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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3353110
lone

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 19:33:30  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai un ptit soucis avec Oblivion et ma nouvelle config
(4800+, NF4, X1900 XTX, XFI). Le jeux tourne impec mais des qu'il y a un effet de magie, genre boule de feu, eclair, etc.. le PC plante. En général il gèle, parfois écran bleu, parfois il quitte simplement le jeux. J'ai reinstallé Oblivion mais c'est pareil. Rien n'est overclocké, tous les pilotes sont à jour.
Une idée ??
Par contre, si je me ballade en ville, campagne, etc... aucun plantage.

mood
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Posté le 31-03-2006 à 19:33:30  profilanswer
 

n°3353113
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 19:35:30  profilanswer
 

lone a écrit :

J'ai un ptit soucis avec Oblivion et ma nouvelle config
(4800+, NF4, X1900 XTX, XFI). Le jeux tourne impec mais des qu'il y a un effet de magie, genre boule de feu, eclair, etc.. le PC plante. En général il gèle, parfois écran bleu, parfois il quitte simplement le jeux. J'ai reinstallé Oblivion mais c'est pareil. Rien n'est overclocké, tous les pilotes sont à jour.
Une idée ??
Par contre, si je me ballade en ville, campagne, etc... aucun plantage.


 
Donne nous la liste de tes drivers/bios/ce que tu as installé dans les drivers nforce 4 ?

n°3353140
lone

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 19:48:04  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Donne nous la liste de tes drivers/bios/ce que tu as installé dans les drivers nforce 4 ?


 
Ben les Catalyst 6.3, NForce x16 6.85, Xfi 2.07, Logitech 2.47, driver d'imprimante, ...)
Bref que les dernier en date, j'ai testé sans le HDR c'est pareil

n°3353145
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 19:51:33  profilanswer
 

lone a écrit :

Ben les Catalyst 6.3, NForce x16 6.85, Xfi 2.07, Logitech 2.47, driver d'imprimante, ...)
Bref que les dernier en date, j'ai testé sans le HDR c'est pareil


 
Tu as installé quoi du pack nforce exactement ?

n°3353170
phantom62

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 20:01:10  profilanswer
 


 
 
TENAKA !!
File moi ton ini :D

n°3353210
wakestorm

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 20:17:38  profilanswer
 

Si tu fais ça par MP, j'le veux bien aussi, j'ai une 6600GT et j'vais installer le jeu demain, j'aimerais voir ce que ça donne ;).

n°3353351
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 21:33:04  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Y a des trucs bizarres tout de même avec ces histoires de FPS.
Par moments je me trouve dans un paysage très riche (herbe à foison, arbres touffus, biches, eau etc) et je suis à 30-35fps tranquille voire plus et puis hop d'un seul coup en traversant un endroit bcp moins riche en détails je chute à 25-27fps :heink:  
Deuxième truc space ; à un moment donné j'étais dans une maison avec moults éclairages dynamiques sa reum plein d'objets deux PNJ et tranquille 45-50,  je vais dans la cave y a pas trop de lumière décor plutôt nu à part qques tonneaux coffres et bing je me retrouve avec une bonne chute de 5 FPS.
C'est pas tout le temps mais ça arrive quoi.
Globalement avec la synchro V activée et en 1680x1050 je suis entre 38-60 en intérieurs/ extérieurs-villes et de 27 à 48fps en extérieurs forêts & co.
 
Je ne suis pas du tout obsédée des FPS mais j'aimerais bien qu'on m'explique cette chute par moment peu compréhensible.
 
