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Auteur Sujet :

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n°4661812
Trefledepi​que_W

Transactions (0)
Posté le 29-08-2007 à 09:28:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

marllt2 a écrit :

Tu as quelle config ?

 

sur le portable un amd turion 64 ml34 (1,8ghz), une cg geforce 7900GS, 1go de ram

 

sur le pc un amd athlon 64 (j'sais pu le modèle exacte mais ça revient à 2,5ghz), une cg geforce 7300GS, 1go de ram

 

edit: au final ça rame sur le portable et ça tourne bien sur le pc


Message édité par Trefledepique_W le 30-08-2007 à 11:04:49
mood
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Posté le 29-08-2007 à 09:28:44  profilanswer
 

n°4662660
by cac
World
Transactions (2)
Posté le 29-08-2007 à 13:20:28  profilanswer
 


 
le 330 c'est le nouveau CLS ?????
si oui ça donne quoi au niveau cockpit et VC ? et au niveau du FMC ?

n°4663472
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2007 à 16:15:33  answer
 

by cac a écrit :


le 330 c'est le nouveau CLS ?????
oui
si oui ça donne quoi au niveau cockpit et VC ? et au niveau du FMC ?
VC correct pour du bas de gamme. Je ne regarde jamais le FMC (quand il y en a) dans cette gamme de produits.
Ceci dit, le gars de CLS, bien qu'il soit seul, a été le premier a sortir son A330 alors que Wilco acumule les retards et qu'Airliner XP verra son A330 sortir en version vaporware.

 


 


Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-08-2007 à 16:16:43
n°4663530
by cac
World
Transactions (2)
Posté le 29-08-2007 à 16:31:36  profilanswer
 

merci pour les comms comme j'hesite à l'acheté!!

n°4665568
Toper Harl​ey1
Flying dream
Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 10:07:12  profilanswer
 


 
heu je suis un peu inculte mais je serai interressé de connaitre la subtilité de ce mot :??:  :sweat:


---------------
Cox forever (ou plus du tout) ==> (o\_!_/o) <==
n°4665579
caudacien

Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 10:12:02  profilanswer
 

Toper Harley1 a écrit :


 
heu je suis un peu inculte mais je serai interressé de connaitre la subtilité de ce mot :??:  :sweat:


http://fr.wikipedia.org/wiki/Vaporware  
Synonyme de duke nukem 3D par exemple :o

n°4665718
Ouzouz0789
KLM VA & Swiss VA
Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 11:02:05  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


Tu peux reformuler ? [:gratgrat]


quelqun connait un logiciel ou l'on peut regarder les videos de ses vols enregistres

n°4665725
Ouzouz0789
KLM VA & Swiss VA
Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 11:04:26  profilanswer
 

et aussi, quelqun sait comment faire pour utiliser les machines qui font reculer les avions, vous savez, les camions avec un long truc qui aident les avions a bien ce placer quand ils reculent,svp et merci d'avance!

n°4665862
eponge

Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 11:39:01  profilanswer
 

Shift + P, et on appelle ca le push-back
 
Suivi de 1 ou 2 tu peux tourner à gauche ou à droite (pas sur pour l'orientation :D)
 
Sinon pour faire suite à toutes les pages qui viennent de passer sur le vol IFR
 
Je me suis fait un trajet LFPG-FIMP (l'ile Maurice)
J'ai fait un plan de vol IFR, couloirs aeriens haute altitude.
 
Y'a moyen avec le pilote auto de faire suivre ce fameux trajet ? j'ai essayé le switch suivi de navigation, mais ca n'a pas marché. J'avais aussi le maintien de cap activé, me suis dit qu'il faisait double emploi, mais ca n'a pas marché non plus en le desactivant.
 
et un lever de soleil sur le canal du Mozambique :  
 
http://pix.nofrag.com/a/c/2/94ea91cf75dacedd1daab69bdea1att.jpg
 
Sinon Tbone, j'ai essayé Juneau Haines, he ben il fait pas beau dans ce coin !
 
http://pix.nofrag.com/b/0/4/b9417106cfb84e0183382c5791721tt.jpg
 
L'ILS est décalé sur Juneau (ILS GLS ?)
Par contre c'est pauvre en balise dans le coin, et autant la nav sur les cessan et cie ca marche nickel, autant sur le CRJ700, je galere un peu plus (je selectionne un VOR, ca marche, j'en selectionne d'autres ca marche plus)
 
Sinon marllt2, j'ai essayé SBX, j'arrive à avoir le fond, mais sur une surface relativement faible (ou grande surface, mais resolution faible). Quand on enregistre une grande surface, il fabrique lui meme la scene ave cla meilleure reso disponible ?

