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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3362212
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 18:51:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

arrakys a écrit :


qq'un peut m'expliquer comment marche les modifs relative a l'herbe ?
 
iMinGrassSize=xxx <--- densité de l'herbe, plus gros est le chiffre moins dense est l'herbe.  
fGrassEndDistance=xxxxx.0000 <--- ? distance maximale d'affichage de l'herbe
fGrassStartFadeDistance=xxxxx.0000 <--- ? distance du debut de fondu (HDR on obligatoire), donc en général inférieur au chiffre de fGrassEndDistance

Message cité 1 fois
Message édité par Gedemon le 04-04-2006 à 18:51:54
mood
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Posté le 04-04-2006 à 18:51:28  profilanswer
 

n°3362259
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 19:01:25  profilanswer
 


 
ok c bien ce que j'avais compris.
il doit y avoir une autre option concernant la distance d'affichage alors !


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3362276
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 19:04:23  profilanswer
 

y a bUseWaterLOD=1
 
Si tu le mets sur 0, ca stoppe l'affichage de l'eau apres la valeur du uGridsToLoad ( par defaut 5 ) mais je doute que ca peut venir de là. Teste quand même, on sait jamais.

n°3362289
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 19:06:30  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

y a bUseWaterLOD=1
 
Si tu le mets sur 0, ca stoppe l'affichage de l'eau apres la valeur du uGridsToLoad ( par defaut 5 ) mais je doute que ca peut venir de là. Teste quand même, on sait jamais.


 
mon probleme d'eau est réglé :) la c'est pour augmenter la distance d'affichage de l'herbe en particuilern de tout en général :)


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3362328
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 19:11:47  profilanswer
 

Deja la v2.0 des enchantements visuels sur armes [:mlc]
 
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=340261

n°3362330
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 19:12:06  profilanswer
 

arrakys a écrit :

mon probleme d'eau est réglé :) la c'est pour augmenter la distance d'affichage de l'herbe en particuilern de tout en général :)


 
Ha ok j'avaisp as vu desolé :D

n°3362396
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 19:29:37  profilanswer
 

framesmaker a écrit :

oui ça m'arrive aussi.
 
j'ai testé avec le ugridstoload à 9 , je perd 5fps!
 
par contre un truc que je trouve moche, c'est le paysage qui s'affiche d'un coup en extérieur ,style comme le clipping à l'époque, ça vient de quoi?
 
edit: truc marrant, style je suis en ville, 20fps je regarde le ciel et je monte à 110 fps , je baisse la tête, 20 fps, chute violente de fps je trouve.
 
idem je suis en extérieur 20-30fps, je rentre dans une baraque, 100 fps, je sens réellement l'augmentation de fps, style j'ai l'impression que le jeu est sur avance rapide lol.


 
Avec le HDR tout apparait avec une sorte d'effet de fondu apparemment.
 
Sinon peut être en augmentant la taille qu'il peut stocker en mémoire RAM faut voir ? (normalement c'est les chargements de cellule quand ça s'affiche d'un coup je crois)

n°3362495
Bakk15
لا إله إلا الله محمد رسول الله
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 19:54:17  profilanswer
 

j'ai un soucis lors d'une quete...
Je suis au début, à la porte d'oblivion que j'ai fermé, ensuite je passe par la chapelle pour atteindre le chateau, je récupère la clé pour ouvrir "par derrière" la salle des garde pour ouvrir les grilles principales.
 
mais je ne trouve pas comment accéder a la porte fermé à clé.
je vois que sur la carte ca à l'air d'etre en hauteur et qu'il faudrait passer par les murailles, mais j'ai beauc faire le tour, je ne vois pas.
 
:jap:
 
 
je galère vraiment, je ne trouve pas.... merci

n°3362509
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 19:58:08  profilanswer
 

Ici c'est le topic technique. Va sur le topic Oblivion Gameplay et oublie pas de mettre en spoiler quand ça concerne des éléments du jeu qui sont sensibles de révéler quelque chose aux autres joueurs qui ne seraient pas arriver jusque là.

n°3362579
willson

Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 20:14:05  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Vers le bas de ton ini, dans la partie [blurshader], ce sont les lignes:
fAlphaAddExterior=XXXX => bloom en extérieur
fAlphaAddInterior=XXXX => bloom en intérieur
 
Tu augmentes un peu les valeurs pour augmenter le bloom ;)


 
Merci bcp :jap:
 
Je préfère comme ça, ça rend le jeux un peu plus lumineux, moins terne. Sans etre "flashy" non plus, et je n'ai pas constater de perte de FPS.
 
