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Auteur Sujet :

Minecraft - Discussion Générale PC, pour le serveur HFR c'est à côté

n°7725945
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 31-01-2011 à 22:07:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour ceux que ça intéresse, si il y en a, j'ai eu la réponse à mon problème de redirection de port
http://forum.hardware.fr/hfr/resea [...] 1384_1.htm

mood
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Posté le 31-01-2011 à 22:07:57  profilanswer
 

n°7725982
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 31-01-2011 à 22:30:14  profilanswer
 

Le mien fait à peu près ca :  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/pic/62e80baa7a09281a5d229181be574b90ddd1cf6c.jpeg
 
Si si, regardez bien, le petit truc en bas en violet.  
 
Il est tout à fait envisageable de relier les deux

n°7726008
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 31-01-2011 à 22:56:01  profilanswer
 

Mon internet est cassé, les paquets passent leur temps à se perdre, j'ai réussi à établir ma connexion vpn mais pour se loguer sur le serveur j'y arrive pas.


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
n°7726013
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2011 à 23:00:20  answer
 

tiens c'est curieux, parfois certains chunk sont vide sur le serveur. mais il me suffit de me reconnecter pour les voire apparaitre de nouveau !
 
c'est peut etre pour ça que des fois on a des zones noire sur la map dynamique ?

n°7726028
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-01-2011 à 23:05:56  answer
 


Rien a voir si personne modifie dans les zones en noir, bah ça affichera rien dans la map interactive  [:cerveau spamafote]

n°7726125
kelthalorn

Transactions (0)
Posté le 31-01-2011 à 23:59:56  profilanswer
 

En effet pas mal de chunk qui apparaisse pas. Mais il y a du monde sur le serveur donc ca peut peut être s'expliquer.
 
Pour le sablier, il est fini. Reste juste la sortie pour les nouveau a gérer et là j'ai besoin de vos avis. On fait quoi ?
 
Un gros carrefour avec routes aériennes N E O S?
Un port avec un coffre et des bateau libre accès ? A ce sujet, j'avais joué sur un serveur qui gérer l'apparition de matos dans un coffre sur une commande texte lancé sur le chan. A voir
 
Bref, si vous avez des idées, lachez vous  :bounce:  
 
J'ai commencé à creuser la ligne de métro de Nato avec lui. Comme je le disais tout à l'heure IG, histoire d'avoir des lignes homogènes visuellement parlant, voici mes recommandations de construction :
 
Largeur : 7 blocs
Hauteur : 3 Blocs
Cobblestone pour les murs autour
Au sol : 2 bois surélevé + dalle de cooblestone *2 + bois + dalle de cooblestone + 2 bois surélevé (les dalles pour les voies en fait et le bois surélevé pour le chemin à pieds de chaque côté). Des barrières en bois de chaque côté et au milieu.
 
Pour avoir un visuel, venez voir sous Pirates_Bay ou a partir de la gare sablier.
 
Je réitère sinon mes demandes de matos donc si il vous restes du verre, il m'en manque un peu pour le sablier. Merci à tous ceux qui ont déjà apporté leur aide sur ce projet.

n°7726151
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 00:20:46  answer
 

kelthalorn a écrit :

En effet pas mal de chunk qui apparaisse pas. Mais il y a du monde sur le serveur donc ca peut peut être s'expliquer.


Ceux en noir, si personne n'y vas faire des modifications bah ça apparaît pas sur la map c'est tout  [:cerveau spamafote]  
Et là il a y 3 personnes, on peut pas dire qu'il y a du monde [:cerveau o]

n°7726182
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 00:53:43  profilanswer
 

C'est moi ou depuis la beta, les maps generé sont super "moches"  ?  
 
Genre remplis d'eau avec des mini-iles, ou remplis d'arbres (mais vraiment a l'exces).  
 
Doit faire 20 fois que je relance une parti pour trouver une map potable, pas moyen... >.<

n°7726224
Peppers304
Fougère dendrophile
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 01:36:29  profilanswer
 

Après des heures de réflexion intense sur trouver le meilleur agencement pour celui-ci, voici mon superbe piège à mobs!!

 

Ayant constaté la foule de mobs qui grouillait toutes les nuits dans la plaine face à notre chateau, il semblait pas mal de faire une sorte d'entonnoir pour avaler tous les vilains pas beaux qui auraient l'erreur de s'en approcher. C'était pas évident à faire malgré ce qu'on pourrait croire, mais voilà le résultat:

 

http://img204.imageshack.us/img204/3461/monpigemobs1.jpg

 

Les mobs arrivant dans le trou de l'entonnoir glissent le long d'un escalier en colimaçon (c'était vraiment pas évident à faire pour que le flux soit fluide), pour déboucher sur le piège avec la lave (aucun creeper n'a été maltraité durant cette séance de photos):

 

http://img121.imageshack.us/img121/338/monpigemobs2.jpg

 

Et enfin, les objets descendent le long d'une chute d'eau qui mène à une pièce reliée au chateau:

 

http://img593.imageshack.us/img593/6616/monpigemobs3.jpg

 

Et le mieux dans tout ça, c'est que ÇA MARCHE!!

