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Auteur Sujet :

TES IV : Oblivion / Gameplay Aide de jeu - MODS (maj) Shivering Isles

n°3348872
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:04:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kristoph a écrit :

Essaye de faire un perso alchimiste. Tu remarques comme au premier niveau tu arrives à te battre ? Monte la compétence d'alchimie. Logiquement ton perso est plus fort qu'avant non ? Alors pourquoi en allant exactement au même endroit ou en fesant exactement la même quète qu'avant ( a l'aide d'une sauvegarde ) ton person est "moins fort" ?


 
parcequ'un gobelin qui fait de la muscu en parallèle de ton perso que tu vas faire progresser dans les arts culinaires de l' alchimie pour faire tes petites potions de soin deviendra forcément beaucoup plus fort que ton petit mage tout maigrelet :o

mood
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Posté le 30-03-2006 à 11:04:43  profilanswer
 

n°3348876
Aricoh
gentil mais fo po pousser
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:06:50  profilanswer
 

Savez-vous pourquoi il est impossible de monter de niveau en plein combat ?
 
Réponse :

Spoiler :

Parce que Bethesda devrait expliquer au grand public pourquoi, subitement, un crabe inoffensif se transforme en battlemage vampire


 
 :D  :D  :D


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Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO -> Google Pixel 9 PRO XL
n°3348879
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:07:24  profilanswer
 

Arn0 a écrit :

parcequ'un gobelin qui fait de la muscu en parallèle de ton perso que tu vas faire progresser dans les arts culinaires de l' alchimie pour faire tes petites potions de soin deviendra forcément beaucoup plus fort que ton petit mage tout maigrelet :o


Fait gaffe, j'ai un guerrier alchimiste sous la main et tu vas sentir passer mon coup de hache à deux mains avec un poison "Damage Health, Fire Damage, Shock Damage, Silence" :o

n°3348883
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 30-03-2006 à 11:08:36  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Essaye de faire un perso alchimiste. Tu remarques comme au premier niveau tu arrives à te battre ? Monte la compétence d'alchimie. Logiquement ton perso est plus fort qu'avant non ? Alors pourquoi en allant exactement au même endroit ou en fesant exactement la même quète qu'avant ( a l'aide d'une sauvegarde ) ton person est "moins fort" ?


 
le lvl n'est pas indicateur de ta puissance. Si tu prends un niveau, t'es plus fort en alchimie. Mais en combat t'auras toujours le meme chiffre [:spamafote]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°3348889
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 30-03-2006 à 11:09:23  profilanswer
 

Aricoh a écrit :

Savez-vous pourquoi il est impossible de monter de niveau en plein combat ?
 
Réponse :

Spoiler :

Parce que Bethesda devrait expliquer au grand public pourquoi, subitement, un crabe inoffensif se transforme en battlemage vampire


 
 :D  :D  :D


 
peut etre parce que les gens qui achetent leur jeu devraient apprendre à jouer [:spamafote]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°3348891
Aricoh
gentil mais fo po pousser
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:10:11  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Fait gaffe, j'ai un guerrier alchimiste sous la main et tu vas sentir passer mon coup de hache à deux mains avec un poison "Damage Health, Fire Damage, Shock Damage, Silence" :o


Fais pas l'malin avec ton alchimiste lvl 37 qui n'a rien fait dans sa vie, autre que de booster ses recettes de potions
 
Le moindre barbare nordique lvl 1 spécialisé pour le combat va te mettre marrave mais grave !  
 
Eh, Maïté, c'est toi ?  :whistle:  


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n°3348895
Aricoh
gentil mais fo po pousser
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:11:17  profilanswer
 

Fenston a écrit :

le lvl n'est pas indicateur de ta puissance. Si tu prends un niveau, t'es plus fort en alchimie. Mais en combat t'auras toujours le meme chiffre [:spamafote]


 
Hum, tu peux en dire autant des monstres qui s'adaptent à ton niveau ? :heink:


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n°3348900
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:12:17  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Mon passage que tu quotes ne faisait pas parti du débat des level up/combat (enfin pas exactement  :o )
 
Je me demande dans quelle langue faut que je te dise que tu peux courir et sauter tant que tu veux ça changera strictement rien à tes coefs multiplicateurs de force.
Si tu veux un coef plus important en force il faut que tu utilise plus lame/masse ou combats à main nus (la force est pas façile a monter rapidos puisque tu peux pas utiliser les 3 en meme temps), c'est simplement ça, rien a voir avec courir ou sauter puisque tu fais une fixation la dessus.


