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Auteur Sujet :

TES IV : Oblivion / Gameplay Aide de jeu - MODS (maj) Shivering Isles

n°5606161
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-07-2008 à 18:05:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai eu un bug bizarre pendant la quête du daedra Peryite : Un plan d'Oblivion avec du ciel bleu  :heink:  
 
http://www.izipik.com/images/20080 [...] p-temp.jpg


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[ Team CDM 2018 ]
mood
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Posté le 27-07-2008 à 18:05:19  profilanswer
 

n°5606193
Limo22
Breizhad on ha lorc'h ennon
Transactions (1)
Posté le 27-07-2008 à 18:29:23  profilanswer
 

Effectivement j'ai jamais eu sa m'enfin c'est plus jolie :D


---------------
Les vaches vaincront!!! D3=>MeuhMeuh22#2101
n°5606199
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-07-2008 à 18:33:22  profilanswer
 

Limo22 a écrit :

Effectivement j'ai jamais eu sa m'enfin c'est plus jolie :D


Ca casse sacrement l'ambiance quand même [:petrus75]


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[ Team CDM 2018 ]
n°5606274
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 27-07-2008 à 19:09:59  profilanswer
 

T'utiliserais pas Natural environment par hasard, ou un mod modifiant la nature ?


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5606289
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 27-07-2008 à 19:15:59  profilanswer
 

AlexMagnus a écrit :

T'utiliserais pas Natural environment par hasard, ou un mod modifiant la nature ?


Oui, mais ce phénomène n'avais jamais eu lieu dans les plans d'Oblivion  [:transparency]


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5606307
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 27-07-2008 à 19:30:23  profilanswer
 

Je l'avais aussi eu avec Natural environments (plus d'autres soucis, comme trop de chance pour qu'il neige....)
Du coup je l'avais enlevé, et utilisé une alternative [:spamafote]


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J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5609076
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-07-2008 à 21:53:48  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


Oui, mais ce phénomène n'avais jamais eu lieu dans les plans d'Oblivion  [:transparency]


Ce plan d'Oblivion là est assez unique en soit, et pas facile d'accès. Il aurait bien pu être oublié par l'auteur du mob :)

n°5609132
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 28-07-2008 à 22:27:53  profilanswer
 

Tiens , je viens d'avoir le bug inverse (et répétable à chaque fois en plus), je rentre dans une porte d'Oblivion et j'en ressort, ça donne ça :

 

http://www.izipik.com/images/20080728/tbnkfl81pj8cebjl95uvs-temp.jpg

 

EDIT : Petite question au passage, il y 'a un nombre défini de portes qui sont ouvertes(hors quêtes), ou il n'y a pas de limite ? [:transparency]

 


Message édité par TenjO TengE le 28-07-2008 à 22:39:43

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5609147
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 28-07-2008 à 22:38:53  profilanswer
 

Tu peux peut-être utiliser OAF - Oblivion Animation fixer V1.2 pour fixer ça.

 

A essayer au cas où :)

 

EDIT : http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5127

 

Et pour ta quesiton du nombre de portes, il y a un nombre maximal de portes ouvertes en Cyrodiil, mais un nombre bien plus grand possible. Une porte fermée en ouvre de suite une autre ailleurs.

Message cité 2 fois
Message édité par AlexMagnus le 28-07-2008 à 22:41:01

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J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5609149
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 28-07-2008 à 22:40:35  profilanswer
 

AlexMagnus a écrit :

Tu peux peut-être utiliser OAF - Oblivion Animation fixer V1.2 pour fixer ça.

