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Auteur Sujet :

[ MMORPG ] Age of Conan

n°6100408
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 10:49:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
j ai prefere l experience war a aoc
car le bashing obligatoire de fin de leveling  d aoc etait franchement gavant, l absence reguliere de quetes pour ton lvl aussi, et le systeme de combo qui, passé la surprise et la decouverte, m a vite lassé.
war il a apporter du pvp de masse qui manque a wow.
et pis dans aoc la grosse claque que l on prenait en sortant de tortage  :heink: .


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
mood
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Posté le 04-02-2009 à 10:49:40  profilanswer
 

n°6100410
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 10:50:00  profilanswer
 

dobeliou a écrit :

la sensation de sodomie elle dépend de plusieurs choses, a l'heure actuelle, aussi fini soit il, aussi fidèle a la boite soit til, payer 13 euros pour jouer a wow, je préfère me les carrer direct dans l'oignon ( :sweat: ) alors qu'anarchy online ca m'a jamais fait chier... parceque d'un coté ya un jeu joué par des  dixaines millions de joueurs, dont l'éditeur frise le milliard d'euros de chiffre par an, qui a même pas la descence d'offrir le jeu, et de l'autre yavait funcom, avec son degré de finition bien plus que catastrophique (même pas pu y jouer du tout le premier mois, et 200 de ping mini dans les mois suivants), m'enfin la l'abonnement tu le paye pas pour engraisser l'éditeur, tu le paye pour développer un jeu en permanence qui en 6 ans a évolué comme jamais wow n'évoluera (univers, interface, moteur graphique) avec plus de contenu que wow n'en aura jamais non plus (ce qui n'était pas évident du tout au départ) et le tout avec une communauté extrêmement restreint


 
Non, mais non quoi :sweat:
 
Comparer AO et WoW c'est juste du grand n'importe quoi hein, j'espère que tu t'en rends compte. Pose-toi une simple question : que serait-il arrivé si AO était sorti il y a 3 ans dans l'état où il était à sa sortie il y a 6 ans ? Un bide intersidéral, digne de D&L. Ce qui a sauvé AO c'est uniquement 2 choses : le peu de MMo à l'époque, et surtout, surtout, le seul MMo futuriste (ce qu'il a complètement perdu avec l'extension ShadowLands, et qui m'a poussé à quitter ce jeu adoré).
 
Et c'est quelqu'un qui a commencé les MMO avec AO, qui a été émerveillé pendant des années avec ce jeu qui te le dis : Comparer le contenu de AO et de WoW et trouver que le contenu de AO est largement supérieur à celui de WoW, y compris dans l'interface graphique et le moteur graphique, tu tapes en plein dans le fanboyisme absolu, et ça décrédibilise tout ton post.
 
AOC, c'est juste un ratage : le principe était sympa, les combos une bonne idée, mais la sauce n'a pas pris c'est très dommage. Il reste à fidéliser ceux qui sont encore présents, tout comme ils ont fait avec AO. Ca n'est pas gagné, loin de là.

n°6100418
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 04-02-2009 à 10:53:38  profilanswer
 


 
personnellement j'ai arreté aoc a cause des "contraintes" matériel pour le faire tourner , fallait que je renouvelle mon pc quasiment pour faire tourner un jeu qui s'avérait bugué meme si il etait effectivement prometeur  
 
autant je veux bien faire l'effort de l'abonnement autant un jeu mal optimisé comme ca , m'a rebuté  
 
bref l'effet beta testeur payant a jouer à plein

n°6100462
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 11:11:48  profilanswer
 

dye a écrit :


 
pas d accord pour WAR, pour un jeu acces pvp  normal que le pve soit moyen ( en plus certain boss etait interressant )
et le nouveau  public des mmo n est pas plus exigant, il manque d experience:
 il a juste connu qu un jeu, la plupart de temps meme pas a sa sortie.
Deplus il ne fait que pve ne veut que du pve , ou alors des systemes d arenes pour la detente entre 2 instances.


 
au contraire, le public des mmo est plus qu'exigeant...
 
il a quand meme connu pas mal de deceptions:
 
-> tabula raza
-> lotro (tres bon graphiquement mais beaucoup de personnes s'en sont lassé)
-> Ryzom
-> Vangard
 
 
là avec WAR et AoC, le public a eu de nouveau droit à passer pour un beta testeur, mauvaise foi de Funcom en prime.
Pour le pve moyen, daoc etait avant tout orienté pvp... reste qu'ils ont suffisamment gonflé le pve pour retenir les fans de pve qui font occasionnellement du pvp, ceux là meme qu'on retrouvait en attaque/defense de fort reliquaire.
 

n°6100464
Kyrika

Transactions (6)
Posté le 04-02-2009 à 11:12:21  profilanswer
 

Drizzt a écrit :


 
le succès commercial ne fait pas la qualité malheuresement, sinon on serait inondé de bonne musique à la radio et les emissions et séries de TF1 seraient les meilleures. Faut jamais sous estimer l'effet mouton


Bah heu si, ou alors y'a 11 millions de mecs qui sont suffisament crétins pour payer un jeu pourrave. Mais bon c'est à la mode de dire que WoW c'est de la merde. J'y joue plus depuis un bail, mais on dit "j'aime pas", pas "c'est de la merde".
Pour AoC, on attends tous à peu près la même chose, à savoir un gros débug et un rajout de contenu PvP, le jeu avait un énorme potentiel, seulement ils ont totalement chié leur sortie. Maintenant si y'a un effort de fait à ce niveau, il me faudrait pas longtemps pour relancer mon account ;)

n°6100783
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 12:59:18  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


 
Non, mais non quoi :sweat:
 
Comparer AO et WoW c'est juste du grand n'importe quoi hein, j'espère que tu t'en rends compte. Pose-toi une simple question : que serait-il arrivé si AO était sorti il y a 3 ans dans l'état où il était à sa sortie il y a 6 ans ? Un bide intersidéral, digne de D&L. Ce qui a sauvé AO c'est uniquement 2 choses : le peu de MMo à l'époque, et surtout, surtout, le seul MMo futuriste (ce qu'il a complètement perdu avec l'extension ShadowLands, et qui m'a poussé à quitter ce jeu adoré).
 
Et c'est quelqu'un qui a commencé les MMO avec AO, qui a été émerveillé pendant des années avec ce jeu qui te le dis : Comparer le contenu de AO et de WoW et trouver que le contenu de AO est largement supérieur à celui de WoW, y compris dans l'interface graphique et le moteur graphique, tu tapes en plein dans le fanboyisme absolu, et ça décrédibilise tout ton post.
 
AOC, c'est juste un ratage : le principe était sympa, les combos une bonne idée, mais la sauce n'a pas pris c'est très dommage. Il reste à fidéliser ceux qui sont encore présents, tout comme ils ont fait avec AO. Ca n'est pas gagné, loin de là.


bah je compare mon expérience entre 2 jeux  dont tu payes un abonnement tout les mois en disant que si je devais m'arrêter au contenu a la sortie et a la finition, j'aurais jamais payé AO stout...  
Peu de mmo a l'époque c'est certain, en même temps ça intéressait personne a part quelques geeks/hc gamers et le fait que ce soit un mmo futuriste ca reste a prouver, ca attire pas les foules non plus habituellement...
 
AO + addon j'en ai jamais fait le tour, la variété de jeu offerte c'est autre chose que wow...  
L'interface, entre la sortie du jeu et aujourdhui, a été entièrement retravaillée... sisi  
Et le moteur graphique bah c'est en cours (pas encore fait me semble til...  )  
 
La durée de vie d'un MMO c'est pas 1 an, ratage strop tôt pour le dire, la sauce n'a pas pris, parle pour toi, je préfère monster basher 300 mobs sur aoc que 10 sur wow...  
et ouais, spa encore gagné, espérons...