 
Ben si justement.. même si je persiste ça sert à quoi justement un handicap à la force (pour un guerrier hein en plus). Et les séances d'entraînement ça influe peut être ? Mais vu le prix que ça coûte je vais pas tenir longtemps :/
 
J'avoue je comprend pas le système de Bethesda sur ce coup là. Ca revient à dire que je dois marcher tout le temps jusqu'à ce que je rencontre des monstres pour les cogner. Et c'est tout sauf amusant :s (enfin vu le temps que ça prend en marchant bien sûr..)
 
Bien sûr que je veux un gros coef, mais ils sont où les monstres ? J'en croise tellement dans la campagne. Et d'ailleurs même quand je fais un donjon je n'en croise pas tellement que ça. Oui j'ai certainement pas visité grand chose comparé à beaucoup d'autre. Bah toujours est-il que mon athlétisme monterait 30 fois plus vite que ma force si je me retenais pas de marcher. Ils ont crées un univers immense, ils se sont quand même pas dit que le joueur aller marcher pendant tout le jeu si ???
 
Et désolé d'être aussi chiant, mais c'est un réel problème pour moi et j'essaye de le résoudre avant que mon personnage ne soit tellement avancé que si je dois encore reroll j'en aurai pour des plombes à tout reprendre depuis le début :/

n°3348902
Crouzi

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:13:01  profilanswer
 

Aricoh a écrit :

Fais pas l'malin avec ton alchimiste lvl 37 qui n'a rien fait dans sa vie, autre que de booster ses recettes de potions
 
Le moindre barbare nordique lvl 1 spécialisé pour le combat va te mettre marrave mais grave !  
 
Eh, Maïté, c'est toi ?  :whistle:


 
Ben ouais pour moi c'est logique, si tu montes que alchimie pourquoi tu devrais battre un lvl1 qui a le meme niveau que toi dans une competence de combat?
Le niveau n'a encore une fois rien a voir, si tu veux bien te battre il faut monter une competence de combat... logique quoi ....

n°3348910
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:14:50  profilanswer
 

Crouzi a écrit :

Ben ouais pour moi c'est logique, si tu montes que alchimie pourquoi tu devrais battre un lvl1 qui a le meme niveau que toi dans une competence de combat?
Le niveau n'a encore une fois rien a voir, si tu veux bien te battre il faut monter une competence de combat... logique quoi ....


Parceque tu as la même compéténce de combat que lui + les bonus apportés par l'alchimie pardis :o

mood
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Posté le 30-03-2006 à 11:14:50  profilanswer
 

n°3348913
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:15:10  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Fait gaffe, j'ai un guerrier alchimiste sous la main et tu vas sentir passer mon coup de hache à deux mains avec un poison "Damage Health, Fire Damage, Shock Damage, Silence" :o


 
:D
 
ceci dit, je veux bien ton livre de recettes [:huit]

n°3348921
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 30-03-2006 à 11:16:37  profilanswer
 

Aricoh a écrit :

Hum, tu peux en dire autant des monstres qui s'adaptent à ton niveau ? :heink:


 
ben si tu décides de devenir puissant en alchimie, vient pas te plaindre car tu sais pas te battre !
de plus, alchimie te permet de rattraper tes faiblesses. La ou un guerrier aura son armure et son épée, toi t'auras des potions de soin, des buffs ( carac, armure etc )...
 
Apres, si tu sais pas jouer, moi j'y peux rien [:spamafote]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°3348922
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:17:00  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Ben si justement.. même si je persiste ça sert à quoi justement un handicap à la force (pour un guerrier hein en plus). Et les séances d'entraînement ça influe peut être ? Mais vu le prix que ça coûte je vais pas tenir longtemps :/
 
J'avoue je comprend pas le système de Bethesda sur ce coup là. Ca revient à dire que je dois marcher tout le temps jusqu'à ce que je rencontre des monstres pour les cogner. Et c'est tout sauf amusant :s (enfin vu le temps que ça prend en marchant bien sûr..)
 
Bien sûr que je veux un gros coef, mais ils sont où les monstres ? J'en croise tellement dans la campagne. Et d'ailleurs même quand je fais un donjon je n'en croise pas tellement que ça. Oui j'ai certainement pas visité grand chose comparé à beaucoup d'autre. Bah toujours est-il que mon athlétisme monterait 30 fois plus vite que ma force si je me retenais pas de marcher. Ils ont crées un univers immense, ils se sont quand même pas dit que le joueur aller marcher pendant tout le jeu si ???
 
