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Auteur Sujet :

TES IV : Oblivion / Gameplay Aide de jeu - MODS (maj) Shivering Isles

n°3474595
PleT

Transactions (1)
Posté le 21-05-2006 à 22:19:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

angelusdeus a écrit :

Yes merci  :jap:  
bon ba jpouvais tjrs perdre mon tps a essayer de choper une pierre bonus en endurance [:dawa]
c'est quoi le dernier niveau de puissance pour caméléon et protection magique? :??:


Un petit F5 avant de prendre la pierre  :whistle:  
 
Je suis tombé sur un caméléon 50% avec la pierre sigilaire éminente.
 
Edit : meme en rechargeant plusieurs fois on reste sur la meme puissance de la pierre, il n'y a que les effets qui varient.

Message cité 1 fois
Message édité par PleT le 21-05-2006 à 22:23:07
mood
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Posté le 21-05-2006 à 22:19:16  profilanswer
 

n°3474602
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 21-05-2006 à 22:22:22  profilanswer
 

PleT a écrit :

Un petit F5 avant de prendre la pierre  :whistle:  
 
Je suis tombé sur un caméléon 50% avec la plus grosse pierre je crois.


oui ske je faisais :whistle:  
t'es quel niveau pour obtenir une pierre de cette puissance? :ouch:

n°3474608
PleT

Transactions (1)
Posté le 21-05-2006 à 22:24:22  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

oui ske je faisais :whistle:  
t'es quel niveau pour obtenir une pierre de cette puissance? :ouch:


Niveau 35  :)  
 
Cette aprem je me suis fait une amulette de detect life 180 pieds  :love:

n°3474614
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 21-05-2006 à 22:25:26  profilanswer
 

Forcement que les gens n'en parlent plus. Le jeu est pas top en fin de compte ( je dis ça après avoir fini la quête principale plus les quêtes de la guilde des guerriers ). On peut personnaliser sont perso mais il au final, ils se ressemblent tous ( cf feuille de perso de Daggerfall pour voir un truc bien mieux fait ). Les combats sont chiants au possible et pourtant, ce n'est pas une question de difficulté ( armure lourde 100 + armurier 100 + quelques sigil stone d'elemental shield ou quelques enchantements à 1600 pts = invulnérabilité ). Extrêmement répétitif : il y a comme donjons : grotte, ruine elfique, mine ( ressemble à grotte ) et ancien fort. Quête principal super courte et très répétitive aussi : quoi, il faut fermer encore 6 portes d'oblivion pour obtenir une aide mineur dans la prochaine "grosse bataille ?". On se moque de qui ici :o Points bonus pour les personnage de Martin qui est très attachant même si on le croise pendant si peux de temps ( forcement, avec une quête principale aussi courte )
 
C'est pour dire. Ma tactique favorite pour les portes d'oblivion : feather à 200 + pas d'arme équipée + armure qui pèse 0 ( heavy armor à 100 ) => on évite tous les monstres en courant, on prend la pierre en haut de la tour et on tourne en rond en attendant que la porte se ferme. De toute façon, il n'y a pas de loot interressant à y trouver. D'ailleurs, ça m'a bien fait rire quand on m'a donnée une porte d'oblivion à fermer en 8 minutes seulement :whistle: la moitié aurait suffit.
 
Le spell maker est sans intérêt, on a aucune liberté de création. L'item maker est encore pire : encore moins de liberté et nerfé comme c'est pas permis. La magie est aussi monotone à utiliser que dans Morrowind, mais au moins on ne manque plus trop de MP.
 
