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Auteur Sujet :

TES IV : Oblivion / Gameplay Aide de jeu - MODS (maj) Shivering Isles

n°4099941
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 04-02-2007 à 16:14:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
moi j'ai une question pour ceux qui utilise le OOO
autour d'Anvil il y a des ruines ayleides pleine de combatants et magicien super costo. ils portes tous des armures (lourde et legere) "tressées" assez simpas.
seulement voila dès que je veux m'en equipé j'ai un message de me disant "you cannot wear this sacred armor until you've proven your allegiance to the storyteller's cause in the depths of Narind".
j'ai pas tout compris....
quelqu'un pour m'aider?
Narind doit etre une autre ruine ayleide mais je ne sais pas ou :/


Message édité par Mandagor le 04-02-2007 à 16:15:37
mood
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Posté le 04-02-2007 à 16:14:38  profilanswer
 

n°4100014
Atomickfir​e
Chef de guerre lycan
Transactions (0)
Posté le 04-02-2007 à 16:50:38  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Ouais mais forcement, si tu mets un mod à la noix sans le signaler, on ne comprend plus rien :o
 
Dans Oblivion, Umbra existe déjà et c'est une arme à une main un point c'est tout. Et il est bien vrai que c'était une épée à deux mains dans Morrowind mais ça a été changé.


 
Désolé, je ne savais pas qu'elle existait déjà, sans mod, dans Oblivion ^^
J'ai pas mal d'heures de jeu sur Oblivion mais je l'ai jamais vue. :(

n°4101650
Leg9
Fire walk with me
Transactions (0)
Posté le 05-02-2007 à 13:56:09  profilanswer
 

AztechXX a écrit :

Alors une réponse un peu plus constructives pour ceux qui rencontrerai le problèmes des zombies ds la caverne de Erthor pour la quête mage (et tant pis pour les spoilers) .
 

  • Il existe bien un bug qui apparait parfois (pas de chance pour moi) , et voici un mod (que j'ai pas encore testé) qui corrige ce petit bug là :

http://www.tessource.net/files/file.php?id=2593
 

  • Au passage ils mentionnent même un mod plus générale qui corrigerait (car pa testé non plus) , plusieurs autres bug de la quete mage :

http://www.tessource.net/files/file.php?id=2559
 
Voila , j'éspère que ceci aidera d'autre personnes.

Up de message de plus de 8 mois :D : merci.
Je teste ça, j'ai bien cru que j'allais en bouffer ma galette de frustration...


---------------
If I could start again, a million miles away, I would keep myself, I would find a way... "Loreleï's dead ; Heaven is about to fuzz."
n°4101713
ftp381
ça fûme!
Transactions (0)
Posté le 05-02-2007 à 14:16:34  profilanswer
 

Atomickfire a écrit :

:heink:  Umbra une épée à une main? Euh, ben moi je l'ai toujours eu en 2 mains... autant dans Morrowind que dans Oblivion...  :heink:  
Et même qu'elle est enchantée avec un sort de capture d'âme sur 120 sec... J'espère qu'on parle de la même... enfin en même temps, j'en connais qu'une seule Umbra ^^
 
Enfin, moi je parle de celle là :
http://oblimods.wiwiland.net/spip.php?article44


 
Umbra est à une main... en tout cas pour celle que j'ai récupéré dans le temple à l'issue d'un fight avec la miss qui avait une armure d'ébène (me souviens plus trop de son nom, ça fait bien longtemps que je l'ai dégommée :D).

n°4101734
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 05-02-2007 à 14:24:23  profilanswer
 

heu quand je vous vois parler d'ebene je me pose la question: est-ce que ca correspond à l'ebonite ?  
parce que pour moi l'ebene c'est du bois
(oui ok l'ebonite c'est-du plastique mais bon)
dans mon oblivion j'ai des pieces d'armure d'ebonite mais c'est peut-etre suite à un mod traduit. c'est juste pour mon information
 
sinon personne pour le ooo et mon probleme de storyteller?

n°4102700
xman
branleur
Transactions (0)
Posté le 05-02-2007 à 20:28:48  profilanswer
 

ébène = ebony = bois précieux
 
(de là à en faire des armes et armures, c'est un peu abusé)

n°4103004
mourisse
Satan m'habite
Transactions (0)
Posté le 05-02-2007 à 22:12:24  profilanswer
 

