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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°4685483
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 05-09-2007 à 18:43:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
nan en fait c bon :jap:

mood
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Posté le 05-09-2007 à 18:43:27  profilanswer
 

n°4686049
marllt2

Transactions (0)
Posté le 05-09-2007 à 21:32:31  profilanswer
 

39 nouveaux screens de Acceleration: http://www.gamespot.com/pages/imag [...] r+speed%3F
 
http://image.com.com/gamespot/images/2007/246/reviews/938537_20070904_embed001.jpg
 
edit: en DX9 bien sûr. Les devs n'ont commencé à développer les nouveaux effets DX10 que depuis... hier. :whistle:


Message édité par marllt2 le 05-09-2007 à 21:37:55
n°4686091
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 05-09-2007 à 21:39:23  profilanswer
 

Merci beaucoup pour l'info!!!

n°4686288
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 05-09-2007 à 22:47:56  profilanswer
 
n°4686922
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 10:03:34  answer
 

Nouveaux addons en approche ILS du coté des avions.  :)

n°4687402
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 06-09-2007 à 12:41:19  profilanswer
 

Citation :

edit: en DX9 bien sûr. Les devs n'ont commencé à développer les nouveaux effets DX10 que depuis... hier.  


 
lol...
Bon ba ca risque de pas être extraordinaire les apports de DX10 a prioris...

n°4687460
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 13:01:00  profilanswer
 

Vous savez si il y a site ou on peut telecharger des METAR a une heure specific? J'ai un gros typhoon qui arrive cette nuit pres de chez moi, j'aimerai bien m'y essayer plus tard sous FS :whistle:

n°4687535
virtual_fr​ancky

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 13:23:37  profilanswer
 

TBone a écrit :


Tower est généraliste et stressant quand tu commences à prendre du retard dans ta gestion. http://www.scenery.org/atc_sims.htm (entre autres) (par défaut il ne fonctionnera pas, il faut retirer une des dll du répertoire principal car win xp la contient en beaaaaucoup plus récent. pour vista, je ne sais pas)
 
ATC Sim. est très nettement plus relevé quand même et se trouve (s'achète plutôt) là: http://www.atcsimulator.com/


 
 
Pour ceux que c'a interesse il existe aussi ça : SBATC téléchargeable gratuitement ici http://www.acc.umu.se/~simsoft/download.php  
 
C'est superbien fait, il y a peux de zone controlable pour le moment, mais chacun peux creer ca zone et la proposer sur le site internet. Tout est controlable a la voix, c'est un peu difficile de première abord, mais aprés les personnes habituées prennent vite le rythme, en ce qui me concerne je pédale dans la semoule, et un tuto ne serait pas de refus.
 
Voila voila

n°4687762
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 14:27:55  profilanswer
 

Salut à tous!!
Ce post juste pour vous informer qu'un petit forum dédié à fs se trouve ici:
http://forummax.frbb.net/index.htm
En tant que modo,je me dois de faire de la pub :D
A+


Message édité par destroyer 77 le 06-09-2007 à 14:33:09
n°4687767
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 14:29:20  profilanswer
 

c'est du gros spam ca.

mood
Publicité
Posté le 06-09-2007 à 14:29:20  profilanswer
 

n°4687788
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 14:32:44  profilanswer
 

C'est vrai?Si oui,désolé...

n°4688266
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 17:02:50  profilanswer
 

virtual_francky a écrit :

Pour ceux que c'a interesse il existe aussi ça : SBATC téléchargeable gratuitement ici http://www.acc.umu.se/~simsoft/download.php


 
je l'avais testé dans une jeune version, c'était pas mal du tout mais un peu sec... faudra que je réessaie un de ces 4 jeudi...


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4688279
Fry777

Transactions (3)
Posté le 06-09-2007 à 17:05:57  profilanswer
 


 
Lesquels ? :)

n°4689052
marllt2

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 20:48:49  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

Bon ba ca risque de pas être extraordinaire les apports de DX10 a prioris...

Je sais plus si j'ai expliqué içi ce qu'on dit les devs à propos du fameux photoshop. [:fredoloco]  
 
Ce qui est plus intéressant, c'est que avant de passer à la phase d'implantation d'effets spécifiques à DX10 (qui a commencé le 4 septembre), le fait de convertir les instructions DX9 en DX10 a fait augmenter les perfs de 17% à rendu strictement égal.
 