Message cité 3 fois
Message édité par eponge le 30-08-2007 à 11:51:11
n°4665959
Ouzouz0789
KLM VA & Swiss VA
Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 11:59:06  profilanswer
 

eponge a écrit :

Shift + P, et on appelle ca le push-back
 
Suivi de 1 ou 2 tu peux tourner à gauche ou à droite (pas sur pour l'orientation :D)
 
Sinon pour faire suite à toutes les pages qui viennent de passer sur le vol IFR
 
Je me suis fait un trajet LFPG-FIMP (l'ile Maurice)
J'ai fait un plan de vol IFR, couloirs aeriens haute altitude.
 
Y'a moyen avec le pilote auto de faire suivre ce fameux trajet ? j'ai essayé le switch suivi de navigation, mais ca n'a pas marché. J'avais aussi le maintien de cap activé, me suis dit qu'il faisait double emploi, mais ca n'a pas marché non plus en le desactivant.
 
et un lever de soleil sur le canal du Mozambique :  
 
http://pix.nofrag.com/a/c/2/94ea91 [...] ea1att.jpg
 
Sinon Tbone, j'ai essayé Juneau Haines, he ben il fait pas beau dans ce coin !
 
http://pix.nofrag.com/b/0/4/b94171 [...] 1721tt.jpg
 
L'ILS est décalé sur Juneau (ILS GLS ?)
Par contre c'est pauvre en balise dans le coin, et autant la nav sur les cessan et cie ca marche nickel, autant sur le CRJ700, je galere un peu plus (je selectionne un VOR, ca marche, j'en selectionne d'autres ca marche plus)
 
Sinon marllt2, j'ai essayé SBX, j'arrive à avoir le fond, mais sur une surface relativement faible (ou grande surface, mais resolution faible). Quand on enregistre une grande surface, il fabrique lui meme la scene ave cla meilleure reso disponible ?


j'vous remercie beaucoup eponge, et oci, pouvez vous me faire une photo (exemple) avec le push-back svp, j'vous en serait tres reconnaissant

mood
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Posté le 30-08-2007 à 11:59:06  profilanswer
 

n°4665994
eponge

Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 12:05:07  profilanswer
 

pas obligé de me vouvoyer :)
 
Par contre heu la photo va apporter quoi ? (sachant que je desactive le trafic aeroportuaire sur les gros aeroports tu verras rien de plus qu'un avion au sol)

n°4667783
Ouzouz0789
KLM VA & Swiss VA
Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 19:44:09  profilanswer
 

mais bon, le push-back, c'est pas lui qui fait reculer l'avion, il recule tout sol, c'est ca que je ne comprend pas, tu peux encore m'aider s'il te plait, dsl du derangement et merci d'avance!

n°4668171
mixmax
Too old for this shit.
Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 21:36:01  profilanswer
 

petite request:
 
si vous avez windows 2000, pouvez vous m'envoyer les fichiers
oem19.sys
oem19.inf
 
dans le dossier c:\winnt\inf (dossier système et ou caché donc il faut le rendre visible- ouvrir n'importe quel dossier,outils, options des dossiers,fichiers et dossiers cachés->affichés, et décocher "masquer les fichiers protégés" )
 
thx
 
c'est pour le driver du ffb2 qui couille sur un de mes ports usb


---------------
8bit lover http://8-bit.fm/
n°4668180
eponge

Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 21:40:01  profilanswer
 

Ouzouz0789 a écrit :

mais bon, le push-back, c'est pas lui qui fait reculer l'avion, il recule tout sol, c'est ca que je ne comprend pas, tu peux encore m'aider s'il te plait, dsl du derangement et merci d'avance!


 
Ben c'est une simulation. tu demandes un push-back (un gros tracteur plat qui te pousse en arriere) et il te fait reculer sans autre forme de proces.
 

n°4668364
Ouzouz0789
KLM VA & Swiss VA
Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 22:48:07  profilanswer
 

eponge a écrit :


 
Ben c'est une simulation. tu demandes un push-back (un gros tracteur plat qui te pousse en arriere) et il te fait reculer sans autre forme de proces.
 


et donc, t'a just besoin de le placer dans les dossiers des caisses et kan t'es a l'aeroprt, il te fait recule? ok et oci comment faire pour l'avoir, oci, tu peux m'envoyer un airbus A380, un air boeing 747-400 ou 777-400 , et un A330 STP?je te serait d'un garnd remercimant

n°4668522
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 30-08-2007 à 23:24:14  profilanswer
 