D'un autre coté c'est qu'un jeu si y'a des trolls et des centaures pk pas mettre des armures en bois...

n°4103024
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 05-02-2007 à 22:20:16  profilanswer
 

Mais c'est pas du bois incultes :o Le bois ça ne s'extrait pas des mines de Vvardenfell avec des pioches quand même. Ebony c'est un metal noir qui existe depuis le premier Elder Scrolls. D'ailleurs, c'était avec lui qu'on fesait les meilleures armes et armures dans ce jeu. C'est seulement dans Daggerfall que les armes daedriques sont apparues :) ( et dans ce dernier, les armes et armures orques étaient entre l'Ebony et le Daedric en puissance, bizarre n'est il pas :) )

n°4103138
ftp381
ça fûme!
Transactions (0)
Posté le 05-02-2007 à 23:01:21  profilanswer
 

oki, va pour un métal de l'héroïc fantasy.
 
ils ont juste choisi un nom qui prête à confusion :D.

n°4103616
le_cerealk​iller

Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 10:23:10  profilanswer
 

quelqu'un peut me dire si ces mods sont bien  :??:  
 
yen à 2 ou 3 que je ne connais pas http://www.pmods.net/ReadArticle.php?IdArt=162
 
merci

mood
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Posté le 06-02-2007 à 10:23:10  profilanswer
 

n°4103637
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 06-02-2007 à 10:27:49  profilanswer
 

y'en a un ou deux de pas mal, sinon le reste c'est les mods habituels

n°4106174
Headspace

Transactions (0)
Posté le 07-02-2007 à 07:20:10  profilanswer
 

Bonjour,
 
je débute tout juste le jeu. Je suis un breton mais je ne sais pas comment utiliser la magie !?

n°4106195
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 07-02-2007 à 08:05:16  profilanswer
 

dans ton inventaire (touche tab) tu as, en bas en troisieme position, la section magie.
tu selectionnes et tu arrive sur une pages avec 5 onglets:
-tous les sorts que tu as
-les sorts sur cible distante
-les sorts sur contact
-les sorts sur soi
-les effets magic t'affectant
 
tu selectionnes le sort que tu veux utiliser (tu peux affecter un racourcis en maintenant une touche numerique en meme temps).
 
tu sorts de l'inventaire et tu appuis sur la touche "c" pour lancer le sorts.
 
et sinon rtfm ;)

n°4106274
Headspace

Transactions (0)
Posté le 07-02-2007 à 09:25:57  profilanswer
 

Merci  :jap:  

n°4109097
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 08-02-2007 à 09:22:18  profilanswer
 

plus d'info sur le clan sylvan avec le ooo:
j'ai trouvé la ruine "narind" elle est pleine de combatant sylvan, de vrai brutes de combat.
-les sorciers te balancent des sorts de silence et boule de froid qui font assez mal. (silence c'est mortel pour un perso mage comme le miens)
-les archers font tres mal avec des fleches en tout genre à 7-8 de degat.
-les guerriers en armure lourde ont des armes elfique en tout genre, du sabre (une ou deux main) au marteau en passant par la hache.
 
ils ont tous aussi une arme propre à leur classe, une arme "tressée" assez puissante (du niveau de l'elfique)
 
chaque gas peut invoquer à la fois un ours et un loup (et pas des petits!), bref contre 2 gas ben tu te retrouves d'un coup a 6 contre 1 !!!
si t'as le malheur de te frotter au guerrier au corps a corps, il te balance des sort de destruction d'arme plutot puissant (j'en ai deja eu pas mal de cassé à 100% avant la fin du combat) en plus il sont tres doué pour te désarmer.
 
en plus ils ont tous un sort de reflexion de sort qui doit tourner autour de 10-20% parce que je me suis pas mal pris de retour de flamme dans la figure.
 
