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Auteur Sujet :

TES IV : Oblivion / Gameplay Aide de jeu - MODS (maj) Shivering Isles

n°4041905
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 15-01-2007 à 13:28:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Oui, mais attention a ne pas trop se focaliser sur un sort tout en un. Je pense que c'est plus rentable de faire à part un sort de vulnérabilité au feu qui dure assez longtemps, puis de lancer des attaques de feu que de mettre les deux dans le même sort.
 
Autre chose, fait un sort tri élément si possible, c'est moins cher que de faire un sort qui fait les mêmes dégats mais avec un seul élément ;) Exactement comme pour les sorts de Shield en fait.

mood
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Posté le 15-01-2007 à 13:28:54  profilanswer
 

n°4045783
grao
The visitor
Transactions (0)
Posté le 16-01-2007 à 14:37:34  profilanswer
 

superbonhomme a écrit :

+1 pour les Dragons, surtout qu'il me semble qu'on en voit un pendant les images de chargement  :o  
 
Manque aussi un mode Online :/


un mode online sur Oblivion :love:
SVP missieurs les dévelloppeurs si vous en faites un, faites le après mes études  :ange:


---------------
Recherche affiche de GITS Arise 3 et 4, faire offre.
n°4045917
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 16-01-2007 à 15:17:06  profilanswer
 

  • pourcentage de chance qu'un mode online existe un jour pour oblivion : 0%
  • pourcentage de chance qu'un elderscroll soit un jour multijoueur: 10%
  • pourcentage de chance que cela arrive apres tes etudes : 100%
  • pourcentage de chance que l'on soit encore en vie quand ca arrivera : 0% (malgré les avancés de la science :p)

n°4046314
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 16-01-2007 à 17:01:55  profilanswer
 

Pourcentage de joueurs qui espèrent que tu pourriras en enfer d'être aussi pessimiste : 99.999999% [:thalis]
 
Le 0.000001% restant, c'est toi, hein.


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°4046459
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 16-01-2007 à 17:24:16  profilanswer
 
n°4048351
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 09:10:17  profilanswer
 

ha ouai je represente quand meme un bon pourcentage :p
non mais serieux, les dev, eux, je doute qu'ils se cassent la tete a rendre les elderscroll multi. et puis je suis pas pessimiste, un peu ironique stout :D
 
par contre Kristoph je dis chapeau a ceux qui ont fait ca, doit pas etre simple! t'as deja essayé? mais d'apres les commentaire ca a pas l'air au point. en plus je me demande bien comment un mode online pourrai arriver a exister avec le nombre de mod, plugins... différents chez chaque joueur...

n°4048474
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 10:01:08  profilanswer
 

Bah ils l'ont bien fait sur Wow...
 
Il suffit d'officialiser un mod pour le online, et hôp. On peut pas avoir le beurre, l'argent du beurre et le cul de la crèmière [:spamafote]


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Autonomie, Excellence, But
n°4048499
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 10:09:36  profilanswer
 

je change de sujet: concernant la vulnérabilité à la magie
j'arrive pas a l'utiliser, je m'explique:
hier soir j'ai enfin pu entre dans l'université arcanne, direction l'autel de création de sort pour faire des tests:
sort 1 : vulnérabilité à la magie 30% 4sec sur cible
sort 1b:vulnérabilité à la magie 30% 4sec sur soit
sort 2 : absorbtion de santé sur contact
sort 3 : fortification magie sur soi
sort 4 : degat feu sur soi + fortification de magie sur soi
 
ben si je fait sort 1 puis 2 sur une cible je fais pas plus de degat
si je fait sort 1b puis 3 ou 4 je n esubit pas les effet emplifier de 30%
 
je comprend pas!!! j'ai l'impression que vulnérabilité à la magie ne parche pas....

n°4048581
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 10:32:17  profilanswer
 

Bah est-ce que tu as bien testé les effets successivement ? Je veux dire, la première fios que cette combo est "lancée", l'effet de vulnérabilité n'est pas actif, c'est à partir de la deuxième fois uniquement, que c'est utile.
 