Note : ça n'arrive pas forcément au bout d'une heure de jeu parfois avant.
Memory leak  ? [:raoul_volfoni]


 
je dirais Vsync, ou comme dans morrowind, des trucs pas affichés a l'ecran qui sont calculés  

Spoiler :

jai pas étudié ca de maniere précise, mais il m'a semblé que dans un donjeon, dans une petite piece avec un mur derriere lequel se trouve pas mal d'objet, lorsque je baissais la distance de vue au minimum (aucune différence de visu) je gagnais plusieurs fps :o faudrais afficher ca en filaire sans textures pour voir :o mais j'ai la flemme


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°3353487
willson

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 22:20:12  profilanswer
 

Killgerf a écrit :

Tenaka, j'ai une 9800 Pro et je sais pas trop à quoi toucher dans mon .ini ...
Si tu pouvais me copier le tien modifié (en MP si tu veux ou en public n'importe) ?  
D'avance, merci beaucoup !   :jap:


 
+1.  :hello:  
 
Suis aussi sur 9800pro. Je pense que tu peux mettre tes réglages sur le topic vue le nbre de personnes interessées...

n°3353514
bougnatius

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 22:26:43  profilanswer
 

Bonjour, j'ai le fameux bug des touches et j'arrive pas à le résoudre :
 
-sur le premier lien donné au début du topic, ll est écrit : "(Il n'y a pour l'instant aucun texte sur cette page)"
 
-le deuxième me permet de télécharger un fichier appelé correctif touches, celui m'ouvre le construction set (sans ça il est pas reconnu) et des bugs apparaissent "unable to load CTL file", cannot load the atmosphere model" et "cannot load the stars"...
 
Je suis paumé là, le fichier est-il censé fonctionner comme un patch classique ?

n°3353528
theboss347​5

Transactions (1)
Posté le 31-03-2006 à 22:30:32  profilanswer
 

bonjour
 
j ai constate un bug d affichage sur ma config(a jour dans mon icone)
en effet quand je mets ombres sur le corps,tous les elements 3d animes vivants sont zebres :D
c est dommage parce que cette option rajoute a la beaute graphique.
et sans mythomanie,c est 1280 tout a fond y compris details ombres et herbe et toussa :o
l immersion est enorme.screens a venir

mood
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Posté le 31-03-2006 à 22:30:32  profilanswer
 

n°3353530
cenard

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 22:30:47  profilanswer
 

moi aussi j'ai une 9800 pro, c'est beau, c'est jouable sauf lorsque 4 personnes vous courent après (vol d'un cheval)!!

n°3353532
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 22:31:02  profilanswer
 

Tenaka ! Reviens !  :cry:  :whistle:  
 
Sinon, pour l'explication, je joue en 800*600 sans les ombres (j'aime pas), sans le bloom, sans l'AA... C'est bien jouable tout le temps en général. J'ai essayé de passer en 1024*768 et moi qui était habitué à la résolution au-dessous, ça m'a fait un choc, c'est bien plus lisse et agréable, seulement, ça rame parfois  :sweat: ... J'ai rien tweaké et je pense que je peux gagner de quoi me mettre en 1024 (non ?  :( )...  
 
Ah, et j'ai un problème assez chiant en fait, quand je combats, de temps en temps (souvent) à la mort d'un monstre j'ai une micro-coupure, un mini-lag juste au moment oû l'ennemi trépasse. J'avais lu un mec sur ce topic qui avait ce problème je crois mais il avait désinstallé tous ses codecs et ça ne lui faisait plus ce bug... Or, j'ai déjà désinstallé tous les miens !  :sweat:  Une idée ? Please  :cry: !


---------------
Mon Feedback !
n°3353560
Wilfried28​28

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 22:42:06  profilanswer
 

Killgerf a écrit :

Tenaka ! Reviens !  :cry:  :whistle:  
 
Sinon, pour l'explication, je joue en 800*600 sans les ombres (j'aime pas), sans le bloom, sans l'AA... C'est bien jouable tout le temps en général. J'ai essayé de passer en 1024*768 et moi qui était habitué à la résolution au-dessous, ça m'a fait un choc, c'est bien plus lisse et agréable, seulement, ça rame parfois  :sweat: ... J'ai rien tweaké et je pense que je peux gagner de quoi me mettre en 1024 (non ?  :( )...  
 
Ah, et j'ai un problème assez chiant en fait, quand je combats, de temps en temps (souvent) à la mort d'un monstre j'ai une micro-coupure, un mini-lag juste au moment oû l'ennemi trépasse. J'avais lu un mec sur ce topic qui avait ce problème je crois mais il avait désinstallé tous ses codecs et ça ne lui faisait plus ce bug... Or, j'ai déjà désinstallé tous les miens !  :sweat:  Une idée ? Please  :cry: !