bref ce dongeon à été un vrai chalenge, tout mon stock de potion y est passé et heureusement que j'ai un sort d'invocation de golem de givre pour m'aider.
souvent à plus de 2 contre un. un passage du dongeon est super chaud car l'architecture fait que lors qu'on engage un combat d'autre qui sont sur un passerelle supérieure te tombe aussi dessus car ils sont alerté.
mes potions d'invisibilité, de bouclier, de reflexion de degat et mon stock de regain de santé, tout utilisé :(
 
mais le résultat en valait la peine, apres plus de une heure et demie de combat intensif (pendant lesquels je suis mort bien 5-6 fois :p ) on arrive a une sale avec une grosse gemme verte et le fait de la prendre nous octroi une benediction (avec un long texte en anglais :/ )
du coup je peux porter les armure des sylvan.
elles sont noir mat, magnifique et plutot solide. en plus elle valent cher :p
j'ai remplie mon manoire de toutes piece d'armure en tout genre pour l'avenir :D
j'essayerai de prendre un screen des armure legere et lourde.

n°4109130
romu59285

Transactions (0)
Posté le 08-02-2007 à 09:34:54  profilanswer
 

Bonjour a tous :)  
 
Bon maintenant que j'ai une config qui tient un peu plus la route , je vais pouvoir me lancer dans oblivion :p
 
Sa duree de vie et de combien d'heures ?? ( quete pricipale + annexe + lvl max ) pour en faire le tour a 90.100% ?

n°4109169
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 08-02-2007 à 09:57:34  profilanswer
 

romu59285 a écrit :

Bonjour a tous :)  
 
Bon maintenant que j'ai une config qui tient un peu plus la route , je vais pouvoir me lancer dans oblivion :p
 
Sa duree de vie et de combien d'heures ?? ( quete pricipale + annexe + lvl max ) pour en faire le tour a 90.100% ?


 
perso j'ai du faire 130-140h de jeu, et j'ai pas tout visité, mais j'ai du faire 85-90% du jeu (maitre de toutes les guildes, membre de plrs ordres spécials (chevalier toussa), perso quasi imbutable, fais toutes les quetes des dieux deadra, etc...). Devait me rester quelques sous quetes et grottes/ruines diverses et varié.  [:petrus75]

n°4109171
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 08-02-2007 à 09:58:46  profilanswer
 

sans aucun mod, la quete principal se fait en quelques heures seulement.
pour les quete secondaire je sais pas y en a un paquet.
mais je te conseil d'y mettre quelques mods.
 

n°4109351
romu59285

Transactions (0)
Posté le 08-02-2007 à 11:04:31  profilanswer
 

mods= ajout s'est sa ?
 
si oui lesquels stp :)

n°4109530
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 08-02-2007 à 12:07:11  profilanswer
 

romu59285 a écrit :

mods= ajout s'est sa ?
 
si oui lesquels stp :)


 
y a tellement de chose, regarde page 314 j'ai mis ceux que j'utilise.

n°4109747
romu59285

Transactions (0)
Posté le 08-02-2007 à 13:25:25  profilanswer
 

ok merci se cool sa des ajouts en faites sa rallonge la duree de vie du jeu :)

n°4110497
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 08-02-2007 à 17:13:43  profilanswer
 

hop, ma liste de mods.
 
Les VO sont chopés sur http://www.tessource.net/ et les fr sur http://www.wiwiland.com
 
http://img160.imageshack.us/img160/9535/oblimodspatchsqk9.jpg
http://img406.imageshack.us/img406/3607/oblimodsfrdg0.jpg
http://img129.imageshack.us/img129/5492/oblimodsvooi4.jpg


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°4112003
romu59285

Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 09:22:06  profilanswer
 

WAOUHHHHHHHH se plus le meme jeu avec tout sa d'ajouter ?

n°4112039
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 09:42:43  profilanswer
 

Ah non, je confirme :)  
 
Enfin moi je là je m'amuse vraiment bien. Y aurai 2,3 p'tits autres mods à rajouter pour meubler ma maison et mettre les livres correctement sur les étagères mais sinon c'est du tout bon.
 
Ca change bcp de choses graphiquement parlant, mais le mod Adventurer's change aussi le gameplay en profondeur, le mod Living Economy permet d'avoir une économie plus vivante et réaliste, le mod Compas Marker Reducer permet d'éviter de voir toutes les ruines sur le compas dès le début (on les voit que si on est vraiment très proche), les mods d'Axebane permette de la jouer trip chasseur et rajoute la gestion de la faim.
 