Ouzouz0789 a écrit :


et donc, t'a just besoin de le placer dans les dossiers des caisses et kan t'es a l'aeroprt, il te fait recule? ok et oci comment faire pour l'avoir, oci, tu peux m'envoyer un airbus A380, un air boeing 747-400 ou 777-400 , et un A330 STP?je te serait d'un garnd remercimant


 
 :o


Message édité par thekiller3 le 31-08-2007 à 01:13:23
n°4668633
starduck

Transactions (10)
Posté le 31-08-2007 à 00:25:04  profilanswer
 

et encore t'en as loupé 2 :lol:


Message édité par starduck le 31-08-2007 à 00:25:26
n°4668753
marllt2

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 01:35:04  profilanswer
 

eponge a écrit :

Sinon marllt2, j'ai essayé SBX, j'arrive à avoir le fond, mais sur une surface relativement faible (ou grande surface, mais resolution faible). Quand on enregistre une grande surface, il fabrique lui meme la scene ave cla meilleure reso disponible ?


SBX ne fait que ce que tu lui demandes. Tu sélectionne la zone que tu veux, et avec la résolution que tu veux. Et SBX compile.
 
Pour bien faire il faudrais que je fasse un tuto... :/ En fait s'est super simple une fois qu'on a compris le truc.
 
C'est quelle zone que tu veux en photoreal ?  Je peux pas te la compiler moi-même (légalité toussa...), par contre je peux t'indiquer étape par étape ce qu'il faut faire. ;)  Je peux aussi faire un exemple (mini-tuto en quelques sortes) traitant de la région parisienne.  
 
 
En attendant, petite explication (écrite par moi-même) sur le fonctionnement interne de SBX :

Citation :

Avant de parler de l'interface, il vaut mieux expliquer le fonctionnement interne de SBX. Ce n'est pas obligatoire, mais ça évite de se retrouver avec des données inutiles de plusieurs Go.  
 
SBX télécharge les photos aériennes et les place dans le répertoire SBuilderX\Tiles. Et il y a des sous-dossiers correspondant à chaque service de photo: GoogleSatellite, VESatellite, YahooSatellite...
 
Chaque photo fait 256x256 pixels et quelques Ko: c'est ce qu'on appelle une tile (tuile). Plus une zone est précise ou étendue, et plus il y aura de tiles. Il y aura 4 fois plus de tiles en 1.2m/pix qu'en 2.4m/pix.
 
Ensuite, SBX va assembler toutes les tiles téléchargées pour créer la texture photoréaliste (en .BMP). Avant compilation, cette texture .BMP est stockée dans le répertoire SBuilderX\Tools\Work , ainsi qu'un fichier texte (indiquant les coordonnées de la texture photo).
 
Et enfin SBX va compiler cette photo .BMP en fichier exploitable par FSX (.BGL). Simplement ces fichiers .BMP sont assez lourd, et parfois il faudra faire un peu de ménage dans le répertoire SBuilderX\Tools\Work  . ;)  Une fois que la scène est compilée en .BGL, on peut effacer le .BMP.
 
Seule précaution à prendre: si on a enregistré son projet (pour le reprendre plus tard), il ne faudra pas supprimer le .BMP associé. J'y reviendrai un peu plus tard.


SBX est tout à fait capable de traiter de grandes zones en résolution élevée. Par contre, il faudra peut-être procéder en plusieures fois, ce qui n'est pas tellement gênant. ;) Au lieu de compiler un énorme .BGL ( la source étant un .BMP de 4Go), on en compile 4 moyens ( .BMP de 1Go).
 
Ici on peut voir la taille de zone qu'on peut traiter en une fois, avec résolution de 9.5m/pixel (level13):
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/1fsx-defaut-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/1fsx-level13-min.jpg

n°4668850
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 03:25:29  profilanswer
 

t'es a quelle altitude la? :)

n°4668937
marllt2

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 08:24:25  profilanswer
 

Lynk a écrit :

t'es a quelle altitude la?