Pas de HDR donc je me contenterai de ça.

mood
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Posté le 04-04-2006 à 20:14:05  profilanswer
 

n°3362832
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 04-04-2006 à 21:59:09  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

Le truc intuitif, il y est, dans le launcher>fichiers de données... tu as juste à mettre le fichier *.esp dans le repertoire oblivion et tu l'actives dans le launcher [:spamafote] On ne peut plus simple. C'est comme dans WoW quand tu mets les mods dans le repertoire interface et de l'activer dans WoW à l'ecran des persos.  
 
ps: je doute un seul instant que tu ne connaisses pas MyAddons sur WoW. Il fait pile poil de ce que tu as decris plus haut ^^


si tu met 250mods faut savoir ce qui fait quoi etc.. ^^
 
PS : sérieux je connais pas ton myaddon :o
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
n°3362863
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 22:08:31  profilanswer
 

ca doit surement etre courant, mais quand les pnj n'ont pas un dialogue pré enregistré, ca défile super vite, trop pour avoir le temps de lire en tout cas .. ou peut on changer ca?


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3362871
antoine76
Pour moi ca sera une brune !
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 22:11:42  profilanswer
 

je viens de recupérer des poussieres de feu follet mais je trouve pas comment les utilisé...
 
quelqu un pourais m eclairer ?? ( sans mauvais jeu de mot  :lol:  )
 
faut faire quoi a coté de la statue ??

n°3362896
ZOOUUU
glop glop
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 22:20:40  profilanswer
 

arrakys a écrit :

ca doit surement etre courant, mais quand les pnj n'ont pas un dialogue pré enregistré, ca défile super vite, trop pour avoir le temps de lire en tout cas .. ou peut on changer ca?


Faut appuyer sur echap pour mettre le jeu en pause afin d'avoir le temps de lire.
Ca serait bien de mettre cette astuce en 1er post ;)

Message cité 1 fois
Message édité par ZOOUUU le 04-04-2006 à 22:20:55
n°3362902
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 22:21:57  profilanswer
 

je saisplus qui cherchait a mieux voir la barre de vie des ennemis :
 
k. bHealthBarShowing
 
Although the circular meter around the crosshair can be used to show an enemy's health, enabling this
setting causes a more classical health bar to appear above the enemy's head.  To enable health bars,
do this:
 
Change:
bHealthBarShowing=0
to:
bHealthBarShowing=1


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3362903
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 22:22:26  profilanswer
 

ZOOUUU a écrit :

Faut appuyer sur echap pour mettre le jeu en pause afin d'avoir le temps de lire.
Ca serait bien de mettre cette astuce en 1er post ;)


 
c'est donc un gros bug pourrave ?  :sweat:


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3362911
ZOOUUU
glop glop
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 22:26:03  profilanswer
 

arrakys a écrit :

c'est donc un gros bug pourrave ?  :sweat:


C'est pas vraiment un bug, mais plutôt un oubli de traduction :/


Message édité par ZOOUUU le 04-04-2006 à 22:26:26
n°3362972
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 22:48:45  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

si tu met 250mods faut savoir ce qui fait quoi etc.. ^^
 
PS : sérieux je connais pas ton myaddon :o
 
XaT


 
Avant d'installer un plug in, tu t'interesses à son utilité non ? je vois pas ou est le probleme [:spamafote]

n°3363043
criimo75

Transactions (1)
Posté le 04-04-2006 à 23:22:42  profilanswer
 

arrakys a écrit :

je saisplus qui cherchait a mieux voir la barre de vie des ennemis :
 
k. bHealthBarShowing
 
Although the circular meter around the crosshair can be used to show an enemy's health, enabling this
setting causes a more classical health bar to appear above the enemy's head.  To enable health bars,
do this:
 
Change:
bHealthBarShowing=0
to:
bHealthBarShowing=1


Je trouve que ça perd de son charme de connaitre le niveau de vie de son adversaire :(


---------------
http://www.tetesaclaques.tv/    A regarder de toute urgence  
n°3363057
arrakys
wouf.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 23:26:51  profilanswer
 

criimo75 a écrit :

Je trouve que ça perd de son charme de connaitre le niveau de vie de son adversaire :(


 
tu l'as par default dans ton viseur :) mais je suis assez d'accord avec toi.