Voilà pour les plus important pour moi.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°4112084
NoJoy

Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 10:01:11  profilanswer
 

Tu pourrais faire un petit topo sur les différences entre Adventurer et OOO? Je vais commencer une partie et j'avoue hésiter énormément... Il faudrait évidemment que je les teste tous les deux, mais le problème c'est que pour se faire une idée, ça prend du temps, et j'ai pas forcément envie de tout recommencer... Merci ;)

n°4112190
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 10:44:55  profilanswer
 

En 2 mots :
 
OOO rajoute moult contenu (objets, NPC, factions, quêtes), modifie les levelled lists & co, lles stats d'objets, ...etc... et rend le jeu bcp bcp plus difficile
 
Adventurer ne modifie que les levelled list et certaines stats d'objets.  
 
En gros, si tu veux rajouter du contenu à gogo et modifier en profondeur le jeu et que tu veux en chier à chaque combat, prend OOO.
 
Si c'est juste le système de loot et de levelled list qui te gavait mais que le reste te convient, prend Adventurer.
 
On peut difficilement les comparer, mais perso, je trouve que OOO modifie trop de truc. C'est la vision du jeu d'une personne.
 
Adventurer ne change vraiment que le strict nécessaire et ça me convient beaucoup plus.
 


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°4112219
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 10:53:32  profilanswer
 

pas mieux  [:b-rabbit]... un lien vers "Adventurer "please !?


Message édité par olioops le 09-02-2007 à 10:56:58
n°4112254
chimera203​8
work addicted
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 11:06:46  profilanswer
 

Bonjour,

 

Je viens de me remettre à oblivion et après avoir lu plusieurs des posts je me suis decidé a installer quelques mods histoire de rendre le gameplay plus immersif et surtout embellir le jeu. J'utilise deja le PNOO et je compte installer natural environment 2.1.2 mais j'ai lu que ce mod comporté quelques bugs plus ou moins genant comme une méteo qui change toutes les 10 secondes, un ciel bleu dans les plans d'oblivion et des changements méteo lorsque l'on accède à son inventaire. Quand est il réelement pour ceux qui ont testé et quels modifs faire s'il y a lieu d'en faire?

 

Merci


Message édité par chimera2038 le 09-02-2007 à 11:07:08
n°4112270
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 11:13:21  profilanswer
 

Pour le mod NE 2.1.2, il y a un patch non officiel qui corrige ça : "Natural Weather Unoficial Patch", dispo sur tessource.
 
Pour le mod adventurer :
http://www.bncomputing.com/ob/


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°4112299
chimera203​8
work addicted
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 11:22:53  profilanswer
 

J'y vais de ce pas recuperer tout ca, à propos du qarl's texture pack 3, je viens de jeter un oeil sur google et pas grand chose pour le télécharger a part gamespy... D'autres sites ou sera-t-il dispo sur tessource.net?

n°4112359
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 11:45:20  profilanswer
 

>>MirabelleBenou ... merci  ;)  
 

chimera2038 a écrit :

J'y vais de ce pas recuperer tout ca, à propos du qarl's texture pack 3, je viens de jeter un oeil sur google et pas grand chose pour le télécharger a part gamespy... D'autres sites ou sera-t-il dispo sur tessource.net?


http://www.elricm.com/nuke/html/mo [...] s&lid=3621

n°4112360
Mandagor
GAZZzzzzz.......
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Posté le 09-02-2007 à 11:46:14  profilanswer
 

MirabelleBenou a écrit :

En 2 mots :

 

OOO rajoute moult contenu (objets, NPC, factions, quêtes), modifie les levelled lists & co, lles stats d'objets, ...etc... et rend le jeu bcp bcp plus difficile

 

Adventurer ne modifie que les levelled list et certaines stats d'objets.

 

En gros, si tu veux rajouter du contenu à gogo et modifier en profondeur le jeu et que tu veux en chier à chaque combat, prend OOO.

 

Si c'est juste le système de loot et de levelled list qui te gavait mais que le reste te convient, prend Adventurer.

 

On peut difficilement les comparer, mais perso, je trouve que OOO modifie trop de truc. C'est la vision du jeu d'une personne.

 

Adventurer ne change vraiment que le strict nécessaire et ça me convient beaucoup plus.