L'objectif pour les devs est surtout de se familiariser avec DX10. Donc sauf grosse surprise, il sera inutile "d'investir" dans une licence Vista et une carte DX10 spécialement pour le SP2 DX10 de FSX. [:spamafote]  
 
Et de toute façon vu la différence DX9 vs DX10 que proposent les autres jeux...  :whistle:
 
 

Lynk a écrit :

J'ai un gros typhoon qui arrive cette nuit pres de chez moi, j'aimerai bien m'y essayer plus tard sous FS


Tu peux en dire plus ?  

Message cité 3 fois
Message édité par marllt2 le 06-09-2007 à 20:50:35
n°4689084
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 20:58:41  profilanswer
 

..Ah la la ,c'est vraiment pas de chance :( Il y a trop de catastrophes naturelles en ce moment...C'est déprimant...


Message édité par destroyer 77 le 06-09-2007 à 20:59:32
n°4689127
figo

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 21:15:40  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Vous savez si il y a site ou on peut telecharger des METAR a une heure specific? J'ai un gros typhoon qui arrive cette nuit pres de chez moi, j'aimerai bien m'y essayer plus tard sous FS :whistle:


 
http://weather.noaa.gov/weather/metar.shtml
 
sur le ftp il y a des cycles de 24h:
ftp://tgftp.nws.noaa.gov/data/obs [...] tar/cycles

n°4689265
Toper Harl​ey1
Flying dream
Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 22:02:42  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Je sais plus si j'ai expliqué içi ce qu'on dit les devs à propos du fameux photoshop. [:fredoloco]

 

Ce qui est plus intéressant, c'est que avant de passer à la phase d'implantation d'effets spécifiques à DX10 (qui a commencé le 4 septembre), le fait de convertir les instructions DX9 en DX10 a fait augmenter les perfs de 17% à rendu strictement égal.

 

L'objectif pour les devs est surtout de se familiariser avec DX10. Donc sauf grosse surprise, il sera inutile "d'investir" dans une licence Vista et une carte DX10 spécialement pour le SP2 DX10 de FSX. [:spamafote]

 

Et de toute façon vu la différence DX9 vs DX10 que proposent les autres jeux...  :whistle:

  

Tu peux en dire plus ?  

 

surtout qu'il parraitrait qu'ils vont sortir un service pack 3 à XP en 2008 tant vista est nul

 

qu'apportera Acceleration? c'est une add on? (les screen on l'air simpa, surtt pour le F18 qui me fait penser au IRIS)

Message cité 1 fois
Message édité par Toper Harley1 le 06-09-2007 à 22:05:16

---------------
Cox forever (ou plus du tout) ==> (o\_!_/o) <==
n°4689289
cardinalde​biere

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 22:12:14  profilanswer
 

Je suis pas sur que la sortie du SP3 de XP soit due à une question de nullité de vista...


Message édité par cardinaldebiere le 06-09-2007 à 22:12:26
n°4689486
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 23:19:31  answer
 

Fry777 a écrit :


Lesquels ? :)


 
 
ça se passera du côté de chez Wilco pour son volume 2. Je suis dubitatif sur la qualité. Mais vu le volume 1, on sait à quoi s'en tenir.  ;)  

n°4689514
marllt2

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 23:26:12  profilanswer
 

Toper Harley1 a écrit :

surtout qu'il parraitrait qu'ils vont sortir un service pack 3 à XP en 2008 tant vista est nul


Le SP3 de Windows XP ne sera qu'une compilation de tous les hotfix et patchs publiés depuis la sortie de SP2. [:spamafote] Tout au plus il y aura IE7.0 et WMP11.
 
Et pour Vista, les derniers correctifs résolvent pas mal de problèmes. Il ne reste plus tant de problèmes que ça...
 

Toper Harley1 a écrit :

qu'apportera Acceleration? c'est une add on? (les screen on l'air simpa, surtt pour le F18 qui me fait penser au IRIS)


Pour tout savoir sur Acceleration, une seule adresse  [:brainbugs] : http://perso.orange.fr/marllt2/fsx-acceleration.html


Message édité par marllt2 le 06-09-2007 à 23:27:16
n°4689523
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 23:28:38  answer
 

marllt2 a écrit :

Je sais plus si j'ai expliqué içi ce qu'on dit les devs à propos du fameux photoshop. [:fredoloco]  


 
Leur discours d'avant avec les jolis eyecandy d'un Lac en montagne sous DX10 et la réalité que l'on nous propose aujourd'hui, contrastent assez fortement je trouve.
Ils auraient pu au moins implémenter les lumières volumétriques et les ombrages dynamiques de DX9 comme c'était prévu (ils l'avaient dit bon sang)....
 

n°4689528
marllt2

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 23:30:31  profilanswer
 


Déjà le screen DX9 était trafiqué. [:yamusha]  
 
Ah ?  [:gratgrat] Tu aurais un lien ?