---------------
• Le bavardage est l'écume de l'eau,l'action est une goutte d'or • feed
n°3363059
criimo75

Transactions (1)
Posté le 04-04-2006 à 23:28:30  profilanswer
 

arrakys a écrit :

tu l'as par default dans ton viseur :) mais je suis assez d'accord avec toi.


 :??:  jamais fait attention


---------------
http://www.tetesaclaques.tv/    A regarder de toute urgence  
n°3363063
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 23:30:40  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

si tu met 250mods faut savoir ce qui fait quoi etc.. ^^
 
PS : sérieux je connais pas ton myaddon :o
 
XaT


je comprend pas là, le lanceur du jeu te donne la description (faite par l'auteur) de tous les mods que tu as installé déjà. tu veux quel genre d'indication en plus ? :??:

n°3363086
Bakk15
لا إله إلا الله محمد رسول الله
Transactions (0)
Posté le 04-04-2006 à 23:45:34  profilanswer
 

Bon, je recherche mais je suis pas sur de comprendre, et j'ai peur de faire une connerie.
 
existe t'il des fichiers suivant des configs?
si oui ou puis-je dégoter celui qui coviendrai à la mienne.
Opty 146
7600GT
2Go Gskill
 
merci d'avance

n°3363119
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 04-04-2006 à 23:59:42  profilanswer
 

c'est surtout pour le gpu qu'il faut changer le .ini mais ici en demandant pour du nvidia ou en cherchan sur un moteur de recherche la reponse a ta question tu trouveras :d

n°3363150
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:17:37  profilanswer
 

Comment activer les chiffres dans le mode console ? merci !

n°3363160
sepiroth

Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:24:34  profilanswer
 

Bon toujours pas d'optimisation qui marche bien pour améliorer le rendu des textures au loin (ou un mod?), je veux pas que ca me fasse foirer la flotte comme celui dont on parlait au début
 
A++
 


---------------
Fast stuff.. cars and PC
n°3363175
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:34:55  profilanswer
 

sepiroth a écrit :

Bon toujours pas d'optimisation qui marche bien pour améliorer le rendu des textures au loin (ou un mod?), je veux pas que ca me fasse foirer la flotte comme celui dont on parlait au début
 
A++


 
tu vas et tu prends Landscape LOD Texture Replacement.
 
ps: la prochaine fois, s'il vous plait et merci serait pas de refus parce que ca fait un peu "j'ai pas envie de chercher, faites le à ma place" ^^

Message cité 1 fois
Message édité par Krixoff le 05-04-2006 à 00:36:41
n°3363186
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:38:42  profilanswer
 

et le LOD Normal Map Replacement Mod, non ?
(j'avais mis les 2 directs en fait, je sais pas si ça change grand chose le deuxieme en fait :o )
 
edit : au passage, il faut penser à remettre le ugridtoload à 5

Message cité 1 fois
Message édité par Gedemon le 05-04-2006 à 00:39:48
n°3363192
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:40:55  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

tu vas et tu prends Landscape LOD Texture Replacement.
 
ps: la prochaine fois, s'il vous plait et merci serait pas de refus parce que ca fait un peu "j'ai pas envie de chercher, faites le à ma place" ^^


 
Je pense que tu pouvais te passer des "^^" en fin de phrase, ce genre de réflexions de sa part ne mérite pas de prendre des gants :/

n°3363197
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:43:44  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

et le LOD Normal Map Replacement Mod, non ?
(j'avais mis les 2 directs en fait, je sais pas si ça change grand chose le deuxieme en fait :o )
 
edit : au passage, il faut penser à remettre le ugridtoload à 5


 
perso, j'ai viré celui là parce que j'ai pas trop vu de difference. Le 1er me suffit en attendant d'eventuels autres mod de ce genre.