 

pas tout a fais dacord sur le ooo.
deja oui il fait la meme chose que adventurer, c'est a dir les levelled list
mais il s'attaque aussi au level des mobs.
par defaut et aussi avec adventurer, les mobs suivent simplement le level du perso. donc on ne risque pas de croiser un "gros mobs" en étant bas level et de même quand on est haut level on ne croisera plus jamais les petit mobs, comme si ils avaient disparu par magie (c'est pas parceque on est level 25 que l'on ne doit plus trouver de petit gobelin dans sa petite caverne pour lui fendre le crane rapidement entre deux casse croute).
en plus par defaut, level 1 vous croisez un loup, vous le tué, arrivé level 20 vous croisez un loup, il vous tue....

 

OOO lui rajoute un systeme de groupe aux levels des mobs

 

exemple un gobelin aura un level forcement entre 1 et 5, si vous etes level 1 alors lui aussi. il monte en level comme vous sauf que il ne pourra jamais depasser le level 5.
un gobelin berserk sera de level 5 à 10 etc

 

donc quand vous avez un bas level vous croiserer plus de gobelin que de gobelin berserk. et plus vous monter de level plus avez de chance de tomber sur des gobelin de classe supérieure.
ca marche avec tous les mobs.

 

en plus de cette gestion de level automatique des mobs, OOO rajoute des "boss".
exemple toujours avec nos gobelin: au fin fond d'une grotte envahie de gobelins vous allez trouver le chef. lui sera d'un level  10 - 15 par exemple donc vaut mieu pas aller se frotter a lui etant level 2 mais mini vers le level 9 10 ou plus
c'est ce qui rend le jeu parfoit plus dur mais ca augment surtout le chalenge.
par defaut on a aucune surprise on sait qu'on ne tombera pas sur un mobs bien plus fort que soit :/

 

OOO rajoute aussi des nouveau clan/dongeons/invocation
exemple les sylvans dont j'ai parlé y a peu sur le topic gameplay
on a aussi de tres beau golem a invoquer bien costo

 

OOO modifie aussi les level de l'arene en rendant les combatant plus dur a chaque stade ce qui n'etait pas le cas avant et devenir champion au level 1 c'est pas gratifiant. je suis lvl17 et j'ai pas encore fini l'arene j'en suis au trois quart

 

bref entre trouver des mobs a tuer toujour de mon level ou alors devoir contourner un ogre quand je suis bas level, me battre contre des meutes de loup bas level quand je suis haut level, voir un loup isoler fuire devant moi car je lui fait peur, connaitre de vrai moment de crise quand un combatant me tombe dessus car je me suis fait repérer, utiliser a bon essient mes potions.... ben je prefere l'argement avoir un gameplay plus evolué.

 

OOO ne rend pas le jeu trop difficile, c'est sur que faut pas s'attaquer à un ours si on est pas de niveau mais quoi de plus logique. et puis si le joueur est spécialisé en discretion/acrobatie/marchandage/alchimie... faut pas s'etonner que les combat soient dur!

 

chacun son truc:
adventurer modifie les items
OOO modifie les item, les level, ajoute du contenu

 

quand je suis passé de oblivion de base a OOO ben j'ai été soulager de trouver un jeu on n'est plus limiter a taper du mobs en continue sans grandes difficultés.

 

voila désoler c'est long a lir :p

Message cité 1 fois
Message édité par Mandagor le 09-02-2007 à 11:48:11
n°4112435
NoJoy

Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 12:25:21  profilanswer
 

Merci à vous deux pour ses précisions, je cerne à peu près le truc.
 
Il y a juste une chose que je ne comprends pas :
 

Citation :


pas tout a fais dacord sur le ooo.
deja oui il fait la meme chose que adventurer, c'est a dir les levelled list
mais il s'attaque aussi au level des mobs.


 
Je croyais que c'était justement ça les levelled list, le fait que le niveau des ennemies s'ajustent en fonction de ton niveau, chose qui, il est vrai, ne me convient pas du tout. Donc du coup je me mélange un peu là, qu'est ce que les levelled list?
 

n°4112554
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 13:21:26  profilanswer
 

les levelled items list : pour les objets
les autre levelled list que je cite concerne les mobs

 

oui j'aurai du préciser, le plus souvent quand on parle delevelled list on prend en compte les items et les mobs ;)

 

edit: a moins que je me trompe et que adventurer modifie les levelled list dans le sens item + mobs ??


