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Auteur Sujet :

[MMORPG] The Elder Scrolls Online : Greymoore

n°9371114
Noreu

Transactions (0)
Posté le 24-01-2013 à 16:12:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
7 ans c'est en gros le temps de dev d'un MMO, donc fin 2013 voir début 2014 ça paraît pas si irréaliste que ça finalement.

mood
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Posté le 24-01-2013 à 16:12:13  profilanswer
 

n°9371120
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 24-01-2013 à 16:14:35  profilanswer
 

7 ans pour sortir un jeu vidéo. C'est fou quand même. C'est long 7 ans.  Surtout pour un jeu vidéo.

 

Et dire qu'il y en a qui valent pas grand chose au final...

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 24-01-2013 à 16:14:47
n°9371190
Noreu

Transactions (0)
Posté le 24-01-2013 à 16:44:25  profilanswer
 

Ha ben c'est sûr que ça n'a rien à voir avec les 5h de campagnes dans des niveaux couloirs d'un CoD par exemple :)

n°9371452
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 24-01-2013 à 18:19:35  profilanswer
 


 
 
 
 
moi aussi je suis plutot enthousiaste quand je lis ca.
Mais Aoc ma un peu refroidi sur les features de ce genre  


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°9371496
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 24-01-2013 à 18:45:38  profilanswer
 

yardbirds a écrit :


 
 :jap:  
 
Mais j'avoue aimer les histoires liés aux instances.
C'est pour ça que j'aimais les longues quêtes d'accès de wow avant que ça soit supprimés


+1 [:zebra33]


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°9371541
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 24-01-2013 à 19:04:30  profilanswer
 

Khayam a écrit :

7 ans pour sortir un jeu vidéo. C'est fou quand même. C'est long 7 ans.  Surtout pour un jeu vidéo.

 

Et dire qu'il y en a qui valent pas grand chose au final...

 

c'est clair que 7 ans c'est long, mais quand tu vois la multitude de petit truc a la con qui y'a sur un mmo sans parler de l’environnement et de la méca du gamplay,
les full stuff de la chouette level 2 tissu, cuir, maille, plate en qualité vert, bleu, violet etc...etc... [:mcsouss]
pour au final passer en f2p 3 mois apres....ça doit fzire mal...je ne cite pas de nom  :lol:

 
Noreu a écrit :

Ha ben c'est sûr que ça n'a rien à voir avec les 5h de campagnes dans des niveaux couloirs d'un CoD par exemple :)

 

cod c'est exceptionnel il a était fait par les fils des stagiaires.... [:bakk20]  

 
dye a écrit :

 


moi aussi je suis plutot enthousiaste quand je lis ca.
Mais Aoc ma un peu refroidi sur les features de ce genre


c'est pas faux, FFXIV aussi...a voir avec la refonte total par contre dans quelque temps^^


Message édité par siro'd'13 le 24-01-2013 à 19:05:38
n°9371548
Dyphen
Pull the trigger
Transactions (0)
Posté le 24-01-2013 à 19:07:35  profilanswer
 

drap

n°9371549
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 24-01-2013 à 19:08:33  profilanswer
 

Inscrit à la Beta.  :)


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°9371583
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 24-01-2013 à 19:23:31  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

pour un pve de qualité il faut virer le pvp.
j'ai pas souvenir d'un mmo qui est eu un bon équilibre sur les deux plans.
 
pour le moment le meilleur mmo pve que j'ai fait est FFXI (post refonte system pex, combat) que se soit quêtes, histoire, combat j'ai jamais retrouver cette magie sur un autre mmo (sauf peut-être wow vanilla et début bc et encore...)
 
je vais surement aller faire un tour sur FFXIV ARR histoire de voir, mais je salive d'avance sur le "prometteur" TESO moi qui ai adoré les morrowind :)
 
 
 
edit: ça te va prof grincheux?