Message cité 1 fois
Message édité par dobeliou le 04-02-2009 à 13:00:07

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Topic Cosplay@JV Reborn
n°6100786
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 04-02-2009 à 13:00:43  profilanswer
 

dobeliou a écrit :


bah je compare mon expérience entre 2 jeux  dont tu payes un abonnement tout les mois en disant que si je devais m'arrêter au contenu a la sortie et a la finition, j'aurais jamais payé AO stout...  
Peu de mmo a l'époque c'est certain, en même temps ça intéressait personne a part quelques geeks/hc gamers et le fait que ce soit un mmo futuriste ca reste a prouver, ca attire pas les foules non plus habituellement...
 
AO + addon j'en ai jamais fait le tour, la variété de jeu offerte c'est autre chose que wow...  
L'interface, entre la sortie du jeu et aujourdhui, a été entièrement retravaillée... sisi  
Et le moteur graphique bah c'est en cours (pas encore fait me semble til...  )  
 
La durée de vie d'un MMO c'est pas 1 an, ratage strop tôt pour le dire, la sauce n'a pas pris, parle pour toi, je préfère monster basher 300 mobs sur aoc que 10 sur wow...  
et ouais, spa encore gagné, espérons...


 
en vrai tu peux le dire tu bosses pour funcom non ? :o

n°6100795
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 13:05:24  profilanswer
 

merde grillé  [:dobeliou]

 

edit: non mais sjuste qu'a lépoque on était plus patient quoi...
puis wow ca m'énerve [:cosmoschtroumpf]

 

fin bon je dit tout ça, j'ai même pas réactivé mon compte depuis la fusion hein [:cosmoschtroumpf]


Message édité par dobeliou le 04-02-2009 à 13:07:18

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Topic Cosplay@JV Reborn
n°6101173
reset.smit​h

Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 15:30:39  profilanswer
 

Moi j'ai relancé l'abonnement et au final je doit reconnaitre que les bugs ont été résolus. C'est jouable quoi.
 
Par contre mon perso est un assassin et j'arrête pas de crever :heink: et de plus je suis au lvl 51-52 et j'ai pas trouvé réellement de zone à mon niveau où pexer en lvl. Du coup ça me motive pour arrêter une fois de plus mon abonnement mais là ca risque d'être définitif :o

n°6101534
Kyrika

Transactions (6)
Posté le 04-02-2009 à 17:48:17  profilanswer
 

Il est pas moisi, c'est juste qu'ils ont eu plus gros yeux que ventre. Sur le papier, c'est clair que le système est génial, mais dans la pratique, c'est tout sauf adapté, d'autant plus que les couillons de joueurs préfèrent camper les scénars que faire du pvp ouvert.

 

Pour AoC, oui il y'a un fossé dans la progression aux alentours du 50, une zone et des nouvelles quêtes étaient annoncés mais à priori, c'est pas à l'ordre du jour. Le contenu PvE n'est pas vraiment passionnant, le pvp annoncé n'est toujours pas là, pas étonnant que les joueurs aient été voir ailleurs.


Message édité par Kyrika le 04-02-2009 à 17:49:59
mood
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Posté le 04-02-2009 à 17:48:17  profilanswer
 

n°6101879
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 20:13:31  profilanswer
 

reset.smith a écrit :

Moi j'ai relancé l'abonnement et au final je doit reconnaitre que les bugs ont été résolus. C'est jouable quoi.
 
Par contre mon perso est un assassin et j'arrête pas de crever :heink: et de plus je suis au lvl 51-52 et j'ai pas trouvé réellement de zone à mon niveau où pexer en lvl. Du coup ça me motive pour arrêter une fois de plus mon abonnement mais là ca risque d'être définitif :o


 
assassins z'arrivent pas du tout a l'équilibrer sdommage :/  
 


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Topic Cosplay@JV Reborn
n°6102313
sun tzu

Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 23:55:48  profilanswer
 

Le problème des level 50 c'était déjà à la sortie, j'avais vendu mon compte à ce moment la d'ailleurs. Quand même abusé  :sweat:

n°6102315
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 04-02-2009 à 23:57:33  profilanswer
 

bah stun peu abusé qu'au départ y'ai rien eu ouaip, la c'est mieux, ya une zone ou faire mumuse de bonnes heures, puis me semble que la prochaine zone supplémentaire prévue les concernes aussi... faut voir


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Topic Cosplay@JV Reborn
n°6102505
bilbo248

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 08:29:01  profilanswer
 

Pour pexer il y avait les villas et çà marché pas mal du tout ! J'ai fait lvl 50 à 60 comme çà :o


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Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°6102508
bilbo248

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 08:31:55  profilanswer
 

De toute ce jeu, LA presse la plécbiscité plus que les joueurs sur le lancement ( marketing oblige )  et les joueurs sont pas con non plus, ils savent voir un jeu pas fini.. mal fini..
Quand je pense que au mois de d'aout il y avait encore des quêtes bugué...
Voilà quoi..
D'une çà montre le sérieux de funcom vis à vis de leur produit et vis à vis de l'argent.. plus l'argent que le produit, mais l'un va pas sans l'autre..


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Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°6102525
sun tzu

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 08:52:22  profilanswer
 

bilbo248 a écrit :

Pour pexer il y avait les villas et çà marché pas mal du tout ! J'ai fait lvl 50 à 60 comme çà :o


 
Tu t'emmerdes un peu la bas surtout quand t'as déjà fais les quetes  :o

n°6102766
Kyrika

Transactions (6)
Posté le 05-02-2009 à 10:39:38  profilanswer
 

bilbo248 a écrit :

Pour pexer il y avait les villas et çà marché pas mal du tout ! J'ai fait lvl 50 à 60 comme çà :o


Ouais enfin se taper 10 niveaux à basher du mob dans 3 villas, faut être motivé, certes ça marche, mais ça m'aurait saoulé bien avant je pense.  [:transparency]

n°6102768
bilbo248

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 10:40:00  profilanswer
 

Les quêtes tu les refaits patate..
Si y a pas d'autre endroit adéquate pour pexer..
Bah tu passe par là bas et puis voilà, ton endroit tu l'a.


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Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°6102774
bilbo248

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 10:42:26  profilanswer
 

Hum çà dépend comment tu joue..
Je ne joué que 3-4h par jours et moi çà m'allez plutot bien, de temps en temps je sortais quand çà me faisait ch*er ,faire une instance avec les gens de ma guilde et on s'amuser plutôt bien..


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n°6102804
travize

Transactions (0)
Posté le 05-02-2009 à 10:53:01  profilanswer
 

j'avais bien aimé le principe de mon prêtre qui soignait en faisant des dégats.  
Moins aimé le système de combo, un peu rigide je trouvais
j'ai arrêté au niveau 40 pour toutes les raisons précisées avant. je me tâte pour reprendre un mois et jouer occasionnellement.
(J'ai stop wow, définitivement :p)

n°6171962
sun tzu

Transactions (0)
Posté le 03-03-2009 à 02:11:18  profilanswer
 

Quelqu'un aurait une clé d'essai ?

n°6172926
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 03-03-2009 à 13:45:51  profilanswer
 

reset.smith a écrit :

Moi j'ai relancé l'abonnement et au final je doit reconnaitre que les bugs ont été résolus. C'est jouable quoi.
 
Par contre mon perso est un assassin et j'arrête pas de crever :heink: et de plus je suis au lvl 51-52 et j'ai pas trouvé réellement de zone à mon niveau où pexer en lvl. Du coup ça me motive pour arrêter une fois de plus mon abonnement mais là ca risque d'être définitif :o


 
Lv 50+ tu as pourtant pas mal de choses à faire et qui se chevauches :
les Monts eiglophiens et La passe d'Ymir devraient pas mal t’occuper.
Il est clair qu’il faudra passer un peu en villa, au moins une fois.
 
Pour l’assassin, ils ne semblent pas vouloir s’en occuper (des bugs des maraudeurs en général en faite).
 
- En bg (massif ou pas): impossible de se mettre en furtivité si un gars se bas même loin de toi.
- Défurtif quand un mec de son groupe se buff.
- Le bug de l’halo autour de toi qui te suis après un buff heal
- Le bug des armes en furtif qui laisse une trainée derrières elles.  
Bref que du bonne heure d’être Assassin (qui porte très mal son nom).
 
