posté le 09-04-2006 à 21:31:12  profilanswer
 

haaaateeee a écrit :

Mais oui, + de 170fps, déjà, ton écran si tu déblock pas le truc sous xp, est blocké a un rafraichissement de 60hz soit 60image/sec, a part si tu le déblock et que ton écran tiens le coup tu peux mettre a 100hz, ensuite, je doute qu'avec une 7900GT, tu réussisse a avoir les 170fps, a part ptetre si tu joues tout en détail low. t'as 7900GT c'est l'équivalent d'une x850xtPE et jpeux te dire que en 1280*1024 AAx6 et tout les détails a fond sans les ombres en ville ta pas les "170fps" a part si ptetre ta tweaké ton .ini et ta enlevé toute les textures  :pt1cable:
 
Sinon pour vous quel sont les meilleurs drivers ATI pour oblivion svp? j'ai entendu dire que les oméga été les meilleurs


 
clair que c pas possible les 170fps en ville
mais par contre je suis pas d'accord avec toi que tu dit que c'est equivalent a une x850xtpe
surtout que la 7900gt s'oc super bien :love:

n°3374116
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 21:31:47  profilanswer
 

guilltes a écrit :

Effectivement sans la synchro, j'atteins souvent + de 170 FPS dans les villes... mais je prefere le reactiver car je trouve ça plutot moche d'avoir un decor tout decaler pendant un mouvement rapide !


170fps?  
Devant un mur alors, ou alors tu as un QuadSli de 7900, ou alors tu joues en 640.
 [:bap2703]

mood
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Posté le 09-04-2006 à 21:31:47  profilanswer
 

n°3374123
raptou

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 21:35:07  profilanswer
 

tu as vraiment toutes les options a fond car moi je peux pas sinon ca rame un peu,tu crois ke l'overcloking de ta carte yè est pr kelke chose?
 
sinon ton .ini ke j'ai recu est nikel, car les fps sont constant, jevite les grosses baisses de fps.
 
merci

n°3374151
elrik5

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 21:53:42  profilanswer
 

[quotemsg=3373616,9942,99044]
http://www.tescreens.be/oblivionmo [...] TF_TimeMod
j'utilise TF_timemod1-20.esp, pas de problemes jusqu'à présent.
 
quotemsg]
 
 
est ce qu il marche sans devoir creer une nouvelle partie?? est ce qu il va marcher sur les sauvegardes existantes?
 
perso je prefer avoir une notion de temps realiste, et faire en sorte que 1mn ds la vrai vie fasse une minute dans le jeu
 
 
sinon comment on fait pour afficher si le timemod a bien marcher? est ce qu il y a une commande a taper ds la console qui affiche la valeur?

n°3374152
guguy

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 21:53:50  profilanswer
 

raptou-> j'ai les options du .ini en 1680*1050 Aniso 8x HQ, Adaptive
Antialiasing 2X Performance et la v-synch de désactivé.
 
Si tu veux gagner un peu de FPS baisse à 30 la distance d'affichage
des arbres en LOD (uGridDistantTreeRange).
 
Et oui l'overclocking de la carte doit permettre de gagner qq. fps.

n°3374200
raptou

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 22:24:34  profilanswer
 

guguy a écrit :

raptou-> j'ai les options du .ini en 1680*1050 Aniso 8x HQ, Adaptive
Antialiasing 2X Performance et la v-synch de désactivé.
 
Si tu veux gagner un peu de FPS baisse à 30 la distance d'affichage
des arbres en LOD (uGridDistantTreeRange).
 
Et oui l'overclocking de la carte doit permettre de gagner qq. fps.


 
justement je te demandais tes reglages car il n'y avait pas tt a fond dans le jeu quand je les lancé avec ton .ini


Message édité par raptou le 09-04-2006 à 22:34:24
n°3374260
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 23:07:17  profilanswer
 

elrik5 a écrit :

Gedemon a écrit :


http://www.tescreens.be/oblivionmo [...] TF_TimeMod
j'utilise TF_timemod1-20.esp, pas de problemes jusqu'à présent.


 
est ce qu il marche sans devoir creer une nouvelle partie?? est ce qu il va marcher sur les sauvegardes existantes?
 
perso je prefer avoir une notion de temps realiste, et faire en sorte que 1mn ds la vrai vie fasse une minute dans le jeu
 
sinon comment on fait pour afficher si le timemod a bien marcher? est ce qu il y a une commande a taper ds la console qui affiche la valeur?