 
 
le seul et unique qui ai réussi a mes yeux DAOC, pas besoin d'arbre de compétences spéciale pour le pve ou le pvp, les rang pvp aidaient tout aussi bien en pve bref j'espère encore et toujours voir un mmo qui s'en approche en terme de gameplay


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TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°9371736
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 24-01-2013 à 20:45:37  profilanswer
 

par contre y'avait quand même des failles hein genre TOA (Trials of Atlantis) :( , Grapple et le bind spread sur le PvP, les serveurs a la ramasse, en HL c’était du full stuff clones...enfin bref pas parfait non plus!

mood
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Posté le 24-01-2013 à 20:45:37  profilanswer
 

n°9372127
esheep
MrPollux@Polluxmtp
Transactions (0)
Posté le 25-01-2013 à 07:42:44  profilanswer
 

ok donc le pvp ne sera jamais accessible quoi


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ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
n°9373138
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 25-01-2013 à 14:47:46  profilanswer
 

Cette douche froide...

n°9373416
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 25-01-2013 à 16:34:08  profilanswer
 

pas forcement il vont pouvoir creer plusieurs instance de cette map je pense


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If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°9373894
logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 25-01-2013 à 18:49:28  profilanswer
 

On peut plus s'inscrire à la beta ?


---------------
Ma chaine Youtube
n°9374884
rionsnoir

Transactions (0)
Posté le 26-01-2013 à 12:48:26  profilanswer
 


 
On sait déjà si il y aura un abonnement ?

n°9375192
logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 26-01-2013 à 16:00:17  profilanswer
 

Pourquoi quand je clique sur "Envoyez la canditature pour la beta" il se passe rien ?


---------------
Ma chaine Youtube
n°9375222
logicsyste​m360

Transactions (9)
Posté le 26-01-2013 à 16:22:29  profilanswer
 

Sur Chrome ca marche, pas sur Firefox, allez savoir pourquoi !


---------------
Ma chaine Youtube
n°9377065
Antar
Ritualiste Cosmogone /...\
Transactions (1)
Posté le 27-01-2013 à 23:38:40  profilanswer
 
n°9377091
Antar
Ritualiste Cosmogone /...\
Transactions (1)
Posté le 27-01-2013 à 23:57:47  profilanswer
 
n°9377177
Shorony

Transactions (0)
Posté le 28-01-2013 à 08:30:57  profilanswer
 

Firefox j'ai pas eut de souci pourtant.

n°9381015
iRob

Transactions (0)
Posté le 29-01-2013 à 19:07:05  profilanswer
 

UP
 
La Legio Versvs www.legiovs.com recrute toujours et est à block pour se préparer à la BETA
 
Si vous êtes Vert, Rouge ou passionné de crêpes, cette guilde est faite pour vous
 
Come on guys!

n°9383227
Antar
Ritualiste Cosmogone /...\
Transactions (1)
Posté le 30-01-2013 à 18:27:23  profilanswer
 
n°9383836
Antar
Ritualiste Cosmogone /...\
Transactions (1)
Posté le 31-01-2013 à 00:27:10  profilanswer
 

"Dans The Elder Scrolls Online, quand une alliance s’empare de la Cité impériale, son meilleur joueur est couronné Empereur. Vous ne vous battez pas que pour votre alliance mais aussi pour avoir la possibilité de devenir Empereur à votre tour"
 
[:arslan310:1]


---------------
J'ai vu tant de choses que vous humains ne pourriez pas croire. De grands navires en feu surgissant de l'épaule d'Orion...
n°9390666
yardbirds
Comte d'Armagnac
Transactions (0)
Posté le 03-02-2013 à 15:11:58  profilanswer
 

je (re)poste cette vidéo (je sais plus si elle a déjà été postée ici) plutôt intéressante qui présente le jeu  
 
http://www.youtube.com/watch?v=KxJTsq2XeKY


---------------
Doctorant (Gastronomie Gersoise, savate française, Philosophie du chiennement, Physique des liquides liquoreux à base de prune)
n°9392981
iRob