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 06-09-2007 à 23:31:35
n°4689541
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-09-2007 à 23:33:21  answer
 

marllt2 a écrit :

Ah ?  [:gratgrat] Tu aurais un lien ?


 
Non, malheureusement je n'ai plus toutes ces sources.  :(  

n°4689611
marllt2

Transactions (0)
Posté le 07-09-2007 à 00:04:50  profilanswer
 

Aie. :sweat:  
 
Parce que Phil Taylor est plutôt du genre à être très discret sur les fonctionnalités qui ne sont pas bouclées. C'est bien pour ça qu'on ne sait pour ainsi dire rien de ce que va apporter DX10. [:spamafote]
 
Au passage les  " lumières volumétriques et les ombrages dynamiques " ca se présente comment en gros ? [:gratgrat]

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 07-09-2007 à 00:05:36
n°4689815
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 07-09-2007 à 04:23:41  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


 
Tu peux en dire plus ?  


 
Il y a un gros typhoon qui est passe cette nuit sur Tokyo. Tous les aeroports etaient fermes bien entendue, mais ca n'empeche pas d'essayer une approche dans FS9  :D  
 


 
Merci,
 
RJTT 061800Z 17048G64KT 4000 R34L/1600VP1800N R22/P1800U R34R/1800U SHRA BKN010 BKN015 23/22 Q0979 RMK 5CU010 7CU015 A2892
 
 :whistle:  

n°4689889
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 07-09-2007 à 08:24:41  profilanswer
 

pas mal :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4690001
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2007 à 09:34:56  answer
 

marllt2 a écrit :

Aie. :sweat:  
Au passage les  " lumières volumétriques et les ombrages dynamiques " ca se présente comment en gros ? [:gratgrat]


 
Exemple => lumières volumétriques:  
 
Les rayons du soleil traversant la couche nuageuse ou de la brume à proximité d'une source lumineuse.  
 
Exemple => ombrages dynamiques:
 
Ombres de l'ensemble des objets présents dans une scène variant en fonction des sources lumineuses dans l'espace et en intensité. Les ombres des nuages au sol. Ombres des éléments du cockpit en fonction de l'orientation de celui-ci par rapport au soleil.

n°4691954
marllt2

Transactions (0)
Posté le 07-09-2007 à 19:58:51  profilanswer
 

:jap:  pour l'explication.
 
J'ai aussi retouvé ça:

Citation :

FS X will obviously be one of the showcase titles for Windows Vista and DirectX 10, In terms of the game engine, what new features will you be bringing in there?
 
Good question. We made a decision some time ago to align ourselves with the Vista launch knowing what we knew at the time in terms of schedules, and we committed to delivering integrated Vista features such as game explorer presence, parental controls, but as you know Vista has moved out, so we have had to make a decision as to how we were going to approach some of the other features specifically around DirectX 10.
 
The other complicating factor was the lack of hardware availability. So what you'll see when we release is a product that works on Windows Vista, our core product that we'll be releasing in October - it'll work on Windows Vista and game explorer and parental control functionality, but then we'll follow it up hopefully some time early next year with a free update to take advantage of the DirectX 10 features.
 
That will give us time to get the hardware, integrate the features that we want and we believe that we will focus mostly on the environmental features, so things like clouds, water, high dynamic range lighting for the atmosphere, light scattering, volumetric clouds, potentially mesh-deformation with the water so you can actually get visible waves. A lot of the DirectX10 APIs will facilitate that so it'll be a two-stage process: the initial release will have the core features and then a DX10 update will have enhanced environmental features and visuals for those that have the hardware.


 

Citation :

Microsoft Flight Simulator X will be a marquee title for the company's budding next-gen graphics platform, Direct X 10. When it comes to creating improved visuals for DX 10, the developers are focusing on adding visual "atmospherics" such as volumetric clouds, volumetric HDR lighting and "god rays" (aka corpuscular rays; see sidebar), and "perturbed water" to create realistic ripples and swells. Direct X 10's robust geometry shading abilities will be put to good use in creating crashing whitecap waves, as well as other DX-only effects.


