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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°4496064
pipolas
/mount/boulet
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Posté le 30-06-2007 à 10:01:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
perso je serai peut etre intéréssé, mais prends ton temps (pour me passer les plans) ca ne presse pas...

mood
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Posté le 30-06-2007 à 10:01:52  profilanswer
 

n°4496266
Julien31

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 12:31:19  profilanswer
 

Salut!
 
J'ai un problème dans FSX, dès que je met 1% ou plus de transparence du cockpit, la vue bascule vers l'arrière et je vois plus la piste, comme si le fauteuil du pilote s'inclinait en arrière.
 
Et pas moyen de trouver la touche "incliner le fauteuil vers l'avant/l'arriere" qu'il y avait dans FS9 !!!
 
Help !
 
Edit : Apparement ca le fait qu'avec l'A321


Message édité par Julien31 le 30-06-2007 à 12:45:14
n°4496285
Julien31

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 12:38:33  profilanswer
 

Autres questions :
 
Les ailerons et spoilers ne bougent pas sur le planeur d'origine. Pourquoi ?
De plus les ailes ne subissent aucune deformation en fonction du facteur de charge, idem sur le 747 ... Normal ?
 
Merci !

n°4496303
Profil sup​primé

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Posté le 30-06-2007 à 12:46:55  answer
 

Dès que j'aurais un peu de temps ce week-end, je mettrais le "Keyboard Reference" de FSX dans le premier post du topic.  
 
 

n°4496325
Julien31

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 12:56:02  profilanswer
 

Merci !
Et pour les ailes j'ai trouvé sur le Tuto de la premiere page !

n°4496497
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 14:00:41  profilanswer
 

Faut mettre "animations avancées" pour les ailes(C'est pour ceux qui trouvent pas).

n°4496549
lyneus

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 14:21:42  profilanswer
 

J'aimerais bien voir à quoi ressembles les Alpes dans le jeu, histoire de voir si il y à moyen de voir de beaux paysages en avion de chasse comme dans le film "Les Chevaliers du ciel"...[:angev]


Message édité par lyneus le 30-06-2007 à 14:21:59

---------------
[Feed-back] LYNEUS (MàJ :22/10/08)
n°4496566
boblenain2​00

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Posté le 30-06-2007 à 14:33:47  profilanswer
 

Avec les pack de FranceVFR , c'est trèèès beau :love:
 
Sinon, vous preferez quelle scène d'aéroport sous fs2004 ?

n°4496607
lyneus

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 14:52:44  profilanswer
 

(Je parlais de Flight simulator X ;))


---------------
[Feed-back] LYNEUS (MàJ :22/10/08)
n°4496649
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 15:22:33  profilanswer
 
mood
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Posté le 30-06-2007 à 15:22:33  profilanswer
 

n°4496651
lyneus

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 15:25:00  profilanswer
 

merci, mais quelqu'un à des screens ?


---------------
[Feed-back] LYNEUS (MàJ :22/10/08)
n°4496684
destroyer ​77

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Posté le 30-06-2007 à 15:49:32  profilanswer
 

Dll la vidéo sur le site(que je t'ai donné),c'est mieux que les screens^^C'est dans "les plus".
A+


Message édité par destroyer 77 le 30-06-2007 à 15:50:19
n°4496739
lyneus

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 16:16:07  profilanswer
 

:p J'avou ça a l'air bien sympa.


---------------
[Feed-back] LYNEUS (MàJ :22/10/08)
n°4496891
lt daga
Lt Daga :o
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Posté le 30-06-2007 à 17:46:14  profilanswer
 

accelahpp8 a écrit :

Je vais te dire ma technique sur 747PMDG; relativement la même :
 
J'arrive plus ou moins dans l'axe a 15nm du seuil de piste, fréquence ILS réglée. J'active le bouton du LOC et règle la vitesse dictée par le FMC suivant la configuration de volets. Je sors le train et j'appuie sur APP. Les 3CMD s'enclenchent et l'avion effectue de légères corrections. Au seuil de piste, l'avion ramène les gaz sur IDLE etg il arrondit.
 
Voilà). :)


 
euh je vais essayer mais quand tu appuies sur APP tu es a quelle distance ? et le loc est bien allignes ?