Transactions (0)
Posté le 04-02-2013 à 21:02:19  profilanswer
 

En VOSTFR c'est pas mal aussi
 
http://youtu.be/vKw9Aj_FsLw
 
N'hésitez pas à passer sur la chaine Youtube de ma guilde, http://www.youtube.com/user/legiovs

n°9403886
iRob

Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 17:05:48  profilanswer
 

Salut à tous,
 
Pour ceux qui ne suivent pas plus que ça l'actu de TESO, quelques infos des dev concernant le gameplay
 

Citation :

- Le système de combat est censé être révolutionnaire, et vous obligera à réapprendre les bases de cette nouvelle façon de jouer, même pour les vétérans d'autres MMO (c'est pas aussi ce que disait tous les autres?)
 
- La caméra du jeu a été développé à l'origine pour une vue à la 3° personne. Une vue en 1° personne était possible, mais extrêmement basique, plus proche d'un WoW que d'un Skyrim. Devant l'enthousiasme des joueurs et le soutien des développeurs, cette vue à la 1° personne a été et doit continuer d'être amélioré. On devrait notamment pouvoir voir les armes équipées à la main.
 
- Les PnJ ne présenteront pas de point d'exclamation comme dans un mmo traditionnel. Ils seront comme dans Skyrim, et il faudra leur parler pour savoir s'ils ont ou non une quête à donner. Il est également parfaitement possible de partir explorer une grotte sans avoir la moindre raison/quête d'y aller, et de découvrir des quêtes à l'intérieur.
 
- Il n'y aura pas de curseur de souris se baladant à l'écran, mais un réticule comme dans Skyrim, qu'il faudra pointer vers ce que l'on veut viser/interargir avec.
 
- Re-confirmation du click gauche pour utiliser son attaque primaire, click droit pour bloquer ou utiliser son attaque secondaire.
La barre d'action ne contiendra que 6 compétences. En maintenant la touche CTRL, le réticule se change en curseur standard, permettant de remplacer une compétence par une autre. Toutefois, ce passage en mode "remplacement" ne vous empêchera pas de continuer à déplacer votre personnage, changer l'angle de votre caméra, et même interagir avec le monde.
Pour remplacer, il suffira de cliquer sur la compétence que l'on veut changer, pour avoir une liste déroulante de toutes les compétences possibles à cet emplacement, et de cliquer sur celle que l'on veut à la place. Pas la peine d'aller chercher dans un sous-menu ou d'ouvrir un grimoire avec des dizaines de pages de compétences.
 
- Un système similaire existe pour l'équipement. En allant dans la fiche de personnage, et en faisant un click droit sur une pièce d'armure actuellement équipée, une liste déroulante apparait qui propose les autres pièces équipables à cet endroit (armure de rechange qu'on trimballe dans son sac je suppose).
Il est également possible de passer le curseur sur une pièce d'armure dans son inventaire, en maintenant shift, pour qu'un comparateur s'ouvre et vous indique les bonus/malus si vous remplacez la pièce actuelle par celle que vous survolez.
 
- L'interface présentera un compas, dans le coin inférieur droit de l'écran, qui indiquera les points cardinaux ainsi qu'un repère vers l'objectif de quête suivie. Il sera possible de changer de quête "suivie" en appuyant sur T.
Toutefois, le jeu entier a été développé pour encourager l'exploration. La direction donnée par ce compas ne doit être qu'un prétexte à la balade, et le chemin devrait toujours contenir quelques autres lieux intéressants à portée de vue, pour encourager le joueur à quitter le sentier et aller voir ce que ces ruines/grottes peuvent êtres.
 