oui, oui
 
utilise TF_timemod1-1.esp, mais bon... :/
 
normalement le cycle jour-nuit normal fait 1h réelle je rois : tu joues et tu compares

n°3374332
elrik5

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 23:46:52  profilanswer
 

personne n'as tester cette astuce :
pour le temp réel
-Charge une sauvegarde avec ton mod actif.
-Ouvre la console (touche ²)
-Tape getglobalvalue timescale et vérifie que sa valeur est de 1
 
Si c'est pas le cas :
-taper set timescale to 1
-sauvegarder
-recharger la sauvegarde
-réouvrir la console
-taper getglobalvalue timescale
-Verifier qu'elle vaut bien 1
 
j'ai verifié ca a l air de marcher!
 
c'est plus simple qu un mod qui ne garenti pas un fonctionnement impec

n°3374343
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 23:52:04  profilanswer
 

a priori le mod fait exactement la même chose, en jouant sur cette variable...
 
c'est changer le timescale, par un mod ou par la console qui peut poser probleme sur certaines quetes, le fait de passer par un esp ou non n'y change rien.

n°3374344
guguy

Transactions (0)
Posté le 09-04-2006 à 23:52:56  profilanswer
 

Citation :


justement je te demandais tes reglages car il n'y avait pas tt a fond dans le jeu quand je les lancé avec ton .ini


 
Modifier quoi que ce soit dans le jeux ne fera rien car le fichier est
en lecture seul.

n°3374362
-heat-

Transactions (1)
Posté le 10-04-2006 à 00:05:08  profilanswer
 

Simple petite question technique : en passant mon proco de 2600 mhz à 2800 mhz (cf config) et en overclockant ma carte graph à 480/1150 mhz, j'ai l'impression de n'avoir gagné pas la moindre fps, c'est normal ? :o
 
Pour information je joue en 1152*864, tout à donf (sauf les ombres int et ext que j'ai mis à moitié à peu près), et avec les 2 packs de textures 2048*2048 notamment : avec tout ca je tourne aux alentours des 15/25 fps en extérieur, ce qui est pas glop... une idée ?
 
edit : autre chose, y a t'il un moyen de ne plus avoir ce foutu clipping qui apparait au loin ? (je vois des arbres ou arbustes apparaitre/disparaitre sous mes yeux au loin, pas top top malgré le fait que j'ai réglé la distance d'affichage au maximum....)

Message cité 1 fois
Message édité par -heat- le 10-04-2006 à 00:13:53
n°3374364
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 10-04-2006 à 00:06:39  profilanswer
 

http://diginyo.free.fr/vidz/MOV01229_PocketPcVga.avi
 
avec amd64 3000+ 754 / x800xt 256 mo agp / 1.5 go ddr
 
tout au max sauf hdr non activable, pas d'AA, 1360x768

Message cité 4 fois
Message édité par totoz le 10-04-2006 à 00:07:13
n°3374369
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:08:08  profilanswer
 

J'ai essayé le mod Natural Environments (contenant natural water et natural weathr) c'est pas mal du tout, surtout le ciel de nuit, j'aime beaucoup !

n°3374372
-heat-

Transactions (1)
Posté le 10-04-2006 à 00:10:31  profilanswer
 

Slayne a écrit :

J'ai essayé le mod Natural Environments (contenant natural water et natural weathr) c'est pas mal du tout, surtout le ciel de nuit, j'aime beaucoup !


 
tu peux développer ou poster quelques screens ? ca change quoi exactement ? (et si t'as le lien ca m'intéresse également :D)
 
merci ! :hello:

n°3374373
raptou

Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:10:50  profilanswer
 

guguy a écrit :

Citation :


justement je te demandais tes reglages car il n'y avait pas tt a fond dans le jeu quand je les lancé avec ton .ini


 
Modifier quoi que ce soit dans le jeux ne fera rien car le fichier est
en lecture seul.


 
comment ca?