n°3363199
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:46:01  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

perso, j'ai viré celui là parce que j'ai pas trop vu de difference. Le 1er me suffit en attendant d'eventuels autres mod de ce genre.


 
le deuxième joue surtout sur les ombrages j'ai l'impression. J'avais posté deux screens quelques pages auparavant dans le topic, et on ne voyait strictement aucune différence, excepté une espèce de lissage sur les montagnes en arrière plan. Et je perdais 6/7 FPS :/
 
edit: photos ici http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3357669 :)

Message cité 1 fois
Message édité par xxantoinexx le 05-04-2006 à 00:47:20
n°3363206
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:49:57  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

le deuxième joue surtout sur les ombrages j'ai l'impression. J'avais posté deux screens quelques pages auparavant dans le topic, et on ne voyait strictement aucune différence, excepté une espèce de lissage sur les montagnes en arrière plan. Et je perdais 6/7 FPS :/


 
Ben vi, franchement le tout 1er mod (Landscape LOD Texture Replacement)  suffit largement. L'apport visuel est très grande et tout ça, pour 0 perte en fps. J'ai oublié de dire que j'ai mis les textures des bordures (border regions package by Jaga Telesin) du même créateur qui n'influe pas sur le fps également.

n°3363207
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:51:56  profilanswer
 

oki, va falloir que je teste sans le deuxieme alors :)
(puisque j'ai aussi celui des frontières)
 
sinon je viens de tomber sur une liste des commandes console :

Citation :

