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Auteur Sujet :

TES IV : Oblivion / Gameplay Aide de jeu - MODS (maj) Shivering Isles

n°6643128
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 09:23:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
hum ça ça me plait pour mon petit mage.


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
mood
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Posté le 09-10-2009 à 09:23:47  profilanswer
 

n°6643174
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 09-10-2009 à 09:38:17  profilanswer
 

Très pratique pour se soigner vite, ou pour les sorts à lancer régulièrement en voyage (je sprint à fond en lançant des restore fatigue et des boostages de speed alternativement sans avoir à changer le sort actif à chaque fois).

 

Je sens d'ailleurs que ces 3 là (soins, restore fatique et speed) vont tous finir sur la molette (click, droite et gauche) !


Message édité par BillyLeB le 09-10-2009 à 09:38:38
n°6714354
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 08-11-2009 à 00:02:19  profilanswer
 

Je drapal  [:abnocte invictus]  (tu drapals, il drapal, nous...  :whistle: )
 
Je dois être le seul à l'avoir non moddé  :D .


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6730422
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 16:37:31  profilanswer
 

Tite question sur la résistance à la magie des Bretons, cela protège de quoi exactement ? Juste des trucs style paralysie, charme, ... ou même des dégâts de feu / froid / électricité ? Cela réduit les dégât de 50% ou on a 50% de chance d'éviter tout dégât ?

n°6730445
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 16:42:55  profilanswer
 

50% de chance d'éviter l'effet du sort adverse.
Mais doit y avoir un problème quelque part, ca fait doublon avec la volonté (qui elle aussi permet d'éviter les effets des sorts)


Message édité par thana54 le 13-11-2009 à 16:43:59
n°6730543
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 17:01:45  profilanswer
 

La volonté permet peut-être de résister à un charme, mais à la foudre je ne crois pas... (Aïe, j'ai pas mal !)

n°6730703
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 17:36:26  profilanswer
 

La résistance à la magie ne protège pas contre la paralysie (sort) ou les éléments (feu/froid/foudre voir poison, qu'on peut considérer à part aussi).
La paralysie a sa propre résistance, qui ne protège pas contre la capacité de paralyser des maîtres d'armes (lames, armes lourdes, précision...).
 
Les résistances réduisent les dégâts de certains sorts (fardeau, dégats élémentaire, réduction....), en bref ce qui est chiffré, et protègent aléatoirement pour les autres sorts (paralysie, silence...).
Exemple: une résistance à 20% contre la magie réduira de 20% l'amplitude d'un sort de fardeau, et donnera 20% de chance qu'un sort de silence n'est aucun effet.
 
 
Moi j'aimerais bien comprendre comment j'ai pu attraper une maladie sans avoir de vulnérabilité et avec 175% de résistance à la maladie  :heink: .
Y'a parfois des trucs bizarres dans ce jeu  :pt1cable: .


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6731306
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 21:49:45  profilanswer
 

Je ne comprends pas, premier paragraphe tu dis que la résistance à la magie ne protège pas des éléments, mais paragraphe 2 tu dis que cela protège des dégâts élémentaires. Ou alors dans le paragraphe 2 tu parles des résistances type "résistance au feu" ?


Message édité par BillyLeB le 13-11-2009 à 21:50:16
n°6731385
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 22:39:23  profilanswer
 

Je parlais des résistances en générales  :) .
 
Les résistances :
-à la magie
-au feu
-au froid
-à la foudre
-au poison
-à la paralysie
-aux maladies
-aux armes normales
 
Je crois pas en avoir oublié  :) .
 
Après il y a les sorts de vulnérabilités qui contrent les résistances, sans affecter les immunités (par exemple l'atronach de feu est immunisé face au feu) ni les boucliers élémentaires (bouclier de feu, de froid ou de foudre).
 
Je pense pas dire de bêtise mais on peut me corriger s'il y a  ;) .


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6731424
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 22:57:56  profilanswer
 

Pour les immunités je ne suis pas certain, je me suis fait un éclair de foudre avec une composante vulnérabilité à la foudre, et ça dégomme les atronach des tempêtes. A moins que ces derniers ne soient pas immunisés à la foudre.
 