Sinon, je me suis fait une petite épée "de test" à partir d'un Katana :
- Absorption santé 5 pendant une seconde
- Dégats feu 11 pendant 1 seconde
- Dégats glace 11 pendant 1 seconde
- Dégats éclair 11 pendant 1 seconde
- Capture d'âme pendant 1 seconde
Charge de 1200, avec la plus grande gemme. D'après ce qu'il me semble, je consomme 60 de charge à chaque frappe, ce qui laisse taper 20 fois avant de devoir recharger.  
 
Combiné à l'étoile d'Azura, c'est juste complètement excellent... Recharge de l'épée à chaque monstre désossé, et capture automatique de l'âme pour recharger l'Azura, plus de sort à jeter \o/.
 
En jouant bien avec le fait de profiter du recul lorsque je bloque un coup de l'adversaire, je ne "gaspille" quasiment jamais de coup, et j'ai pu remonter un peu la barre de difficulté \o/
 
Merci les astuces lues plus haut :jap:


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°4048663
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 10:54:50  profilanswer
 

ben justement vu que j'ai créé des sort différent, je lance le sort 1 ou 1b donc j'ai la vulnérabilité active et je lance un autre sort avant que l'effet de la vulnérabilité soit écoulé
l'absorbtion de vie, le gain de magie et les degat de feu, rien n'est amplifié de 30 % :(

mood
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Posté le 17-01-2007 à 10:54:50  profilanswer
 

n°4048690
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 11:05:04  profilanswer
 

J'ai encore jamais testé l'efficacité des vulnérabilités. Je vais voir ça ce soir, ça peut être encore bien plus intéressant à mettre sur une arme \o/


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°4048715
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 11:13:53  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

ben justement vu que j'ai créé des sort différent, je lance le sort 1 ou 1b donc j'ai la vulnérabilité active et je lance un autre sort avant que l'effet de la vulnérabilité soit écoulé
l'absorbtion de vie, le gain de magie et les degat de feu, rien n'est amplifié de 30 % :(


Les sorts d'absorbtion de vie ont un comportement un peu bizarre je trouve. Pas une bonne référence. Essaye plutot avec différents sorts de drain de vie qui dure une seconde et cherche un point ou la cible ne meurt pas si tu n'utilises pas le sort de vulnérabilité, mais qui meurt avec.
 
Et pour le sort de dégats sur soi, peut-être que le patch corrige ça.

n°4049054
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 17-01-2007 à 12:20:54  profilanswer
 

j'ai créer une arme de dieu grâce à un site qui explique le systeme de vulnérabilité et comment créer cette arme ultime [:petrus75]  
 
Quand je dis Arme de dieu ça veut dire ce que ça veut dire, je peux tout tuer (les monstres commun en 3-4coups) ... [:benjiman]  
 
Pour ceux qui ont fini le jeux:
 

Spoiler :

j'ai réussi à tuer le gros démon de fin avc mon épée  :sol: alors qu'on est pas censé pouvoir le tuer soi-même

n°4049157
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 12:52:08  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

j'ai créer une arme de dieu grâce à un site qui explique le systeme de vulnérabilité et comment créer cette arme ultime [:petrus75]  
 
Quand je dis Arme de dieu ça veut dire ce que ça veut dire, je peux tout tuer (les monstres commun en 3-4coups) ... [:benjiman]  
 
Pour ceux qui ont fini le jeux:
 

Spoiler :

j'ai réussi à tuer le gros démon de fin avc mon épée  :sol: alors qu'on est pas censé pouvoir le tuer soi-même



Ce qui confirme la règle énoncée depuis bien longtemps dans le cercle de D&D : si un monstre a un score de PV, les joueurs trouveront un moyen de le tuer, quel que soit ce score ou ses autres caracs :D

n°4049791
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:00:48  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

j'ai créer une arme de dieu grâce à un site qui explique le systeme de vulnérabilité et comment créer cette arme ultime [:petrus75]  
 
Quand je dis Arme de dieu ça veut dire ce que ça veut dire, je peux tout tuer (les monstres commun en 3-4coups) ... [:benjiman]  
 
Pour ceux qui ont fini le jeux:
 

Spoiler :

j'ai réussi à tuer le gros démon de fin avc mon épée  :sol: alors qu'on est pas censé pouvoir le tuer soi-même



Explications demandées, ou pour le moins, une url :o


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°4049817
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:04:31  profilanswer
 

Je pense que c'est le combo : weakness to magicka 100pts pendant 4s plus drain de vie 100pts pendant 1s.
 