Mon main est assassin, j’ai laissé de coté et je le sorte que pour le pve ou le farmage.
 
Le problème reste les lv 70/80 pour up c’est mortel au point que j’ai 3 persos 72/75/78 et j’ai laissés de coté préférant arrêter l’abo après le dernier patch qui m’a dégouté.
 
On avait franchement pas besoin d’un donjon solo 80… en tout les cas ce n’etait pas une prioritée.
 
J’y ai même pas mi les pieds avec mes 2 lv80 tellement j’étais deg.
Je parle même pas des gemmes toujours nerfs ce rend caduque les crafts qui en dépendent, ce qui ne les empêchent pas de sortir les « armures ethniques » qui ont besoins des gemmes et qui de toute façon ne servent à rien… à faire faire du kikoolol pour certains crafts.
 
D’ailleur sur les fameux « nouveau » stuff ethnique, certains sont littéralement des copies de stuff existant avec juste des stats différents : voir celui de l’assassin (le set vashia du sanctuaire lv 40) et du necro (le set picts de tortage)…
 
Et je passe sur ceux dont les stats sont super pourris.

n°6173264
tibo2002
C'est très content.
Transactions (0)
Posté le 03-03-2009 à 15:15:46  profilanswer
 

Drapo, j'ai acheté le jeu a 20 euros sur steam y'a deux jours, j'ai créé un demonologue sur le serveur français pvp-rp. a bientot!


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"Nan mais c'est l'plan d'cam' qui fait tout."
n°6185377
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 15:03:03  profilanswer
 

tu nous diras ce que t'en penses,  
sinon CanardPC a fait un dossier "on y joue encore" sur aoc je crois bien, pas trouvable de par chez moi, quelqun l'aurait lu :??:


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Topic Cosplay@JV Reborn
n°6185456
sun tzu

Transactions (0)
Posté le 08-03-2009 à 15:46:28  profilanswer
 

Pas dans les dernier numéro en tout cas.  :)  
 
Dans le dernier numéro ils parlent du contenu du dernier patch c'est tout.

n°6188645
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 09-03-2009 à 20:17:17  profilanswer
 

ah ok, j'avais cru lire ca sur le forums, autant pour moi :o


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Topic Cosplay@JV Reborn
n°6197607
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 13-03-2009 à 12:35:23  profilanswer
 

sun tzu a écrit :

Pas dans les dernier numéro en tout cas.  :)  
 
Dans le dernier numéro ils parlent du contenu du dernier patch c'est tout.


 
et alors le dernier patch c'est quoi ?


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A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°6200066
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 14-03-2009 à 16:19:49  profilanswer
 

NOUVEAUX DONJONS
Le Berceau de la Putréfaction est une instance de groupe niveau 43, à laquelle on accède par le Champ des Morts.
Le Caveau de l'Abattoir est une instance solo niveau 80 dans la région du Fleuve du Tonnerre, juste au sud de la zone des palissades.
Xibaluku est une instance de groupe niveau 80 située sur l'île-prison du Fleuve du Tonnerre. Il faut avoir accompli une quête spécifique au préalable avant de pouvoir y entrer. Pour jouer cette quête, allez voir le général Lupercus, dans la région du Fleuve du Tonnerre (elle vous enverra dans le Caveau de l'Abattoir, où vous devrez récupérer des objets).
Citadelle du Cercle Noir, aile 3 : ce donjon de raid niveau 80 est désormais accessible. L’entrée se trouve entre celles de l’aile 1 et de l’aile 2.
 
 
GÉNÉRALITÉS
Toutes les zones devraient désormais supporter que de nombreux joueurs changent de zone en même temps.
Les problèmes de type Alt-Tab devraient désormais être réglés.
Plusieurs sources de pics de latence sur les serveurs ont été retirées.
Vous ne vous verrez plus brièvement à travers votre tête en passant de la vue subjective à la vue dialogue.
L'utilisation de l'e-mote "détendu" ne secoue plus légèrement la caméra.
Correction de l'animation quand une femme s'assoit.
Ajout de nouvelles e-motes : ajuste, tousser, pet, curenez et renifle.
Ajout de mouvements de caméra quand vous vous faites tuer.
Plus de 200 animations sociales pour hommes et femmes ont été améliorées.
Quand on crée un personnage, le serveur sélectionné aléatoirement correspond si possible à la langue du client.
Correction de quelques problèmes afin d'améliorer les performances et de régler diverses causes de plantage.
Les dégâts magiques devraient désormais être appliqués correctement aux éléments de décor pouvant être détruits.
Correction de certaines parties du corps invisibles.
De nombreuses failles du jeu ont été corrigées.
Quand on est à dos de monture, les emotes sont annulées et bloquées.
Généralités Maraudeur
 
* Si les maraudeurs décident de mettre pied à terre rapidement, ils le font désormais hors des obstacles proches, et non pas automatiquement à droite de leur monture, même si ce côté est obstrué.
 
 
 
Généralités Soldat
 
* La Posture de défense de toutes les classes de soldat est désormais au même niveau que celle du gardien. Elle démarre donc à une base de 7% et Posture de défense améliorée permet de gagner jusqu'à 10%.
* Dorénavant, la Posture de défense réduit aussi les dégâts magiques.
* Soldats : mise à jour de la description des aptitudes Posture de défense et Posture de défense améliorée, afin de détailler leur nouvelle fonction.
 
 
 
Assassin
 
* "Malédiction du lotus" freine désormais les victimes de 50% pendant la durée de l'effet de peur.
* Nouvelle animation d'incantation pour "Regard de mort".
 
 
 
Barbare
 
* Mise à jour de la description des aptitudes "Empalement" et "Coup de grâce" afin de mieux refléter leur fonctions.
 
 
 
Conquérant
 
* Ajout de nouveaux effets de particules à la capacité "Conquête bénie".
* Mise à jour de la description de "Jusqu'à la mort" afin de mieux refléter sa fonction.
 
 
 
Démonologue
 
* Ajout de nouveaux effets de particules aux sorts de type "Changement de plan".
 
 
 
Éclaireur
 
* Les attaques d'ennemis hébétés à l'arc ou à l'arbalète s'accompagnent désormais des bonnes animations.
* "Destruction de ligne" ne repousse plus les cibles alliées.
 
 
 
Fléau de Set
 
* "Sort : Ordre de tonnerre" s'appelle désormais "Sort : Voix de tonnerre".
* Ajout de nouveaux effets de particules au sort "Transmutation en serpent".
* L'affichage du cycle de "Mana du sang" a été corrigé et modifié afin d'être plus facile à lire.
* Les chances de critique de base de "Champ d'orage" ont été augmentées pour tous les rangs.
* Les armes d'hast épiques pour fléau de Set ajoutent désormais des dégâts de ponction d'endurance magiques (et non plus physiques).
* "Couronne/Trône/Atours des tempêtes" n'inflige plus de dégâts tant que vous êtes protégé par bouclier des revenants. Les membres de votre équipe cessent également d'infliger des dégâts de zone si le bouclier des revenants est sur vous ou eux. Enfin, vous ne devriez plus perdre votre bouclier des revenants si "Couronne des tempêtes" est actif.
 
 
 
Héraut de Xotli
 
* Le coût en endurance de "Mort par le feu" , "Attaques infernales I" et "Supplice du corps et de l'âme II" a été abaissé légèrement.
* Tous les rangs de la combo "Entaille de l'acier en fusion" s'exécutent désormais légèrement plus vite et bénéficient d'une animation plus rapide.
* Ajout de nouveaux effets de particules aux sorts de type "Manteau du Phénix".
 
 
 
Nécromancien
 
* Tous les familiers de nécromancien devraient désormais avoir une "animation de création" lorsque vous les invoquez pour la première fois.
* Les nécromanciens ne recevront plus automatiquement la fenêtre de buff en entrant dans l’état de tissage de sort. Ils auront les mêmes chances de voir apparaitre la fenêtre de buff que les autres classes à Tissage de sort.
 
 
Prêtre de Mitra
 
* Ajout de nouveaux effets de particules aux sorts "Main de Mitra" et "Âme de Mitra".
 