 

A essayer au cas où :)


Bof, c'est pas gênant. Un coup de téléport ailleurs, et c'est réglé  [:airforceone]

 

Merci quand même ;)


Message édité par TenjO TengE le 28-07-2008 à 22:41:44

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[ Team CDM 2018 ]
mood
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Posté le 28-07-2008 à 22:40:35  profilanswer
 

n°5609151
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 28-07-2008 à 22:41:48  profilanswer
 

Ben ça pourrait toujours fixer d'autres éventuelles erreurs :o


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J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5609153
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 28-07-2008 à 22:43:42  profilanswer
 

Pour l'instant j'ai que ça comme problème
 
Et puis c'est joli de voir la forêt avec le ciel rouge par dessus [:dawa]  
 
http://www.izipik.com/images/20080728/tbngtx6dkki0n0nkcp46y-temp.jpg


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5609154
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 28-07-2008 à 22:44:36  profilanswer
 

AlexMagnus a écrit :


Et pour ta quesiton du nombre de portes, il y a un nombre maximal de portes ouvertes en Cyrodiil, mais un nombre bien plus grand possible. Une porte fermée en ouvre de suite une autre ailleurs.


 
Et on sait combien il peut y en avoir au total ?  [:transparency]


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5609155
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 28-07-2008 à 22:44:37  profilanswer
 

Tu peux me rappeler le nom du mod pour avoir le bouclier dans le dos ? :D
 
Je suis de mon côté en train d'essayer FCOM Convergence, c'est ultra galère à installer :sweat:


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J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5609164
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 28-07-2008 à 22:46:21  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


 
Et on sait combien il peut y en avoir au total ?  [:transparency]


Bon, j'ma plantu :o
 
Y a 60 portes en tout et pour tout : http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion_Gates


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J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5609168
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 28-07-2008 à 22:49:22  profilanswer
 

AlexMagnus a écrit :


Bon, j'ma plantu :o
 
Y a 60 portes en tout et pour tout : http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion_Gates


Ha merci bien, j'avais pas trouvé sur le wiki de wiwiland.


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5609175
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 28-07-2008 à 22:50:48  profilanswer
 

AlexMagnus a écrit :

Tu peux me rappeler le nom du mod pour avoir le bouclier dans le dos ? :D

 

Le mod Ambidextre
http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=43479

 
AlexMagnus a écrit :


Je suis de mon côté en train d'essayer FCOM Convergence, c'est ultra galère à installer :sweat:

 

Qu'est ce donc ?  [:transparency]

Message cité 2 fois
Message édité par TenjO TengE le 28-07-2008 à 22:50:59

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5609185
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 28-07-2008 à 22:55:14  profilanswer
 

TenjO TengE a écrit :


 
Le mod Ambidextre
http://forum.wiwiland.net/index.php?showtopic=43479  
 
 
 
Qu'est ce donc ?  [:transparency]


 
Francesco + WarCry + Oscuro + Martigen

n°5609191
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 28-07-2008 à 22:59:30  profilanswer
 


Bon, pas compatible avec ma version anglaise alors :/
Je dois trouver un mod anglais, ça doit bien exister :o
 

TenjO TengE a écrit :


 
Qu'est ce donc ?  [:transparency]


Oui, comme le dit Bennoip, c'est un mod qui permet d'utiliser les plus gros mods de gameplay ensemble, sans conflit. Plus d'autres mods de gameplay plus petits mais néanmoins sympathiques :)
FCOM ne fonctionne qu'avec une version anglaise, j'ai l'impression :/


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J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5611300
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 29-07-2008 à 19:14:24  profilanswer
 

AlexMagnus a écrit :


Bon, pas compatible avec ma version anglaise alors :/
Je dois trouver un mod anglais, ça doit bien exister :o
 
 
Oui, comme le dit Bennoip, c'est un mod qui permet d'utiliser les plus gros mods de gameplay ensemble, sans conflit. Plus d'autres mods de gameplay plus petits mais néanmoins sympathiques :)
FCOM ne fonctionne qu'avec une version anglaise, j'ai l'impression :/


 
Je me demande bien comment ça marche, vu que les différents mods modifient des choses communes (d'où les conflits), il y a peut être moyen de choisir ce qu'on veut garder de chaque mod.

n°5611316
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 29-07-2008 à 19:23:57  profilanswer
 

En fait ça se base sur OOO, et ça rajoute petit à petit Warcy et Francesco's, puis rebalance une cinquantaine d'autres mods pour les faire bosser ensemble correctement. On est libre d'appliquer telle ou telle partie, il y a énormément à paramétrer, plus des utilitaires à côté à utiliser pour tout lancer sans bug. C'est loin d'être évident au départ (j'ai dû faire une bonne dizaine d'installations avant de piger le truc), mais une fois la base d'installée, c'est très facile.
 