- Voici un exemple du système de combat dynamique, montré par Paul Sage et Nick Konkle (directeur creatif et directeur du gameplay).
En entrant dans une crypte dwemers, ils découvrirent deux araignées dwemers. Celles-ci les engagèrent à l'instant où ils furent en champ de vision, sans qu'il y ai besoin de les pull. La première se jeta sur le guerrier, qui dut se défendre contre elle.
Mais ce n'était qu'une diversion, puisque la seconde était en train d'incanter un long sort. Une fois proche de la fin de l'incantation, la première araignée se désengagea du combat, et courut vers l'autre, afin d'être dans le rayon de l'aoe du sort, qui leur permit un gros boost d'armure. Une fois buffé, elle reparti tâter du guerrier, pour qui le combat fut du coup bien plus dur.
 
S'en suivi un combat contre un nécromancien. Le guerrier déjà blessé ne pouvait plus tenir. Le mage lança donc un sort qui, de base, ne génère aucune menace/aggro. Mais le guerrier utilisa son sort de synergie, transformant le sort en un éclair à forte aggro. Le nécromancien attaqua donc plutôt le mage, encore en pleine forme, ce qui leur permis de le tuer.
 
- Il n'y aura pas d'auto-attaque dans TESO.
 
- Un système de point de finesse a été mis en place. Lorsque vous réussissez de belles passes d'armes en combat (bloquer un ennemi, lui asséner puissant lorsqu'il est étourdi, utiliser correctement vos compétences...), vous gagnez des points de finesse, qui remplissent une petite barre. Une fois pleine, cela vous autorise à utiliser votre compétence de finesse, terriblement puissante. A l'inverse, vous faire frappez vous fera perdre des points de finesse (ou toute la barre d'un coup, pas certain de la traduction là).
Enfin, le nombre de point de finesse gagnée lors d'un combat augmentera également l'expérience conférée par la mort du monstre, ainsi que la valeur du butin qu'il lâchera.
 
- Durant la pré-alpha, il existait un système de kill-cam, comme dans Skyrim. Même s'il n'en a plus été question depuis, il reste une possibilité que ça soit implantée.
 
- Les joueurs auront également une compétence de synergie, qui ne sera active que lorsqu'un joueur proche de vous lancera une certaine attaque. Vous aurez alors une notification à l'écran, et vous pourrez lancer cette attaque de synergie qui a des effets supplémentaires.
Les mobs auront également des attaques de synergie, rendant un groupe d'ennemi plus dangereux qu'un ennemi solitaire.
 
- L'idée mise en avant par Zenimax est de jouer ensemble, et non de grouper ensemble. Il y a de nombreux donjons publics à explorer, et il n'y a aucun désavantage à aider une personne dans son combat. Tout est fait pour encourager les gens à s'entraider, même sans forcément grouper ensemble. Les attaques de synergies sont une autre incitation, puisqu'elles ne sont possibles que si vous êtes proches d'autres joueurs.
 
- Le studio travaille sur l'implantation d'une "recherche de groupe", même si elle n'est pas encore implantée pour l'instant.
 
- Les joueurs ne seront pas bloqués dans un des trois rôles (tank/heal/dps). Il suffira de changer d'arme, ou de compétence, afin de changer de rôle. Le but de Zenimax est que les joueurs jouent comme cela leur plait, sans être bloqué dans un rôle pour toute la durée de leur personnage.
 
- Les joueurs gagneront de l'expérience en tuant des mobs, mais également en améliorant leur niveau de compétence dans leurs armes. Le niveau de chaque arme sera spécifique, et peut différée de celui des autres armes, ou du niveau du joueur.
En montant de niveau d'arme, les joueurs débloqueront de nouvelles compétences pour ce type d'arme. Une fois atteint le niveau d'arme 4, il sera possible de spécialiser son arme dans une branche, qui permettra soit de faire plus de dégât, soit de générer plus de menace, soit d'augmenter les soins.
Mais cela ne limite pas les rôles, puisqu'il suffira d'avoir une autre arme spécialisée dans une autre branche pour pouvoir changer.
 