Ah bon tu savait meme pas avant que le 800*600 sa crint ? :D


---------------
Devise de la poste : Coliéco = ColiPerdu !
n°3353571
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 22:44:05  profilanswer
 

Si (surtout sur un 17" plat ^^) mais j'ai pas le choix en fait  :o
 
EDIT : C'est pour ça que si Tenaka revenait nous filer son .ini je serai  :love:


Message édité par Killgerf le 31-03-2006 à 22:44:50

---------------
Mon Feedback !
n°3353590
phantom62

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 22:51:38  profilanswer
 

tenakaa :D

n°3353591
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 22:51:40  profilanswer
 

theboss3475 a écrit :

bonjour
 
j ai constate un bug d affichage sur ma config(a jour dans mon icone)
en effet quand je mets ombres sur le corps,tous les elements 3d animes vivants sont zebres :D
c est dommage parce que cette option rajoute a la beaute graphique.
et sans mythomanie,c est 1280 tout a fond y compris details ombres et herbe et toussa :o
l immersion est enorme.screens a venir


 
comme ca ?
 
http://www.realmsoftracon.com/zelda/shadow2.jpg
 
si oui, faut desactiver ombre sur corps en attendant un patch officiel :/

n°3353616
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 22:59:56  answer
 

Désolé pour ceux qui voulaient le .ini ....... je jouait a oblivion  :D  
Petit P.S : j'ai des plugin de mis -> patch correctif 1.3, eau amélioré, all armor.
RE Petit P.S : après avoir effectué les modifications, mettez votre .ini en lecture seule.  :jap:

 
Oblivion .ini
 
[General]
SStartingCell=
 
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
 
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=
 
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=144
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=1
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=536870912  
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1
 
 
[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102434
uVideoDeviceIdentifierPart2=298781956
uVideoDeviceIdentifierPart3=537815561
uVideoDeviceIdentifierPart4=902546081
fDecalLifetime=1200.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1024
iSize H=768
iAdapter=0
iScreenShotIndex=24
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=800.0000
fSpecularLOD1=500.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=350
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=11000.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000
 
 
 
[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=2
Vers l'avant=0011FFFF
Arr.=001FFFFF
Pas de côté G=001EFFFF
Pas de côté D=0020FFFF
Utiliser=00FF0009
Activer=0039FFFF
Parer=003801FF
Lancer=002EFFFF
Préparer objet=0021FF02
Accroupi/discrétion=001DFF00
Courir=002AFFFF
Toujours courir=003AFFFF
Dépl. auto.=0010FFFF
Sauter=0012FFFF
Bascule Pdv=00130205
Mode menu=000FFF04
Se reposer=0014FF0A
Menu rapide=003BFFFF
Raccourci1=0002FFFF
Raccourci2=0003FFFF
Raccourci3=0004FFFF
Raccourci4=0005FFFF
Raccourci5=0006FFFF
Raccourci6=0007FFFF
Raccourci7=0008FFFF
Raccourci8=0009FFFF
Sauv. rapide=003FFFFF
Chargement rapide=0043FFFF
Prendre=002CFFFF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
 
 
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1
 
[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8900
fDefaultMusicVolume=0.5200
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=1.0000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000
 
 
[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000
 
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
 
[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1
 
 
[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4
 
 
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
 
 
[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
 
[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0
 
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3
 
 
 
[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=0
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
 
 
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
 
 
[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
 
 
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
 
 
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0
 
 
[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=0
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=8.5000
fLODFadeOutMultItems=4.5000
fLODFadeOutMultObjects=4.5000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.0100
fLODMultActors=5.0000
fLODMultItems=5.0000
fLODMultObjects=5.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000
 
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000
 
[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
 
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3
 
 
[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=0.0000
fGrassStartFadeDistance=0.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000
 
