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Auteur | Sujet : [MMORPG] Le topic des mondes virtuels |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Reprise du message précédent : |
![]() Publicité | Posté le 24-05-2022 à 15:01:52 ![]() ![]() |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Un projet intrigant :
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LEctrodz KateTransactions (0) | J'aime bien cette mode de jeux qui arrivent et qui souhaitent limiter les combats, qui n'en font pas un point central. A voir ce que ça peut donner à la longue, car l'avantage des combats est de produire un contenu facile à fournir (une fois les bases en place) pour obtenir une grosse durée de vie. Les puzzles et énigmes, il va falloir toujours qu'ils se creusent la tête pour fournir un contenu sur la durée. Et en multi, je sais pas trop ce que ça pourrait donner, ça ne semble pas être un genre très populaire à jouer en groupe. Il me semble que The Secret World allait de ce côté-là mais jouait également sur les combats. Sinon une séance questions-réponses pour un autre jeu de cette mode, Bitcraft : https://clockwork-labs.medium.com/a [...] 97e112c2b0 Message édité par LEctrodz le 06-08-2022 à 10:55:26 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | D'accord avec ton analyse |
joldanis Transactions (0) | Bonjour,
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Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Eve est beaucoup trop exigeant amha, et clairement c'est du Albion SF (même si c'est beaucoup plus varié et complet amha).
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LEctrodz KateTransactions (0) | Alors Eve Online est un super jeu, mais comme tu le dis, si tu es "peace and love", ça va être difficilement compatible. C'est sans doute le jeu où les coups en traître entre joueurs sont les plus épiques. En gros, ne fais jamais totalement confiance à personne, joue toujours en évaluant les risques, bref c'est la guerre entre les différents groupes de joueurs, voire même dans les différents groupes. A part le côté sandbox et liberté d'évolution, c'est du PvP pur et dur, bien qu'il existe des rôles pacifiques. Je ne suis pas expert sur le jeu, tu pourrais peut-être t'amuser en respectant certaines règles pour ne pas être rapidement frustré, mais ce n'est pas vers moi qu'il faudrait se tourner pour les connaîtres.
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
joldanis Transactions (0) | Un grand merci pour vos retours.
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Tiens, avec la prochaine extension de WoW qui arrive et son système de talents qui revient un peu aux bases, forcément ça fait débat. Du coup je me posais une question : qu'est-ce qui se fait de mieux à votre avis, concernant ce genre de système de progression/customisation de "classe" ? |
Davinout TrukmuchTransactions (0) |
--------------- Blog Jeux de société |
![]() Publicité | Posté le 08-09-2022 à 11:24:28 ![]() ![]() |
LEctrodz KateTransactions (0) | Je sais pas, ça créerait des sortes d'injustice dont les joueurs auraient du mal à surmonter plus la plupart. Soit ils essaieront de créer un grand nombre de personnages pour tomber sur un truc à leur goût, soit ils abandonneront, soit ils joueront sans prendre le truc au sérieux et ce système n'aurait donc pas grand intérêt, etc.. Enfin ça me paraît un peu bancal à première vue. Vaut mieux que l'aléatoire passe par le loot, comme actuellement pour certains jeux, on est j'imagine censé avoir un contrôle sur la création de son personnage (c'est soi-même), alors que l'équipement est ce qu'on trouve pendant notre aventure.