Et désolé d'être aussi chiant, mais c'est un réel problème pour moi et j'essaye de le résoudre avant que mon personnage ne soit tellement avancé que si je dois encore reroll j'en aurai pour des plombes à tout reprendre depuis le début :/

Je crois que t'as pas compris que l'athlétisme a rien a voir avec la force, athlétisme = Rapidité, si tu as athlétisme en mineur et que tu cours tout le temps, ca te donnera un gros multiplicateur en rapidité ^^
Donc go faire tous les donjons que tu vois si tu veux de la force et y'en a mass, rien qu'autour de la cité impériale, j'en ai trouvé une 15zaine, et doit encore en voir.

Message cité 2 fois
Message édité par HypnosS le 30-03-2006 à 11:24:27
n°3348926
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:18:45  profilanswer
 

Fenston a écrit :

le lvl n'est pas indicateur de ta puissance. Si tu prends un niveau, t'es plus fort en alchimie. Mais en combat t'auras toujours le meme chiffre [:spamafote]


Et c'est bien ça le problème justement :)
 
Ca et aussi certaines choses obscures sur les caracs mais j'y viendrais plus tard.
 
En exemple j'ai : on sait à quoi ça sert de monter l'endurence par exemple. A quoi ça sert de lancer un sort/utiliser un poison qui endomage l'endurence de l'adversaire ? Pareil pour les sorts qui endomagent l'agilité par exemple. Pourquoi avoir mis ces effets dans le jeu si ça ne sert à rien.

n°3348933
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:20:13  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Essaye de faire un perso alchimiste. Tu remarques comme au premier niveau tu arrives à te battre ? Monte la compétence d'alchimie. Logiquement ton perso est plus fort qu'avant non ? Alors pourquoi en allant exactement au même endroit ou en fesant exactement la même quète qu'avant ( a l'aide d'une sauvegarde ) ton person est "moins fort" ?


 
Tu es plus fort en alchimie si tu monte cette compétence. Si tu trouve que ton perso "est moins fort" c'est que tu te base pas assez sur tes compétences forte en combat. Si tu t'es spécialisé en alchimie, utilise cette dernière pour te sortir des situations (camouflage, fortification de compétences, etc). Un perso dopé aux potions peut être méchament fort.
Evidement si tu boost ton alchimie et que tu t'en sert pour te battre que de comp mineur sans te baser sur ce qui fait ta force , tu feras pas 5 mètres
 
Edit : d'aileurs je sais pas encore si c'est toujours le cas dans Oblivion, mais on pouvait faire un perso super bourrin dans morro en se basant presque uniquement sur l'alchimie


Message édité par TenjO TengE le 30-03-2006 à 11:21:52

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[ Team CDM 2018 ]
n°3348939
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:21:21  profilanswer
 

Avec tout ce bordel, j'ai (encore) envie de recommencer un perso "pour voir". Mais là, j'commence à plus rien comprendre :o
 
Pour être tranquille, il faut donc un personnage (pour moi ca sera une base de warrior) qui ait ses skills de combats en majeur(donc ca sera lame, constitution, quelques trucs de magie/soin, toussa toussa), et tout le reste en mineur ?
 
Avec tout ce qu'on lit, et les différences d'opinion, on finit par plus rien comprendre, tirons les choses au clair :D


Message édité par -neon- le 30-03-2006 à 11:21:58

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3348942
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:23:11  profilanswer
 

Ptit rappel :p
 
Intelligence : Alchimie, mysticisme, invocation
Volonté : Destruction, alteration, guérison
Personnalité : Illusion, marchandage, éloquence
Agilité : Sécurité, précision, discrétion
Rapidité : Athlétisme, arcobatie, armure légère
Force : Lame, arme contondante, mains nues
Endurance : Armurerie, armure lourde, parade


Message édité par HypnosS le 30-03-2006 à 11:26:01
n°3348943
Crouzi

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:23:14  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Et c'est bien ça le problème justement :)
 
Ca et aussi certaines choses obscures sur les caracs mais j'y viendrais plus tard.
 
En exemple j'ai : on sait à quoi ça sert de monter l'endurence par exemple. A quoi ça sert de lancer un sort/utiliser un poison qui endomage l'endurence de l'adversaire ? Pareil pour les sorts qui endomagent l'agilité par exemple. Pourquoi avoir mis ces effets dans le jeu si ça ne sert à rien.