Globalement, les combats sont longs et sans danger. Moi je préfère quand même les combats courts avec du danger à chaque combat et monter la difficulté augmente drastiquement les PVs des adversaires ce qui n'est pas l'effet voulu. Les truc qu'ils ont inventé pour impliquer le joueur ( attaques spéciales, parade etc .. ) auraient été bien si ceux-ci n'étaient pas ennuyeux au possible : ils ne font que rallonger un combat qui a déjà trop duré. En fait, à vouloir à tout pris fournir un "challenge" aux joueurs d'un bout à l'autre du jeu, ils nous ont conconté un jeu avec des combats laborieux qui ne font que nous faire perdre du temps. Au moins dans Morrowind et Daggerfall en deux baffe c'était règlé et ont passait à la suite.
 
Bon après tout ça, je vais tenter un voleur/assassin sans jamais mettre les pieds dans la quête principale. Ça a l'air d'être beaucoup plus intéressante tant qu'on évite les combats et les donjons.

n°3474620
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 21-05-2006 à 22:26:36  profilanswer
 

PleT a écrit :

Niveau 35  :)  
 
Cette aprem je me suis fait une amulette de detect life 180 pieds  :love:


Les meilleurs pierres sont les "Transcendant sigil stone" qu'on obtient à partir du niveau 16 ou 18.

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 21-05-2006 à 22:39:13
n°3474656
PleT

Transactions (1)
Posté le 21-05-2006 à 22:34:45  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Les meilleurs pière sont les "Transcendant sigil stone" qu'on obtient à partir du niveau 16 ou 18.


Faut que j'y retourne  :D

n°3474951
5cyl

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 00:17:16  profilanswer
 

Quelqu'un a le lien du mod qui permet de revêtir une robe par dessus une armure ? Le lien en 1ère page ne fonctionne plus :l

n°3475060
PleT

Transactions (1)
Posté le 22-05-2006 à 01:44:33  profilanswer
 
n°3475101
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 22-05-2006 à 08:00:10  profilanswer
 

PleT a écrit :

Niveau 35  :)  
 
Cette aprem je me suis fait une amulette de detect life 180 pieds  :love:


 
ah oui forcement jsuis que lvl 22 :whistle:

n°3475108
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 22-05-2006 à 08:09:45  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

C'est possible de faire un sort de Plume de plus de 100, durée 120 secondes ?
 
Spa bézef je trouve :(


 
up, je sais pas si c'est possible, mais ca me serait super utile :(
 
Je suis lvl 10 avec 100 en intelligence/volonté et 50 en altération...

mood
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Posté le 22-05-2006 à 08:09:45  profilanswer
 

n°3475197
pmgamer

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 09:34:05  profilanswer
 

Bug du PNOO ou pas ????
 
depuis que j'ai installé le PNOO 1.3, 1.4, 1.5 et maintenant 1.6 j'ai le % inscrit sur la compétence "marchandage" qui présente une valeur négative du genre -215% et c'est la seule valeur qui présente ce genre de bug, est-ce que quelqu'un a le même problème et a trouvé une solution ?
 
 

n°3475232
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 10:04:54  profilanswer
 

pmgamer a écrit :

Bug du PNOO ou pas ????
 
depuis que j'ai installé le PNOO 1.3, 1.4, 1.5 et maintenant 1.6 j'ai le % inscrit sur la compétence "marchandage" qui présente une valeur négative du genre -215% et c'est la seule valeur qui présente ce genre de bug, est-ce que quelqu'un a le même problème et a trouvé une solution ?


Nan, ça c'est un bug du jeu en fait. Le boost de compétence que tu as eu en fait était du pipo. Ton niveau a monté mais pas l'xp de compétence.

n°3475233
jo_popo
aka Kalonji
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 10:04:56  profilanswer
 

PleT a écrit :

Niveau 35  :)  
 
Cette aprem je me suis fait une amulette de detect life 180 pieds  :love:


 
J'ai toujours pas compris a quoi servait le detect life, ni comment ça marchait   :heink:  
 
sinon question : je viens d'avoir 100 en invocation, j'ai donc topé un sort pour invoquer une liche, et quand je la tue et que je capture son ame dans l'azura, ça me fait une ame a 1600 points...    y'en a des plus grandes ??!
 