---------------
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n°4496899
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 17:50:48  profilanswer
 

:hello:

n°4497104
marllt2

Transactions (0)
Posté le 30-06-2007 à 19:41:28  profilanswer
 

destroyer 77 a écrit :

Faut mettre "animations avancées" pour les ailes(C'est pour ceux qui trouvent pas).

Exactement. :jap: Il faut une carte vidéo compatible Pixel Shaders 2.0 pour activer la fonction:
 
http://perso.orange.fr/marllt2/fsx-reglages/1graphismes/min/12-animoff-min.jpg   http://perso.orange.fr/marllt2/fsx-reglages/1graphismes/min/13-animon-min.jpg
 

lyneus a écrit :

merci, mais quelqu'un à des screens ?

http://www.francevfr.com/scenes.htm
 
- BasePack FlightAlpes Nord: ( video.wmv  et  video2.wmv )
http://www.francevfr.com/contenu/flightalpes/fabpn/fanbpx-03_m.jpg http://www.francevfr.com/contenu/flightalpes/fabpn/fanbpx-09_m.jpg http://www.francevfr.com/contenu/flightalpes/fabpn/fanbpx-15_m.jpg  
 
- BasePack FlightAlpes Sud: ( video.wmv )
http://www.francevfr.com/contenu/flightalpes/fasbp/fasbp-12_m.jpg http://www.francevfr.com/contenu/flightalpes/fasbp/fasbp-16_b_m.jpg http://www.francevfr.com/contenu/flightalpes/fasbp/fasbp-07_m.jpg
 
- FlightAlpes Nord AutogenPack:
http://www.francevfr.com/contenu/flightalpes/fanap/fanap-03_m.jpg  http://www.francevfr.com/contenu/flightalpes/fanap/fanap-05_m.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 30-06-2007 à 20:12:27
n°4497219
TBone
Pouet.
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Posté le 30-06-2007 à 20:48:22  profilanswer
 

ça donne vachement bien quand même ...


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4497257
lt daga
Lt Daga :o
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Posté le 30-06-2007 à 21:07:48  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Exactement. :jap: Il faut une carte vidéo compatible Pixel Shaders 2.0 pour activer la fonction:
 
http://perso.orange.fr/marllt2/fsx [...] ff-min.jpg   http://perso.orange.fr/marllt2/fsx [...] on-min.jpg


 
Tu es si sur que ca pour les Pixel Shaders 2.0 ? Parce que moi quand je faisais du planeur les ailes se mettaient comme sur la photo 2 alors qu'il y a deux semaines j'ai essaye d'installé une demo sous steam et pour lancer la demo il m'a dit que je ne pouvait pas car je n'avais pas Pixel Shaders 2.0.


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n°4497300
lyneus

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Posté le 30-06-2007 à 21:29:03  profilanswer
 

:p merci bcp


---------------
[Feed-back] LYNEUS (MàJ :22/10/08)
n°4497344
marllt2

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Posté le 30-06-2007 à 21:52:43  profilanswer
 

TBone a écrit :

ça donne vachement bien quand même ...

En 1.2m/pixel ce serait de la folie. :love:
 

lt daga a écrit :

Tu es si sur que ca pour les Pixel Shaders 2.0 ? Parce que moi quand je faisais du planeur les ailes se mettaient comme sur la photo 2 alors qu'il y a deux semaines j'ai essaye d'installé une demo sous steam et pour lancer la demo il m'a dit que je ne pouvait pas car je n'avais pas Pixel Shaders 2.0.

[:gratgrat] C'était quelle carte ?


Message édité par marllt2 le 30-06-2007 à 21:54:10
n°4497363
lt daga
Lt Daga :o
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Posté le 30-06-2007 à 22:04:33  profilanswer
 

un x600


---------------
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n°4497468
mixmax
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Posté le 30-06-2007 à 23:04:14  profilanswer
 

juste un post sur F-MAX
 
http://m.dorner.free.fr/
 
 
c'est des petits pgms sympa pour la gestion de scène et autre

n°4497474
mixmax
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Posté le 30-06-2007 à 23:08:10  profilanswer
 

et aussi http://www.frlorr.net/
 
 
c'est pour du vol en réseau , plus fun qu'ivao ou vatsim

n°4497483
mixmax
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Posté le 30-06-2007 à 23:16:57  profilanswer
 
n°4497621
marllt2

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Posté le 01-07-2007 à 00:53:07  profilanswer
 

lt daga a écrit :

Tu es si sur que ca pour les Pixel Shaders 2.0 ? Parce que moi quand je faisais du planeur les ailes se mettaient comme sur la photo 2 alors qu'il y a deux semaines j'ai essaye d'installé une demo sous steam et pour lancer la demo il m'a dit que je ne pouvait pas car je n'avais pas Pixel Shaders 2.0.