 

http://img408.imageshack.us/img408/5983/monpigemobs4.jpg

 

Vos impressions seront les bienvenues! [:dovakor:2]

Message cité 2 fois
Message édité par Peppers304 le 01-02-2011 à 01:40:10

---------------
Je m'assourdis avec la musique pour ne plus m'entendre penser.
n°7726285
Natopsi
☄️Just end it already!☄️
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 07:30:04  profilanswer
 

Combien d'items par heure environ? (mon piège fait dans les 900  :whistle: )


---------------
ACH/VDSHFRCoin◈1435mm⚡
mood
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Posté le 01-02-2011 à 07:30:04  profilanswer
 

n°7726394
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 01-02-2011 à 09:20:26  profilanswer
 

Dans le deuxième screen, la lave a l'air de flotter, comment se fait-il ? :o


---------------
Ariakan.com
n°7726486
kelthalorn

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 10:01:50  profilanswer
 

Je viens de remarquer ton post concernant le réseaux de métro _Oni_. Etant pas mal dessus ces temps ci (construction de nouveau tronçon, finalisation d'autre), je me propose pour en faire une map avec les coordonnées de chaque point stratégique.
 
Pour éviter de surcharger le topic avec tout ça, je propose aux personnes qui ont déjà un réseau de m'envoyer par MP leur coordonnée de départ, la direction prise et les coordonnée du point d'arrivée. Si vous êtes relié au réseau du sablier (par les tunnels j'entends), précisez moi comme point d'arrivée le lieu de connexion.
 
Avec ces infos, je devrait pouvoir sortir une map plus facilement.

n°7726565
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 10:46:24  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Dans le deuxième screen, la lave a l'air de flotter, comment se fait-il ? :o

C'est une technique qui consiste à bloquer le liquide avec des pancartes ou des échelles. Ça marche aussi avec l'eau.

n°7726577
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 01-02-2011 à 10:52:08  profilanswer
 

Merci beaucoup, je testerai ça en rentrant avec de l'eau !
 
... Quand j'aurai fini d'éteindre le feu que j'ai allumé au dessus de chez moi en voulant me faire une belle lampe de lave dans mon salon. :D :o
 
D'ailleurs, c'est quoi la règle pour la lave et le déclenchement d'un feu ?? J'ai entouré ma lave d'un bloc de verre, mais ça s'est propagé... Il y a une distance à respecter ? Un nombre de bloc de protection à respecter ?

Message cité 1 fois
Message édité par Ariakan le 01-02-2011 à 10:52:16

---------------
Ariakan.com
n°7726593
kelthalorn

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 10:58:05  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Merci beaucoup, je testerai ça en rentrant avec de l'eau !
 
... Quand j'aurai fini d'éteindre le feu que j'ai allumé au dessus de chez moi en voulant me faire une belle lampe de lave dans mon salon. :D :o
 
D'ailleurs, c'est quoi la règle pour la lave et le déclenchement d'un feu ?? J'ai entouré ma lave d'un bloc de verre, mais ça s'est propagé... Il y a une distance à respecter ? Un nombre de bloc de protection à respecter ?


 
J'ai eu le même souci sur ma map solo avec mon destroyer... Je vous laisse deviner le bordel puisque le vaisseau est fait à 90% de laine colorée...
 
Le problème ne vient pas de la lave en soit mais des projections. Pour moi c'est limite un bug d'ailleurs. Il faut éviter autant que possible les diagonale autour de la lave et ca devrait passer. En clair, si tu as un bloc de lave, il te faut un carré 3x3 autour pour assurer la protection de ta zone. Au pire si ça ne règle pas le problème, tu mets de la pierre autour là où ca craint.

n°7726786
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 12:01:01  profilanswer
 

kelthalorn a écrit :

Largeur : 7 blocs
Hauteur : 3 Blocs
Cobblestone pour les murs autour
Au sol : 2 bois surélevé + dalle de cooblestone *2 + bois + dalle de cooblestone + 2 bois surélevé (les dalles pour les voies en fait et le bois surélevé pour le chemin à pieds de chaque côté). Des barrières en bois de chaque côté et au milieu.