Message édité par marllt2 le 07-09-2007 à 20:01:24
n°4692033
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 07-09-2007 à 20:40:06  profilanswer
 

S'il font ce qu'il raconte,ce sera déja pas mal,non :) ?

n°4692103
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2007 à 21:13:34  answer
 

Ils parlent de DX10 alors que les librairies DX9.0c intègrent déjà ce genre d'eyecandy dont les joueurs rafollent. cf => Bioshock
 
.. c'est du marketing indirect pour pousser à l'achat de leur dernier OS dont l'unique intérêt réside dans le support des API DX10. [:spamafote]

n°4692137
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 07-09-2007 à 21:31:44  profilanswer
 

Citation :

The other complicating factor was the lack of hardware availability

 

Ca va faire un an que j'ai ma 8800  ... donc s'ils le voulaient, ils pouvaient avoir à leur disposition le matériel nécessaire pour le développement ...

 

Bcp de bullshit pour masquer le fait qu'ils ont pondu un truc (j'appelle pas ça un "produit" ) plus que médiocre, à la bourre ...

 

Les vaches à lait que nous somme, ne vous remercient pas, messieurs de MS et de Aces studio ...

Message cité 1 fois
Message édité par Zzozo le 07-09-2007 à 21:40:05

---------------
« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°4692325
marllt2

Transactions (0)
Posté le 07-09-2007 à 23:17:34  profilanswer
 

Zzozo a écrit :

Citation :

The other complicating factor was the lack of hardware availability


Ca va faire un an que j'ai ma 8800  ... donc s'ils le voulaient, ils pouvaient avoir à leur disposition le matériel nécessaire pour le développement ...


Heu la première citation date d' octobre 2006.  :whistle:  Et la 2e date d' aout 2006.
 
Pourquoi des news aussi anciennes (surtout que le dev du patch DX10 n'a réellement commencé qu'en juin 2007) ? Parce qu'on ne sait strictement rien de ce sur quoi les devs bossent en ce moment. [:spamafote]
 
Ensuite, il y a eu de gros remaniements dans les équipes de Aces à l'automne 2006. Et Phil Taylor est venu supervisser la nouvelle équipe qui se charge des graphismes. C'est loin d'être le 1er venu, puisqu'il a bossé sur les SDK de DX8 , DX8.1 et DX9.  
 
De ce qu'il a fait avec le SP1 je vois mal de quoi on peut se plaindre pour l'instant. [:spamafote]  
 

Message cité 2 fois
Message édité par marllt2 le 07-09-2007 à 23:28:21
n°4692393
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2007 à 23:58:39  answer
 

marllt2 a écrit :


De ce qu'il a fait avec le SP1 je vois mal de quoi on peut se plaindre pour l'instant. [:spamafote]  


 
Quand tu vois Lockon sorti 3 ans plus tôt, tu te dis que les gars d'Aces Studios n'ont pas beaucoup talent et encore moins d'originalité. Ce qui ne doit pas être forcément très loin de la vérité.  
 
Une telle débauche de moyens pour un résultat final plus que mitigé chez toute une partie des joueurs.  
 
Ce n'est pas un bon cru voilà tout [:spamafote]

n°4692407
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 08-09-2007 à 00:07:56  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


Heu la première citation date d' octobre 2006.  :whistle:  Et la 2e date d' aout 2006.
 
Pourquoi des news aussi anciennes (surtout que le dev du patch DX10 n'a réellement commencé qu'en juin 2007) ? Parce qu'on ne sait strictement rien de ce sur quoi les devs bossent en ce moment. [:spamafote]
 
Ensuite, il y a eu de gros remaniements dans les équipes de Aces à l'automne 2006. Et Phil Taylor est venu supervisser la nouvelle équipe qui se charge des graphismes. C'est loin d'être le 1er venu, puisqu'il a bossé sur les SDK de DX8 , DX8.1 et DX9.  
 
De ce qu'il a fait avec le SP1 je vois mal de quoi on peut se plaindre pour l'instant. [:spamafote]  
 


Ben qu'il y ait eu besoin d'un SP1 aussi rapidement après la sortie du soft en question, justement. Alors qu'ils sont censés avoir passé pas mal de temps pour le développer.