Pour activer les animations avancées, il faut absolument une carte Shader Model 2.0. Les SM2.0 sont composés de 2 éléments: les Pixel Shaders 2.0 et le Vertex Shaders 2.0.  
 
Les Shader Model 2.0 font partie des spécifications obligatoires de DirectX9... et la X600 est une carte DirectX9. ;)  

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 01-07-2007 à 00:53:59
n°4497702
lt daga
Lt Daga :o
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 02:15:15  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Pour activer les animations avancées, il faut absolument une carte Shader Model 2.0. Les SM2.0 sont composés de 2 éléments: les Pixel Shaders 2.0 et le Vertex Shaders 2.0.  
 
Les Shader Model 2.0 font partie des spécifications obligatoires de DirectX9... et la X600 est une carte DirectX9. ;)


 
Beh si tu le dis :)


---------------
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n°4497714
marllt2

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 02:39:52  profilanswer
 

Heureusement que ce n'est que la base. :pt1cable: Nan sérieux, faut pas qu'un débutant lise ça, il va s'arracher les cheveux...  :sweat:  
 

lt daga a écrit :

Beh si tu le dis

Le souci des ailes flexibles est très connu. :spamafote: Si les ailes sont flexibles, c'est que tu as une carte SM 2.0.  
 
Dans ton cas, c'est Steam qui bug... Preuve: http://www.steampowered.com/v/inde [...] S&l=french

Citation :

Configuration requise Minimale : NVIDIA GeForce 6200 ou ATI 9500 ou supérieur (Shader Model 2.0 requis)
 
Recommandée : série ATI X600, série NVIDIA GeForce 6800 ou supérieure recommandée.


edit: stats Steam  http://www.steampowered.com/status/survey.html

Citation :

Cards which default to DirectX 9 Shader Model 2 Path on Source (161316 of 671705 Total Users (24.02% of Total) )
 
ATI Radeon X600  9,247  5.73 %

Message cité 3 fois
Message édité par marllt2 le 01-07-2007 à 02:52:01
n°4497900
mixmax
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Posté le 01-07-2007 à 10:54:48  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Heureusement que ce n'est que la base. :pt1cable: Nan sérieux, faut pas qu'un débutant lise ça, il va s'arracher les cheveux...  :sweat:  
 


 
 
oui le tiens est plus simple

n°4498310
figo

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 14:51:48  profilanswer
 

lt daga a écrit :

euh je vais essayer mais quand tu appuies sur APP tu es a quelle distance ? et le loc est bien allignes ?

 

tu appuyes sur APP quand l'aiguille du glide commence à descendre.
pour le Loc il faut pas que tu n'arrives pas "trop de travers" par rapport à l'axe de piste sinon la pilote auto va être un peu emmerdé.  :D
avec un angle de 30° et une vitesse de 200 kts il devrait s'aligner assez aisément.

 

j'ai éssayé hier un autoland sur TFFR(piste 11) avec le B777 sur FS2004 et à part le flare qui était minable le reste s'est bien passé.
même les 15kts de crosswind ont été bien gérés.
je crois que le levelD a quelques soucis de ce côté là.

Message cité 1 fois
Message édité par figo le 01-07-2007 à 14:52:21
n°4498369
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 15:36:01  answer
 

marllt2 a écrit :

Heureusement que ce n'est que la base. :pt1cable: Nan sérieux, faut pas qu'un débutant lise ça, il va s'arracher les cheveux...  :sweat:  

[b]Le souci des ailes flexibles est très connu. :spamafote: Si les ailes sont flexibles, c'est que tu as une carte SM 2.0. [/b]
 
Dans ton cas, c'est Steam qui bug... Preuve: http://www.steampowered.com/v/inde [...] S&l=french

Citation :

Configuration requise Minimale : NVIDIA GeForce 6200 ou ATI 9500 ou supérieur (Shader Model 2.0 requis)
 
Recommandée : série ATI X600, série NVIDIA GeForce 6800 ou supérieure recommandée.


edit: stats Steam  http://www.steampowered.com/status/survey.html

Citation :