AddDecal -  
AddFaceAnimNote (afan) -  
Autosave -  
BeginTrace (bt) - Creates a trace file (Xenon only)
CenterOnWorld (cow) - [COW worldname -10 5]
ClearAdaptedLight (cal) - Clears the HDR adapted light texture
CloseFile -  
CompleteAllQuestStafes (caqs) - Sets all quest stages
DumpTexturePalette (dtp) - Dump texture palette contents to warning file
EnableFast  - EnableFastTravel    
Flush - Deletes all the actors in High who are not persistant
ForceWeather (fw) - Forces the active weather to the specified type, without transition.
FreezeRenderAccumulation (fra) - only re-render geometry visible during this frame
GetIgnoreFriendlyHits (gifh) -  
GetINISetting (getini) -  
Help -  
KillAllActors (killall) -  
LoadGame <filename>
ModScale - Modify the scale of an object
ModWaterShader (mws) - Modifies water shader settings
MoveToQuestTarget (movetoqt) - Move player to current quest target (optional param: target number).
OutputArchiveProfile (oap) - Output Archive profile info to a file
OutputLocalMapPictures (olmp) - Writes out the current local map
OutputMemContexts (omc) - Output Mem Context info to a file
OutputMemStats (oms) - Output Mem Stats info to a file  
PickRefByID (prid) - Select a reference by id for the console.
PlayBink - Plays Bink movie file
PlayerSpellBook (psb) - Add all spells to player.
PlayMagicEffectVisuals (pme) -
PlayMagicShaderVisuals (pms) -
PrintAiList (pai) - Printed Ai Lists.
PrintHDRParam (php) - Prints current HDR settings.
PrintNPCDialog (pdialog) - Prints NPC dialog
PurgeCellBuffers (pcb) - Forcibly unloads all unattached cells in cell buffers.
QuiteGame (qqq) - Exit game without going through menus.
Refreshini (refinin) - Refresh INI settings from file.
RefreshShaders - Reload HLSL shaders from disk
ReleaseWeatherOverride (rwo) -
ReloadCurrentClimate (rcc) - Reloads values from the current climate
ReloadCurrentWeather (rcw) - Reloads values from the current weather
Reset3DState -
ResetHealth -
ResetMemContexts (rmc) - Reset Max Mem Contexts
RevertWorld (rw) - Revert the world
RunCellTest (rct) - Runs a cell test
RunMemoryPass (rmp) - Runs a cleanup memory pass
Save <filename>
SaveIniFiles (saveini) - Writes all the .ini files.
SetActorAlpha (saa) -  
SetActorRefraction (sar) -
SetCameraFOV (fov) - Change the camera's field of view (in deg): default 75
SetClipDist - new clip distance
SetDebugText (sdt) - Sets which debug text is shown.
SetFog -  
SetGameSetting (setgs) - CenterOnCell (coc)
SetGamma (sg) - Sets new gamma ramp.
SetHDRParam (shp) -Sets various values for the HDR shader
SetIgnoreFriendlyHits (sifh) -
SetImageSpaceGlow (sisg) -
SetIniSetting (setini) - "setting:category" value
SetLightingPasses (slp) - 4 (0/1) values. amb|diff|tex|spec ex: 1010
SetScale - Set the scale of an object
SetShowQuestItems -
SetSkyParam (ssp) - Sets various values for the sky
SetSTBBColorConstants (sscc) -  Show speedtree billboard color tweak constants
SetTargetRefraction (str) - Sets the refractive value of the target
SetTargetRefractionFire (strf) - Sets the refractive fire value of the target
SetTreeMipmapBias (stmb) - Set mipmap LOD bias values for tree billboards.
SetWeather (sw) - Sets the active weather to the specified type
SexChange -  Selected npc male become female or female becomes male.
Show Quest Log  (sql) -  
Show1stPerson (s1st) - Show the 1st person Model from the 3rd person camera. If in 3rd person mode it will show both
ShowFullQuestLog (sfql) - Show all log entries for a single quest
ShowHeadTrackTarget (sheadt)- Show the head track target if set from look function
ShownAnim (sa) - Show Animation and Actor status.
ShowPivot (sp) - Puts a temporary yellow plus at the pivot point of the selected reference.
ShowQuests (sq) -    List quests.
ShowQuestTargets (sqt) - Show current quest targets
ShowQuestVars (sqv) - Show quest variables. [e.g. svq QuestID]
ShowRenderPasses (srp) - display render passes for the next frame
ShowScenegraph (ssg) - Create a window with the full game scene graph
ShowSubSpaces (sss) - Temporarily displays subspaces
ShowSubtitle (srp) - show all dialog subtitles (1 shows always, 0 hides always)
ShowVars (sv) - Show variables on object. [e.g. player->sv]
ShowViewerStrings (svs) -
ShowWhoDetectsPlayer (swdp) -  
SpeakSound -  
StartAllQuests (saq) - Starts all quests
StopMagicEffectVisuals (sme) -
StopMagicShaderVisuals (sms) -
TakeCover - Forces a actor to move away from the target actor for a period of time
TestAllCells (tac) - Test All Cells (0 - stop, 1 - start, 2 - interiors, 3 - current world)  
TestCode -
TestLocalMap (tlm) - Simulates the local map. (1 or 0 for FOW on or off)
TestSeenData (tsd) - Visually displays the current seen data
ToggleAI (tai) -
ToggleAiSchedules (tais) -  
ToggleBorders (tb) -
ToggleCastShadows (tsh) -  
ToggleCellNode (tcn) - Toggle 3D for a Cell child node: 0-Actor, 1-Marker, 2-Land, 3-Water, 4-Static, 5-Active
ToggleCharControllerShape (tccs) - Toggle char controller shape type.
ToggleCollision (tcl) -  
ToggleCollisionGeometry (tcg) - Show collision geometry.
ToggleCombatAI (tcai) - Toggles ALL Combat AI
ToggleCombatStats (tcs)  
ToggleConversations (tconv) - Toggle conversation stats
ToggleDebugText (tdt) - Show debug numbers on the screen, including FPS.
ToggleDetection (tdetect) -  
ToggleDetectionStats (tds) - Show the detection stats of the current seletected Ref.
ToggleEmotions (temo) - Toggle NPC facial emotions.
ToggleFlyCam (tfc) - Toggles the Free Fly camera (UFO cam).
ToggleFogOfWar (tfow) - Turns fog of war on or off
ToggleFullHelp (tfh) - Toggle Full Help
ToggleGodMode (tgm) - Toggle God mode
ToggleGrass (tg) - Toggle grass display.
ToggleGrassUpdate (tgu) -
ToggleHDRDebug (thd) - Toggles HDR debug textures.
ToggleHighProcess (thighprocess) -
ToggleLeaves (tlv) -
ToggleLiteBrite (tlb) - Toggles lite brite render mode.
ToggleLODLand (tll) -  
ToggleLowProcess (tlowprocess) -
ToggleMagicStats (tms) -  
ToggleMapMarkers (tmm) - Toggle map markers (1 shows all, 0 hides all).
ToggleMaterialGeometry (tmg) - Show material geometry.
ToggleMenus (tm) - Hide all the menus. Used for taking screen shots.
ToggleMiddleHighProcess (tmhighprocess) -  
ToggleMiddleLowProcess (tmlowprocess) -
ToggleOcclusion (tocc) - toggle occlusion query for geometry
TogglePathGrid (tpg) -    
TogglePathLine (tpl) -  
ToggleRefractionDebug (trd) - Toggles refraction debug render texture
ToggleSafeZone - Display the television 85% safe zone.
ToggleScripts (tscr) - Turn Script processing on/off
ToggleShadowVolumes float (tsv) -
ToggleSky (ts) -  
ToggleTrees (tt) - Turn trees on/off    
ToggleWaterRadius (twr) -
ToggleWaterSystem (tws) - Toggles the water system
ToggleWireframe (twf) - Show the world as wireframe.
TriggerHitShader (ths) -
Verbose - Toggle verbose combat/AI messages
WasteMemory (wm) - Allocates some memory (in MB).
WaterDeepColor (deep) - Modifies water deep color
WaterReflectionColor (refl) - Modifies water reflection color
WaterShallowColor (shallow) - Modifies water shallow color