En simple : on garde OOO et Warcry au complet, et de Francesco on n'utilise que certaines parties, justement parce que leur fonctionnement est différent.
 
En effet, OOO et Warcry fixent le monde, les niveaux des NPC sont fixés à tel et tel endroit de la carte, alors que Francesco garde un levelling proche du joueur, avec un écart-type. Il n'était donc pas possible de garder Francesco en entier. Il y a que certains sous-modules de Francesco d'utilisés, ainsi que son add-on d'armes en plus. En fait, les bestioles en plus de Francesco sont celles de MMM, donc pas besoin des deux à la base.


Message édité par AlexMagnus le 29-07-2008 à 19:24:47

---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5618443
Meltorn
Orange pressée
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 16:51:46  profilanswer
 

Bonjour à tous !
 
J'ai une question concernant les niveaux. J'ai lu le premier post expliquant comment avoir le coef x5 pour les caractéristiques, mais j'ai du mal à comprendre comment on peut avoir un x5 pour 3 caractéristiques à chaque niveau !  
Logiquement, si on augmente de 10pts les compétences, après il ne nous reste plus qu'à passer un niveau. Donc on pourra éventuellement faire un x5 pour une seule caractéristique, les deux autres auront juste x1. :heink:  
Je me trompe? J'ai rien compris ? :D

n°5618447
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 16:53:12  profilanswer
 

Meltorn a écrit :

Bonjour à tous !
 
J'ai une question concernant les niveaux. J'ai lu le premier post expliquant comment avoir le coef x5 pour les caractéristiques, mais j'ai du mal à comprendre comment on peut avoir un x5 pour 3 caractéristiques à chaque niveau !  
Logiquement, si on augmente de 10pts les compétences, après il ne nous reste plus qu'à passer un niveau. Donc on pourra éventuellement faire un x5 pour une seule caractéristique, les deux autres auront juste x1. :heink:  
Je me trompe? J'ai rien compris ? :D


Tu n'as que 7 compétences qui font leveller, les autres servent donc du coup pour les multiplicateurs


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5618472
Meltorn
Orange pressée
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 17:00:50  profilanswer
 

Ah ? Le coeff multiplicateur ne s'obtient qu'avec les skills mineurs ? :heink:

n°5618474
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 17:01:49  profilanswer
 

Meltorn a écrit :

Ah ? Le coeff multiplicateur ne s'obtient qu'avec les skills mineurs ? :heink:


Non, il s'obtient avec tout les skills, les majeurs ET les mineurs


Message édité par TenjO TengE le 01-08-2008 à 17:02:14

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5618487
Meltorn
Orange pressée
Transactions (0)
Posté le 01-08-2008 à 17:05:58  profilanswer
 

D'accord, je crois avoir saisi le fonctionnement ! Merci beaucoup ! :)

n°5622595
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 04-08-2008 à 09:30:32  profilanswer
 

Et voila, comme je sais pas quel artefact daedrique je vais donner à Martin, je me tape tout les sanctuaires daedriques :o
 
Lequel des artefacts vous avez donné vous ?  [:transparency]  


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5622634
aster
Chaotic Neutral
Transactions (0)
Posté le 04-08-2008 à 09:56:09  profilanswer
 

Je trouve que ces 4 là sont de bons candidats :
Masque de Clavicus Vile
Masse de Molag Bal
Peau du Sauveur (Hircine)
Volendrung (Malacath)
 

n°5622637
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 04-08-2008 à 09:57:41  profilanswer
 

aster a écrit :