Message édité par Mandagor le 09-02-2007 à 13:25:13
n°4112631
chimera203​8
work addicted
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 13:53:53  profilanswer
 

Merci pour les infos, marche pas chez moi le d/l de qarl 3 via elricm.com et cela même après avoir vérifier que mon parefeu n'interferais pas avec (je regarderais de plus près ce soir). J'ai toujours droit a la page me disant whoops lol. Je continue ma chasse au mods, y en aurait-il d'autre interessant que vous me conseillez?

n°4112740
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 14:35:44  profilanswer
 

un mod pour la gestion automatique du passage de niveau (pour pas s'embeter avec les coef x5) peut etre, ca depend des gouts

n°4112801
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 15:06:29  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

pas tout a fais dacord sur le ooo.
deja oui il fait la meme chose que adventurer, c'est a dir les levelled list
mais il s'attaque aussi au level des mobs.
.........

 

Déjà, merci pour les précisions !  :hello:

 

J'aurais pas pu décrire autant.

 

Par contre, Adventurer modifie aussi les levels des mobs ;)

 

Pas tout à fait de la même façon que OOO mais tu as aussi des boss costauds, et lors d'un spawn de mobs, il y a une chance d'y avoir des mobs de niveau très très faible, mais aussi plus haut que soit.

 

Certains monstres et NPC ne peuvent pas dépasser un certain niveau d'ailleurs.

 

C'est pour ça que je dit que si on veut plus de contenu et de difficulté, il vaut mettre OOO qui est bcp plus riche qu'Adventurer.

 

Mais si on ne souhaite qu'une correction sur les levelled lists (items + mobs), Adventurer est idéal.

 

EDIT :

 

Pour faire simple, un extrait du readme du mod :

Citation :


- more difficult enemies can be found from the start in 'difficult' areas, like near Oblivion and certain shrines (The leveled creature lists for those areas have a small chance of spawning a more powerful creature right from level 1, and the odds go up from there)
- Most leveled lists for NPCs and creatures will be more focused in scope. For example, instead of having wolves range from level 1 to level 20!, they should stay around level 4-8 the entire game. That way there is more of a sense of progression while leveling up. See charts.
- I'm changing the way NPC levels are determined by adjusting their Offset, CalcMin and CalcMax values. So for instance a bandit boss may have 6-1-13 which would limit them to levels 7-13. Weaker NPCs and creatures would be limited to lower level of course.
- In some areas you might encounter 2 instead of 1 of the following creature types: skeleton, zombie, goblin, imp, scamp and clannfear.
- More changes to leveled item lists. For example: arena fighters won't be wearing all Daedric at higher levels but instead it will range from iron and leather to Mithril and Dwarven; Skeleton archers will max out with silver bows; same for Goblins, bandits, etc.
- the leveled opponents in the Arena are now mostly fixed as far as level, so they should gradually get tougher. Also their equipment won't vary by much; mostly steel and chain.
- Some bosses and rare treasure will be guarded by an extra enemy or two. Check out Vilverin for an example. May extend this to other locations based on feedback.


Message édité par MirabelleBenou le 09-02-2007 à 15:12:35

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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4112915
Mandagor
GAZZzzzzz.......
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Posté le 09-02-2007 à 15:48:31  profilanswer
 

ok, autant pour moi je m'etait trompé sur adventurer.
donc en effet il a l'air tres bien.
en gros OOO c'est un adventurer + d'autres choses inclues, libre a chacun de choisir si les choses en plus lui conviennent ou pas mais mis a part du contenu pour enrichir le jeu y a pas trop de mods inclus qui en modifie l'aspect
 
rien de tel que les sites officiels des deux mod pour bien comprendre les différence et faire son choix en fait :)

n°4113096
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 16:33:31  profilanswer
 

Yep, tutafé :)
 
Moi je n'ai pas pris OOO car pour bien en profiter, je pense qu'il faut déjà avoir joué au moins une fois sans. Et puis je n'avais pas non plus envie de me demander si les autres étaient compatibles ou pas avec OOO.


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4113179
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 17:05:22  profilanswer
 

Un mod a essayer !!
 
http://www.tessource.net/files/file.php?id=9033


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== Esprits.net est de retour !! ==
n°4113251
Zalman89

Transactions (0)
Posté le 09-02-2007 à 17:53:31  profilanswer
 

Bande de fakes :lol:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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