 
tdt doit être celle que cherchait olioops...

Message cité 2 fois
Message édité par Gedemon le 05-04-2006 à 00:57:55
n°3363208
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:54:02  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

oki, va falloir que je teste sans le deuxieme alors :)
(puisque j'ai aussi celui des frontières)
 
sinon je viens de tomber sur une liste des commandes console :

Citation :

AddDecal -  
AddFaceAnimNote (afan) -  
...
WaterShallowColor (shallow) - Modifies water shallow color


 
tsd doit être celle que cherchait olioops...


 
Interessant cette liste, à mettre en 1er post :p
 
celle-là ? TestSeenData (tsd) - Visually displays the current seen data, j'ai pas compris à quoi elle sert ^^


Message édité par Krixoff le 05-04-2006 à 01:02:21
n°3363211
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 00:57:37  profilanswer
 

tdt, pardon :o

n°3363215
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 01:01:20  profilanswer
 

Ha ok ^^

n°3363223
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 01:08:22  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

oki, va falloir que je teste sans le deuxieme alors :)
(puisque j'ai aussi celui des frontières)
 
sinon je viens de tomber sur une liste des commandes console :

Citation :

AddDecal -  
AddFaceAnimNote (afan) -  
Autosave -  
BeginTrace (bt) - Creates a trace file (Xenon only)
CenterOnWorld (cow) - [COW worldname -10 5]
ClearAdaptedLight (cal) - Clears the HDR adapted light texture
CloseFile -  
CompleteAllQuestStafes (caqs) - Sets all quest stages
DumpTexturePalette (dtp) - Dump texture palette contents to warning file
EnableFast  - EnableFastTravel    
Flush - Deletes all the actors in High who are not persistant
ForceWeather (fw) - Forces the active weather to the specified type, without transition.
FreezeRenderAccumulation (fra) - only re-render geometry visible during this frame
GetIgnoreFriendlyHits (gifh) -  
GetINISetting (getini) -  
Help -  
KillAllActors (killall) -  
LoadGame <filename>
ModScale - Modify the scale of an object
ModWaterShader (mws) - Modifies water shader settings
MoveToQuestTarget (movetoqt) - Move player to current quest target (optional param: target number).
OutputArchiveProfile (oap) - Output Archive profile info to a file
OutputLocalMapPictures (olmp) - Writes out the current local map
OutputMemContexts (omc) - Output Mem Context info to a file
OutputMemStats (oms) - Output Mem Stats info to a file  
PickRefByID (prid) - Select a reference by id for the console.
PlayBink - Plays Bink movie file
PlayerSpellBook (psb) - Add all spells to player.
PlayMagicEffectVisuals (pme) -
PlayMagicShaderVisuals (pms) -
PrintAiList (pai) - Printed Ai Lists.
PrintHDRParam (php) - Prints current HDR settings.
PrintNPCDialog (pdialog) - Prints NPC dialog
PurgeCellBuffers (pcb) - Forcibly unloads all unattached cells in cell buffers.
QuiteGame (qqq) - Exit game without going through menus.
Refreshini (refinin) - Refresh INI settings from file.
RefreshShaders - Reload HLSL shaders from disk
ReleaseWeatherOverride (rwo) -
ReloadCurrentClimate (rcc) - Reloads values from the current climate
ReloadCurrentWeather (rcw) - Reloads values from the current weather
Reset3DState -
ResetHealth -
ResetMemContexts (rmc) - Reset Max Mem Contexts
RevertWorld (rw) - Revert the world
RunCellTest (rct) - Runs a cell test
RunMemoryPass (rmp) - Runs a cleanup memory pass
Save <filename>
SaveIniFiles (saveini) - Writes all the .ini files.
SetActorAlpha (saa) -  
SetActorRefraction (sar) -
SetCameraFOV (fov) - Change the camera's field of view (in deg): default 75
SetClipDist - new clip distance
SetDebugText (sdt) - Sets which debug text is shown.
SetFog -  
SetGameSetting (setgs) - CenterOnCell (coc)
SetGamma (sg) - Sets new gamma ramp.
SetHDRParam (shp) -Sets various values for the HDR shader
SetIgnoreFriendlyHits (sifh) -
SetImageSpaceGlow (sisg) -
SetIniSetting (setini) - "setting:category" value
SetLightingPasses (slp) - 4 (0/1) values. amb|diff|tex|spec ex: 1010
SetScale - Set the scale of an object
SetShowQuestItems -
SetSkyParam (ssp) - Sets various values for the sky