Je trouve que ces 4 là sont de bons candidats :
Masque de Clavicus Vile
Masse de Molag Bal
Peau du Sauveur (Hircine)

Volendrung (Malacath)

 


 

J'ai pas encore ces trois la (je suis level 16 :o). Il est vrai que je suis tenté de filer le Volendrung

 

Par contre, la peau de Sauveur était génial dans Morro, elle est moins bien dans Oblivion ? [:transparency]


Message édité par TenjO TengE le 04-08-2008 à 09:58:26

---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5622695
aster
Chaotic Neutral
Transactions (0)
Posté le 04-08-2008 à 10:33:02  profilanswer
 

Elle peut te servir à monter 100% Resist Magicka (elle donne 25%) mais elle est moche :o
Y'a moyen d'enchanter une cuirasse à 20% avec une Pierre Sigilaire.
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Resist_Magic

n°5622780
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 04-08-2008 à 11:09:35  profilanswer
 

Je préfère filer le Wabbajack.
 
C'est le baton de mage qui transforme aléatoirement un ennemi. C'est pratique quand ça transforme un troll en rat, mais l'inverse est plus chiant :D


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5622809
aster
Chaotic Neutral
Transactions (0)
Posté le 04-08-2008 à 11:22:54  profilanswer
 

Tu peux buter Mehrunes Dagon avec le Wabbajack :miam:
Quand tu deviens balaise, tu croise plus que des Deadras, donc le swap est presque toujours à ton avantage.
Et puis ça reste un objet fun comparé au Volendrung.
 

n°5622814
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 04-08-2008 à 11:24:28  profilanswer
 

C'est vrai qu'à haut niveau il doit être marrant, en fait [:transparency]


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5622873
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 04-08-2008 à 11:48:12  profilanswer
 

aster a écrit :


Et puis ça reste un objet fun comparé au Volendrung.
 


 
C'est exactement ce que je pense  :D


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5642499
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 12:37:44  profilanswer
 

Quelqu'un aurait t'il une idée d'où pourrait venir les vêtements de ce screen ?  [:fight]  
 
http://www.izipik.com/images/20080813/n745aomdsj7xkgozp0-temp.jpg


---------------
[ Team CDM 2018 ]
n°5642576
ynorsa

Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 13:09:35  profilanswer
 

Bof, c'est sûrement un fake, non ?

n°5642717
TenjO Teng​E
☆☆
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 14:06:57  profilanswer
 

ynorsa a écrit :

Bof, c'est sûrement un fake, non ?


Je voit pas pourquoi  [:transparency]


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[ Team CDM 2018 ]
n°5642948
belzedar
Oh don piano
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 15:50:16  profilanswer
 

quelqu'un peut m'expliquer les gemmes et captures d'ame svp  :o  

n°5643132
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 13-08-2008 à 17:12:33  profilanswer
 

Le sort de capture d'âme permet d'enfermer l'âme d'un tué dans une gemme. Cette gemme permettra par la suite de recharger une arme magique; elle sera détruite alors.
Les gemmes ont différentes tailles, les âmes aussi. Un hominidé n'a pas la même quantité d'âme qu'un rat.
 
Les gemmes sont remplies automatiquement par le sort de capture d'âme ; tu ne choisis pas. ce qui est d'ailleurs parfois chiant :/


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J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°5643202
belzedar
Oh don piano
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 17:43:37  profilanswer
 

toutes les créatures tués ont une âme qui peut etre capturé O.O

n°5643263
belzedar
Oh don piano
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 18:00:14  profilanswer
 

j'ai remarqué (par rapport à mon ancienne partie) que plus le lvl est élevé plus les créatures sont fortes (et la ca devient genant), il faut à votre avie combien de lvl pour faire le jeux tranquillement sans se faire chier ?

mood
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