Mais je mettrais ça plutot sur une dague rouillée personellement : ça attaque plus vite et on s'en fout un peu des dégats.

n°4049841
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:08:48  profilanswer
 

Et ça coûte moins cher à l'achat [:youpi]


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°4049876
beecher

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:16:56  profilanswer
 

j'arrive pas a integrer la magie dans mon mode de jeu la , deja que avec la clef squellette je me rend compte que j'ai bousiller une major skill en prenant alteration au lieu de securite ...
j'ai 60 de mana je peut quasi rien faire en sort pour le moment  
j'ai des beau objet a enchante mais j'arrive pas me decider sur des bonnes items de grosbill
bref je passe a cote de quelque chose ...

n°4049906
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:21:56  profilanswer
 

Bah les choix, ça fait partie du jeu [:spamafote]
Parfois ils sont bons, parfois ils sont mauvais, c'est bien l'un des intérêts de ce genre de jeux.
La clé squelette, je ne connais pas, et qu'est-ce que tu entends par "bousiller une major skill" ? Tu veux dire que tu as pris sécurité, et que t'aurais pas dû, ou que tu as pris altération, et que tu n'aurais pas dû ?


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°4049922
beecher

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:24:01  profilanswer
 

j'ai pris alteration pour palier a la rarete des crochets , mais j'ai le crochet squellete de la quete nocturnal mtn ... je me sert plus d'alteration

n°4049929
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:25:23  profilanswer
 

...Encore moins de sécurité :o
 
Aleration ça sert à autres choses aussi :)


---------------
Génération MTV, tout ça.
n°4049955
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:30:59  profilanswer
 

beecher a écrit :

j'ai pris alteration pour palier a la rarete des crochets , mais j'ai le crochet squellete de la quete nocturnal mtn ... je me sert plus d'alteration


Quel lvl ?


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°4049964
beecher

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:32:19  profilanswer
 

je me suis fait 2 item + 10 en chance pour commencer

n°4049966
thalis

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:32:48  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Je pense que c'est le combo : weakness to magicka 100pts pendant 4s plus drain de vie 100pts pendant 1s.
 
Mais je mettrais ça plutot sur une dague rouillée personellement : ça attaque plus vite et on s'en fout un peu des dégats.


 
quel interet de mettre weakness pendant 4s vu que drain de vie dure 1s ?

n°4049971
beecher

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:33:20  profilanswer
 


11

n°4050022
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 15:45:55  profilanswer
 

thalis a écrit :

quel interet de mettre weakness pendant 4s vu que drain de vie dure 1s ?


Yenapa, m'est avis, effectivement. D'ailleurs, quand je me suis fait une épée avec des dommages, j'ai trouvé inutile de mettre plus de 1 seconde de durée, vu qu'en moyenne, je tape plus qu'une fois par seconde :D


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°4050089
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 16:02:24  profilanswer
 

beecher a écrit :

j'arrive pas a integrer la magie dans mon mode de jeu la , deja que avec la clef squellette je me rend compte que j'ai bousiller une major skill en prenant alteration au lieu de securite ...
j'ai 60 de mana je peut quasi rien faire en sort pour le moment  
j'ai des beau objet a enchante mais j'arrive pas me decider sur des bonnes items de grosbill
bref je passe a cote de quelque chose ...


Besoin d'un cours de grosbillisme a Oblivion ? Pas de problème je suis là :) A toi d'utiliser les parties qui te semblent les moins abusées.
 