Et donc une résistance à la magie de 50% réduit de 50% les dégâts élémentaires ou pas ? Ou seule la résistance au feu réduit les dégâts de feu par exemple ?

mood
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Posté le 13-11-2009 à 22:57:56  profilanswer
 

n°6731443
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 23:05:57  profilanswer
 

La résistance à la magie ne protège pas des éléments, sinon les résistances spécifiques ne serviraient à rien à mon sens  [:airforceone] .
Mais c'est vrai que c'est pas clair et pas toujours logique (un sort de feu est pourtant bien de la magie  :pt1cable: ).
 
Pour les immunités je teste de suite  :) .


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6731450
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 23:11:09  profilanswer
 

OK. La résistance à la magie doit par contre protéger contre les drainages ou dommages sur les caractéristiques ou sur la santé, la fatigue et la magie.
 
Je suppose par contre que les revois de sorts fonctionnent sur tout.

n°6731467
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 23:18:05  profilanswer
 

Je viens de vérifier pour les immunités  :) .
En faite les élémentaires ne sont pas immunisés, mais ont une résistance à 100% à leur élément (un message s'affiche "Dégats de **** résistance à l'effet" ).
 
Je vais essayé contre un mort-vivant, il me semble qu'ils sont vraiment immunisé au froid.
 
EDIT: le spectre diffus est immunisé face au froid, mais pourtant ça reste écrit "résistance à l'effet" et non pas immunité comme il me semblait :/.


Message édité par Sam Erousis le 13-11-2009 à 23:27:29

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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6731486
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 23:25:37  profilanswer
 

OK :)

n°6731520
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 23:42:16  profilanswer
 

Bon, c'est bizarre je trouve  :o .
 
L'atronach de feu et celui de givre sont résistant à 100% à leur élément.
L'atronach des tempêtes n'est pas résistant à la foudre apparament (bah zut alors  :o ).


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6731538
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 13-11-2009 à 23:51:24  profilanswer
 

Donc y'a rien de résistant à la foudre ? J'ai l'air malin avec mon éclair qui rend 100% vulnérable à la foudre moi !

n°6740158
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-11-2009 à 17:09:20  profilanswer
 

BillyLeB a écrit :

Donc y'a rien de résistant à la foudre ? J'ai l'air malin avec mon éclair qui rend 100% vulnérable à la foudre moi !


Bah c'est toujours ça de plus pour le coup suivant.

 

La résistance à la magie protège contre tous les dégâts magiques, donc Feu/Froid/Foudre il me semble. Elle est par contre largement plus difficile à monter que les résistances à chaque élément.

 

Ou alors je confond avec Morrowind.

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 17-11-2009 à 17:10:06
n°6740202
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 17-11-2009 à 17:19:35  profilanswer
 

100% vulnérabilité à la magie + 100% vulnérabilité à la foudre... et à la moindre étincelle il se fait satelliser :D


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°6740215
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 17-11-2009 à 17:23:37  profilanswer
 

Dans le mode d'emploi (d'Oblivion  ;)), à la page 32, chapitre "La vulnérabilité", il est écrit :

Citation :

Elle diminue la résistance aux éléments de la cible, y compris au feu, au froid et à la foudre élémentaires, à la magie (non élémentaire), aux armes (non enchantées), à la maladie et au poison.


Donc la magie est bien considérée comme non-élémentaire  :) .


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6740681
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2009 à 20:15:36  profilanswer
 

Sam Erousis a écrit :

Dans le mode d'emploi (d'Oblivion  ;)), à la page 32, chapitre "La vulnérabilité", il est écrit :


Citation :

Elle diminue la résistance aux éléments de la cible, y compris au feu, au froid et à la foudre élémentaires, à la magie (non élémentaire), aux armes (non enchantées), à la maladie et au poison.Donc la magie est bien considérée comme non-élémentaire  :) .


Il y a des résistances et vulnérabilités spécifiques à chaque éléments, la magie, poison, maladie, ...

n°6740687
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 17-11-2009 à 20:17:13  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Bah c'est toujours ça de plus pour le coup suivant.


Pas le coup suivant, immédiatement !
 