Cards which default to DirectX 9 Shader Model 2 Path on Source (161316 of 671705 Total Users (24.02% of Total) )
 
ATI Radeon X600  9,247  5.73 %



j'ai lu... Et ben j'ai rien compris. les 300 nm au début de l'exposé j'ai pris ça pour des nanomètres, non pour des nautics milles :sol:

n°4498439
marllt2

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 16:11:02  profilanswer
 

Vous vous souvenez des bugs de surfaces aquatiques ?
 
http://blogs.msdn.com/photos/phil_ [...] 5x319.aspx   http://blogs.msdn.com/photos/phil_ [...] 5x319.aspx
 
 
Et bien j'ai le plaisir de vous annoncer que le problème n'a pas disparu avec le SP1. [:arn0]  Screens à venir...


Message édité par marllt2 le 01-07-2007 à 16:56:34
n°4498482
DaBo$$

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Posté le 01-07-2007 à 16:33:56  profilanswer
 

Salut à tous
J'hésite à me payer Flight Sim X je ne voulais pas jusque là car je n'avais pas le pross suffisant(A64 3000+) mais la j'ai entendu dire que le SP1 optimise le jeux dual core et qu'avec un dual core le jeux commence enfin à être jouable avec une bonne qualité graphique et sans lag.
Ma question :cela vaut-il le coup de l'acheter avec ma config d'aujourd'hui : Opti 175 dual-core@2.6Ghz,X1900XT 512mo,2Go de ram(+de détails dans profil) ou sans C2D et 8800 ca rame trop et autant rester sur le 9?
MErci!

n°4498509
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 16:50:03  profilanswer
 

Tu peux l'acheter les yeux fermés.Moi j'ai un x2 3800+ qui est moins puissant que ton opteron et c'est super beau et fluide!Bon,j'ai une 8800 gts mais c'est le proco le plus important,et la x1900xt peut sans poblème tenir...Donc ce n'est plus la peine pour toi d'hésiter.  
A+


Message édité par destroyer 77 le 01-07-2007 à 16:52:22
n°4498528
marllt2

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 16:56:41  profilanswer
 

Genève  LSGG:
http://perso.orange.fr/marllt2/bugs/water/lsgg-min.jpg   http://perso.orange.fr/marllt2/bugs/water/lsgg2-min.jpg
 
je-sais-plus-quel-patelin  EDGP:
 
http://perso.orange.fr/marllt2/bugs/water/edgp-min.jpg   http://perso.orange.fr/marllt2/bugs/water/edgp2-min.jpg


Message édité par marllt2 le 01-07-2007 à 16:56:48
n°4498568
lt daga
Lt Daga :o
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 17:12:48  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Heureusement que ce n'est que la base. :pt1cable: Nan sérieux, faut pas qu'un débutant lise ça, il va s'arracher les cheveux...  :sweat:  
 
Le souci des ailes flexibles est très connu. :spamafote: Si les ailes sont flexibles, c'est que tu as une carte SM 2.0.  
 
Dans ton cas, c'est Steam qui bug... Preuve: http://www.steampowered.com/v/inde [...] S&l=french

Citation :

Configuration requise Minimale : NVIDIA GeForce 6200 ou ATI 9500 ou supérieur (Shader Model 2.0 requis)
 
Recommandée : série ATI X600, série NVIDIA GeForce 6800 ou supérieure recommandée.


edit: stats Steam  http://www.steampowered.com/status/survey.html

Citation :

Cards which default to DirectX 9 Shader Model 2 Path on Source (161316 of 671705 Total Users (24.02% of Total) )
 
ATI Radeon X600  9,247  5.73 %



 
Le jeu etait Lost Planet mais je vais ressayer  ;)  
 

figo a écrit :

tu appuyes sur APP quand l'aiguille du glide commence à descendre.
pour le Loc il faut pas que tu n'arrives pas "trop de travers" par rapport à l'axe de piste sinon la pilote auto va être un peu emmerdé.  :D  
avec un angle de 30° et une vitesse de 200 kts il devrait s'aligner assez aisément.
 
j'ai éssayé hier un autoland sur TFFR(piste 11) avec le B777 sur FS2004 et à part le flare qui était minable le reste s'est bien passé.
même les 15kts de crosswind ont été bien gérés.
je crois que le levelD a quelques soucis de ce côté là.