---------------
« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°4692522
Stix
Erwannz
Transactions (0)
Posté le 08-09-2007 à 01:12:19  profilanswer
 

Mhhhhh mais les GF8 ne seront pas optimisées pour DX 10.1 ?...

n°4692527
marllt2

Transactions (0)
Posté le 08-09-2007 à 01:14:16  profilanswer
 

Stix a écrit :

Mhhhhh mais les GF8 ne seront pas optimisées pour DX 10.1 ?...


Déjà qu'elles se vautrent sur les fonctions spécifiques à DX10, faut pas trop leur en demander... [:spamafote]  
 
cf http://www.hardware.fr/articles/67 [...] -2400.html


Message édité par marllt2 le 08-09-2007 à 01:14:41
n°4692551
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 08-09-2007 à 01:27:31  profilanswer
 

Ca devient la mode/règle de sortir des produits non finis.


---------------
« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°4694043
marllt2

Transactions (0)
Posté le 08-09-2007 à 22:26:46  profilanswer
 

Zzozo a écrit :

Ca devient la mode/règle de sortir des produits non finis.

Et tu n'aurais pas opté pour ce produit non fini, des fois ?  [:brainbugs]

n°4694135
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 08-09-2007 à 23:06:15  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Et tu n'aurais pas opté pour ce produit non fini, des fois ?  


Les deux, même [:brainbugs]
 
Enfin, y'en a un, il est toujours dans son emballage d'origine [:cerveau dawa]
 
 
Ceci dit, dans le lien que tu donnais, j'ai pas vu où ils parlaient de pb avec DX 10  :??:  
En plus, je suis concerné par aucun des modèles présenté (8500, 8600)  [:cupra]
 
Et en fait, à vrai dire, je joue pas sous Windows   donc bon   DX 9 10  15  20    c'est du pareil au même pour moi   [:ddr555]
 
Et concernant la concurrence, c'est encore plus marrant, vu que les cartes nouvelles générations ont bcp de mal p/r à l'ancienne génération, chez le même fabricant  [:ddr555]
 
Pas sur que ce soit un simple problème de driver là  (l'histoire de l'AA qui fait écrouler les perfs de la carte ce serait risible, enfin s'ils les donnaient leurs cartes ... ) [:brainbugs]

Message cité 1 fois
Message édité par Zzozo le 08-09-2007 à 23:08:38

---------------
« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°4694159
marllt2

Transactions (0)
Posté le 08-09-2007 à 23:13:36  profilanswer
 

Zzozo a écrit :

Ceci dit, dans le lien que tu donnais, j'ai pas vu où ils parlaient de pb avec DX 10    
En plus, je suis concerné par aucun des modèles présenté (8500, 8600)


Les 8500 et 8600 ont la même architecture que les 8800. Tout comme les 2600 et 2400 ont la même archi que la 2900XT.
 
La seule différence c'est qu'elles ont moins de d'unités de calcul (128 pour une GTX, contre 32 pour une 8600), et une BP moins importante. Les GF8 réagiront toutes pareils à DX10. La GTX sera juste 4 fois plus perf (en gros) qu'une 8600GT. [:spamafote]  
 

Citation :

Néanmoins, nous pouvons maintenant confirmer sans le moindre doute que les GeForce 8 souffrent d'un gros problème de performances lorsque l'amplification de la géométrie est utilisée dans les geometry shaders. La raison est que ces GPUs doivent garder toutes les données dans le GPU, or l'amplification de la géométrie peut en générer énormément. Pour leur permettre de rester dans le GPU, les GeForce 8 doivent réduire le nombre d'éléments traités en parallèle [...] ce qui réduit fortement la puissance de calcul effective.
 
Du côté d'AMD, un cache L2 général qui permet de cacher les lectures écritures est utilisé pour offrir au GPU un nombre virtuellement illimité de registres accessibles plus ou moins efficacement. Ils permettent au GPU de continuer à fonctionner d'une manière optimale en écrivant les valeurs générées par le geometry shader dans la mémoire vidéo dès qu'il n'y a plus assez de registres "hardware".  
 
Le gain en performances peut être énorme, nous avons remarqué des différences de l'ordre de 50X (pas %!) entre AMD et Nvidia. Bien entendu reste à voir ce que vont faire les développeurs de cette possibilité. Nvidia ne les incitera bien entendu pas à en abuser.