 
 
Templier noir
 
* "Puissance du dévoreur" augmente désormais les dégâts d'"Une âme pour festin I" et de "Vampirisation de vie I".
* Les armures épiques ont été réajustées afin de mieux correspondre à la classe de templier noir.
* Maîtrise des talismans se mettra correctement à jour sur un coup porté avec une arme après la mort. Le changement d'arme (Maj-R par défaut) rafraîchira l’effet de Maîtrise des talismans.
COMBAT
 
 
Généralités
 
* Les armes contondantes à deux mains ne font plus le bruit d'une épée qu'on tire du fourreau quand on les prend en main ou qu'on les remet dans son dos.
* Les joueurs ne restent plus coincés dans l'état repoussé s'ils se retrouvent en même temps en proie à la peur.
* Un très léger cycle (1 seconde) a été ajouté à la compétence Dissimulation quand celle-ci est activée avec succès, ce afin de vous empêcher de quitter aussitôt l'état dissimulé si vous cliquez une deuxième fois par erreur.
* Les familiers suivants sont désormais immunisés contre les effets de contrôle des foules : Bombonne de poix, Tempête de feu vivante, Orage vivant, Fosse de sang, Idole de Set et Cyclone de Set.
* Correction d'un problème faisant que les personnages pouvaient se retrouver repoussés sous certains éléments du décor.
* Les sorts de votre barre de raccourcis s'affichent en grisé quand vous ne pouvez pas les lancer en raison de votre état actuel (assommé, charmé, en proie à la peur).
* Les attaques constituées de plusieurs coups qui sont annulées en cours d'exécution verront leur cooldown affiché correctement.
* Les dégâts qui s'affichent quand on attaque les éléments du décor pouvant être détruits sont désormais corrects.
* Le Bouclier des revenants n'est plus automatique quand on se connecte. Il ne devrait plus apparaître qu'en cas de changement de zone, de retour à la vie ou de téléportation.
* Les personnages ne quittent plus automatiquement le mode nage si le client perd la connexion.
* Les quêtes sont désormais mises à jour quand certains éléments du décor sont détruits, même si c'est votre familier qui les détruit.
* Plus aucun monstre ne devrait se contenter de suivre les joueurs sans les attaquer.
* Fléau de Set/Prêtre de Mitra/Nécromancien/Démonologue : si vous entamez un tissage de sort alors que le Bouclier des revenants fait encore effet, celui-ci se dissipe instantanément.
* Quand vous serez sous l’effet de charme d’un PNJ, vous vous déplacerez toujours à la même vitesse de course, même en étant affecté par d’autres capacités vous ralentissant.
* Les joueurs repoussés ne seront plus capables d’entrer en état de tissage de sort avant de se relever.
 
 
 
Animations
 
* Correction de problèmes d'animations hachées quand certains familiers de nécromanciens ou de démonologues se faisaient repousser.
* Les personnages utilisant la compétence Dissimulation font moins de bruit qu'auparavant.
* Des animations ont été ajoutées pour les coups fatals causés par les attaques furtives. Vous avez désormais une chance de porter un coup fatal à un ennemi humain lorsque vous l'attaquez en étant furtif ou dissimulé.
* L'animation de gain de niveau ne se déclenche plus si vous êtes en mode combat.
* Lorsque vous avez peur, vous devriez désormais avoir droit à l'animation correspondante.
* Si vous êtes repoussé et que vous tombez d'une corniche ou autre, vous atterrissez comme à la suite d'une chute normale, et vous ne pouvez plus glisser sur le dos en vous relevant.
* Il n'est plus possible d'utiliser le tissage de sort en grimpant ou en nageant. Si vous êtes dissimulé ou accroupi et que vous entamez un tissage de sort, vous vous redressez automatiquement et devenez visible.
* Les personnages ne glissent plus quand ils se déplacent immédiatement après avoir exécuté une attaque de base à l'aide d'un arc, d'une arbalète ou d'une arme de jet.
* Les personnages masculins n'ont plus les poignets qui se tordent dans tous les sens quand ils tirent à l'arbalète.
* Les lanceurs de sorts ne devraient plus glisser s'ils se déplacent une fois la barre d'incantation d'un sort remplie, mais avant la fin de l'animation.
* Il devrait y avoir moins de situations étranges en cas de coup fatal au combat (auparavant, il pouvait par exemple arriver qu'on décapite quelqu'un avec un marteau ou qu'on l'empale sur une hache !).
* Les personnages ne devraient plus pouvoir glisser ou se déplacer quand ils sont en train de se relever après avoir été repoussés.
 
 
 
 
Ciblage
 
* La visée à la touche Tab ne prend plus les joueurs morts pour cible.
* Correction du problème de ligne de vue lié au choix de cible à la touche Tab, qui empêchait de viser correctement la cible suivante.
* Les morts ne sont plus pris pour cible automatiquement quand vous leur faites face.
* Dorénavant, les PNJ qui se battent au corps à corps ne se tournent automatiquement vers leur cible que s'ils ne sont pas cloués (cela pouvait causer des problèmes d'animation).
 
JCJ/JCJ MASSIF
 
* Les gardes des camps de voyageurs des Royaumes Frontaliers n'aident plus les joueurs quand ceux-ci se font attaquer.
* Suppression de certains niveaux de gibier de potence dans les donjons qui n'en avaient pas besoin.
* Le mode JcJ est désormais désactivé dans toutes les tavernes de Tarantia.
* Un joueur qui en attaque un autre de plus haut niveau peut désormais être tué sans que cela rapporte des points de meurtre pendant 60 secondes, soit trois fois plus longtemps qu'auparavant.
* Ajout d'un tutoriel consacré à l'obtention de ressources dans les zones JcJ.
* Vous pouvez désormais voir les objets du sac de butin que vous lâchez en mode JcJ, avant même que le sac soit ouvert à la vue de tous.
 
 
 
Mini-jeux JcJ
 
* La nouvelle interface affiche les quatre mini-jeux auxquels vous pouvez vous inscrire. Elle indique également le nombre de joueurs inscrits pour chaque mini-jeu (uniquement les joueurs de même grade que vous, quel que soit leur type d'apprentissage), et permet de s’inscrire à autant de mini-jeux que souhaité afin de participer à celui qui commence en premier.
* Annihilation de l'équipe adverse : le message de capture ne s'affiche plus si vous entrez dans le quartier nord ou sud avant le début du match.
* Annihilation de l'équipe adverse : le point de guérison au centre de la zone soigne de nouveau quiconque se tient dessus.
* Annihilation de l'équipe adverse : la santé du totem de résurrection a été augmentée.
* Capture du crâne : le drapeau a changé de nom et est désormais un crâne.
* Capture du crâne : le nombre de captures du crâne nécessaires pour gagner a été ramené de 5 à 3.
* Capture du crâne, Ravin Sanglant : les points de résurrection ont été déplacés en bas des bases afin de faciliter la capture du crâne.
* Capture du crâne : le Bouclier des revenants se dissipe à l'instant où vous ramassez le crâne.
* Capture du crâne : les joueurs reçoivent un message lorsque le crâne se réinitialise.
* Chambres Sacrées : il n'est plus possible de sauter dans l'autre sens sur la corniche venant des salles des drapeaux.
* Quand un des camps quitte le mini-jeu, cela ne résulte plus en un match nul.
* S'il y a plus de 11 joueurs dans un mini-jeu, l'interface ne s'étend plus comme avant, ce qui posait des problèmes. Au lieu de cela, le texte qui dépasse est masqué.
* Si vous refusez de rejoindre un mini-jeu ayant déjà commencé, vous n'êtes plus considéré comme un lâche.
* Vous disposez désormais de 30 secondes pour accepter ou refuser de rejoindre un mini-jeu quand il commence.
* Torrent du totem : diverses modifications ont été apportées pour améliorer le déroulement et la vitesse de ce mini-jeu. Les points de résurrection optionnels ont été supprimés et les zones de capture ont été déplacées vers les bâtiments nord et sud (où se trouvaient autrefois les points de résurrection). Si vous capturez l'une de ces nouvelles zones, votre totem gagnera en durabilité.
* Seuls les joueurs adverses que vous tuez entrent dans votre décompte. Pas les familiers.
* Chambres Sacrées : la zone de collision des braseros a été étendue afin que les joueurs ne risquent plus de se retrouver coincés entre un brasero et une colonne.
* Les fourchettes de niveau des mini-jeux ont été ajustés. Les joueurs de niveau 80 se retrouveront uniquement face à d’autres joueurs de niveau 80.
* Annihilation de l'équipe adverse : si votre totem est détruit vous ne recevrez plus le bouclier des revenants.
* Capture du crâne : Il n’est plus possible d’utiliser Ultime résistance en portant le crâne.
 