 
 [:seagal_confused]  
 
Moi j'ai du 3 de large, sur sol laissé tel quel, ca va pas ? :D

n°7726789
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 12:03:38  profilanswer
 

Ladalle1988 a écrit :

C'est moi ou depuis la beta, les maps generé sont super "moches"  ?  
 
Genre remplis d'eau avec des mini-iles, ou remplis d'arbres (mais vraiment a l'exces).  
 
Doit faire 20 fois que je relance une parti pour trouver une map potable, pas moyen... >.<


Rejoins nous sur le serveur sale pauvre [:hurle]

Peppers304 a écrit :

]
 
Vos impressions seront les bienvenues! [:dovakor:2]


 
Orange messenger :love:
 

Spoiler :

F1+F2 pour prendre un screenshot :o

n°7726807
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 12:12:56  answer
 

AnthonyD a écrit :


Rejoins nous sur le serveur sale pauvre [:hurle]


Il ne pourra pas s'il a pas payer le jeu [:cerveau o]

AnthonyD a écrit :


 
Orange messenger :love:
 

Spoiler :

F1+F2 pour prendre un screenshot :o



Ou juste F2 maintenant [:cerveau o]

n°7726826
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 12:21:03  profilanswer
 

Avec F2 seulement, ca cache le hud?

n°7726833
nskkain

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 12:25:17  profilanswer
 

Peppers304 a écrit :

Après des heures de réflexion intense sur trouver le meilleur agencement pour celui-ci, voici mon superbe piège à mobs!!
 
 [:dovakor:2]


 
Il y a un truc que je pige pas : comment se fesse que les drops se fassent pas cramer par la lave ?
C'est le truc que je suis pas arrivé à empêcher lors de mes essais de pièges...


---------------
Les hôpitaux, les prisons et les putes, telles sont les universités de la vie. J'ai passé plusieurs licences, vous pouvez me donner du Monsieur. -- Steam
n°7726837
Peppers304
Fougère dendrophile
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 12:26:18  profilanswer
 

Natopsi a écrit :

Combien d'items par heure environ? (mon piège fait dans les 900  :whistle: )


 
Pas encore testé! Mais je doute que ça dépasse tes 900/h. Je te dirai quand j'en saurai plus!


---------------
Je m'assourdis avec la musique pour ne plus m'entendre penser.
n°7726839
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 12:26:32  profilanswer
 

Ladalle1988 a écrit :

C'est moi ou depuis la beta, les maps generé sont super "moches"  ?


Non c'est tout à fait normal : il a implémenté les biomes, le moteur génère maintenant des zones différentes (enneigées, arides, forestières, etc.) et il a ajouté aussi des lacs et autres crevasses.
 
Perso au contraire je trouve que les maps n'ont jamais été aussi belles avec des variations vraiment marquantes d'un kilomètre à l'autre, et des reliefs beaucoup plus prononcés qu'avant.


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7726843
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 12:27:15  profilanswer
 

nskkain a écrit :


 
Il y a un truc que je pige pas : comment se fesse que les drops se fassent pas cramer par la lave ?
C'est le truc que je suis pas arrivé à empêcher lors de mes essais de pièges...


La lave "flotte" (blague invisible). Donc les items passent en dessous et ne sont pas cramés.

n°7726943
luther306

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 13:12:08  profilanswer
 

En gros le monstre se fait cramer la tête, il meurt et il drop plus bas que la lave, donc l'item n'est pas cramé
 
Mais selon ou on se trouve sur la map, les monstres spawnent pas forcement près du piège.
J'etais cassé la tete a faire une énorme piege mais impossible de recuperer des drops, ca spawnai pas.
Et un jour j'y repasse je me suis rempli les poches :pt1cable:


Message édité par luther306 le 01-02-2011 à 13:17:23
n°7727057
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 13:50:49  profilanswer
 

le coup de la lave, c'est une des seules astuce de piégeage de mob ? on peut les noyer tout court ? (@noob inside)

Message cité 1 fois
Message édité par lordlambda le 01-02-2011 à 13:51:14
n°7727108
luther306

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 14:07:50  profilanswer
 

Sinon un trou très très profond.
 
Les noyer je pense pas, car ils savent nager, mais je sais pas si la profondeur de l'eau à une incidence.

n°7727123
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 14:11:59  profilanswer
 

Le bloc qui prend feu dans le nether est exploitable peut-être ? Par contre je sais pas si en en allumant un le feu se propage aux autres et comment on l'éteint...


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Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7727128
Elysabeth

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 14:13:15  profilanswer
 

Pour que les mobs spawnent dans le piège il faut bien faire attention à éclairer le sol et TOUTES les grottes dans les environs !

n°7727137
luther306

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 14:15:37  profilanswer
 

Oui gros souci les grottes, certaines sont tellement énormes.
 