 :hello:


---------------
Tout ce qui monte redescend un jour ...
n°3475275
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 22-05-2006 à 10:23:14  profilanswer
 

jo_popo a écrit :

J'ai toujours pas compris a quoi servait le detect life, ni comment ça marchait   :heink:  
 
sinon question : je viens d'avoir 100 en invocation, j'ai donc topé un sort pour invoquer une liche, et quand je la tue et que je capture son ame dans l'azura, ça me fait une ame a 1600 points...    y'en a des plus grandes ??!
 
 :hello:


 
C'est super utile quand tu es voleur/assassin : ca te permet de voir les PNJ à travers les murs, de détecter les patrouilles, etc, sans te faire voir...

n°3475284
jo_popo
aka Kalonji
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 10:26:17  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

C'est super utile quand tu es voleur/assassin : ca te permet de voir les PNJ à travers les murs, de détecter les patrouilles, etc, sans te faire voir...


 
 :jap:  :jap:  :jap:
 
au fait, quels sont les moyens de faire monter le + rapidement possible altération et mysticisme ??!
 
 :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par jo_popo le 22-05-2006 à 10:29:58

---------------
Tout ce qui monte redescend un jour ...
n°3475344
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 10:54:01  profilanswer
 

jo_popo a écrit :

:jap:  :jap:  :jap:
 
au fait, quels sont les moyens de faire monter le + rapidement possible altération et mysticisme ??!
 
 :hello:


Mysticisme : sort détect life de durée ridicule et tu gardes appuyé sur la touche C. Alteration, pareil avec un sort de shield.

n°3475351
jo_popo
aka Kalonji
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 10:57:35  profilanswer
 

bah j'ai envie d'éviter au max de faire du cast en boucle, mais vu que les sorts d'ouverture de coffre me monte l'éltération qu'a 3% ça fait long, très long, très très long    :cry:  
 
 :hello:


---------------
Tout ce qui monte redescend un jour ...
n°3475370
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 11:04:07  profilanswer
 

jo_popo a écrit :

bah j'ai envie d'éviter au max de faire du cast en boucle, mais vu que les sorts d'ouverture de coffre me monte l'éltération qu'a 3% ça fait long, très long, très très long    :cry:  
 
 :hello:


Tiens au fait, ça fait quelle difference en xp un sort de Heal 3pts par rapport à un sort de Heal plus utile comme un 50pts par exemple ?

n°3475430
jo_popo
aka Kalonji
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 11:19:43  profilanswer
 

pour le heal je sais pas, mais je sais que sur la fin en invocation (vers les niveau 90), que j'invoque un squelette de base ou un atronach de givre, ça fesait pas grande différence (5% contre 7% je crois) alors que l'atronach me bouffait la moitié de la magie et le squelette que 6%...
 
 :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par jo_popo le 22-05-2006 à 11:20:23

---------------
Tout ce qui monte redescend un jour ...
n°3475467
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 22-05-2006 à 11:37:08  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

C'est super utile quand tu es voleur/assassin : ca te permet de voir les PNJ à travers les murs, de détecter les patrouilles, etc, sans te faire voir...


 [:angefox]

n°3475484
jo_popo
aka Kalonji
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 11:42:55  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Mysticisme : sort détect life de durée ridicule et tu gardes appuyé sur la touche C. Alteration, pareil avec un sort de shield.


 
et personne sait comment monter réparation rapidement ?!     je suis niveau 36 donc je peus tjs pas réparer les armes et armures magiques...
 
:coucou:


---------------
Tout ce qui monte redescend un jour ...
n°3475511
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 11:53:56  profilanswer
 

jo_popo a écrit :

et personne sait comment monter réparation rapidement ?!     je suis niveau 36 donc je peus tjs pas réparer les armes et armures magiques...
 