 
Ben c'est dans le manuel, l'agilité influence entre autres sur la capacité à se deplacer, sur l'equilibre, la fatigue et les degats à distance. Donc si tu peux l'agilité, ton adversaire fera moins de dégats à distance et tu pourras le renverser plus facilement par exemple.
 
Et l'endurance influence le niveau de fatigue et de santé, donc si tu endommage l'endurance le niveau de santé/fatigue de ton adversaire diminue.
 
et monter l'endurance pour son perso est tres important car à chaque niveau on gagne 1/10 de l'endurance en point de vie. Si tu as 40 en endurance, tu gagnes 4 pt de vie par niveau. Si tu as 90, tu en gagnes 9, ca fait vite une différence.

Message cité 1 fois
Message édité par Crouzi le 30-03-2006 à 11:24:27
n°3348952
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 30-03-2006 à 11:26:01  profilanswer
 

Aricoh a écrit :

Bon, je vais tenter une alternative pour sauver mon assassin créé sans passer par la personnalisation.
 
Je vais continuer à jouer sans me soucier de quoi que ce soit : peu m'importe si je gagne 2 lvls rien qu'en ayant boosté alchimie, crochetage ou discrétion.
 
Puis, quand je verrai que les streumons deviennent un peu trop gavant à latter, je réduirai la difficulté du jeu.
 
C'est la seule méthode que je trouve là maintenant tout de suite pour jouer comme j'en ai envie.


 
tu sais qu'il y a un mod qui permet l'apparation de mob de niveau aléatoire avc un équipement adapté à leur niveau? :o  
Moi jvais continuer de jouer normalement et dès que ça deviendra tendu (je joue un rougegarde-guerrier-chevalier-vampire :sol: ), je mettrais le mod (sans toucher au lvl de difficulté, ego inside), parce que tant qu'à me faire éclater autant que ce soit que de tps en tps :D  

n°3348962
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 30-03-2006 à 11:29:31  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Et c'est bien ça le problème justement :)
 
Ca et aussi certaines choses obscures sur les caracs mais j'y viendrais plus tard.
 
En exemple j'ai : on sait à quoi ça sert de monter l'endurence par exemple. A quoi ça sert de lancer un sort/utiliser un poison qui endomage l'endurence de l'adversaire ? Pareil pour les sorts qui endomagent l'agilité par exemple. Pourquoi avoir mis ces effets dans le jeu si ça ne sert à rien.


 
c'est un probleme, oui et non. C'est sur, ca aurait mérité plus de flexibilité. Mais quand j'entend les remarques de certains joueurs ici, j'ai envie de leur dire d'arreter les JDR [:spamafote]


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n°3348964
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 30-03-2006 à 11:29:46  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

C'est n'importe quoi. Mon perso a Alchimie en Majeur parceque ça colle à la classe que je veux faire/jouer. Oblivion avec sa difficulté mal tunée est le premier jeu de rôle après FF 8 ou tu est pénalisé quand tu fais un level up.


 
hs je sais mais j'avoue pas comprendre là :heink:  
explique  :??:

n°3348969
tayn

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:30:29  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

tu sais qu'il y a un mod qui permet l'apparation de mob de niveau aléatoire avc un équipement adapté à leur niveau? :o  
Moi jvais continuer de jouer normalement et dès que ça deviendra tendu (je joue un rougegarde-guerrier-chevalier-vampire :sol: ), je mettrais le mod (sans toucher au lvl de difficulté, ego inside), parce que tant qu'à me faire éclater autant que ce soit que de tps en tps :D


 
Faut commencer une nouvelle partie pour utiliser ce mod je crois bien.

n°3348970
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 30-03-2006 à 11:31:14  profilanswer
 

Ce pb majeur que beaucoup de monde remonte forcera peut être l'éditeur à sortir un patch de ré-ajustement de la difficulté :)

n°3348973
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:32:25  profilanswer
 

Falconpage a écrit :

Ce pb majeur que beaucoup de monde remonte forcera peut être l'éditeur à sortir un patch de ré-ajustement de la difficulté :)


 
Qu'ils sortent déjà un patch qui stabilise le jeu, on verra la suite apres [:ddr555]


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n°3348976
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 30-03-2006 à 11:32:59  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Ben si justement.. même si je persiste ça sert à quoi justement un handicap à la force (pour un guerrier hein en plus). Et les séances d'entraînement ça influe peut être ? Mais vu le prix que ça coûte je vais pas tenir longtemps :/
 
J'avoue je comprend pas le système de Bethesda sur ce coup là. Ca revient à dire que je dois marcher tout le temps jusqu'à ce que je rencontre des monstres pour les cogner. Et c'est tout sauf amusant :s (enfin vu le temps que ça prend en marchant bien sûr..)