Mais parfois ca spawn dans des tous petits trou.
 
Là sur la map online j'ai été attaqué par des creepers a répétition, et au final je reconstruisais a la va vite, juste la surface du sol, bah du coup ca a spawné en dessous, faut pas etre claustrophobe pour apparaitre dans un troue de 2 sur 4

n°7727141
Progenik
Shark'N'Roll
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 14:15:55  profilanswer
 

J'ai déjà vu une video expliquant un piège à mob par noyade donc oui c'est possible
Je la posterais si je la retrouve

n°7727165
Baodai38
Son of a preacher man
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 14:20:40  profilanswer
 

Progenik a écrit :

J'ai déjà vu une video expliquant un piège à mob par noyade donc oui c'est possible
Je la posterais si je la retrouve


 
Faut leur maintenir la tête sous l'eau :o

n°7727191
luther306

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 14:26:50  profilanswer
 
n°7727199
nskkain

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 14:28:12  profilanswer
 

Merci pour les réponses.  
Sinon je pense qu'il y a un truc à faire avec les blocs du nether. Peut être pour remplacer la lave ?
Faut que je teste dès que j'ai un moment.


---------------
Les hôpitaux, les prisons et les putes, telles sont les universités de la vie. J'ai passé plusieurs licences, vous pouvez me donner du Monsieur. -- Steam
n°7727378
luther306

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 15:29:28  profilanswer
 

Il n'y aurai pas un bug entre le positionnement sur la carte, et les coordonnées données?
Sur la map HFR je parle.
 
J'ai un château en surface don.
 
Dans un souterrain, je me positionne juste en dessous du centre de mon chateau ( via la map http://bender.dotnjoy.com/dynmap/ ), je note les coordonnées
340, 43, -375
 
Je vais dans mon château, pil au centre, et là : 353, 77, -393
 
Si je me pet aux coordonnées noté dans le souterrain, je suis largement en dehors du château.
 
Je dois faire confiance aux coordonnées j'imagine, mais pourquoi la map interactive donne de fausses infos ?, en surface elle est tout a fait correct, mais des que je suis dans mon sous sol je suis decalé sur la map je crois
 
EDIT :
Ok j'ai pigé, la map n'est pas vu tout a fait par dessus, ca fait 3d isométrique ( je sais pas d'ou je sors ce mot, mais il me fait pensé à diablo :pt1cable:  :pt1cable:  )
Donc ne pas se fier a la map dans le sous sol


Message édité par luther306 le 01-02-2011 à 15:32:56
n°7727412
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 15:37:17  answer
 

Pourtant dans le retour de la requête XHR j'ai ça pour toi à l'instant :

player Luther306 355.5105730231899 63.0 -392.55012299652543


Et puis je vois pas comment tu récupères les coordonnées sur la map interactive hormis en bidouillant [:cerveau klem]
Elle est pas prévu pour ça (du moins pour le moment) et oui en effet elle est en 3D iso donc [:cerveau o]

n°7727424
luther306

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 15:39:53  profilanswer
 

F3 pour voir ma position in game
Et la map interactive montre ma position, et je me repert par rapport aux constructions.
mais c'est bon j'ai rejoin sous sous sol via mon château :bounce:

n°7727429
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 15:41:58  answer
 

luther306 a écrit :

Et la map interactive montre ma position, et je me repert par rapport aux constructions.


Donc tout sauf quelques chose de précis [:cerveau spamafote]  

n°7727436
luther306

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 15:46:25  profilanswer
 

à 10 blocs près ?

n°7727475
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 15:56:12  profilanswer
 

merci pour vos réponses
 
autre questions de noob:
 - le lieu de spawn est totalement aléatoire ? ou on est quand meme "voisin" ?

n°7727750
bibiwood
In Google We Trust
Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 17:12:54  profilanswer
 

lordlambda a écrit :

le coup de la lave, c'est une des seules astuce de piégeage de mob ? on peut les noyer tout court ? (@noob inside)


 
Ca marche de les noyer mais c'est moins efficace.
Tu fais un truc de ce genre (vu de coté), ou:
 
0 est les courant d'au descendant
* est la paroi
 
* 0 *
* 0 *
* 0 *
* 0 * *
* 0 0 0
* * *  0

n°7727755
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-02-2011 à 17:14:55  answer
 

bibiwood a écrit :


 
Ca marche de les noyer mais c'est moins efficace.
Tu fais un truc de ce genre (vu de coté), ou:
 
0 est les courant d'au descendant
* est la paroi
 
* 0 *
* 0 *
* 0 *
* 0 * *
* 0 0 0
* * *  0


 
ah oué ça marche ça ? j'ai toujours cru que mes mobs ne pouvais pas couler

mood
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