J'ai fais un éclair qui rends 100% vulnérable à la foudre pendant 3s et qui fait 60 de dégâts pendant 2s. Pour la première seconde je ne sais pas si la vulnérabilité est effective, mais à priori pour la seconde oui ;)

n°6746584
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2009 à 21:47:47  profilanswer
 

Tites questions : quand on rencontre des vampires, quels sont les risques d'en devenir un ? En combat au corps à corps par exemple ? Quels sont exactement les effets et comment peut-on se "soigner" ? Un sort de gérison des maladies ça le fait ?

n°6746695
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 19-11-2009 à 22:29:37  profilanswer
 

Tu as une (mal)chance d'attraper la maladie du vampirisme quand tu combats un vampire.
C'est une simple maladie qui se soigne via le sort de guérison de maladie.
Sinon, au bout de trois jours, tu te transformes  :D .


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n°6746702
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2009 à 22:31:56  profilanswer
 

:jap:

n°6747044
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 07:19:51  profilanswer
 

sachant que en tant que vampire ça peut être simpas pour le coté roleplay, t'as des pouvoir, des faiblesse.
et une fois vampire tu as une quete pour te guerrir et devenir imunisé.
 
j'ai testé vampire une fois et j'ai bien aimé, faut se nourir de sang de temps en temps sinon atttention les coup de soleil :D


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n°6747387
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 10:30:50  profilanswer
 

BillyLeB a écrit :


Pas le coup suivant, immédiatement !
 
J'ai fais un éclair qui rends 100% vulnérable à la foudre pendant 3s et qui fait 60 de dégâts pendant 2s. Pour la première seconde je ne sais pas si la vulnérabilité est effective, mais à priori pour la seconde oui ;)


En effet. Semblerait que ça dépend juste de l'ordre dans lequel tu les met :p

n°6748223
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 14:48:04  profilanswer
 

J'ai fais un éclair de 2s pour être certain qu'au moins la moitié profite de la vulnérabilité, si on est certain que l'ordre joue ce n'est peut-être pas la peine...

n°6748361
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 15:34:48  profilanswer
 

Je viens de faire un test avec 3 sorts de dégâts de feu :
 
Sort 1 : Dégâts de feu 30pts pour 1s
           Vunérabilité au feu 100% pour 1s
 
Sort 2 :  Vunérabilité au feu 100% pour 1s
            Dégâts de feu 30pts pour 1s
 
Sort 3 : Dégâts de feu 30pts pour 2s
           Vulnérabilité au feu 100% pour 2s
 
Sur un élémentaire de feu (résistance au feu 100%), aucun ne fonctionne :/.


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6748409
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 15:49:25  profilanswer
 

essai d'inverser les ordres degat/vulné
 
sinon tu colle 5sec de vulnérabilité et comme ça le prochain coup t'es sur de lui faire des degats


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°6748429
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 15:55:34  profilanswer
 

en fait je viens de vérifeir et on en parle deja dans ce topic (recherche: "vulnérabilité" )
la vulnérabilité n'est pas prise en compte immédiatement mais le cout d'après. donc :
un sort genre
vulnérabilité magie 100% 5sec
vulnérabilité feu 100% 5sec
degat feu x
 
ne sera pas très puissant le premier coup car les vulnérabilité ne sont pas effective mais risque de fair très mal le deuxieme coup et encore plus le coup d'apres, c'est exponentiel en fonction des durées de vulnérabilité!
mais il me semble que le dernier patch empeche de cumuler les vulnérabilités


Message édité par Mandagor le 20-11-2009 à 16:01:16

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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°6748455
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 16:03:43  profilanswer
 

Pas de cumulation je pense effectivement.
 
Quand tu dis "au coup d'après", tu veux dire que ce n'est pas effectif sur le premier sort, même si vulnérabilité ET dégâts durent tous les 2 2s ou plus ?

n°6748730
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 17:38:59  profilanswer
 

L'effet exponenciel a été supprimé sur la version PC (peut-être au premier patch).
Et pour les effets de vulnérabilité (sort ou enchantement), ça ne fonctionnera qu'au deuxième coup.
 