[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
 
 
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
 
 
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
 
 
[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0
 
 
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1
 
 
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
 
[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
 
http://img420.imageshack.us/img420/5813/screenshot179iq.jpg
http://img420.imageshack.us/img420/6035/screenshot128of.jpg


Message édité par Profil supprimé le 01-04-2006 à 00:06:53
n°3353622
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 23:02:03  profilanswer
 

Merci ! Je teste ça !  :pt1cable:  
 
 
PS : I love you Tenaka  :o


---------------
Mon Feedback !
n°3353652
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 23:11:55  profilanswer
 

Ah, et j'ai un problème assez chiant en fait, quand je combats, de temps en temps (souvent) à la mort d'un monstre j'ai une micro-coupure, un mini-lag juste au moment oû l'ennemi trépasse. J'avais lu un mec sur ce topic qui avait ce problème je crois mais il avait désinstallé tous ses codecs et ça ne lui faisait plus ce bug... Or, j'ai déjà désinstallé tous les miens !  :sweat:  Une idée ? Please  :cry: !
 
UP !  :sweat:


---------------
Mon Feedback !
n°3353670
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 23:20:26  profilanswer
 

Ne copiez pas les 4eres lignes de [Display]
 
Prennez ceux de votre ini actuel et remplacez les siens.

n°3353706
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 23:29:19  profilanswer
 

Et si on lance le launcher (options graphiques avant le jeu), est-ce que ça fausse les modifs ? Même question pour le menu video une fois dans le jeu...
Parce que j'ai l'impression qu'il n'y a aucune différence avec avant  :sweat:


---------------
Mon Feedback !
n°3353724
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 23:35:10  answer
 

Krixoff a écrit :

Ne copiez pas les 4eres lignes de [Display]
 
Prennez ceux de votre ini actuel et remplacez les siens.


 
Une part de mes modifs sont dans ces lignes  ;)  
Notament ceci : fNoLODFarDistanceMax=11000.0000

n°3353759
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 31-03-2006 à 23:46:30  profilanswer
 

Tain ... ça raaaame sur ma config quand je suis à cheval :/
Ya quoi comme autre modifs qui améliorent vraiment la fluidité ? :/
 
J'ai détouffé l'herbe, et mis l'AA à moitié :/


---------------
Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
n°3353776
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 23:54:02  answer
 

Tu enleve le lod (oui c'est radical mais ça marche)

n°3353778
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 31-03-2006 à 23:54:43  profilanswer
 

Dans les options, ou ya une astuce dans le .ini ? :/


---------------
Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
n°3353786
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 23:59:33  answer
 

Tu vas dans les options graphiques du jeu, et tu met NON pour DETAILS DISTANTS

n°3353787
Iryngael
Awesome, ain't it ?
Transactions (0)
Posté le 31-03-2006 à 23:59:44  profilanswer
 

Bonsoir :hello:
Je vais changer de config et je compte acheter un Athlon 64 3700+ + 2go DDR 3200 + GF 7600GT (ou x1800GTO si elle s'overclocke et se modde.....)
Pour jouer en 1024 je pense que ca suffira pour faire tout tourner a fond non (AA ou HDR au choix....)?


---------------
/!\ Le point de rendez-vous des amateurs de vieux matos informatique c'est ici !/!\
n°3353791
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 00:03:49  profilanswer
 


 
T'es sur ? parce quand il vont lancer oblivion, ils vont avoir une detection automatique et n'auront pas le choix d'autre que valider. Certains reglages seront peut-etre remis par defaut.

n°3353796
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 00:06:00  answer
 

Ah oui, j'avais oublié de préciser : lorsque vous compirez mon .ini, une fois que c'est fini, mettez le votre en LECTURE SEULE. Sinon des réglages seront perdus.

n°3353801
willson

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 00:08:30  profilanswer
 

pour la première fois oui, sinon ya qu'a mettre le .ini en lecture seul.
 

n°3353814
theboss347​5

Transactions (1)
Posté le 01-04-2006 à 00:16:18  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

comme ca ?
 