Spoiler :

Théorème 1 : Oblivion est buggé jusqu'à l'os
 
* Partie 1, l'art de l'enchantement
 
Théorème 2 : la récolte du parfait kit de Sigil Stone ( ST )
Monte au niveau 18, cours jusqu'en haut d'une porte d'Oblivion et sauvegarde juste avant de prendre la Sigil Stone. Recharge ta sauvegarde jusqu'à ce que tu ais la pierre que tu veux. Au niveau 18+, elles sont les plus fortes possibles.
 
Théorème 3 : parfait kit de Sigil Stone version Redux.
De part le théorème 1 fait l'opération de récolte du parfait kit de ST au niveau 12 et ne garde que les pierres qui font Frost Shield et Shock Shield. Ces 2 exemplaires de SG sont buggés et sont aussi efficaces que celles du niveau 18+
 
Théorème 4 : Multiplicativité des ST. Corrolaire direct du théorème 1.
Equippe un arc, 10 flèches et met une ST seule dans ton inventaire. Bande ton arc à fond puis ouvre l'inventaire, essaye de désequipper tes flèches puis fait tomber la ST. A ce moment, tu veras apparaitre sur les sol autant de ST qu'il y avait de flèches.
 
* Partie 2, l'art de choisir le bon enchantement.
Théorème 5 : Armure magique en forme de chemise et de pantalon :D
Prends 4 ST de type elem Shield ( par Shield tout court, elles sont non seulement moins puissantes et ne donnent pas de protection à une élément en plus ). Chemise, capuche, pantalon et sandales à 25 de xxx Shield te donnent un joli total de 100 d'armure ( cappé à 85 malheureusement ). Gros bonus, ces objets ne se cassent jamais et donc ne perdent jamais en efficacité. En plus, ils ne pèsent pas lourd. Si tu utilises 4 pierres du même élément, tu as en bonus une imunité à l'élément choisit ;)
 
Théorème 6 : Invulnérabilité à la magie.
Utilisation du théorème 2 avec les ST de type Spell Absorbtion ou resist magic.
Combinaisons possibles :
- Breton + 3 pierres de type resist magic ( 20 ). 110% de resistance à la magicka donc imunité complète à TOUS les sorts hostiles
- Autre possibilité : avec le Mundane Ring : 35% Spell Reflection et 50% Magic Resistance
- Atronach + 4 pierres de type spell absorbtion ( 15 ). 110% de spell absorbtion. Idem qu'avant mais en plus tu ne manques jamais de magicka.
- Autre possibilité c'est avec seulement 3 pierres pour 95% d'absorbtion.
- Autre possibilité, avec une spelldrinker amulette de bon niveau : http://www.uesp.net/wiki/Oblivion: [...] ker_Amulet
 
Résumé, on peut équipper 9 objets au total, avec ou sans armure. Toujours équipper un bouclier, même avec une arme à deux mains ou même sur un perso sans armure : tant que le bouclié n'est pas sorti, il ne compte pas comme armure mais donne quand même ses bonus magiques. Exemple pour un mago sans armure :
- Signe Atronach, race au choix. Haut elfe est pas mal car sa vulnérabilité à la magie ne compte pas si tu absorbes tous les sorts.
- capuche, robe, pantalon et bottes avec une sigile stone de Frost Shield.
- amulette Spell Drinker obtenue au niveau 20
- deux anneaux avec ST Spell Absorbtion
Résultat, un perso avec la meilleure armure possible et une imunité complète à la magie.
 
* Imunité complète aux dégats physiques normaux ( si si, c'est possible )
-  Escutcheon of Chorrol niveau max ( 35 )
- Amulette of Axes OU Necklace of Swords ( loot random ) ( 33 )
- Rign of the Iron Fist ( 33 )
Quel bonus me diriez vous ? Reflect Damage pour un total de 101% Ce que le jeu ne dis pas c'est que les dégats réflechis, vous ne les subissez pas. Il faut être niveau 20 pour trouvez ces objets, et niveau 25 pour le bouclier che Chorrol.
 
Bien, au vue de tout ça, on va finir de composer notre perso ultime :) Je vais faire un Breton pour changer. C'est plus facile.
 