 
 
Notoriété JcJ
 
* Les pisteurs pour meurtriers ne devraient plus vous proposer deux options de voyage identiques.
* Le cycle de toutes les quêtes de rédemption a été supprimé et certaines valent désormais davantage d'XP.
* Ni vous, ni vos familiers, ne pouvez plus infliger de dégâts d'éclaboussure aux PNJ neutres.
* Le fait de se faire tuer ne retire pas le tueur des affaiblissements croissants en cas de multiple utilisation de la même capacité.
* Un joueur qui se fait attaquer en mode JcJ ne reçoit plus le buff de criminel quand il attaque le guérisseur de son adversaire, et ce quel que soit le niveau dudit guérisseur.
* Le buff de criminel n'est plus réinitialisé quand on attaque un adversaire de bas niveau et qu'on passe à un autre de plus haut niveau.
* Les ressources que l'on peut trouver sur les adversaires en mode JcJ sont désormais indiquées comme telles quand on amène le curseur de la souris dessus.
* Après avoir quitté le dialogue, il est désormais possible d'obtenir les deux autres quêtes de rédemption de Flanna, au Champ des Morts.
* Les noms des joueurs seront colorés en gris si les tuer donne des points de meurtre. Si un joueur gris vous attaque, leur nom passera en rouge, vous indiquant une self-défense justifiée.
* Attaquer une cible en mêlée ou avec des sorts ne déclenchera plus de dégâts d’éclaboussure sur les cibles proches, sauf si la cible principale donne des point de meurtre, que vous avez attaqué précédemment la cible des éclaboussures, ou que la cible des éclaboussures ne donne pas de point de meurtre.
* Vous pouvez à présent attaquer des joueurs ayant 8 niveaux de moins que vous sans recevoir de point de meurtre ou un statut de criminel.
 
 
 
JcJ massif
 
* Les participants à un siège ne devraient plus se retrouver téléportés au loin par erreur.
* L'onglet JcJ massif peut désormais être ouvert sans faire partie d'une guilde, même quand on ne se trouve pas dans la zone de jeu JcJ massif.
* La baliste ne déclenche plus de particules d'explosion sur chaque joueur près du point d'impact. L'effet visuel a été modifié afin de mieux correspondre à un impact de baliste. Ceci devrait également améliorer les performances des ordinateurs pendant les sièges.
* Deux Disciples d'Asura ont décidé d'observer les conflits qui déchirent les Royaumes Frontaliers, du côté cimmérien.
* Dorénavant, la guilde qui perd un siège n'est plus capable de construire une forteresse sans attendre.
* Le gagnant d'un siège devrait désormais être indiqué correctement.
* Le repère de zone JcJ devrait désormais toujours s'afficher correctement sur la carte. La mini-carte indique le nom de la guilde à qui appartient la forteresse, ainsi que l'heure d'ouverture de la prochaine fenêtre de vulnérabilité.
* Si un joueur quitte un groupe en JcJ massif, il dispose désormais de 60 secondes pour en trouver un nouveau. Cela devrait faciliter les choses pour organiser deux raids distincts.
* En JcJ massif, il n'est plus possible d'interagir avec les PNJ d'une ville passée sous contrôle d'une autre guilde.
* Des points de résurrection supplémentaires ont été ajoutés aux Royaumes Frontaliers, du côté cimmérien.
* Il n'est plus possible de soigner les machines de guerre.
* Le minuteur de siège devrait désormais s'afficher correctement.
* Correction d'un problème faisant qu'un joueur entrant dans une zone après le début d'une bataille ne voyait pas la mise à jour du score.
* Les points de résurrection des attaquants ont été légèrement déplacés. N'oubliez pas qu'ils ne se trouvent plus juste à côté des camps de siège.
* Les graphismes des machines de guerre ont été améliorés.
* Vous ne perdez plus le point de résurrection de votre forteresse en attaquant une autre forteresse du champ de bataille.
* Une zone près de l'escalier de la forteresse de Burnheim a été légèrement modifiée afin qu'il soit désormais possible de la traverser en marchant (il n'est plus nécessaire de sauter par-dessus).
* Si une forteresse se retrouve vulnérable mais que personne ne s'est inscrit pour l'attaquer, la fenêtre de vulnérabilité disparaît automatiquement. La prochaine fenêtre aura lieu comme prévu, comme si la forteresse avait été défendue avec succès.
* La fenêtre de score des sièges apparaitra correctement après chaque mort ou téléportation, mais disparaitra si vous quittez la zone de jeu.
* Le système d'inscription pour attaquer une forteresse a été amélioré. Les guildes souhaitant prendre part à un siège doivent désormais se déclarer la guerre pour gagner le droit de faire le siège de la forteresse. Pendant que le conflit fait rage, les guildes attaquantes marquent des points en éliminant des membres des autres guildes inscrites à la bataille, et perdent des points si leurs membres se font éliminer par la guilde défenseuse. Comme dans le système précédent, la guilde gagnant le droit d'attaquer la forteresse voit ses points ramenés à zéro, tandis que ceux des autres guildes sont conservés lors de la prochaine bataille.
* Plaine de Lacheish : les propriétaires de ville devraient désormais recevoir les points de résurrection de leur ville.
* Plusieurs trous ont été refermés dans la forteresse de Sturmgarde.
* L'aide contextuelle de la fenêtre de vulnérabilité indique désormais seulement qui est le maître de la guilde et quand se déroulera la prochaine bataille.
* Un nouveau type de ressource d’artisanat à été introduit, elles se trouvent dans les Royaumes Frontaliers. Ces ressources peuvent être utilisées pour construire et réparer des forteresses et les joueurs ont une chance d’en laisser tomber lorsqu’ils meurent en JcJ.
 
GUILDES
 
* Les villes de guilde dotées de baraquements bénéficient désormais également de mannequins en paille contre lesquels leurs combattants peuvent s'entraîner.
* Le message du jour de chaque guilde s'affiche désormais en vert, afin d'être bien visible. Son en-tête indique également sa provenance.
* Même si vous envoyez des invitations à la chaîne pour rejoindre votre guilde, une seule fenêtre s'ouvrira chez le joueur concerné.
* Lorsque vous recevez une invitation à rejoindre une guilde, le nom du personnage qui vous invite est toujours indiqué.
* Si vous faites appel aux services d'un PNJ pour vous transporter dans la ville de votre guilde, vous réapparaîtrez dans un lieu plus approprié qu'avant.
* Il n'est plus possible de construire deux bâtiments de même type, même si leur construction est lancée en même temps.
 