--------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Davinout TrukmuchTransactions (0) |
--------------- Blog Jeux de société |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) |
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LEctrodz KateTransactions (0) | Je crois que c'est du coup l'occasion pour moi de parler un peu plus en profondeur de FFXI --- Déjà, FFXI a un système de job et de subjob. Pendant longtemps c'était lvl max 75. On pouvait monter tous les jobs sur un seul personnage et les combiner entre eux. Simplement en équipant n'importe quel job en principal, et n'importe quel subjob qui lui, en étant équipé, ne pouvait pas dépasser la moitié du lvl du job principal. Par exemple si on avait monté Pld75, War49 et Nin16, on pouvait jouer Pld75/War37, ou War49/Nin16. Forcément, des combinaisons plus ou moins efficaces et ici des trucs donc assez standard comme Smn75/Whm37, ou Dnc75/Nin37. Bien évidemment, les sorts ultra cool des jobs, liés au lvl, étaient assez souvent au-delà du 37 Passons au premier job dont je souhaite parler : Blue Mage. Premier truc cool, l'apprentissage. Dans les FF, ce job se base sur les capacités des ennemis, il doit donc les apprendre. Et dans FFXI, c'était classe, le monde était grand, les ennemis pouvaient être difficiles et l'acquisition des capacités n'étaient pas garantie. Il fallait pour ça que l'ennemi effectue obligatoirement celle souhaitée pour avoir une chance d'être acquise à sa mort. les chances variaient en fonction de l'écart de lvl et des équipements (le fameux Artifact Armor du Blu qui boostait). Je vous mets la liste des capacités disponibles à l'apprentissage : Magic and Job Traits Sachant qu'évidemment, certaines bien efficaces s'apprenaient soit sur des gros boss de mission balaises à faire comme toujours en équipe (de 6), soit sur des Notorius Monster (un pop spécial sur les trash mob de l'open world, parfois voire souvent campé, pop de 2h à 48h). Heureusement, ce n'était pas la majorité mais.. quand on rêvait d'en avoir une bien spécifique, elle était souvent difficile à avoir. Elles n'étaient pas obligatoires mais bon voilà Il y avait quelques petites subtilités liées aux capacités, je ne parlerai que des "Traits". Déjà on avait un total de "Blu Points" pour équiper les capacités (qui demandaient plus ou moins de Points). Ce total augmentait entre autres avec le lvl. Les capacités effectuaient une action spécifique à l'utilisation, et permettaient en plus d'obtenir des boost passifs. Dans le tableau on peut voir des (4) (6) (8). En équipant plusieurs capacités possédant le même "Trait", celui-ci nous était équipé à chaque total de 8. Si donc on atteignait le total de 16, on avait le lvl2 du "Trait" équipé, etc.. Evidement, les capacités haut lvl sont beaucoup en (8) directement. Il fallait du coup les choisir en fonction des actions et des boost souhaités, et j'aimais beaucoup ce choix un peu plus subtil à faire. Le Blue Mage en dehors d'avoir la classe en Artifact Armor, était un couteau suisse et était un job avec une aura assez spéciale. C'était pas mon job principal, mais je l'admirais ! Passons au deuxième job dont je souhaite parler : Puppetmaster. Plus précisément, son Automaton. Ce job pouvait sembler être un peu plus "automatisé" que les autres car une grande partie reposait sur la gestion hors combat de l'équipement de son Automaton en fonction des situations. Activement en tant que Pup en combat, on était en quelque sorte un job Monk qui décidait d'entretenir 3 éléments actifs (à surtout bien gérer !) pour orienter son précieux ami qui agissait en fonction, de lui-même. Voici la page de l'Automaton dont il est question de se préoccuper des Magic et surtout des Attachments : Automaton Comment gérer cet Automaton ? Il fallait d'abord déverrouiller différentes "frames" (donner des composants de craft), pour la tête et le buste. Ces frames autorisaient ou non l'utilisation de magies par l'Automaton et, possédaient un total de points d'élément qui permettaient d'équiper les Attachments. On peut voir dans le tableau les points nécessaires dans la colonne Capacity (feu, glace, vent..). Il fallait vraiment bien réfléchir et décider de priorités pour équiper des Attachments plus ou moins efficaces. J'aimais bien, car malgré tout, on avait de quoi faire mais en même temps, il fallait forcément faire des choix. Un exemple de mes différents sets : https://www.bg-wiki.com/ffxi/User:Seistellis Vient ensuite la partie combat, avec les "3 éléments actifs" à entretenir (des Maneuvers). 