Breton + n'importe quel signe sauf celui qui donne une faiblesse à la magie
Escutcheon of Chorrol niveau 25+
Amulette of Axes
Ring of the Iron Fist
Mundane Ring
Capuche + Veste + Pantalon + Chaussures avec un ST de xxx Shield.
 
Résultat, immunité complète aux sorts, aux armes normales ( non magiques, non en argent ou daedrique et non arc ) + 85% de résistance aux armes restantes sur une armure qui ne s'abime jamais.


Voila, tout ça s'occupe de la défense. Plus tard on vera peut-être l'attaque mais vu que tu es déja considéré comme invulnérable à ce point, cela ne sera sans doute pas utile :)

n°4050099
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 16:03:40  profilanswer
 

thalis a écrit :

quel interet de mettre weakness pendant 4s vu que drain de vie dure 1s ?


Les faiblesse se cumulent après chaque coup d'épée parait-il, donc la cible accumule infiniment de la faiblesse à la magicka, jusqu'à ce que le drain de vie soit suffisant pour la tuer en un coup. Enfin, c'est la théorie :D

n°4050158
beecher

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 16:13:41  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Besoin d'un cours de grosbillisme a Oblivion ? Pas de problème je suis là :) A toi d'utiliser les parties qui te semblent les moins abusées.
 

Spoiler :

Théorème 1 : Oblivion est buggé jusqu'à l'os
 
* Partie 1, l'art de l'enchantement
 
Théorème 2 : la récolte du parfait kit de Sigil Stone ( ST )
Monte au niveau 18, cours jusqu'en haut d'une porte d'Oblivion et sauvegarde juste avant de prendre la Sigil Stone. Recharge ta sauvegarde jusqu'à ce que tu ais la pierre que tu veux. Au niveau 18+, elles sont les plus fortes possibles.
 
Théorème 3 : parfait kit de Sigil Stone version Redux.
De part le théorème 1 fait l'opération de récolte du parfait kit de ST au niveau 12 et ne garde que les pierres qui font Frost Shield et Shock Shield. Ces 2 exemplaires de SG sont buggés et sont aussi efficaces que celles du niveau 18+
 
Théorème 4 : Multiplicativité des ST. Corrolaire direct du théorème 1.
Equippe un arc, 10 flèches et met une ST seule dans ton inventaire. Bande ton arc à fond puis ouvre l'inventaire, essaye de désequipper tes flèches puis fait tomber la ST. A ce moment, tu veras apparaitre sur les sol autant de ST qu'il y avait de flèches.
 
* Partie 2, l'art de choisir le bon enchantement.
Théorème 5 : Armure magique en forme de chemise et de pantalon :D
Prends 4 ST de type elem Shield ( par Shield tout court, elles sont non seulement moins puissantes et ne donnent pas de protection à une élément en plus ). Chemise, capuche, pantalon et sandales à 25 de xxx Shield te donnent un joli total de 100 d'armure ( cappé à 85 malheureusement ). Gros bonus, ces objets ne se cassent jamais et donc ne perdent jamais en efficacité. En plus, ils ne pèsent pas lourd. Si tu utilises 4 pierres du même élément, tu as en bonus une imunité à l'élément choisit ;)
 
Théorème 6 : Invulnérabilité à la magie.
Utilisation du théorème 2 avec les ST de type Spell Absorbtion ou resist magic.
Combinaisons possibles :
- Breton + 3 pierres de type resist magic ( 20 ). 110% de resistance à la magicka donc imunité complète à TOUS les sorts hostiles
- Autre possibilité : avec le Mundane Ring : 35% Spell Reflection et 50% Magic Resistance
- Atronach + 4 pierres de type spell absorbtion ( 15 ). 110% de spell absorbtion. Idem qu'avant mais en plus tu ne manques jamais de magicka.
- Autre possibilité c'est avec seulement 3 pierres pour 95% d'absorbtion.
- Autre possibilité, avec une spelldrinker amulette de bon niveau : http://www.uesp.net/wiki/Oblivion: [...] ker_Amulet
 
Résumé, on peut équipper 9 objets au total, avec ou sans armure. Toujours équipper un bouclier, même avec une arme à deux mains ou même sur un perso sans armure : tant que le bouclié n'est pas sorti, il ne compte pas comme armure mais donne quand même ses bonus magiques. Exemple pour un mago sans armure :
- Signe Atronach, race au choix. Haut elfe est pas mal car sa vulnérabilité à la magie ne compte pas si tu absorbes tous les sorts.
- capuche, robe, pantalon et bottes avec une sigile stone de Frost Shield.
- amulette Spell Drinker obtenue au niveau 20
- deux anneaux avec ST Spell Absorbtion
Résultat, un perso avec la meilleure armure possible et une imunité complète à la magie.
 