 
Il y en plein des monstres dans les donjons, il y a pas d'handicap force ou quique ce soit si tu as un guerrier et que tu utilises ton épée tu auras le mutliplicateurs que tu auras et puis voila, t'es pas obligé d'avoir un x4 à chaque monter de lvl pour être efficace.
 
Et franchement tu commences à me lasser avec tes "Ca revient à dire que je dois marcher tout le temps jusqu'à ce que je rencontre des monstres pour les cogner." 15 000 fois qu'on te dit que ça change rien tu peux monter ton athlétisme comme tu veux.
 

HypnosS a écrit :

Je crois que t'as pas compris que l'athlétisme a rien a voir avec la force, athlétisme = Rapidité, si tu as athlétisme en mineur et que tu cours tout le temps, ca te donnera un gros multiplicateur en rapidité ^^


 
Ca je crois qu'il a compris mais il veut absolument un coef x4/5 sur force et pense qu'il doit pas courir pour l'avoir...
(et puis tiens si tu cours tout le temps tu pourras faire plus rapidement les donjons, donc plus de combat donc plus de force, donc à partir de maintenan faut que tu courres bcp pour augmenter ta force)


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3348989
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:36:36  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Je crois que t'as pas compris que l'athlétisme a rien a voir avec la force, athlétisme = Rapidité, si tu as athlétisme en mineur et que tu cours tout le temps, ca te donnera un gros multiplicateur en rapidité ^^
Donc go faire tous les donjons que tu vois si tu veux de la force et y'en a mass, rien qu'autour de la cité impériale, j'en ai trouvé une 15zaine, et doit encore en voir.


 
Si justement j'ai fait 2 reroll de personnage à cause de ça :/ J'ai beau faire les donjons et taper bah mon athlétisme montait toujours plus vite que ma force. Résultat une fois arrivée au level up c'était toujours les mêmes coefs qui était gros.. et c'était jamais ce que je voulais.
 
J'ai pu réussir à avoir endurance en x3 en réparant mon matos sur mon nouveau personnage. Mais la force reste à x2 et veut pas monter à un coef plus gros :s pourtant j'ai marché autant que je pouvais. (je me suis fait les égoûts rien qu'en marchant, j'ai fait l'aller pour aller voir jauffre rien qu'en marchant et j'ai fait un aller et retour entre une ville de l'ouest et une ville de l'est rien qu'en marchant)
 
Bien sûr j'ai couru aussi à d'autres moments du jeu (et heureusement). Mais même en me limitant autant, ben le coef de rapidité était encore supérieur à celui de force..
 
Enfin bon tant pis, je ferais avec.. et puis si jamais j'ai un soucis de difficulté je ferais comme tout le monde, je baisse la barre pour que ça soit plus facile. C'est nul comme solution, mais si y a que ça à faire :/

n°3348991
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:36:52  profilanswer
 

Crouzi a écrit :

Ben c'est dans le manuel, l'agilité influence entre autres sur la capacité à se deplacer, sur l'equilibre, la fatigue et les degats à distance. Donc si tu peux l'agilité, ton adversaire fera moins de dégats à distance et tu pourras le renverser plus facilement par exemple.
 
Et l'endurance influence le niveau de fatigue et de santé, donc si tu endommage l'endurance le niveau de santé/fatigue de ton adversaire diminue.
 
et monter l'endurance pour son perso est tres important car à chaque niveau on gagne 1/10 de l'endurance en point de vie. Si tu as 40 en endurance, tu gagnes 4 pt de vie par niveau. Si tu as 90, tu en gagnes 9, ca fait vite une différence.