 
Ok j'essairai :)  


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n°4498586
marllt2

Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 17:19:41  profilanswer
 

DaBo$$ a écrit :

Salut à tous
J'hésite à me payer Flight Sim X je ne voulais pas jusque là car je n'avais pas le pross suffisant(A64 3000+) mais la j'ai entendu dire que le SP1 optimise le jeux dual core et qu'avec un dual core le jeux commence enfin à être jouable avec une bonne qualité graphique et sans lag.
Ma question :cela vaut-il le coup de l'acheter avec ma config d'aujourd'hui : Opti 175 dual-core@2.6Ghz,X1900XT 512mo,2Go de ram(+de détails dans profil) ou sans C2D et 8800 ca rame trop et autant rester sur le 9?
MErci!

Un X2 @ 2.6GHz vaut +/- un C2D E6300 dans FSX. On ne peut pas encore tout mettre à fond (sauf au milieu du Sahara), mais le visuel est déjà très intéressant.  :jap:  
 
Pour la 1900XT 512 et 2Go c'est tout bon. ;) Les GF8800 ne creusent pas un écart énorme dans FSX par rapport aux 7900/x1900. La puissance du GPU n'est pas le facteur limitant. A la limite la GF8800 aide un peu pour les effets aquatiques grace à sa puissance en shaders, dans des cas particuliers comme les lacs de montagne avec les reflets des nuages et de l'autogen... Mais rien de comparable aux jeux "classiques" genre R6V, Fear, Oblivion ou Stalker.
 
Par contre une bonne quantité de mémoire est utile pour stocker les textures. 256Mo est le minimum pour jouer "confortablement", et 384Mo seront très vite atteints.
 
La quantité de Vmem n'a pas trop d'influence sur les perfs tant que FSX < Vmem (typiquement les prmières minutes d'un vol). Quand FSX > Vmem, FSX demande plus de textures que peut n'en contenir la CG (typiquement dans les régions dense genre New York). Et à ce moment on a des micro-saccades (même au delà de 30fps), et des gros ralentissements.
 
Bien sûr si on a une FX5200 512Mb et un C2D E6300 on sera GPU limited (alors que la Vmem est largement suffisante).  [:spamafote] Au delà des 7900/x1900 avec ce même E6300, on est CPU limited. Enfin je dis 7900/x1900, mais la frontière est difficile à définir, peut-être qu'une 7600/x1600 toutes deux en 512Mb sont suffisantes. On manque vraiment de test de hardware sur FSX. :/
 
J'arrête là pour les explications. Pour résumer, avec ta config tu va te régaler. ;)
 

lt daga a écrit :

Le jeu etait Lost Planet mais je vais ressayer  ;)


Le souci avec Lost Planet est connu. Même ceux qui ont une X850XT (compatible Pixel Shaders 2.b en plus) ne réussissent pas à le faire marcher.  Tu as le message "unsupported pixel shader 2.0 " c'est ça ?  
 
La raison est que Lost Planet (dx9) exige une carte Shader Model 3.0.  ;) Donc GF6600 et x1600 au minimum.


Message édité par marllt2 le 01-07-2007 à 17:35:24
n°4498709
lt daga
Lt Daga :o
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 18:06:42  profilanswer
 

Exactement ("unsupported pixel shader 2.0 ")


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n°4498885
lt daga
Lt Daga :o
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 19:14:53  profilanswer
 

Je viens de faire ma premiere CAT III un seul mot : GENIAL  :love: maintenant je vais manger et des que je retourne sur mon ordi j'en refais une avec zero de visibilite mouhahahahaha :kaola:  :kaola:


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n°4498891
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 19:16:54  profilanswer
 

à toi une CAT3 à PAJN avec 15kts cross maintenant !

 

;)

 

(euh PAJN c'est une IGS, c'est normal que l'ILS ne soit pas aligné ;) )

 

edit> par exemple, avec ce vol: PAKT SQM SSR CGL PAJN
avec le landclass de l'Alaska pompé sur Avsim c'est top ;)

Message cité 2 fois
Message édité par TBone le 01-07-2007 à 19:24:45

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4498966
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 01-07-2007 à 19:57:56  profilanswer
 

quelqu'un pourrait-il indiquer à quoi correspondent les différentes catégories d'ILS ?


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www.novemberguitars.com
n°4498968
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 01-07-2007 à 19:58:49  profilanswer
 

http://en.wikipedia.org/wiki/Instr [...] categories ?


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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