:coucou:


Facile : garde toujours 20 à 30 marteaux sur toi avant d'aller en combat et répare tout ton equipement entre chaque combats. N'utilise pas la parade en combat : ton equipement se cassera plus vite comme ça. J'ai fait ça avec reparation en competence principale et j'ai eu juste le temps de profiter du niveau max avant de finir le jeu. Je dois quand signaler que j'ai reussi à avoir le niveau 50 seulement peu de temps après avoir eu mon premier objet magique. Dans ton cas, ça va être plus dur si tu as déjà remplacé une bonne partie de ton equipement par des objets magiques.

n°3475523
jo_popo
aka Kalonji
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 11:57:45  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Facile : garde toujours 20 à 30 marteaux sur toi avant d'aller en combat et répare tout ton equipement entre chaque combats. N'utilise pas la parade en combat : ton equipement se cassera plus vite comme ça. J'ai fait ça avec reparation en competence principale et j'ai eu juste le temps de profiter du niveau max avant de finir le jeu. Je dois quand signaler que j'ai reussi à avoir le niveau 50 seulement peu de temps après avoir eu mon premier objet magique. Dans ton cas, ça va être plus dur si tu as déjà remplacé une bonne partie de ton equipement par des objets magiques.


 
J'ai quasiment que des objets magiques (azura star + invocation niveau 100 donc capture d'ames de grosses bébêtes...)
 
bon bah je va acheter une armure de merde + arme de merde pour faire du donjon quelques heures !!
 
 :hello:


---------------
Tout ce qui monte redescend un jour ...
n°3475584
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 12:28:49  profilanswer
 

pmgamer a écrit :

Bug du PNOO ou pas ????
 
depuis que j'ai installé le PNOO 1.3, 1.4, 1.5 et maintenant 1.6 j'ai le % inscrit sur la compétence "marchandage" qui présente une valeur négative du genre -215% et c'est la seule valeur qui présente ce genre de bug, est-ce que quelqu'un a le même problème et a trouvé une solution ?


 
PNOO 1.6 ? ou ça ?
 
Je n'arrive plus à accéder à wiwiland depuis moult (erreur sql machinchose)
 
EDIT : trouvé : http://www.wiwiland.com/wiwiki/ind [...] ion_:_PNOO


Message édité par MirabelleBenou le 22-05-2006 à 12:45:32

---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3475593
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 12:35:52  profilanswer
 

jo_popo a écrit :

pour le heal je sais pas, mais je sais que sur la fin en invocation (vers les niveau 90), que j'invoque un squelette de base ou un atronach de givre, ça fesait pas grande différence (5% contre 7% je crois) alors que l'atronach me bouffait la moitié de la magie et le squelette que 6%...
 
 :hello:


Bon, c'est donc clair que c'est beaucoup plus rentable d'utiliser un sort de merde que d'utiliser un sort cher pour faire monter ses compétences. Les magos vont encore avoir de longues heures d'entrainement en perspective pour les écoles de magie les moins facile à entrainer ( restauration, mysticisme, illusion, alteration )
 
PS : 5% par sort en conjuration au niveau 90 ? C'est des dingues, je jure que pour la restauration ça doit être 0.5% par sort au niveau 30 [:petrus75]

n°3475646
5cyl

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 13:00:29  profilanswer
 


 
 
Merci  :jap:  
Mais impossible de le faire fonctionner  :cry:  
 
Comprends pas là  :heink:

n°3475709
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 13:20:50  profilanswer
 

ouarf, j'suis level 14, je viens de prendre la porte d'oblivion de Kvatch. C'est chaud-bouillant contre les draemora......
 