* Imunité complète aux dégats physiques normaux ( si si, c'est possible )
-  Escutcheon of Chorrol niveau max ( 35 )
- Amulette of Axes OU Necklace of Swords ( loot random ) ( 33 )
- Rign of the Iron Fist ( 33 )
Quel bonus me diriez vous ? Reflect Damage pour un total de 101% Ce que le jeu ne dis pas c'est que les dégats réflechis, vous ne les subissez pas. Il faut être niveau 20 pour trouvez ces objets, et niveau 25 pour le bouclier che Chorrol.
 
Bien, au vue de tout ça, on va finir de composer notre perso ultime :) Je vais faire un Breton pour changer. C'est plus facile.
 
Breton + n'importe quel signe sauf celui qui donne une faiblesse à la magie
Escutcheon of Chorrol niveau 25+
Amulette of Axes
Ring of the Iron Fist
Mundane Ring
Capuche + Veste + Pantalon + Chaussures avec un ST de xxx Shield.
 
Résultat, immunité complète aux sorts, aux armes normales ( non magiques, non en argent ou daedrique et non arc ) + 85% de résistance aux armes restantes sur une armure qui ne s'abime jamais.


Voila, tout ça s'occupe de la défense. Plus tard on vera peut-être l'attaque mais vu que tu es déja considéré comme invulnérable à ce point, cela ne sera sans doute pas utile :)


 :love:  :jap:  merci

n°4050211
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 16:23:07  profilanswer
 

J'ai oublié un dernier détail : l'invulnérabilité au poison ( les maladies, on s'en fout royalement )
C'est possible aussi mais il faudra alors utiliser une armure sinon ça ne passe pas. Je conseille pour ça :

Spoiler :

Un argonien au lieu d'un breton + même choix de signe.
Au lieu de mettre des vetements, il te faut une armure normale avec assez de ST Magicka Resistance ( 3 ) + une dernière pièce en Fire/Frost/Shock Shield tant qu'on y est.


 
 

n°4050234
The Diamon​d Geezer
Le plombeur de topics
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 16:28:36  profilanswer
 

La pomme empoisonnée contourne-t-elle toute résistance au poison?
 
Peut-on faire des potions avec?


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Génération MTV, tout ça.
n°4050253
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 16:33:20  profilanswer
 

Tu as essayé de la manger pour voir ?
 
Réponse Oui et Non si je ne m'abuse.

n°4050321
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 16:48:14  profilanswer
 

le coups des ST xxx schield: tu veux dire par la que le schield d'un element (frost, shock, fire) est equivalent a schield tout cour + resistance à un element ????

n°4050339
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 16:53:35  profilanswer
 

Le bouclier de Chorrol, je l'ai, et je suis lvl 10 :heink:
 
Donc j'ai un doute sur :  
Il faut être niveau 20 pour trouvez ces objets, et niveau 25 pour le bouclier che Chorrol.


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°4050341
beecher

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 16:55:24  profilanswer
 

et sinon l'arme ultime c'est une lame j'espere ?  
parce que dans morrowind je me souvient de coup de p,,e d'avoir mis l'arme final en lame courte alors que la majorite des joueurs etait lame longue ....

n°4050346
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 16:58:59  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

le coups des ST xxx schield: tu veux dire par la que le schield d'un element (frost, shock, fire) est equivalent a schield tout cour + resistance à un element ????