Ca devait être dans les 5000ft. :)  Série de screens à 4500, 3000 et 2500ft:
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/4500ft-defaut-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/4500ft-level13-min.jpg    
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/3000ft-defaut-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/3000ft-level13-min.jpg    
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/2500ft-defaut-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/2500ft-level13-min.jpg    
 
C'est une scène faite en vitesse (compilée en un seul .BGL), mais en 1h chrono je vous fait la même chose en 4.8m/pix. ;)


Message édité par marllt2 le 31-08-2007 à 08:24:55
n°4668991
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 09:07:50  profilanswer
 

eponge a écrit :

Sinon Tbone, j'ai essayé Juneau Haines, he ben il fait pas beau dans ce coin !


il y fait beau... mais pas souvent ;)
 

eponge a écrit :

L'ILS est décalé sur Juneau (ILS GLS ?)


oui
 

eponge a écrit :

Par contre c'est pauvre en balise dans le coin, et autant la nav sur les cessan et cie ca marche nickel, autant sur le CRJ700, je galere un peu plus (je selectionne un VOR, ca marche, j'en selectionne d'autres ca marche plus)


si les balises fonctionnent avec les Cessna, elles fonctionnent aussi avec les jets ;)
ce qui arrive très souvent, c'est que les jets one une instrumentation plus "automatisée" et donc moins pratique pour de la navigation manuelle


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4669416
eponge

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 11:15:26  profilanswer
 

TBone a écrit :


si les balises fonctionnent avec les Cessna, elles fonctionnent aussi avec les jets ;)
ce qui arrive très souvent, c'est que les jets one une instrumentation plus "automatisée" et donc moins pratique pour de la navigation manuelle


 
Ouais j'ai remarqué, alors je l'ai refait avec le bon vieux cessna, et ca a marché.
et j'ai enfin compris les arc-DME toussa etc...
 
http://perso.orange.fr/manu-site/FS/Arc-DME.htm

n°4669447
eponge

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 11:22:36  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


SBX ne fait que ce que tu lui demandes. Tu sélectionne la zone que tu veux, et avec la résolution que tu veux. Et SBX compile.
 
Pour bien faire il faudrais que je fasse un tuto... :/ En fait s'est super simple une fois qu'on a compris le truc.
 
C'est quelle zone que tu veux en photoreal ?  Je peux pas te la compiler moi-même (légalité toussa...), par contre je peux t'indiquer étape par étape ce qu'il faut faire. ;)  Je peux aussi faire un exemple (mini-tuto en quelques sortes) traitant de la région parisienne.  


 
J'aimerais avoir la region parisienne (pour commencer), mais je prefererais quelques explications plutot qu'un truc tout fait.
Au niveau de la legalité, tant qu'on se le fait pour soi même, on s'en fiche non ?
 

marllt2 a écrit :


En attendant, petite explication (écrite par moi-même) sur le fonctionnement interne de SBX :

Citation :

Avant de parler de l'interface, il vaut mieux expliquer le fonctionnement interne de SBX. Ce n'est pas obligatoire, mais ça évite de se retrouver avec des données inutiles de plusieurs Go.  
 
SBX télécharge les photos aériennes et les place dans le répertoire SBuilderX\Tiles. Et il y a des sous-dossiers correspondant à chaque service de photo: GoogleSatellite, VESatellite, YahooSatellite...
 
Chaque photo fait 256x256 pixels et quelques Ko: c'est ce qu'on appelle une tile (tuile). Plus une zone est précise ou étendue, et plus il y aura de tiles. Il y aura 4 fois plus de tiles en 1.2m/pix qu'en 2.4m/pix.
 
Ensuite, SBX va assembler toutes les tiles téléchargées pour créer la texture photoréaliste (en .BMP). Avant compilation, cette texture .BMP est stockée dans le répertoire SBuilderX\Tools\Work , ainsi qu'un fichier texte (indiquant les coordonnées de la texture photo).
 
Et enfin SBX va compiler cette photo .BMP en fichier exploitable par FSX (.BGL). Simplement ces fichiers .BMP sont assez lourd, et parfois il faudra faire un peu de ménage dans le répertoire SBuilderX\Tools\Work  . ;)  Une fois que la scène est compilée en .BGL, on peut effacer le .BMP.
 
Seule précaution à prendre: si on a enregistré son projet (pour le reprendre plus tard), il ne faudra pas supprimer le .BMP associé. J'y reviendrai un peu plus tard.


SBX est tout à fait capable de traiter de grandes zones en résolution élevée. Par contre, il faudra peut-être procéder en plusieures fois, ce qui n'est pas tellement gênant. ;) Au lieu de compiler un énorme .BGL ( la source étant un .BMP de 4Go), on en compile 4 moyens ( .BMP de 1Go).
 