Message édité par raptou le 10-04-2006 à 00:12:11
n°3374382
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:14:12  profilanswer
 

Slayne a écrit :

J'ai essayé le mod Natural Environments (contenant natural water et natural weathr) c'est pas mal du tout, surtout le ciel de nuit, j'aime beaucoup !


bof j'aime que tres moyen les galaxies dans le ciel :/
Edit c'est pour ca que j'ai enlever ces textures  :D


Message édité par coockie_jr le 10-04-2006 à 00:14:31

---------------
** STRAVA || Photos flick r || Pooky's world trip **
n°3374387
BanditFlo

Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:17:01  profilanswer
 

totoz a écrit :

http://diginyo.free.fr/vidz/MOV01229_PocketPcVga.avi
 
avec amd64 3000+ 754 / x800xt 256 mo agp / 1.5 go ddr
 
tout au max sauf hdr non activable, pas d'AA, 1360x768


han les piles de cd-r :D

n°3374395
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 10-04-2006 à 00:21:27  profilanswer
 

BanditFlo a écrit :

han les piles de cd-r :D


si tu savai le nombre de video necro-zoophile que g en stock  :love:  :love:  :love:  :love:

n°3374400
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:24:07  profilanswer
 

-heat- a écrit :

tu peux développer ou poster quelques screens ? ca change quoi exactement ? (et si t'as le lien ca m'intéresse également :D)
 
merci ! :hello:


 
Pour le lien : http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=351823
Il y a quelques screenshots à l'intérieur, mais bon je conseille quand même de l'essayer pour se faire une idée, il fait que 8Mo et s'installe facilement.
 
Pour les galaxies la nuit, je comprends que ça plaise pas. Par contre les étoiles me semble plus sympa, et il me semble avec vu une voie lactée  :D


Message édité par Slayne le 10-04-2006 à 00:24:38
n°3374401
yoli

Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:25:02  profilanswer
 

Salut,
J'ai le probleme de sauvegarde des commandes, a chaque fois que je joue je suis toujours obligé de reconfigurer mes commandes.
Les liens donnés en début de topic sont ou morts ou ne fonctionnent pas chez moi.
Pouvez-vous m'aider ?
Merci ;)

n°3374406
elrik5

Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:26:50  profilanswer
 

Slayne a écrit :

J'ai essayé le mod Natural Environments (contenant natural water et natural weathr) c'est pas mal du tout, surtout le ciel de nuit, j'aime beaucoup !


 
 
est ce que ca touche au FPS? perte de performance??
 
comment ameliorer le rendu de l'eau sans toucher au performance, fps?
 
 
quelqu un sait comment on peut changer les valeurs du blur shader du fichier .ini DANS le jeu!! a partir de la console?? ca eviterais a chaque fois de quitter et de redemarrer le jeu pour les changements apportés...
 
 

Gedemon a écrit :

a priori le mod fait exactement la même chose, en jouant sur cette variable...
 
c'est changer le timescale, par un mod ou par la console qui peut poser probleme sur certaines quetes, le fait de passer par un esp ou non n'y change rien.


 
 
donc en gros quelque soit la methode, passer en temps réel peut flinguer les quetes??
ya aucun moyen d'avoir du temps réel sans risque de modifier le deroulement du jeu??

n°3374410
guguy

Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:30:56  profilanswer
 

Citation :


comment ca?


 
La totalité des réglages sont dans le .ini, tu le copie dans le répertoire,
tu le met en lecture seul et si tu veux changer un parametre c'est
toujours dans le fichier et jamais dans le jeux.

n°3374415
Slayne
Yaouchhh
Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:32:59  profilanswer
 

elrik5 a écrit :

est ce que ca touche au FPS? perte de performance??
 


 
Je ne regarde pas les FPS, mais je n'ai noté aucun changement dans la jouabilité pour le moment.

n°3374417
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:33:11  profilanswer
 

totoz a écrit :

http://diginyo.free.fr/vidz/MOV01229_PocketPcVga.avi
 
avec amd64 3000+ 754 / x800xt 256 mo agp / 1.5 go ddr
 
tout au max sauf hdr non activable, pas d'AA, 1360x768


 
C'est quoi to necran Totoz ?

n°3374424
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 10-04-2006 à 00:38:07  profilanswer
 

Toulak a écrit :

C'est quoi to necran Totoz ?


daewoo 32" (82cm) 16/9

n°3374425
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:39:09  profilanswer
 

totoz a écrit :

daewoo 32" (82cm) 16/9


 
Putain comment ca donne trop trop trop envie  :love:  
 
Serieux ce genre de jeux sur de tels ecrans ca doit être le pied intégral.  :jap:
Et le 1360*X c'est la résolution native ?