J'suis spécialisé dans les arc et discrétion, pas simple.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3476074
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 22-05-2006 à 15:40:32  profilanswer
 

Personne pour le sort de plume > à 100 à l'autel de création de sorts ? :'(

n°3476080
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 15:44:26  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Personne pour le sort de plume > à 100 à l'autel de création de sorts ? :'(


Je l'ai déjà dis, le spell maker a été horriblement nerfé :o Il ne sert qu'à faire des sorts cheap. Tu n'as pas le droit aux sorts puissants et utiles.

n°3476106
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 22-05-2006 à 15:58:06  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Je l'ai déjà dis, le spell maker a été horriblement nerfé :o Il ne sert qu'à faire des sorts cheap. Tu n'as pas le droit aux sorts puissants et utiles.


 
C'est nul :(
 

n°3476112
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 22-05-2006 à 15:59:28  profilanswer
 

Bon j'ai une solution, m'enfin...
 

Spoiler :

je suis renard gris, je vais vider une ferme, poster plus de charge avec la capuche, et quand je voudrais vendre, je vais déposer dans un coffre de la ferme, enever la capuche, et faire deux allers retours :pfff:

n°3476128
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 16:03:27  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Bon j'ai une solution, m'enfin...
 

Spoiler :

je suis renard gris, je vais vider une ferme, poster plus de charge avec la capuche, et quand je voudrais vendre, je vais déposer dans un coffre de la ferme, enever la capuche, et faire deux allers retours :pfff:



Autre solution : transcendent sigil stone of feather 125 pts ;) Assez bourrin. Tu peux la mettre sur un anneau par exemple.

n°3476143
izz
NON aux Brevets Logiciels
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 16:08:56  profilanswer
 

pfff, un maitre voleur qui dévalise une ferme, faut vraiment avoir faim :o

n°3476149
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 22-05-2006 à 16:11:00  profilanswer
 

Apparemment Bethesda va sortir un nouvel addon (payant évidemment  [:slyengel] ) qui s'appelle the Thieves Den, voici la description :
 
Uncover a famous pirate’s lost ship and claim it for your own. Designed for stealth-based characters.
 
Photo ici : http://obliviondownloads.com/Store [...] tegoryId=1
 
Un addon pour les voleurs c plutôt cool ca changera un peu des 3 autres pour les mages.

n°3476160
naceroth

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 16:16:30  profilanswer
 

pmgamer a écrit :

Bug du PNOO ou pas ????
 
depuis que j'ai installé le PNOO 1.3, 1.4, 1.5 et maintenant 1.6 j'ai le % inscrit sur la compétence "marchandage" qui présente une valeur négative du genre -215% et c'est la seule valeur qui présente ce genre de bug, est-ce que quelqu'un a le même problème et a trouvé une solution ?


 
Si tu as cheaté pour monter ta stat marchandage, c'est normal. Sinon, il parait que certaines récompenses de quêtes améliorant les compétences provoquent le bug, mais je l'ai jamais constaté en jouant (celle du prince gris e.a.)

n°3476168
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 16:19:48  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Forcement que les gens n'en parlent plus. Le jeu est pas top en fin de compte ( je dis ça après avoir fini la quête principale plus les quêtes de la guilde des guerriers ). On peut personnaliser sont perso mais il au final, ils se ressemblent tous ( cf feuille de perso de Daggerfall pour voir un truc bien mieux fait ). Les combats sont chiants au possible et pourtant, ce n'est pas une question de difficulté ( armure lourde 100 + armurier 100 + quelques sigil stone d'elemental shield ou quelques enchantements à 1600 pts = invulnérabilité ). Extrêmement répétitif : il y a comme donjons : grotte, ruine elfique, mine ( ressemble à grotte ) et ancien fort. Quête principal super courte et très répétitive aussi : quoi, il faut fermer encore 6 portes d'oblivion pour obtenir une aide mineur dans la prochaine "grosse bataille ?". On se moque de qui ici :o Points bonus pour les personnage de Martin qui est très attachant même si on le croise pendant si peux de temps ( forcement, avec une quête principale aussi courte )
 
C'est pour dire. Ma tactique favorite pour les portes d'oblivion : feather à 200 + pas d'arme équipée + armure qui pèse 0 ( heavy armor à 100 ) => on évite tous les monstres en courant, on prend la pierre en haut de la tour et on tourne en rond en attendant que la porte se ferme. De toute façon, il n'y a pas de loot interressant à y trouver. D'ailleurs, ça m'a bien fait rire quand on m'a donnée une porte d'oblivion à fermer en 8 minutes seulement :whistle: la moitié aurait suffit.
 