Exemple :
Un sort/enchantement avec un effet de vulnérabilité au feu + dégâts de feu, les dégâts sont envoyés avant la vulnérabilité, donc pour le coup suivant (quelque-soit l'ordre du sort).
Pareil si le sort a une durée (y'a pas de raison  ;) ), mais à vérifier quand même  :) .


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6748971
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 20-11-2009 à 19:13:09  profilanswer
 

Sam Erousis a écrit :

L'effet exponenciel a été supprimé sur la version PC (peut-être au premier patch).
Et pour les effets de vulnérabilité (sort ou enchantement), ça ne fonctionnera qu'au deuxième coup.
 
Exemple :
Un sort/enchantement avec un effet de vulnérabilité au feu + dégâts de feu, les dégâts sont envoyés avant la vulnérabilité, donc pour le coup suivant (quelque-soit l'ordre du sort).
Pareil si le sort a une durée (y'a pas de raison  ;) ), mais à vérifier quand même  :) .


Je confirme, ce n'est plus possible de créer des sorts qui envoient l'ennemi hors de la carte


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°6749364
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 22:46:48  profilanswer
 

Sam Erousis a écrit :

L'effet exponenciel a été supprimé sur la version PC (peut-être au premier patch).
Et pour les effets de vulnérabilité (sort ou enchantement), ça ne fonctionnera qu'au deuxième coup.
 
Exemple :
Un sort/enchantement avec un effet de vulnérabilité au feu + dégâts de feu, les dégâts sont envoyés avant la vulnérabilité, donc pour le coup suivant (quelque-soit l'ordre du sort).
Pareil si le sort a une durée (y'a pas de raison  ;) ), mais à vérifier quand même  :) .


Donc faire un éclair de 2s avec vulnérabilité de 2s ne sert à rien :(
 
Fô que je recommence tous les éclairs, au prix où je les ai payés !

n°6749392
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 20-11-2009 à 23:01:43  profilanswer
 

Fait des essais en invoquant un atronach de feu et en créant divers sorts que tu testes dessus.
 
Sauvegarde avant  :) .


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6753409
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 23-11-2009 à 00:20:03  profilanswer
 

J'ai un soucis avec mon niveau d'armure : depuis que j'ai utilisé un anneau qui donne 6 en "Shock Shield", si je retire toutes mes armures ainsi que cet anneau, je suis à -6 en armure. J'ai beau relancer le jeu et autres rien à raire !
 
Avez-vous déjà vu ça ?

n°6756379
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 23-11-2009 à 23:50:25  profilanswer
 

Où peut-on stocker du matos sans qu'il ne disparaisse si on n'a pas les sous pour acheter une baraque ?

n°6756412
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 24-11-2009 à 00:05:45  profilanswer
 

BillyLeB a écrit :

Où peut-on stocker du matos sans qu'il ne disparaisse si on n'a pas les sous pour acheter une baraque ?


J'ai remarqué qu'en revenant dans cyrodiil, après avoir finis les shivering isles (environ 200 heures de jeu), j'ai retrouvé des objets que j'avais laissé par terre dans les donjons.
Moi qui pensait qu'ils allaient disparaitre au bout d'une semaine à un mois  [:airforceone] .
 
Mais le moyen de stockage le plus sûr reste les contenants dans tes maisons.
Tu revends deux ou trois dagues daedriques pour acheter une maison et basta  :o !


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
n°6756427
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 24-11-2009 à 00:12:59  profilanswer
 

C'est si peu cher une baraque ? Je suis à + de 30000 là je peux m'en payer une ?

n°6756436
BillyLeB
Le gras c'est la vie !
Transactions (0)
Posté le 24-11-2009 à 00:15:57  profilanswer
 

plus de 40000 en fait et avec plein de trucs à vendre


Message édité par BillyLeB le 24-11-2009 à 00:16:21
n°6756474
Sam Erousi​s

Transactions (0)
Posté le 24-11-2009 à 00:42:53  profilanswer
 

C'est pas si cher, et après tu peux aussi l'équiper (cuisine, salle à manger, chambre à coucher, garage...........à non, pas garage  :o ).
 
La moins chère doit être celle de la cité impériale (vu que pourri en faite  :D ).


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Le bien ou le mal n'existe pas, ce n'est qu'une différence de point vue.
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