http://www.realmsoftracon.com/zelda/shadow2.jpg
 
si oui, faut desactiver ombre sur corps en attendant un patch officiel :/


 
 
c est exactement ca,et j avais avoir tatonné 1 heure pour savoir d ou ca venait.j ai teste l aniso,le hdr,les mipmaps,et j ai trouve a l afin l ombre sur les corps.merci donc de m avoir donné la soluce meme si je l avais trouvé ;)

n°3354014
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 03:18:57  profilanswer
 

Killgerf a écrit :

Ah, et j'ai un problème assez chiant en fait, quand je combats, de temps en temps (souvent) à la mort d'un monstre j'ai une micro-coupure, un mini-lag juste au moment oû l'ennemi trépasse. J'avais lu un mec sur ce topic qui avait ce problème je crois mais il avait désinstallé tous ses codecs et ça ne lui faisait plus ce bug... Or, j'ai déjà désinstallé tous les miens !  :sweat:  Une idée ? Please  :cry: !
 
UP !  :sweat:


Ah tiens j'ai un truc un peu dans le meme genre, mais pour tout ce qui est ouverture de coffres/sacs/tonneaux... il y a toujours une seconde de latence entre le moment ou j'appuie sur utiliser et le moment ou s'affiche le contenu... rien de bien méchant mais ca devient assez lourdingue quand on vide la cave d'une maison et qu'il ya  5 ou 6 tonneau cote a cote :D C'est normal, ou on peut y remedier? :o

n°3354095
Floirt
Lalala...
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 10:07:36  profilanswer
 

zbineulongtime a écrit :

Pour les plantage (figé) du jeu de façon aléatoire, je suis le seul ??


 
Non non non :o

n°3354096
Theblack-c​at

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 10:10:28  profilanswer
 

Comment on fait pour se débarrasser d'obets inutiles ?

n°3354112
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 10:21:04  profilanswer
 

Theblack-cat a écrit :

Comment on fait pour se débarrasser d'obets inutiles ?


 
 
on achete le jeu  :whistle:


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°3354113
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 01-04-2006 à 10:21:15  profilanswer
 

Shift + clic :o
Mauvais topic :o


---------------
Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
n°3354170
guguy

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 11:01:30  profilanswer
 

Aprés 14h de jeux sans aucun bug j'ai des retours sous windows aprés  
environ 1 minute de jeux :( J'ai suivit qq. instructions donnés sur des  
sites comme supprimer starforce et mettre à jours mes pilotes audio  
(ac97) mais ca ne change rien, si quelqu'un a une idée je suis preneur :)

n°3354175
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 11:03:38  profilanswer
 

Killgerf a écrit :

Ah, et j'ai un problème assez chiant en fait, quand je combats, de temps en temps (souvent) à la mort d'un monstre j'ai une micro-coupure, un mini-lag juste au moment oû l'ennemi trépasse. J'avais lu un mec sur ce topic qui avait ce problème je crois mais il avait désinstallé tous ses codecs et ça ne lui faisait plus ce bug... Or, j'ai déjà désinstallé tous les miens !  :sweat:  Une idée ? Please  :cry: !
 
UP !  :sweat:


 
Upeuh...  :D


---------------
Mon Feedback !
n°3354199
clemxxm

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 11:25:58  profilanswer
 

Bonjours,
 
J'ai un problème qui m'est arrivé ce matin, après 6 heures de jeux en tout,
un bug est survenu. Mon perso avance tout doucement et si je lache les touches recules très lentement aussi, je ne sait pas d'ou ca vient, pouvez vous m'aider svp. Merci d'avance.

n°3354200
kilerboots

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 11:26:05  profilanswer
 

quelqu'un peut me donner le lien pour del le correctif 1.3 svp merci

n°3354204
Killgerf
Gamertag : Killgerf
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 11:27:35  profilanswer
 

clemxxm a écrit :

Bonjours,
 
J'ai un problème qui m'est arrivé ce matin, après 6 heures de jeux en tout,
un bug est survenu. Mon perso avance tout doucement et si je lache les touches recules très lentement aussi, je ne sait pas d'ou ca vient, pouvez vous m'aider svp. Merci d'avance.


 
Joystick ou pad qui déconne ?  :jap:


---------------
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