Le spell maker est sans intérêt, on a aucune liberté de création. L'item maker est encore pire : encore moins de liberté et nerfé comme c'est pas permis. La magie est aussi monotone à utiliser que dans Morrowind, mais au moins on ne manque plus trop de MP.
 
Globalement, les combats sont longs et sans danger. Moi je préfère quand même les combats courts avec du danger à chaque combat et monter la difficulté augmente drastiquement les PVs des adversaires ce qui n'est pas l'effet voulu. Les truc qu'ils ont inventé pour impliquer le joueur ( attaques spéciales, parade etc .. ) auraient été bien si ceux-ci n'étaient pas ennuyeux au possible : ils ne font que rallonger un combat qui a déjà trop duré. En fait, à vouloir à tout pris fournir un "challenge" aux joueurs d'un bout à l'autre du jeu, ils nous ont conconté un jeu avec des combats laborieux qui ne font que nous faire perdre du temps. Au moins dans Morrowind et Daggerfall en deux baffe c'était règlé et ont passait à la suite.
 
Bon après tout ça, je vais tenter un voleur/assassin sans jamais mettre les pieds dans la quête principale. Ça a l'air d'être beaucoup plus intéressante tant qu'on évite les combats et les donjons.


 
bin heu non, moi j'ai récupéré un anneau de marche sur l'eau sur un pas beau d'oblivion...
 
donc du loot sympa, tu en trouves des fois...

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 22-05-2006 à 16:20:42
n°3476257
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 16:52:42  profilanswer
 

bjone a écrit :

bin heu non, moi j'ai récupéré un anneau de marche sur l'eau sur un pas beau d'oblivion...
 
donc du loot sympa, tu en trouves des fois...


Excuse moi mais bof l'anneau quand même :)
 
Enfin, oui on trouve du loot sympa parfois mais ça ne vaut pas le temps passé pour tuer les monstres je trouve. En tout cas, il ne vaux mieux pas essayer de le faire avant le niveau 20 a partir duquel le meilleur loot est dispo :) Pour Oblivion, je conseille de s'acharner sur sur les Dremora mago en priorité pour le loot, et les dremora guerriers en deuxième. Les autres monstres n'ont pratiquement jamais rien de bien.

n°3476259
fandango_b​dr

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 16:53:13  profilanswer
 

Incodreamer a écrit :

Bah, dans ton inventaire, tu cliques sur la pierre, et tu enchante ce qui est possible :D
 
Sinon, petit souci avec le vampirisme, je n'ai pas vu de réponse précise, ou alors j'ai très mal cherché
 

Spoiler :

Pour fabriquer l'antidote, j'ai amené au fur et à mesure ce qu'il faut à la sorcière (c'est peut-être ça le problème), bref, je lui ai donné la poussière de vampire, le sang argonien, l'ail, la solanacée et l'herbe de sang, et quand je lui parle, je n'ai plus que "remède contre le vampirisme" et "rumeurs" grisés, quand je clique sur "remède pour le vampirisme", elle me dit que quand elle aura tout ce qu'il faut, elle fera la potion, et qu'il faut pas se brusquer.
Bref, j'aimerai savoir si c'est normal, s'il y a une solution .. elle a même invoqué une bestiole après car je suis resté trop longtemps ..
 