Ici on peut voir la taille de zone qu'on peut traiter en une fois, avec résolution de 9.5m/pixel (level13):
 
http://perso.orange.fr/marllt2/tem [...] ut-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/tem [...] 13-min.jpg


 
Ok j'ai capté en fait, on se met à la résolution souhaitée, puis on se déplace un peu partout, on a des tile JPG stockés, et oncompile et on crée un BMP et un BGL (enfin plusieurs)
Je teste et je te dis si j'ai besoin d'un mini tuto :)
Edit  (je rajoute au fur et à mesure) :
Ha si quand meme une question, comment fait on pour "choisir" sa résolution ? à la compilation en bgl ? suivant l'altitude qu'on a choisi ?
Je crois que j'ai trouvé : en bas à gauche y'a un petit chiffre  :D
Ayé j'ai une question : bon j'ai choisi mon niveau de zoom, il me charge une certaine zone, mais autour ce n'est pas chargé. on est obligé de se taper un dezoom/zoom sur une zone adjacente pour charger ?
 
Bon voila j'ai mon BMP (560 Mo !), avec le fichier TXT, mais pas de BGL....

Message cité 1 fois
Message édité par eponge le 31-08-2007 à 12:36:45
n°4669799
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 12:33:51  profilanswer
 

Sympa le truc.
 
Seul hic, c'est que la photo seule c'est bien naze...
 
T'as plus d'autogen ni les éléments VFR, ni les éléments dynamiques tels que les routes, les rivières, etc.
 
Du coup, à haute altitude et de jour, super... Sauf qu'on voit rarement ce qu'il y a dessous, et devant, c'est trop loin pour que l'aspect photoréaliste aie le moindre intérêt.
 
Par contre, à basse altitude, on se rends compte que tout est plat et bien mort. De nuit, on n'a même plus le moindre repère au sol, puisque je toute que le soft soit capable de générer des textures de nuit avec lumières.
 
Bref, c'est sympa pour faire un truc à la va-vite, mais c'est loin d'être suffisant pour faire une belle scène.
 
Dans l'idéal, il faut retravailler chaque parcelle, remplacer la photo par des textures gérant l'autogen (les zones urbanisées par exemple, les forêts, etc.) puis prendre chaque route, rivière et autre élément VFR, et les repositionner correctement.
 
Le gros intérêt de faire ceci d'ailleurs, c'est que outre la scène est bien plus réaliste (même si les patés de maisons et autres champs n'ont plus les mêmes formes), mais surtout ça bouffe environ 95% de moins de mémoire (puisque tu utilises les textures génériques plutôt que de gros BMP) et c'est bien plus rapide, toujours pour la même raison.
 
Bref, les photos aériennes, c'est parfait pour servir de "background" lorsqu'on dessine une scène. Mais en soit ça ne donne qu'un résultat horrible.
 
Sur le coup, j'ai cru que c'était à droite la scène d'origine (terne, minérale et sans relief), et à gauche cette que tu avais fait :D

n°4670005
marllt2

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 13:19:04  profilanswer
 

eponge a écrit :

J'aimerais avoir la region parisienne (pour commencer), mais je prefererais quelques explications plutot qu'un truc tout fait.
Au niveau de la legalité, tant qu'on se le fait pour soi même, on s'en fiche non ?


Pour une utilisation personnelle, oui. Pour une distribution (même en freeware), non. C'est pour ça que je demande la zone qui t'intéresse (ou du moins sur laquelle tu veux t'entrainer), pour mieux t'aiguiller. ;)  
 

eponge a écrit :

Ok j'ai capté en fait, on se met à la résolution souhaitée, puis on se déplace un peu partout, on a des tile JPG stockés, et oncompile et on crée un BMP et un BGL (enfin plusieurs)


C'est tout à fait ça. ;) SBX ne va pas télécharger tout la zone de lui-même. Il faut se déplacer un peu partout pour déclancher le téléchargement des tiles.  
 

eponge a écrit :


Ha si quand mem eune question, comment fait on pour "choisir" sa résolution ? à la compilation en bgl ? suivant l'altitude qu'on a choisi ?
Je crois que j'ai trouvé : en bas à gauche y'a un petit chiffre  :D


Le " zoom = x " en bas à gauche indique effectivement le level sélectionné.
 

eponge a écrit :


Ayé j'ai une question : bon j'ai choisi mon niveau de zoom, il me charge une certaine zone, mais autour ce n'est pas chargé. on est obligé de se taper un dezoom/zoom sur une zone adjacente pour charger ?
 
Bon voila j'ai mon BMP (560 Mo !), avec le fichier TXT, mais pas de BGL....


Et oui, obligé de zoom/dezoom pour télécharger. :/
 
L'emplacement du .BGL dépend de ce que tu as indiqué à SBX. Normalement c'est dans le répertoire SBuilderX\Scenery , mais des fois il peut aussi se retrouver dans SBuilderX\Tools\Work.  
 