Zzozo a écrit :

Et concernant la concurrence, c'est encore plus marrant, vu que les cartes nouvelles générations ont bcp de mal p/r à l'ancienne génération, chez le même fabricant  [:ddr555]
 
Pas sur que ce soit un simple problème de driver là  (l'histoire de l'AA qui fait écrouler les perfs de la carte ce serait risible, enfin s'ils les donnaient leurs cartes ... ) [:brainbugs]


Les 2600 remplacent les 1600 et 1650. Pas les 1950. [:spamafote] D'ailleurs il y un gros trou dans la gamme DX10 d'AMD: aucune carte entre 120 et 360€... :/
 
Sans AA elles sont bien meilleures que les 1600, par contre dès qu'on active l'AA les perfs s'effondrent. Les ROPs (unités qui s'occupent de l'AA) sont buggées, tout comme sur le 2900XT. Du coup pour appliquer de l'AA, AMD est obligé de passer par un shader: cela utilise quelques pipelines.
 
Comme la charge de l'AA est fixe, plus il y a de pipelines sur la carte, et plus la perte de perfs est minimale. Il y en a 64 sur une 2900XT, 24 sur une 2600, et 8 sur une 2400. Activer l'AA sur une 1650XT coûte 28% de perfs... contre 44% sur une 2600XT.  
 
Pour refermer ce HS sur le hardware, les GF8 et HD2000 ont toutes 2 des problèmes. Simplement, les devs de jeux en ont rien à faire que les ROPs d'AMD soient buggées. Pour eux ca ne change rien du tout.
 
Par contre, que nVidia propose une archi qui se vautre en GS (des différences de 50x c'est encore pire qu'au temps des GeForce FX...), ça empêche les devs d'implanter ces fonctions. [:spamafote] Et là c'est vraiment pas dans l'intérêt des joueurs.

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 08-09-2007 à 23:51:58
n°4694265
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 09-09-2007 à 00:08:24  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


Les 8500 et 8600 ont la même architecture que les 8800. Tout comme les 2600 et 2400 ont la même archi que la 2900XT.
 
La seule différence c'est qu'elles ont moins de d'unités de calcul (128 pour une GTX, contre 32 pour une 8600), et une BP moins importante. Les GF8 réagiront toutes pareils à DX10. La GTX sera juste 4 fois plus perf (en gros) qu'une 8600GT. [:spamafote]  
 

Citation :

Néanmoins, nous pouvons maintenant confirmer sans le moindre doute que les GeForce 8 souffrent d'un gros problème de performances lorsque l'amplification de la géométrie est utilisée dans les geometry shaders. La raison est que ces GPUs doivent garder toutes les données dans le GPU, or l'amplification de la géométrie peut en générer énormément. Pour leur permettre de rester dans le GPU, les GeForce 8 doivent réduire le nombre d'éléments traités en parallèle [...] ce qui réduit fortement la puissance de calcul effective.
 
Du côté d'AMD, un cache L2 général qui permet de cacher les lectures écritures est utilisé pour offrir au GPU un nombre virtuellement illimité de registres accessibles plus ou moins efficacement. Ils permettent au GPU de continuer à fonctionner d'une manière optimale en écrivant les valeurs générées par le geometry shader dans la mémoire vidéo dès qu'il n'y a plus assez de registres "hardware".  
 
Le gain en performances peut être énorme, nous avons remarqué des différences de l'ordre de 50X (pas %!) entre AMD et Nvidia. Bien entendu reste à voir ce que vont faire les développeurs de cette possibilité. Nvidia ne les incitera bien entendu pas à en abuser.




Arf  je viens de lire  :D
 
L'"explication" donnée dans l'article est loin d'être claire :D
Je cherche plus d'infos pour en savoir plus à ce sujet :o
 
Et en cherchant je suis retombé là dessus :
http://www.behardware.com/art/imprimer/671/
 
Et je voudrais pas être méchant, mais ATI va être bcp plus à la peine que Nvidia dans les prochains jeux DX 10, vu l'archi qu'ils ont choisie.
Y'a un truc qui "saute" aux yeux, c'est qu'ils se sont attachés les pieds avec un goulot d'étranglement important, quasiment en bout de pipeline graphique.
Tous ces efforts pour tout "sabrer" à la fin [:mlc]
cf. le chapitre sur les ROPs  ... On comprend mieux pourquoi dès qu'on commence à filter un tant soit peu, les perfs en prennent un coup sur les cartes ATI  :/  ... Et ce sera de pire en pire au fur et à mesure que les résolutions d'écrans augmenteront ...


Message édité par Zzozo le 09-09-2007 à 00:19:56

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