8 éléments au choix, mais 3 actifs max à la fois, sachant qu'on pouvait cumuler le même, par exemple 3 feu, ou 2 foudre 1 lumière, etc.. Ceux-ci permettaient tout simplement de booster ou activer les capacités des Attachments. Dans le tableau, en cliquant par exemple sur le premier, "Attuner", on peut voir l'efficacité en fonction des Maneuvers actifs. Et encore là, il fallait faire des choix, car 3 Maneuvers d'un même élément, ça pouvait faire des dégâts Comme pour le Blue Mage, les meilleurs Attachments se méritaient (soit drop, soit craft, avec le business qui va avec), certains étaient l'équivalent de posséder sa petite villa sur la côte d'Azur --- Voilà c'est tout Non en vrai j'ai toujours voulu parler un peu plus en détail d'un ou deux jobs du jeu, pour donner une sorte d'aperçu de ce qu'il en était pour FFXI. Pourquoi les jobs de ce jeu m'ont toujours fait une forte impression. Ils avaient la classe. Là il s'agit de cas un peu spéciaux, tous les jobs ne sont pas aussi "fournis" question possibilités, mais chacun a son charme, d'une manière ou d'une autre. Comme le Beastmaster, seul job solo où il s'agissait de dompter n'importe quelle créature pour un temps et combattre à ses côtés. Et je pense au Dancer et au Scholar, etc.. Je voulais en quelque sorte que ce soit écrit quelque part sur le forum, et là ce sera sans doute une des rares occasions pour le faire FFXIV est bien, mais pas pareil Message cité 1 fois Message édité par LEctrodz le 12-09-2022 à 15:27:37 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | FFXIV est bien mais le gameplay de combat est quand même très random ouais |
LEctrodz KateTransactions (0) | Le pire est que Akihiko Matsui est le "Lead combat system designer" sur FFXIV v2.0 et qu'il connait parfaitement FFXI étant le "Battle data designer, battle director, director (2010), producer (2012 – present)". En apprenant ça en genre 2012, j'étais ravi, mais en fait non, fausse joie --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Davinout TrukmuchTransactions (0) |
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Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) |
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Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Le concept me plait :
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LEctrodz KateTransactions (0) | Oui, dans le tas il y aura bien au moins un MMO du style qui fera un bon truc. Je crois qu'on a assez donné dans le "pnj solo quêtes + donjons instanciés". Essayons autre chose --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Stress test de Palia le 6 juillet --------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
LEctrodz KateTransactions (0) | Enfin quelque chose qui me parle visuellement pour Ashes of Creation : https://www.youtube.com/watch?v=ydYFqNMQGkM
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Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Je le suis (de loin) depuis un moment, le concept est intéressant, le dev a l'air sérieux, mais oui je reste prudent aussi.
--------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Trailer pour l'alpha de bitcraft :
--------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
LEctrodz KateTransactions (0) | Et l'inscription pour l'alpha du 2 avril : https://bitcraftonline.com/ --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | J'ai eu un accès à l'alpha, mais seulement à partir du 23.
--------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
LEctrodz KateTransactions (0) | J'ai eu accès également mais j'ai pas vraiment testé à cause des performances, vraiment catastrophiques à mes yeux.. Je sais qu'il est en alpha, mais bon, tourner 2x moins bien qu'un Flight Simulator quand on voit ce que les deux ont à afficher, ça pique un peu. Quand on choisit ce style visuel, ça devrait à mon sens pas demander beaucoup plus qu'un Minecraft Bedrock.
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Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Je joue à Pax Dei en ce moment.
Message édité par Zephiel le 02-07-2024 à 09:35:36 --------------- Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat. |
LEctrodz KateTransactions (0) | Je savais pas trop quoi en penser de ce MMO. Envie de s'y balader mais faut vraiment que les MMO proposent des mécaniques inspirées désormais. J'ai l'impression qu'il y a soit des grosses boîtes qui font du WoW-like (depuis 20 ans), soit des amateurs qui tentent des trucs mal ficelés. J'avais un espoir du côté de New World parce que grosse boîte ne faisant pas du WoW. Malheureusement il y a des lacunes sur la vision à long terme (le gros boulet de la gestion des serveurs entre autres).
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Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | Pax Dei l'impression que ça me donne c'est qu'il n'y a aucune réflexion de fond sur le gameplay. On a envie de proposer un MMO un poil réaliste, hop on fait une grosse map avec du craft et des mobs. Voilà. Et puis on va rajouter des features en fonction du budget et des remontées joueurs.
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Zephiel Apologiste de la paresseTransactions (0) | J'ai lu quelques articles du blog de Raph Koster sur les principes de conception de Stars Reach, je vais pas me hyper si tôt mais clairement ça rejoins pas mal de mes réflexions sur le "MMO idéal" : véritable persistance/influence, multiplicité des gameplays, intégrer des relations asynchrones...
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