 
Bon, voici un pré-mini-tuto [:brainbugs]. Il y a 2 méthodes de création:
 
1)  La méthode pour créer une scène vite fait: Une fois que les tiles de la zone ont été téléchargées, clic droit, et Background. Et tu peux compiler directement.  
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/sbx1-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/sbx2-min.jpg
 
Cet exemple est en level9 (152m), mais on peut augmenter la réso avec la molette de souris. Par contre à chaque augmentation, la surface visible va diminer. Pour garder la même surface tout en ayant une meilleure réso, il faut passer à la méthode 2.
 
 
2) La méthode de création de maps:  
File > Add map > from background. Et là on peut sélectionner la réso (le level qu'on veut).  
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/addmap-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/addmap2-min.jpg
 
S'il manque des tiles (non téléchargées parce que tu n'es pas passé dessus, ou pas avec le bon niveau de zoom), tu obtiendra quelque chose comme ça (sinon tout le rectangle devrais être rempli):
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/incomplet-min.jpg
 
Enfin sélectionner la réso qu'on veut... pas vraiment. Si la zone qu'on veut tiens dans un cadre level9, pour compiler on aura le choix entre le level9, 10, 11 ou 12.
 
Si la zone voulue tenait dans un cadre level10, on aurait eu le choix entre 10, 11, 12, et 13. Pourquoi ? Et bien parce que la taille d'une "texture" dans une seule map (qui donnera un seul .BGL au final) ne peut pas dépasser 56x40 tiles (ce qui fait déjà un .BMP de plus de 500Mo). Bien que perso, je m'arrête toujours à l'avant dernier niveau, parce que parfois SBX est dépassé par les 56x40 tiles, ce qui donne le message d'erreur "Can not display maps. Map view was turned off." ( http://ptsim.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=1098 )
 
Solution: on augmente le level du background, ce qui fait qu'on augmente la résolution au sol. Qui dit augmenter d'un cran le level, dit diviser par 4 la surface de la zone. Comment faire pour retrouver une grande zone? Et bien il suffit de créer 4 maps. ;) Si on a assez de ram ça passera.  
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/addmap3-min.jpg
 
 
Sinon, la solution ultime (plus aucune barrière avec, on peut modéliser la terre en 1m/Pix si on a envie), c'est de créer une seule map (avec méthode2), ou un seul background (avec méthode1). C'est à dire qu'on va compiler un seul .BGL par projet. Il faudra juste faire attention à ce que le nouveau projet commence là où c'est arrêté le précédent. Mieux vaut qu'ils se chevauchent légèrement d'ailleurs.
 
 
Pour la région parisienne, le meilleur service photo est de loin Virtual Earth. Sur toute la zone encadrée en rouge, la réso max est en level 20 (7.5cm/pixel). Autour on tombe au level 12 (19m/pix).
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/map-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/level19-min.jpg
 
 
J'espère que je n'aurais pas été trop confus. :whistle: Sinon, va voir ce topic: http://www.francesim.info/ForumFS/ [...] ts&t=14289
C'est là que j'ai appris à utiliser le truc.  ;)  Ma longue et complexe explication n'est que le résultat de ce que j'y ai appris... (après quelques tatonements bien sûr)


Message édité par marllt2 le 31-08-2007 à 16:53:16
n°4670064
marllt2

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 13:33:36  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :

Sur le coup, j'ai cru que c'était à droite la scène d'origine (terne, minérale et sans relief), et à gauche cette que tu avais fait :D


Il est clair que l'idéal serais de faire un lanclass qui se base sur les photos aériennes. On conserve les saisons, les textures de nuit, les emplacements d'autogen... Le souci c'est que ca prendrais énormément de temps de faire tout ça à la main. :/
 
Il existe déjà des landclass plus détaillés que par défaut, mais ils sont crées de façon assez automatisée. http://www.scenerytech.com/product [...] comparison
 
Mais je crois aussi que sur mes screens le 9.5m/pix n'aide pas trop... [:brainbugs]
 
edit: j'oubliais: SBX permet aussi de créer un landclass (et waterclass) personnalisé. je vais jeter un oeil desus. ;)


Message édité par marllt2 le 31-08-2007 à 13:39:04
n°4670435
eponge

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 14:52:41  profilanswer
 

Je n'ai fait une petite zone, entre les pistes sur CdG, altitude 500 ft à tout casser
 
modif à gauche, original à droite
 
http://pix.nofrag.com/9/6/e/71c97b12a99820ee478499506a99ett.jpg http://pix.nofrag.com/3/9/6/db98a96b109f803a54255496e0fc6tt.jpg
 
http://pix.nofrag.com/f/d/c/1821a21ab95c6dcd308fc05854b63tt.jpg http://pix.nofrag.com/e/1/0/bd1287dfe4357dee886607b363523tt.jpg
 
Quand tu dis que les elements VFR disapraissent tu parles des batiments ? La ils y sont toujours. Enfin je sais pas pour le VFR, ce qui est le plus interessant, une texture correcte ou des rivieres ?
Pour l'autogen, il etait desactivé la (vu les fps avec le decor et le traffic), mais il est possible d'en faire (annotator dans le SDK). Mais la on s'attaque carrement à refaire une scene complete.
 