Merci d'avance  :jap:



 
Tout pareil pour moi.
J'ai attendu 3 jours et je suis revenu, aucun changement.
Par contre me demande si elle a bien pris livraison de l'herbe de sang (j'en ai un sac plein, pourtant).
Ca commence à m'irriter, bien que la condition de vampire donne des capacités assez impressionnantes.

n°3476262
fandango_b​dr

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 16:54:16  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Forcement que les gens n'en parlent plus...


 
...sont sans doute trop occupés à y jouer.

n°3476287
Lokham

Transactions (1)
Posté le 22-05-2006 à 17:05:07  profilanswer
 

jo_popo a écrit :

J'ai quasiment que des objets magiques (azura star + invocation niveau 100 donc capture d'ames de grosses bébêtes...)
 
bon bah je va acheter une armure de merde + arme de merde pour faire du donjon quelques heures !!
 
 :hello:


 
 

Spoiler :

en plus simple tu as l'entraineur a skingrad qui permet de monter de 5 pts/ niveau ta comp armurier

n°3476295
bat le noi​r

Transactions (0)
Posté le 22-05-2006 à 17:11:36  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Forcement que les gens n'en parlent plus. Le jeu est pas top en fin de compte ( je dis ça après avoir fini la quête principale plus les quêtes de la guilde des guerriers ). On peut personnaliser sont perso mais il au final, ils se ressemblent tous ( cf feuille de perso de Daggerfall pour voir un truc bien mieux fait ). Les combats sont chiants au possible et pourtant, ce n'est pas une question de difficulté ( armure lourde 100 + armurier 100 + quelques sigil stone d'elemental shield ou quelques enchantements à 1600 pts = invulnérabilité ). Extrêmement répétitif : il y a comme donjons : grotte, ruine elfique, mine ( ressemble à grotte ) et ancien fort. Quête principal super courte et très répétitive aussi : quoi, il faut fermer encore 6 portes d'oblivion pour obtenir une aide mineur dans la prochaine "grosse bataille ?". On se moque de qui ici :o Points bonus pour les personnage de Martin qui est très attachant même si on le croise pendant si peux de temps ( forcement, avec une quête principale aussi courte )
 
C'est pour dire. Ma tactique favorite pour les portes d'oblivion : feather à 200 + pas d'arme équipée + armure qui pèse 0 ( heavy armor à 100 ) => on évite tous les monstres en courant, on prend la pierre en haut de la tour et on tourne en rond en attendant que la porte se ferme. De toute façon, il n'y a pas de loot interressant à y trouver. D'ailleurs, ça m'a bien fait rire quand on m'a donnée une porte d'oblivion à fermer en 8 minutes seulement :whistle: la moitié aurait suffit.
 
Le spell maker est sans intérêt, on a aucune liberté de création. L'item maker est encore pire : encore moins de liberté et nerfé comme c'est pas permis. La magie est aussi monotone à utiliser que dans Morrowind, mais au moins on ne manque plus trop de MP.
 
Globalement, les combats sont longs et sans danger. Moi je préfère quand même les combats courts avec du danger à chaque combat et monter la difficulté augmente drastiquement les PVs des adversaires ce qui n'est pas l'effet voulu. Les truc qu'ils ont inventé pour impliquer le joueur ( attaques spéciales, parade etc .. ) auraient été bien si ceux-ci n'étaient pas ennuyeux au possible : ils ne font que rallonger un combat qui a déjà trop duré. En fait, à vouloir à tout pris fournir un "challenge" aux joueurs d'un bout à l'autre du jeu, ils nous ont conconté un jeu avec des combats laborieux qui ne font que nous faire perdre du temps. Au moins dans Morrowind et Daggerfall en deux baffe c'était règlé et ont passait à la suite.
 
 
 
Bon après tout ça, je vais tenter un voleur/assassin sans jamais mettre les pieds dans la quête principale. Ça a l'air d'être beaucoup plus intéressante tant qu'on évite les combats et les donjons.


 
 
 
 
oaui moi la quete princip je ll'é pas faite, les guildes c bien plus drole surtout celle d assassins

mood
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