- En plus de la barre d'action, il y aura un bouton supplémentaire, accessible via R, pour y placer des consommables, comme des potions.


 
N'hésitez pas à vous inscrire sur le groupe STEAM TESO FR http://steamcommunity.com/groups/tesofr

n°9403997
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 10-02-2013 à 18:22:31  profilanswer
 

Merci c'est très intéressant


---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°9404106
yardbirds
Comte d'Armagnac
Transactions (0)
Posté le 10-02-2013 à 19:11:31  profilanswer
 

Très intéressant en effet  [:implosion du tibia]


---------------
Doctorant (Gastronomie Gersoise, savate française, Philosophie du chiennement, Physique des liquides liquoreux à base de prune)
n°9404543
tef310

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 08:17:40  profilanswer
 

Au niveau de la config a avoir, on devrait etre proche de l'actuel Skyrim?

n°9404904
iRob

Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 12:07:51  profilanswer
 

Apparement ça sera le moteur graphique de.. je sais plus lequel :D Donc si ça passe sur le dernier TES ça passera
 
Y'a pas mal d'infos sur la FAQ traduite de elderscrollsonline.fr http://elderscrollsonline.fr/faq/

n°9404910
yardbirds
Comte d'Armagnac
Transactions (0)
Posté le 11-02-2013 à 12:09:40  profilanswer
 

le jeu sortirait quand? Automne?


---------------
Doctorant (Gastronomie Gersoise, savate française, Philosophie du chiennement, Physique des liquides liquoreux à base de prune)
n°9408659
tef310

Transactions (0)
Posté le 13-02-2013 à 07:57:05  profilanswer
 

Inscription pour la beta envoyé
 
Bon d'apres le site, j'ai une chance supérieur à la moyenne,  enfin comme 99 % des cas je pense  :lol:

n°9408672
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 13-02-2013 à 08:17:00  profilanswer
 

tef310 a écrit :

Inscription pour la beta envoyé
 
Bon d'apres le site, j'ai une chance supérieur à la moyenne,  enfin comme 50 % des cas je pense  :lol:


 
 [:cerveau dr]  [:fred999]

n°9415403
iRob

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 20:06:01  profilanswer
 

TESO se dévoile encore un peu plus
 
En attendant de dévoiler son contenu un peu plus largement (on l’espère), The Elder Scrolls Online exhibe quelques-uns des modèles d’armures que nous croiseront in-game : Haut-elfe, Nordique et Bretons apparaissent donc en armures lourdes et en image.
 
http://jolstatic.fr/www/captures/1816/5/59005-480.jpg
 
Plus d'infos sur Jeux Online : http://www.jeuxonline.info/actuali [...] be-armures
 
Et n'oubliez pas n'hésitez pas à rejoindre le groupe STEAM http://steamcommunity.com/groups/tesofr

n°9415407
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 15-02-2013 à 20:07:55  profilanswer
 

j'aime les dessins mais j'attends de voir la modélisation IG


---------------
TopicAchats/vente code ami 2595-1524-3928
n°9415640
gnolito

Transactions (8)
Posté le 15-02-2013 à 22:46:22  profilanswer
 

Bethesda à tout de même fait de gros efforts question Gamedesign, depuis Skyrim ça commence à ressembler à quelquechose.
 
 
Ca apporte quoi de rejoindre le groupe Steam?


Message édité par gnolito le 15-02-2013 à 22:47:54

---------------
Recherche un PCB de DD Samsund HD400LD
n°9415872
iRob

Transactions (0)
Posté le 16-02-2013 à 07:29:10  profilanswer
 

De l'argent et du bonheur évidemment
 
Tu le rejoins si tu veux ^^, je reprends les news des différents sites communautaires.

n°9418654
Antar
Ritualiste Cosmogone /...\
Transactions (1)
Posté le 17-02-2013 à 23:05:26  profilanswer
 
mood
Publicité
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