EDIT :
Merci marrlt2, j'ai compris le message d'erreur mainteant !
J'ai eu exactement la carte avec du fond blanc, c'etait pour tester.
Bon les 2 methodes sont à tester.


Message édité par eponge le 31-08-2007 à 14:58:08
n°4670967
marllt2

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 17:11:05  profilanswer
 

Pas mal.  :)  Tu as choisi quelle résolution ? Perso, voilà ma zone en 1.19m/pix:
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/couv119-min.jpg

n°4671038
eponge

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 17:24:38  profilanswer
 

La l'exemple c'est un niveau 15 de memoire, donc 2.4m/pxl.
J'etais parti sur le niveau 18 pour Cdg et environ, soit 30 cm/pixel, mais je me dis que c'est ptet exagéré la....
Au pire dans FSX je bloque à 1.19, on verra ma patience.
J'ai vu qu'en plus dans FSX planner tu peux rajouter un fond, mais je ne sais pas encore si il est la juste comme aide pour placer les runways ou lorsque le .bgl sera chargé, il affichera aussi le fond ?
 
Sinon je me dis que dans le futur Virtual Earth et FSX seront combinés, je le vois bien comme ca.

n°4671127
Toper Harl​ey1
Flying dream
Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 17:46:43  profilanswer
 

caudacien a écrit :


http://fr.wikipedia.org/wiki/Vaporware  
Synonyme de duke nukem 3D par exemple :o


 
merci pour l'explication caudacien je pensait que c'était un jeu de mot genre bainware ou mouchware

n°4671150
marllt2

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 17:52:51  profilanswer
 

Le level15 (2.4m/pix) est le meilleur rapport temps/qualité/poids. Sur des zones assez restreintes on peut utiliser du 1.2m/pix.  
 
                       4.8m/pix                                        2.4m/pix                                            1.2m/pix
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/level-14-min.jpg   http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/level-15-min.jpg   http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/level-16-min.jpg
 
 
Par contre le 0.6m/pix n'apporte pas grand chose, même si la différence existe bien.
 
                      1.2m/pix                                          0.6m/pix
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/l16-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/l17-min.jpg
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/level16-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/temp/sbx/level17-min.jpg

n°4671218
Toper Harl​ey1
Flying dream
Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 18:08:19  profilanswer
 

salut tout le monde, je viens de me remettre de façon serieuse à mon PPL et je prépare mes vols avec FSX
 
l'inconvénient c'est que malgré un relief précis à 1 m et france détaillée de france VFR, j'ai franchement du mal  
 
à me reperer (pas à cause des reliefs mais à cause des textures qui me servent de repère dans la réalité:  
 
autoroute, voie ferrée, cours d'eau...). Donc je m'interresse à l'amélioration des texture et de ce fait, tileproxy  
 
et SBX m'interressent; et plus particulièrement tileproxy. Je voudrais savoir si tileproxy est assez précis et si  
 
il mange pas trop les FPS (je suis habitué à tourner autour de 10-20fps en campagne à1000ft et 150kts).
 
Voilà, merci d'avance.
 
Autre chose, si certain ont besoin d'avoir la météo "aéro" sur www.meteo.fr, je veux bien leur passer mon code  
 
(qui n'a rien de confidenciel, ce n'est qu'un numéro de licence) ;) .

n°4671401
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 19:17:36  profilanswer
 

Ouzouz0789 a écrit :


et donc, t'a just besoin de le placer dans les dossiers des caisses et kan t'es a l'aeroprt, il te fait recule? ok et oci comment faire pour l'avoir, oci, tu peux m'envoyer un airbus A380, un air boeing 747-400 ou 777-400 , et un A330 STP?je te serait d'un garnd remercimant


 
Salut,  
Je pense t'avoir compris et j'avais la même question... L'autre jour j'ai fait Zurich --) Genève en Airbus A319 et là j'ai eu (vu) le véhicule qui poussait mon avion. Visiblement ça dépend des aéroports et de la porte de laquelle tu pars... C'est assez aléatoire..
 