SetSTBBColorConstants (sscc) -  Show speedtree billboard color tweak constants
SetTargetRefraction (str) - Sets the refractive value of the target
SetTargetRefractionFire (strf) - Sets the refractive fire value of the target
SetTreeMipmapBias (stmb) - Set mipmap LOD bias values for tree billboards.
SetWeather (sw) - Sets the active weather to the specified type
SexChange -  Selected npc male become female or female becomes male.
Show Quest Log  (sql) -  
Show1stPerson (s1st) - Show the 1st person Model from the 3rd person camera. If in 3rd person mode it will show both
ShowFullQuestLog (sfql) - Show all log entries for a single quest
ShowHeadTrackTarget (sheadt)- Show the head track target if set from look function
ShownAnim (sa) - Show Animation and Actor status.
ShowPivot (sp) - Puts a temporary yellow plus at the pivot point of the selected reference.
ShowQuests (sq) -    List quests.
ShowQuestTargets (sqt) - Show current quest targets
ShowQuestVars (sqv) - Show quest variables. [e.g. svq QuestID]
ShowRenderPasses (srp) - display render passes for the next frame
ShowScenegraph (ssg) - Create a window with the full game scene graph
ShowSubSpaces (sss) - Temporarily displays subspaces
ShowSubtitle (srp) - show all dialog subtitles (1 shows always, 0 hides always)
ShowVars (sv) - Show variables on object. [e.g. player->sv]
ShowViewerStrings (svs) -
ShowWhoDetectsPlayer (swdp) -  
SpeakSound -  
StartAllQuests (saq) - Starts all quests
StopMagicEffectVisuals (sme) -
StopMagicShaderVisuals (sms) -
TakeCover - Forces a actor to move away from the target actor for a period of time
TestAllCells (tac) - Test All Cells (0 - stop, 1 - start, 2 - interiors, 3 - current world)  
TestCode -
TestLocalMap (tlm) - Simulates the local map. (1 or 0 for FOW on or off)
TestSeenData (tsd) - Visually displays the current seen data
ToggleAI (tai) -
ToggleAiSchedules (tais) -  
ToggleBorders (tb) -
ToggleCastShadows (tsh) -  
ToggleCellNode (tcn) - Toggle 3D for a Cell child node: 0-Actor, 1-Marker, 2-Land, 3-Water, 4-Static, 5-Active
ToggleCharControllerShape (tccs) - Toggle char controller shape type.
ToggleCollision (tcl) -  
ToggleCollisionGeometry (tcg) - Show collision geometry.
ToggleCombatAI (tcai) - Toggles ALL Combat AI
ToggleCombatStats (tcs)  
ToggleConversations (tconv) - Toggle conversation stats
ToggleDebugText (tdt) - Show debug numbers on the screen, including FPS.
ToggleDetection (tdetect) -  
ToggleDetectionStats (tds) - Show the detection stats of the current seletected Ref.
ToggleEmotions (temo) - Toggle NPC facial emotions.
ToggleFlyCam (tfc) - Toggles the Free Fly camera (UFO cam).
ToggleFogOfWar (tfow) - Turns fog of war on or off
ToggleFullHelp (tfh) - Toggle Full Help
ToggleGodMode (tgm) - Toggle God mode
ToggleGrass (tg) - Toggle grass display.
ToggleGrassUpdate (tgu) -
ToggleHDRDebug (thd) - Toggles HDR debug textures.
ToggleHighProcess (thighprocess) -
ToggleLeaves (tlv) -
ToggleLiteBrite (tlb) - Toggles lite brite render mode.
ToggleLODLand (tll) -  
ToggleLowProcess (tlowprocess) -
ToggleMagicStats (tms) -  
ToggleMapMarkers (tmm) - Toggle map markers (1 shows all, 0 hides all).
ToggleMaterialGeometry (tmg) - Show material geometry.
ToggleMenus (tm) - Hide all the menus. Used for taking screen shots.
ToggleMiddleHighProcess (tmhighprocess) -  
ToggleMiddleLowProcess (tmlowprocess) -
ToggleOcclusion (tocc) - toggle occlusion query for geometry
TogglePathGrid (tpg) -    
TogglePathLine (tpl) -  
ToggleRefractionDebug (trd) - Toggles refraction debug render texture
ToggleSafeZone - Display the television 85% safe zone.
ToggleScripts (tscr) - Turn Script processing on/off
ToggleShadowVolumes float (tsv) -
ToggleSky (ts) -  
ToggleTrees (tt) - Turn trees on/off    
ToggleWaterRadius (twr) -
ToggleWaterSystem (tws) - Toggles the water system
ToggleWireframe (twf) - Show the world as wireframe.
TriggerHitShader (ths) -
Verbose - Toggle verbose combat/AI messages
WasteMemory (wm) - Allocates some memory (in MB).
WaterDeepColor (deep) - Modifies water deep color
WaterReflectionColor (refl) - Modifies water reflection color
WaterShallowColor (shallow) - Modifies water shallow color