La je suis pas d'accord. D'abord, je n'ai pas du tout l'impression que baisser l'endurance fasse baisser les PV. Essaye sur toi avec un sort qui boost ou qui diminue ton End. A voir car je n'ai pas testé :whistle: Je me fie juste à l'éxistence d'un mod pour Oblivion qui rend les effets de l'End retro actifs.
 

angelusdeus a écrit :

hs je sais mais j'avoue pas comprendre là :heink:  
explique  :??:


Dans Final Fantasy 8, tous les monstres deviennent plus forts quand tu passes de level. Parait-il que le jeu est infinissable ou presque au niveau 99 mais possible au niveau 1 :) Le but du jeu alors deviens d'obtenir les meilleurs objets possible sans faire de niveaux. Bizarement, ils n'ont pas renouvelé l'experience pour les suivants :)

n°3348997
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 30-03-2006 à 11:39:26  profilanswer
 

tayn a écrit :

Faut commencer une nouvelle partie pour utiliser ce mod je crois bien.


jcrois pas non au contraire, si jme souviens bien de ce qui était dit dans le thread :D  
sinon tu test en mettant tes save de coté :)

n°3348998
sqwall

Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:39:28  profilanswer
 

Bon apparemment la plupart des gens ici ne savent pas comment marche le leveling dans elder's scroll, je crée donc un topic pour expliquer tout ça, et en même temps j'expliquerai comment monter un grosbill. Pour ce dernier ce n'est qu'une manière d'avoir un perso bourrin, à vous d'utiliser ce que j'écris pour crée le perso qui vous correspond le plus.
 
Pour commencer : comment monter de niveau ?
 
Il faut gagner 10 points de compétence dans ses talents majeurs (quel qu'il soit), et aprés aller se reposer dans un lit.
Ensuite, selon les talents que vous avez montés, vous pourrez augmenter vos attributs (endurance,force...) avec un multiplicateur. Pour avoir un x5, il faut monter de 10 point vos talents dans l'attribut associé.
Un exemple :
je veux avoir un coeff x5 en endurance,
les talents associés sont armurier, armure lourde, parade etc...
donc, je gagne 3 en armurier, 6 en lourde et 1 en parade ou 10 en parade ou 5 en lourde  et 5 en armurier etc... l'important est d'avoir 10 points au total. Ensuite, au passage de niveau, j'aurai un coeff x5 en endurance. Vous ne pouvez monter que 3 attributs par niveau, à vous de bien les choisir et surtout d'avoir un x5 pour les 3.
 
Bon maintenant : Coment faire pour avoir un grosbill, un demi-dieu ?
 
Tout d'abord, le choix de la race. Personnellement je prefère celle qui ont un bonus en magie, mais chacun choisi ce qu'il veut. Par contre il faut bien noter les talents bonus de sa race. En effet, TOUS ces talent doivent etre en mineur. Je m'explique : Pour passer un niveau, il faut prendre 10 points en majeur. Si tous vos talents sont au plus bas, vous atteindrez le niveau max. Par contre si il y en a qui sont déja montés, vous ne pourrez pas.
 
Ensuite, faites une classe personnalisé, et ne mettez en majeur que des talent dont vous pouvez controlez l'évolution. Par exemple, ne mettez pas athlétisme, vous pourriez prendre des niveaux sans le vouloir (sans avoir vos coeff x5).
 
Pour les caractéristiques et le signe, il faut privilégier l'endurance et la chance. L'endurance car elle determine le nombre de points de vie que vous gagnez a chaque passage de niveau, donc plus tot vous l'aurez a 100 et plus vous aurez de points de vie. ATTENTION : le nombre de point de magie n'est pas calculé pareil : il est proportionnel a l'intelligence, mais vous n'en gagnez pas en montant de nveau. Seul votre intelligence determine votre max de magie. Ensuite, la chance est la compétence la plus difficile a monter, car vous ne pourrez pas avoir de coeff (aucun talent n'est associé a chance). Donc il faut la booster au maximum des le départ. Si vous voulez un grosbill a trés haut niveau, et si vous etes trés patient, vous pouvez commencer a monter la chance des le 1er niveau, mais vous ne pourrez monter que 2 autres attributs en même temps, et cela freinera votre progression. Pour le signe, choisissez celui qui vous plait, dans morrowind l'atronach était excellent grace a son bonus de magie, mais apparemment dans oblivion il n'est plus trés bon (à vérifier cependant).
 
Et bien entendu, ne montez de niveau que si vous avez 3 coeff x5, dont un en endurance impérativement. (et un en chance si vous voulez un grosbill a haut niveau, cf ci-dessus).
 
Voila, si vous avez bien compris ce principe, le jeu ne peut pas devenir plus dur quand vous prenez des niveaux.
 :jap:  

n°3348999
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:40:22  profilanswer
 

@Groomy & co
 
Bon allez je laisse tomber. Je cherche plus à comprendre.
 