Pour les airbus A330 j'attends celui de Wilco.
J'ai la série A318, 319, 320 et 321 et une fois qu'on s'est tapé le manuel de 100 pages c'est génial.. Je savais pas que c'était si automatisé ces airbus!
Bref, eux sont payant, sinon tu peux en trouver des moins sympa gratuit sur www.avsim.com ;)

n°4671439
marllt2

Transactions (0)
Posté le 31-08-2007 à 19:36:47  profilanswer
 

Toper Harley1 a écrit :

Donc je m'interresse à l'amélioration des texture et de ce fait, tileproxy  
 
et SBX m'interressent; et plus particulièrement tileproxy. Je voudrais savoir si tileproxy est assez précis et si  
 
il mange pas trop les FPS (je suis habitué à tourner autour de 10-20fps en campagne à1000ft et 150kts).


Tileproxy (tout comme les scènes faites avec SBX) supprime totalement l'autogen. Par contre les bâtiments de la "Complexité des décors" (grands immeubles, monuments, hangars dans les aéroports) restent présents.
 
De fait, la fluidité ne posera pas de problème, même avec ton 3000+. ;)  Je n'avais testé que les beta1 et 2 (avant la sortie du SP1), et sur un E6600
à New York avec tous les paramètres graphiques à fond (+ trafic routier) j'avais dans les 25fps. Et plus de 80fps dans une région comme le Grand Canyon. ;)  
 
La qualité des textures sera forcément moins bonne qu'une scène "en dur", mais TileProxy est prévu pour aller jusqu'à 1.2m/pix. Et un 2.4m/pix rendra déjà pas mal.
 
La dernière version est la pré-bêta6 (oui oui, une pré-bêta :whistle: ), qui apporte une nouvelle fonction: l'affichage de l'eau.
 
http://forums.avsim.net/user_files/176999.jpg
http://forums.avsim.net/dcboard.ph [...] &mode=full
 

Toper Harley1 a écrit :

Autre chose, si certain ont besoin d'avoir la météo "aéro" sur www.meteo.fr, je veux bien leur passer mon code  
 
(qui n'a rien de confidenciel, ce n'est qu'un numéro de licence) .


Ca c'est sympa pour les intéressés. :jap:


Message édité par marllt2 le 31-08-2007 à 19:40:23
n°4672541
Fry777

Transactions (3)
Posté le 01-09-2007 à 10:38:41  profilanswer
 

Attention, News de PMDG !!
http://forums.avsim.net/dcboard.ph [...] =show_mesg
 
En gros, pour les flemmards :  
 
- Le MD-11 sortira d'ici quelques mois sur FS X ET FS 9 !! :love:  
 
- Le 747-400 pour FS X sort d'ici 1 mois :o  
 
- Le 737 NG v2 sortira sur FS X ET FS 9 !! :love:  
 
Bon sinon on est plus qu'à 15 jours de la sortie de ce futur petit bijou (j'espère du moins) : http://www.saitek.com/uk/prod/yoke.htm
 
J'espère que la FNAC le distribuera pour pouvoir le tester :o


Message édité par Fry777 le 01-09-2007 à 10:40:44
n°4672554
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 01-09-2007 à 10:47:05  profilanswer
 

Youpi!!!!!!!!!Merci pour les infos!!

n°4673337
Fry777

Transactions (3)
Posté le 01-09-2007 à 16:00:58  profilanswer
 

Question à ceux qui utilisent le 747 PMDG : en mode VC est-ce que le taux de rafraichissement du PFD/ND/EICAS est assez élevé pour rendre un affichage fluide (défilement de l'altitude etc...), ou bien ça reste assez saccadé comme sur leur 737NG ?

n°4673490
Ouzouz0789
KLM VA & Swiss VA
Transactions (0)
Posté le 01-09-2007 à 16:58:22  profilanswer
 

et aussi, qui sait COMEN faire pour regarder sa video sur youtube ou n'improte ou svp?

n°4673839
marllt2

Transactions (0)
Posté le 01-09-2007 à 19:29:13  profilanswer
 

Ouzouz0789 a écrit :

et aussi, qui sait COMEN faire pour regarder sa video sur youtube ou n'improte ou svp?


Faut demander à figo. ;)

n°4673843
marllt2

Transactions (0)
Posté le 01-09-2007 à 19:29:49  profilanswer
 

http://perso.orange.fr/marllt2/temp/chicago02-min.jpg


Message édité par marllt2 le 01-09-2007 à 21:24:05
n°4673982
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 01-09-2007 à 20:26:16  profilanswer
 

Joli ton screen marllt2.

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