 
tdt doit être celle que cherchait olioops...


 
Non j'ai un bug de quête reconnu et je dois taper "setstage FGC10Swamp 40"dans la console pour faire apparâitre le corp qui manque (le bug !) mais le probleme c'est que les chiffres n'apparaissent pas dans le mode console  :(

Message cité 1 fois
Message édité par olioops le 05-04-2006 à 01:09:44
n°3363239
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 01:23:19  profilanswer
 

olioops a écrit :

Non j'ai un bug de quête reconnu et je dois taper "setstage FGC10Swamp 40"dans la console pour faire apparâitre le corp qui manque (le bug !) mais le probleme c'est que les chiffres n'apparaissent pas dans le mode console  :(


me dit pas que tu n'as pas essayé les touches du clavier alphanumérique ? :o

n°3363240
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 01:28:06  profilanswer
 

C'est bon j'ai trouvé , il faut utiliser majuscule + les touches chiffrer au dessus du clavier (le clavier alphanumérique ne fonctionne pas )

n°3363243
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 01:30:35  profilanswer
 

olioops a écrit :

C'est bon j'ai trouvé , il faut utiliser majuscule + les touches chiffrer au dessus du clavier (le clavier alphanumérique ne fonctionne pas )


les touches qui marchent sont celles du clavier alphanumérique (les chiffres au-dessus des lettres). celle du clavier numérique ne marchent en effet pas (les chiffres a droite des fleches de direction).  
 
j'aurais du preciser la localisation des touches aussitôt :sweat:


Message édité par Gedemon le 05-04-2006 à 01:31:10
n°3363248
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2006 à 01:41:00  profilanswer
 

Ok pigé ! autant pour moi  :whistle:

mood
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