Merci à ceux qui se sont cassés la tête.

Message cité 1 fois
Message édité par Paul-Hewson le 30-03-2006 à 11:40:56
n°3349000
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-03-2006 à 11:41:11  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Si justement j'ai fait 2 reroll de personnage à cause de ça :/ J'ai beau faire les donjons et taper bah mon athlétisme montait toujours plus vite que ma force. Résultat une fois arrivée au level up c'était toujours les mêmes coefs qui était gros.. et c'était jamais ce que je voulais.


 
ton sprint est en mineur ou majeur ??
 
ta quoi d'autre en majeur ? parce que si tu lvl up assez tot ca veut dire que tu utilises d'autre skills majeurs.
 
si tu veux augmenter juste la force ben tu fais le tour du lac main nue/epée/masse et tu degommes les crabes pendant 1h [:spamafote]

Message cité 1 fois
Message édité par okiron le 30-03-2006 à 11:42:08
n°3349002
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:41:51  profilanswer
 

sqwall a écrit :

Bon apparemment la plupart des gens ici ne savent pas comment marche le leveling dans elder's scroll, je crée donc un topic pour expliquer tout ça, et en même temps j'expliquerai comment monter un grosbill. Pour ce dernier ce n'est qu'une manière d'avoir un perso bourrin, à vous d'utiliser ce que j'écris pour crée le perso qui vous correspond le plus.
 
Pour commencer : comment monter de niveau ?
 
"...blablabla..."
 
Voila, si vous avez bien compris ce principe, le jeu ne peut pas devenir plus dur quand vous prenez des niveaux.
 :jap:


 
 
Merci de me prendre pour un con, je me sens pas du tout visé.


Message édité par Paul-Hewson le 30-03-2006 à 11:42:27
n°3349013
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 30-03-2006 à 11:43:59  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

@Groomy & co
 
Bon allez je laisse tomber. Je cherche plus à comprendre.
 
Merci à ceux qui se sont cassés la tête.


 
Mais tu as pratiquement compris, la force c'est simplement pas façile d'avoir un gros coef et c'est normal c'est pour tous le monde pareil et c'est pas grave.
La 2ième chose c'est que faut que tu arretes avec ton athlétisme, c'est normal que ça monte vite puisque qu'on l'utilise tous le temps qd on cours, c'est pas en marchant que tu vas gagner plus de force c'est tout.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3349014
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:44:37  profilanswer
 

jazzypec a écrit :

j'ai réessayer en baissant la difficulté, ça va tout de suite bcp mieux.Pour l'instant, tant que le niveau de difficulté facile me parait pas très difficile, ça va le "level adaptative" reste largement gérable si j'en arrive au niveau difficulté le plus bas et que je vois que je lutte grave, là par contre effectivement je dirai que y a un gros malaise (ça voudra dire que jouer une autre classe qu'un gros boeuf est impossible ou alors il faut se faire des templates très étudiés ou prendre des classes qui n'ont rien à voir, exemple, choisir une classe gros bill alors qu'on joue voleur pour eviter de passer trop vite les niveaux ce qui serait abhérrant).
 
Après c'est qu'une question d'orgueil de joueur "non moi je suis un vrai, je baisse pas la difficulté même si je me fais exploser tout les 20 metres", perso je préfère baisser la difficulté sans complexe, tant que ça me permet de garder un jeu agréable, l'intéret premier d'oblivion ou meme de morro n'est pas forcément pour moi dans les combats, mais plus dans l'immersion et l'histoire.


+10'000
 
Pareil, je suis un assassin qui a sneak et lockpick qui sont montés en flêche. Je commençais à galérer grave au niveau 6-8, ben j'ai baissé d'un cran la difficulté et tout de suite ça va beaucoup mieux (et je suis level 22 maintenant). Je vois pas trop où est le problème quand on peut jouer sur la difficulté des combats avec un clic de souris. L'essentiel est de prendre plaisir à jouer et non pas de faire le male en disant que jamais on ne baissera le niveau de difficulté, trop la honte ...
 