 
 
MÉTIERS
 
* Les joueurs peuvent désormais décrocher/supprimer les gemmes de leurs objets en ouvrant la vue d'informations de l'objet et en utilisant le menu Maj-clic droit sur une gemme pour la détruire, et ainsi libérer l'emplacement qu'elle occupe. Décrocher une gemme nécessite une potion préparée par un alchimiste. Sa recette peut être trouvée à Xibaluku.
* La mini-carte met désormais l'icone d'un point de ressources à jour si un joueur est en train de l'exploiter.
* Vous devriez désormais voir la catégorie de métier correcte pour les quêtes de votre journal des quêtes.
* Quand on supprime ou désapprend un métier, les autres sorts ou aptitudes ne sont plus affectés.
* Couper du bois devrait désormais prendre le même temps que le ramassage des autres ressources.
* Si vous désapprenez un métier, son cycle est automatiquement supprimé.
* Lapidaire : lorsque vous créez une gemme, elle devrait automatiquement être mise à jour, sans qu'il soit nécessaire de changer de zone. Vous devriez également toujours être capable de créer des gemmes sans commencer par changer de zone.
* Correction d'un problème faisant que l'obtention des recettes de base, ethniques et d'alchimiste était plus faible que prévu.
* Les icones d'inventaire pour les recettes trouvées sur les adversaires vaincus ont été mis à jour.
* Suppression de quelques matériaux d'alchimie restants, alors qu'ils auraient tous dû être supprimés dans la troisième mise à jour.
* Correction du taux d'obtention de certaines ressources de métier qui se trouvaient un peu trop facilement.
* Certaines recettes ne nécessitaient pas les ressources suivantes, alors qu'elles auraient dû : venin d'ébène, teinture de bergamote et teinture de menthe. Elles les demandent maintenant comme prévu.
* Les taux d'obtention de toutes les ressources de métier ont été réévalués.
* Correction des phrases dans lesquelles les magisters disaient qu'il est impossible de changer de profession d'artisanat, car c'est possible.
 
 
 
QUÊTES
 
* Plusieurs quêtes de transition pour personnages de niveau 40 ont été ajoutées. Pour les obtenir, allez voir Peison à Tarantia-la-Vieille, Mnemnès à Khemi, Conohmer au village de Conarch, Gern dans la Plaine de Lacheish, Thésiléa dans le Poitain ou Dhumib dans le Marais du Lotus Pourpre.
* Défilé d'Atzel - "Kidnapping et tortures" : le cycle des palissades a été raccourci.
* Château du Roi Conan : correction d'un dialogue en boucle dans la conversation avec Pallantidès.
* Kheshatta - "Le faiseur d'armures de Tarantia" : les objets offerts en guise de récompense ont été mis à jour pour prendre toutes les classes en compte.
* Province de Khopshef – "Le Phénix du Sud" (quête de destinée niveau 30) : les objectifs de la première partie de la quête ont été clarifiés. Il est désormais nécessaire de ramasser tout le lotus, puis de le placer sur l'autel. C'est à ce moment que la cinématique se déclenchera.
* Province de Khopshef – "La Voie du venin" (quête de rédemption) : les scorpions nécessaires à l'accomplissement de la quête se trouvent désormais dans toute la zone de jeu, ce qui fait disparaître la nécessité d'avoir un repère d'objectif.
* Province de Khopshef – "Impitoyable" (quête de rédemption) : les 30 têtes sont désormais retirées quand on les place sur la pierre.
* Province de Khopshef (quêtes de rédemption) : Drak permet dorénavant aux Stygiens de gagner leur rédemption dans la province de Khopshef, s'ils le souhaitent.
* Poitain – "Une punition pour les enfants rétifs" : cette quête a été corrigée et les pierres d'esprit ne devraient plus disparaître trop tôt.
* Marais du Lotus Pourpre – "Les disciples du Dieu Crocodile" : les pendentifs ne devraient plus disparaître trop tôt.
* Marais du Lotus Pourpre – "Les plaies du marais" : un objectif a été modifié (il évoquait de l'eau de l'oasis, qui a été remplacée par de la mousse, comme il se doit).
* Fleuve du Tonnerre – "La sauvegarde de la terre" : suppression du point de passage, qui occupait la moitié de la zone de jeu.
* Tortage – "L'éveil III" (quête de destinée pour soldat) : ajout d'effets visuels à la cinématique d'arrestation par les gardes.
* Terres sauvages de Zelata – "La chasse aux trésors" : les échanges sont désormais limités à 15 objets, comme initialement prévu.
* Terres sauvages de Zelata – "La valeur d'un vote" : cette quête ne peut plus être partagée.
* Terres sauvages de Zelata : les racines de melissandre ne flottent plus au-dessus du sol.
* Terres sauvages de Zelata – "Le démon de l'arbre" : cette quête fonctionne désormais comme prévu.
* Passe d'Ymir – "Le cœur d'Atali" : le niveau nécessaire pour le collier offert en récompense a été augmenté, de même que le nombre d'objets possibles pour le cou.
* Passe d'Ymir – "Le regard de Crom" : le nom de la barre de progression du collet à lapin est désormais correct, de même que celui du collet proprement dit. La récompense de quête est également plus logique.
* Passe d'Ymir – "Un vrai sac de nœuds" : la dague ancienne offerte en récompense a changé de nom pour devenir une dague surnaturelle.
* Passe d'Ymir – "Le calme avant la tempête" : suppression d'un point de passage qui ne faisait qu'accroître la confusion.
* Passe d'Ymir – "Le calme avant la tempête" : Skudd ne peut plus vous suivre dans le Champ des Morts.
* Caverne aux Araignées - "Une denrée rare" (jusque-là intitulée "Une rare délicatesse" ) : les champignons sont désormais aux bons endroits.
* De nombreux textes et points de passage ont été corrigés dans des quêtes concernant l'ensemble de l'Hyboria.
* Passe d'Ymir – Les arts ténébreux : quand le joueur revient à Zallivallony après avoir accompli la première partie de la quête, la quête se résout et le joueur obtient une récompense.
* 7 nouvelles quêtes ont fait leur apparition dans l’Approche d’Atzel.
 
INTERFACE
 
 
Généralités
 
* Vous ne devriez désormais plus cesser de courir en ouvrant la carte (lorsque vous utilisez la souris pour vous déplacer). Si votre carte est ouverte et que vous voulez courir, vous ne devriez plus cliquer sur la carte.
* Les buffs lancés sur les autres personnages devraient désormais indiquer le bon temps restant lorsque vous prenez le personnage pour cible alors que le buff a commencé à fonctionner.
* Si vous n'arrivez pas à vous téléporter dans la même instance que votre équipe, vous obtenez maintenant le bon message d'erreur.
* Les aides contextuelles ne sont plus visibles au travers des autres fenêtres (comme par exemple l'interface de comptoir ou de banque).
* Passer en mode fenêtre ne coupe plus le bas de l'écran.
* La carte de la province de Khopshef a été mise à jour et corrigée.
* L'affichage de buff n'indique plus une unité supplémentaire quand le temps affiché est le temps exact (1 :00 :00 n'indique donc plus 2 h, mais 1 :00 :01, si).
* Les listes de joueurs hors ligne s'affichent quand elles sont activées, même après avoir rouvert la fenêtre d'amis ou de guilde.
* Quelques modifications mineures ont été apportées au texte et aux couleurs de la fenêtre d'amis ou de guilde.
* Un tutoriel a été ajouté pour le ramassage de ressources dans les zones JcJ.
* Les fenêtres d'aide contextuelle s'élargissent désormais si le titre est trop long.
* La touche F10 devrait désormais ouvrir le menu sans bloquer le client, ce qui se produisait parfois.
* Si une pile de ressources JcJ est obtenue, l'interface révèle leur quantité.
* En mode JcJ, les ponctions de santé/mana/endurance s'affichent comme prévu dans l'aide contextuelle.
* Les icones de buff sont désormais toujours activées (elles ne s'affichent plus en grisé).
* Quand on change de mode de partage du butin, la modification s'applique également aux sacs de butin déjà en possession de l'équipe ou de la guilde.
* Il est désormais possible de quitter la nouvelle cinématique de mort en bougeant la souris à partir du moment où quelques secondes se sont écoulées depuis votre mort.
* Un clic droit ne fait plus se retourner votre personnage quand on l'effectue sur un élément de l'interface.
* Les recherches de comptoir autorisent désormais les caractères -, ' et `.
* Les emotes ne s'annulent plus toutes seules.
 
 
 
Chat
 
* Correction d'un problème faisant que le fait de cliquer sur un lien d'une fenêtre de discussion activait parfois la saisie de texte dans la fenêtre.
* Maj + clic gauche est désormais la seule fonction permettant d'obtenir des informations sur un joueur dans la discussion. Un clic droit ouvre toujours le menu permettant de sélectionner les infos sur un joueur.
* Les types de dégâts de base des PNJ s'affichent désormais dans la fenêtre de discussion.
 