Message cité 1 fois
Message édité par Toulak le 10-04-2006 à 00:39:26
n°3374426
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:40:06  profilanswer
 

totoz a écrit :

http://diginyo.free.fr/vidz/MOV01229_PocketPcVga.avi
 
avec amd64 3000+ 754 / x800xt 256 mo agp / 1.5 go ddr
 
tout au max sauf hdr non activable, pas d'AA, 1360x768

ça tue quand meme [:darkmavis xp]
Le bruit quand on dégaine l'arme est le meme que dans morrowind :sweat: :love:


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3374427
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 10-04-2006 à 00:40:53  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Putain comment ca donne trop trop trop envie  :love:  
 
Serieux ce genre de jeux sur de tels ecrans ca doit être le pied intégral.  :jap:
Et le 1360*X c'est la résolution native ?


waip , je lance tout mes jeux en 1360x768, c aussi la rez du buro, mon pc est sufisant pour tout les jeux ! meme quake 4 malgré que ce jeux de merde me fout sans cesse en 640x480 ! g jamais vu sa :D
 
 
mais je ne peux plus jouer au vieux jeu :o

n°3374428
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:43:04  profilanswer
 

totoz a écrit :

waip , je lance tout mes jeux en 1360x768, c aussi la rez du buro, mon pc est sufisant pour tout les jeux ! meme quake 4 malgré que ce jeux de merde me fout sans cesse en 640x480 ! g jamais vu sa :D
 
 
mais je ne peux plus jouer au vieux jeu :o


 
Un 32 pouces dans une resolution de 1360 ca donne ouais... surtout que comme tu le dis, on est un poil plus haut que du 1280*1024 donc en terme de puissance machine c'est totalement acceptable, pas aussi handicapant que du 1600*1200.
 
Hmmm  :o Et niveau rémanence ?

n°3374430
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 10-04-2006 à 00:45:22  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Un 32 pouces dans une resolution de 1360 ca donne ouais... surtout que comme tu le dis, on est un poil plus haut que du 1280*1024 donc en terme de puissance machine c'est totalement acceptable, pas aussi handicapant que du 1600*1200.
 
Hmmm  :o Et niveau rémanence ?


18 ms, avant j'avai un 17" en 12 ms, mais perso j'ai percu de remanence sur les tft, meme sur les 25ms !
 
sur l"ecran j'ai  : 1 dvi, 1 vga, 1 svideo 2 peritel, 1 yuv
 
dvi : pc
vga : bientot xbox360
yuv : xbox1
peritel : tnt
 
la convergence c agreable, on gagne de la place !

n°3374433
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 10-04-2006 à 00:47:11  profilanswer
 

et puis j'ai jamais compris l'interet du 1600x1200 !
 
a partir du 1152x864 l'AA devien inutile ou alors en 2x max !
 
Le 1280x720 rend bien aussi ( gta sa)

n°3374434
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 10-04-2006 à 00:47:28  profilanswer
 

totoz a écrit :

18 ms, avant j'avai un 17" en 12 ms, mais perso j'ai percu de remanence sur les tft, meme sur les 25ms !
 
sur l"ecran j'ai  : 1 dvi, 1 vga, 1 svideo 2 peritel, 1 yuv
 
dvi : pc
vga : bientot xbox360
yuv : xbox1
peritel : tnt
 
la convergence c agreable, on gagne de la place !


 
Ca va pas flinguer un peu le rendu de brancher la Xbox 360 sur du VGA ? (Haha on est completement Hors Sujet là  :D )
 

totoz a écrit :

et puis j'ai jamais compris l'interet du 1600x1200 !
 
a partir du 1152x864 l'AA devien inutile ou alors en 2x max !
 
Le 1280x720 rend bien aussi ( gta sa)


 
Non le 1600*1200 est vraiment interessant mais le problème, pour moi, c'est qu'actuellement il demande de changer de machine beaucoup trop souvent pour pouvoir en profiter pleinement.
Je disais la même chose du 1280*960/1024 ya un ou deux ans mais maintenant, avec les nouvelles CGs, c'est bon.  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Toulak le 10-04-2006 à 00:48:30
n°3374436
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 10-04-2006 à 00:49:01  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Ca va pas flinguer un peu le rendu de brancher la Xbox 360 sur du VGA ? (Haha on est completement Hors Sujet là  :D )


image plus net kan yuv, rendu pc koi, et puis j'ai deja vu ske sa donne, et sa donne bien ! :love:
 
la x360 je l'acehte dès que XMBC sort dessus et que le lancement des iso est possible via le DD  !
 
spa pour pirater , c pour eviter les chargement !

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