Oui bien sur. Sinon, c'est quoi la difference entre Fire Shield et Resist Fire ? La seule "erreur  " de Bethesda c'est que les Sigil stone de ce type sont plus puissantes que les sigil stone de Shield. Si tu fais tes enchantements toi même, à niveau de puissance égale tu obtiens un Shield plus puissant que un Fire Shield ( sans compter la protection au feu )

 
Anteus a écrit :

Le bouclier de Chorrol, je l'ai, et je suis lvl 10 :heink:

 

Donc j'ai un doute sur :
Il faut être niveau 20 pour trouvez ces objets, et niveau 25 pour le bouclier che Chorrol.


La vrai question c'est : est ce que ton bouclier à bien 35% de reflection de dégats ;) C'est pour ça que je disais d'être niveau 25 minimum. Rien ne t'empèche de l'obtenir plus tot sinon.

 
beecher a écrit :

et sinon l'arme ultime c'est une lame j'espere ?
parce que dans morrowind je me souvient de coup de p,,e d'avoir mis l'arme final en lame courte alors que la majorite des joueurs etait lame longue ....


Il n'y a pas d'arme "ultime" dans le jeu. Les meilleures armes sont des épées par contre.

 

PS : dans Morrowind, l'arme à la fin du jeu est vraiment puissante, mais rien ne t'oblige à l'utiliser en combat.

Message cité 2 fois
Message édité par Kristoph le 17-01-2007 à 17:00:15
n°4050378
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 17:12:20  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

La vrai question c'est : est ce que ton bouclier à bien 35% de reflection de dégats ;) C'est pour ça que je disais d'être niveau 25 minimum. Rien ne t'empèche de l'obtenir plus tot sinon.


OK, alors non, c'est 20% de réflexion de dégats.
 
D'ailleurs, c'est vraiment fun d'avoir un couillon qui te balance un gros coup de masse, et qui meurt tout seul comme une merde [:bentley]


---------------
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n°4050425
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 17:27:20  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Oui bien sur. Sinon, c'est quoi la difference entre Fire Shield et Resist Fire ? La seule "erreur  " de Bethesda c'est que les Sigil stone de ce type sont plus puissantes que les sigil stone de Shield. Si tu fais tes enchantements toi même, à niveau de puissance égale tu obtiens un Shield plus puissant que un Fire Shield ( sans compter la protection au feu )
 


 
ha j'avais jamais fait attention qu'il existait 2 sorts différents resist fire et fire schield... :D
 
bref si j'ai bien compris l'astuce:  
exemple
un sort fire schield coute plus cher que schield tout court
mais on trouve des ST fire schield plus puissante que schield tout court
sachant que fire schield  n% = schield n% + resist fire n%
 
ben j'en apprend des chose depuis peu :)


---------------
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n°4050460
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 17:36:32  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

ha j'avais jamais fait attention qu'il existait 2 sorts différents resist fire et fire schield... :D
 
bref si j'ai bien compris l'astuce:  
exemple
un sort fire schield coute plus cher que schield tout court
mais on trouve des ST fire schield plus puissante que schield tout court
sachant que fire schield  n% = schield n% + resist fire n%
 
ben j'en apprend des chose depuis peu :)


Exactement :jap: Une autre difference importante quand même c'est que les sorts de resist sont de la magei restauration, et que les sorts de shield sont de la magie alteration. Pour un mago, ça a son importance car Restauration est beaucoup beaucoup plus difficile à monter comme magie que les autres ( et tout ça à cause du sort de guerrison de base donné au début du jeu :( )
 
PS : je n'arrive pas à comprendre pourquoi j'ai choisis ST comme raccourci pour les Sigil Stone :D

n°4050517
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 17:58:19  profilanswer
 

Parce que tu étais STone au moment des faits ? [:petrus75]


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°4050611
thalis

Transactions (0)
Posté le 17-01-2007 à 18:30:39  profilanswer
 

j'ai aussi un perso quasi invulnerable, et ça sans me casser la tete : 4 SG Cameleon à un niveau 18+, et hop cameleon à 120% (enfin 100%). donc je tape le streum avant moi, et lui comme il me voit pas il bronche pas (et pour piller les villes c'est le pied, tu piques tout sous les yeux de tlm sans que personne dise rien)

mood
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