Si on joue un alchimiste à fond, ben on baisse la difficulté jusqu'à trouver le combats représentant un certain challenge sans qu'il s deviennent trop faciles. Et le tour est joué, on peut jouer n'importe quelle classe  :p

n°3349016
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:44:49  profilanswer
 

okiron a écrit :

ton sprint est en mineur ou majeur ??
 
ta quoi d'autre en majeur ? parce que si tu lvl up assez tot ca veut dire que tu utilises d'autre skills majeurs.
 
si tu veux augmenter juste la force ben tu fais le tour du lac main nue/epée/masse et tu degommes les crabes pendant 1h [:spamafote]


 
Mon sprit est mineur.
 
En majeur j'ai principalement des talents pour endurance. J'en ai qu'un pour force (vu qu'il n'y a que lame qui m'interesse et que de toute façon y a pas grand chose pour la force)
 
Je ne monte pas en level rapidement avec mon nouveau perso. (7 ou 8h de jeu et je suis presque level 3)
 
Si je dois évincer le côté roleplay du jeu pour la jouer à la wow euh .. :s

n°3349020
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:46:37  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Mais tu as pratiquement compris, la force c'est simplement pas façile d'avoir un gros coef et c'est normal c'est pour tous le monde pareil et c'est pas grave.
La 2ième chose c'est que faut que tu arretes avec ton athlétisme, c'est normal que ça monte vite puisque qu'on l'utilise tous le temps qd on cours, c'est pas en marchant que tu vas gagner plus de force c'est tout.


 
Oui mais à quoi me sert l'athlétisme ? Je vois pas en quoi ça va aider mon personnage. A moins que la rapidité ça apporte quelque chose à un guerrier ? Oo
 
Je conçois mal l'utilité roleplay de la rapidité pour un guerrier peut être ?

Message cité 2 fois
Message édité par Paul-Hewson le 30-03-2006 à 11:47:31
n°3349026
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 30-03-2006 à 11:47:28  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Dans Final Fantasy 8, tous les monstres deviennent plus forts quand tu passes de level. Parait-il que le jeu est infinissable ou presque au niveau 99 mais possible au niveau 1 :) Le but du jeu alors deviens d'obtenir les meilleurs objets possible sans faire de niveaux. Bizarement, ils n'ont pas renouvelé l'experience pour les suivants :)


j'ai eu aucune difficulté, j'avais des perso ultime avc drain de vie et autres magie de fou :??:  
jm'étais meme pas rendue compte du lvl adaptatif en fait, j'apprend un truc là [:matleflou]

n°3349027
Aricoh
gentil mais fo po pousser
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:47:34  profilanswer
 

C'est de la stratégie de seconde classe que vous faites pour certains, n'import'naouak !
 
Stratégie que je peux résumer en gros par : si vous voulez pas avoir la chiasse, arrêtez de bouffer des pommes.
 
J'en reste à ce que j'ai dit plus haut (noyé dans la masse de topics) : continuer à jouer comme je le souhaite (principe premier de tout VRAI jeu de rôles) et je réglerai à la baisse la difficulté quand j'aurai vraiment du mal avec les streumons.


---------------
Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO -> Google Pixel 9 PRO XL
n°3349045
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 11:50:35  profilanswer
 

Tous les persos ont un moment ou ils en chient tfaçon (enfin beaucoup).
Moi j'ai monté beaucoup de levels avec alchimie pour monter l'inté, oui les combats étaient très dur (j'avais monté sans plus ma destruction, j'ai fais une classe mage personnalisée avec que la magie en majeures) pis finalement j'avais des potions très puissantes donc j'ai pu me heal a fond et mettre du poison super fort sur mon arme :p
 
Maintenant j'ai remonté destruction et conjuration et plus de problème de combat je pwn tout (un peu trop facilement d'ailleurs, lvl 28 :o)

n°3349050
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 30-03-2006 à 11:52:03  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


Si je dois évincer le côté roleplay du jeu pour la jouer à la wow euh .. :s


 
C le jeu qui est comme ca [:spamafote]
il y aurai une salle d'entrainement avec un sparring partner ben chui sur que tu l'utiliserai.

Message cité 1 fois
Message édité par okiron le 30-03-2006 à 11:52:49
n°3349056
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 30-03-2006 à 11:54:05  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Oui mais à quoi me sert l'athlétisme ? Je vois pas en quoi ça va aider mon personnage. A moins que la rapidité ça apporte quelque chose à un guerrier ? Oo


 
Tu vas courir et nager plus vite et en te fatiguant moins, c'est toujours ça de gagner. T'as un guerrier de plus en plus athlétique, considere que tu gagnes du muscle  :o  
L'athlétisme est présent et fonctionne de cette façon, rien de génant je trouve.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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