 
 
Paramètres et options
 
* Quand vous modifiez vos paramètres et que la boîte de confirmation est ouverte, vous ne pourrez plus apporter d'autre modification avant de sélectionner Oui ou Non.
* Toutes les options vidéo/avancées devraient avoir une aide contextuelle (si elles ne sont pas désactivées).
* Il est désormais possible de désactiver la réduction des icones de buff. Cette option se trouve dans les options d'interface.
* Les raccourcis sont plus lisibles qu'avant. Les plus longs ont été coupés, les longues combinaisons étant signalées par un "+".
* La réassignation des touches devrait désormais fonctionner comme prévu. L'ordre d'utilisation des touches Alt, Maj et Ctrl n'a pas d'importance (par exemple, Alt + Maj = Maj + Alt).
 
 
Butin
 
* La commande Alt + clic pour récupérer le butin suit désormais les règles normales de prise de butin.
* La prise de butin s'accompagne d'un sous-menu : un onglet indiquant les préférences utilisées quand votre personnage crée une équipe, et un autre qui mentionne les options de récupération de butin de l'équipe actuelle.
* Il existe désormais une option Chef de butin dans le menu d'options de répartition du butin. Elle permet au chef de groupe de désigner un membre du groupe comme chef de butin. Cette personne sera la seule autorisée à ouvrir les sacs et coffres de butin et à distribuer leur contenu en le glissant sur d’autres joueurs (ou elle-même).
* Nouvelles options de récupération de butin : un paramètre pour le niveau de puissance du butin (en dessous duquel le butin est distribué automatiquement) et un paramètre personnel afin de passer quand les objets sont sous un niveau de puissance donné.
* Vous recevez à présent une demande de confirmation pour vérifier que vous voulez vraiment ramasser un objet lié quand équipé.
 
 
OBJETS
 
* De nombreux coffres au trésor ont été améliorés et remplis de davantage de butin dans toute l'Hyboria !
* L'infusion d'hiver augmente désormais les dégâts de sorts de froid, et non de feu.
* Les dents en or s'empilent désormais par 100 et leur prix a été légèrement modifié.
* De nouveaux objets de valeur ont été ajoutés pour remplacer l'équipement blanc provenant des PNJ humanoïdes.
* Le manteau des champions peut désormais se trouver au comptoir.
* Plus de PNJ Darfaris ont désormais des objets de leur culture.
* Il n'est plus possible de boire ou de manger quelque chose donnant du mana ou de l'endurance si vous avez déjà un buff de même type en cours. Pour changer vos buffs de nourriture et de boisson, vous devez les supprimer manuellement.
* Le Totem des Origines devrait de nouveau fonctionner correctement.
* Les effets de potion Gelé, En feu et Chargé ont désormais de nouveaux icones.
 
 
 
MONTURES
 
* Le cycle de la capacité Pied à terre rapide ne se déclenche plus quand on monte un mammouth ou un rhinocéros, car cette capacité n'est pas liée à ces montures.
* Plus aucun personnage ne devrait se retrouver temporairement sous le niveau du sol en mettant pied à terre au combat.
* Les armes devraient désormais apparaître plus rapidement dans les mains des personnages montés attaquant sans être d'abord passés en mode combat.
* Il ne devrait plus y avoir de boucle entre les animations de personnage stupéfié, montant en selle et mettant pied à terre.
* Les personnages ne devraient pas réapparaître dans une autre direction quand on les jette à bas de leur monture.
* Il est impossible de se retrouver stupéfié et de tomber de sa monture quand on monte en selle ou qu'on met pied à terre.
* Les animations de personnages mourant alors qu'ils sont montés et avancent devraient désormais fonctionner correctement, et ressusciter les personnages morts de cette façon devrait être plus facile.
* Les personnages assommés ne devraient plus pouvoir utiliser les capacités de leur monture.
* Les animations de cape ont été modifiées afin de ne plus traverser la monture.
* Les animations ont été accélérées quand on tire son arme (ou qu'on la range) en étant monté.
* Les animations des personnages hommes sortant ou rangeant leur arbalète en étant montés ont été modifiées.
* Lorsque vous entrez dans une zone interdite à votre monture, vous perdez votre buff de monture, de même que ses effets.
* L'entraînement à monter un mammouth peut désormais être acheté auprès de n'importe quel maître des écuries.
* Les rhinocéros ont pris du poids et ne se déplacent plus sur la "pointe des pattes" quand on leur demande de sprinter.
* La caméra ne se balance plus de gauche à droite quand le personnage est monté.
* Quand vous êtes monté sur un rhinocéros et que vous tournez en avançant, les bonnes animations vous sont désormais proposées.
* Il devrait désormais être plus facile de faire passer votre monture sous les arches et les arbres.
 
PNJ/MONSTRES
 
* Les PNJ pouvant porter un coup mortel avec une de leurs combos devraient désormais avoir une chance de déclencher un coup fatal contre leurs victimes.
* Les animations d'attaque des PNJ montés devraient désormais être correctes.
* Les créatures des ténèbres récupèrent dorénavant plus rapidement quand elles sont repoussées.
* Tous les PNJ de la classe éclaireur bénéficient désormais d'une animation quand ils exécutent leurs combos.
* Trois groupes de mercenaires rivaux se sont installés du côté cimmérien des Royaumes Frontaliers.
* Amphithéâtre de Karutonia : correction du problème de collision autour du Père du Givre.
* Amphithéâtre de Karutonia : les tigres ne devraient plus sortir à moitié de leurs cages.
* Monts Frontaliers : correction d'un problème faisant que certaines créatures des ténèbres glissaient sans faire un geste pour revenir à leur position initiale.
* On ne peut plus trouver de têtes humaines sur les chiens de guerre ghanatans.
* Kheshatta : Chenzira offre désormais les mêmes marchandises que les autres vendeurs de nourriture et de boissons.
* Tarantia-la-Vieille : Lordana a été légèrement déplacée, afin de rendre ses indicateurs de quête plus visibles.
* Poitain : la liche abyssale devrait désormais suivre les joueurs au combat.
* Fleuve du Tonnerre : dans le dialogue avec le général Lupercus, le texte inscrit à l'écran correspond désormais à l'audio.
* Fleuve du Tonnerre : il y a un nouveau marchand aux palissades du Fleuve du Tonnerre.
* Ville Basse de Tortage : Askia fonctionne désormais comme prévu, en mode épique ou normal.
* Villa Camillus : créations déformées et magi dépravés abandonnent désormais les bons trésors.
* Terres sauvages : Viterion et Avitus, les PNJ téléporteurs, ont été éloignés l'un de l'autre.
* Terres sauvages : correction de problèmes faisant que certains monstres passaient au travers d'éléments du décor.
* Terres sauvages : les ours ont été déplacés un peu plus au sud du point de résurrection des terres sauvages.
* Terres sauvages : l'Homme torturé a quitté les terres sauvages.
* Terres sauvages : Keyx est désormais placé au bon endroit.
* Auberge de la Tête de Serpent : les courtisanes ne devraient plus se tordre dans tous les sens. Il n'y a à Khemi aucun trou noir pouvant expliquer ce comportement !
* Égouts de Tarantia – système principal : le Roi des Égouts est désormais immunisé contre les effets de contrôle des foules.
* Les trésors exotiques qu'on trouve sur les boss scorpions de la Grotte aux Scorpions sont désormais verts, afin de pouvoir faire l'objet d'une demande de Besoin/Cupidité à tout le groupe.
* Tous les animaux ont reçu de nouveaux trésors, qui remplacent les anciens.
* Les PNJ font de nouveau des ondulations à la surface de l'eau quand ils se déplacent dans l'eau.
* Réduction du taux de retour à la vie des monstres additionnels dans le combat contre Chatha.
* L'animation de trot pour les chiens devrait dorénavant passer à la bonne vitesse.
* Ravin Imirien : Sethkanh le Mangemort se réinitialise désormais correctement si tous les joueurs sont vaincus alors que certains de ses serviteurs sont toujours en vie.
* Les PNJ éclaireurs combattant à l'arbalète devraient désormais utiliser des attaques pouvant toucher plusieurs joueurs à la suite (comme Tir perforant).
* Seruah : réduction de l'aire d'effet du pouvoir des fiélons du crépuscule "Pluie spectrale". Les joueurs affectés bénéficient également d'une immunité de 5 secondes quand ils sont touchés.
* Quand un PNJ tombe, son animation ne s'annule plus.
* Citadelle du Cercle Noir : les gargouilles endormies devraient désormais attaquer comme prévu.
* Province de Khopshef : la patrouille de deux gardes du caravansérail a été légèrement modifiée.
 
RAIDS
 
Kyllikki
 
* Les serviteurs de Kyllikki devraient attendre un petit instant après être apparus avant d'attaquer les joueurs.
* le champion de la garde d'honneur verrouille désormais les joueurs dans l'instance en mourant.
 
 
Yakhmar
 
* la réduction des dégâts magiques ou de poison des serpenteaux de Yakhmar a été diminuée et leur délai de retour à la vie a été augmenté.
* Yakhmar affiche désormais un buff quand la berceuse peut se déclencher.
* Yakhmar n'est plus immunisé contre Raillerie.
 
 
 
Vistrix
 
* Les rampants de l'effroi porteurs d'ombre ont désormais des animations d'incantation.
* Coup de serre ne provoque plus de multiples repoussées.
* les serviteurs disparaissent si la rencontre se termine.
 
 
 
Citadelle du Cercle Noir
 
* L’aile 3 est ouverte, les hôtesses Athyr-Bast le maître des ombres et Leviathus vous accueilleront à son bord avec plaisir.
* Les ennemis patrouillent et attaquent comme prévu dans toutes les ailes.
* La Gargouille du Cercle Noir de sang donne de la Poussière de gargouille.
* L’effet de Pétrification sera supprimé si la Gargouille du Cercle Noir est battue.
* Le sort Fracassement de la pierre a reçu une icone.
* Un effet de particule a été ajouté quand Yaremka entre en rage.
* Le debuff d’invulnérabilité au poison de Sabazios ne sera plus lancé sur le joueur ayant l’agrro.
* Incubus et Succubus ne s’attaqueront plus l’un l’autre.
* Un effet de particule a été ajouté quand l’Incubé fait apparaitre un Campion.
* Correction de problèmes de collision lors de la rencontre avec Incubus et Succubus.
* Incubus et Succubus n’essayeront plus d’attaquer des joueurs morts.
* Le sort Inertie d’Incubus a reçu une icone.
* "Les serviteurs de la pierre vivante" : cette quête peut désormais être mise à jour sans qu'il soit nécessaire de tuer les boss à deux reprises.
* "Le trésor maudit de Constantius" : cette quête se met désormais à jour correctement.
* "Le Maître des Gargouilles" : le point de passage de Yarekma a été mis à jour.
* Seruah a désormais deux nouveaux sorts et les nouveaux monstres ne s'enfuient plus s'il leur est impossible d'atteindre leur cible. Enfin, correction d'un problème faisant que "Saccage d'organes" se déclenchait alors que cela n'aurait pas dû être le cas.
* le sort de clouage de Chatha s'appelle désormais "Atrophie anormale" et prend pour cible un soldat sélectionné au hasard parmi ceux qui sont à portée.
* ajout d'effet de particules quand Chatha prend sa forme de démon.
* l'attaque de Chatha permettant de repousser une cible unique en phase s'appelle désormais "Projection sauvage".
* réduction de la puissance du sort "L'union fait la force" et visualisation de la source du buff à l'aide d'un effet de particules.
* les monstres venant aider Sabazios infligent désormais des dégâts de poison.
* les Ahazu-Verin bénéficient désormais d'un sort à distance qu'ils peuvent utiliser s'ils sont incapables d'atteindre leur cible.
* les Ahazu-Zagam ne devraient plus chercher à attaquer les joueurs morts.
* les occupants de la citadelle devraient désormais patrouiller comme prévu.
* la porte d'entrée devrait désormais s'ouvrir si tous les joueurs se font tuer à Ahazu-Zagam.
 
 
 
MONDE DE JEU
 
* De nombreux petits ajustements ont été apportés dans toute l'Hyboria pour éviter les chances de se retrouver coincé.
* Défilé d'Atzel : certains endroits où il est possible d'escalader ont été améliorés.
* Province de Khopshef : le problème de collision du sol du temple a été réglé. Plus personne ne devrait passer au travers.
* Tarantia-la-Vieille : quand les joueurs entrent à Tarantia-la-Vieille par les tunnels d'évacuation, ils arrivent désormais dans un endroit plus logique.
* Fleuve du Tonnerre : de nouveaux points de résurrection ont été placés.
* Suppression d'un mur invisible dans l'auberge des terres sauvages de Zelata.
* Amphithéâtre de Karutonia : réglage de l'effet de collision de toutes les cages concernées par le combat contre le gardien abyssal.
* Les points d'escalade de la Vallée de Connall ont été améliorés.
* Correction de problèmes de collision dans de nombreuses zones de jeu afin de faciliter les déplacements.


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Topic Cosplay@JV Reborn
n°6200143
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 14-03-2009 à 17:13:28  profilanswer
 

moi j'ai directement fermé mon compte quand ils ont bridé les degats du CaC.
 
Les CaC qui étaient deja completement désavantagé face aux classes de casters se sont retrouvé bridé du tiers...
Mon conquerant au lieu de faire des critiques a 1200-1400 ce retrouvait a faire des critiques a 390...
 
Ca a fait ni une ni deux -> compte fermé.
 
Je pari que rien n'a changé depuis.
 
Le jeu devrais etre réintitulé, age of caster.

n°6200213
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 14-03-2009 à 17:59:38  profilanswer
 


 
oh ben je dirai il y a 3 mois maintenant.
 
 
C'est tout le temps, pvp et pve.
 
Les joueurs se sont plaind que les combos 5 touches c'etait trop dur. alors ils ont fait des combo 2 touches qu'on peut faire plus souvent.
 
Alors c'est sur en theorie c'est une chose, en pratique c'est une autre.

n°6200673
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 14-03-2009 à 23:15:30  profilanswer
 

Moi je vais réouvrir un mois au vu de ce patch :)


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LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°6200724
cochon_fou

Transactions (0)
Posté le 15-03-2009 à 00:05:34  profilanswer
 

Je me tate aussi ! Je trouvais l'univers surper sympa et le gameplay agréable, le seul truc qui m'a vraiment rebuté c'est de croiser peu de monde.

n°6200748
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 15-03-2009 à 00:24:58  profilanswer
 

Et bien, 600mo de patch, et maintenant 2,25 go, ça n'est pas ce soir que jouerais :')


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LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°6200751
cochon_fou

Transactions (0)
Posté le 15-03-2009 à 00:26:49  profilanswer
 

Bon courage, et n'hésite pas a faire un petit feedback.
 
Pour info tu as stoppé quand et pour quelles raisons ?

n°6200755
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 15-03-2009 à 00:29:17  profilanswer
 

J'ai stoppé assez au début, au level 40 et quelques, ça n'était pas AoC en particulier, mais un peu tous les jeux. Je ne suis plus trop motivé par les jeux, quel qu'ils soient.
 
Mais AoC est celui qui m'avait le plus plu.


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LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°6200757
cochon_fou

Transactions (0)
Posté le 15-03-2009 à 00:30:59  profilanswer
 

oxman a écrit :

J'ai stoppé assez au début, au level 40 et quelques, ça n'était pas AoC en particulier, mais un peu tous les jeux. Je ne suis plus trop motivé par les jeux, quel qu'ils soient.
 
Mais AoC est celui qui m'avait le plus plu.


 
On doit avoir un peu le meme profil alors :o
 
Après DAOC j'ai pas réussi à trouver un MMORPG qui me plaisait vraiment.

n°6200762
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 15-03-2009 à 00:36:37  profilanswer
 

Sauf que moi c'était pas DAOC, mais Wow, je n'ai pas connu DAOC :p


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LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
mood
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Posté le   profilanswer
 

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