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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°4420490
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 18:15:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Quelqu'un est au courant que le forum de francesim semble HS depuis plusieurs jours ? :
 
http://www.francesim.info/forumFS/default.aspx?g=forum
 
dommage c'était le forum de reference pour la simulation :/
 

mood
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Posté le 04-06-2007 à 18:15:55  profilanswer
 

n°4420506
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 18:20:41  profilanswer
 

Ouais,même le site apparament.

n°4420562
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 18:42:28  profilanswer
 

Il reste celui-là mais il est moins complet:
 
http://www.libertysim.net/forum/index.php

n°4420649
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 19:11:36  answer
 

marllt2 a écrit :

D'abord, est-ce que tu peux chiffrer le gain que tu as eu avec ton P4C en installant le SP1 ?  :)  On parle surtout des dualcore, mais il y a peu de retours d'utilisateurs avec les monocores.
 
Ensuite aussi étonant que ça puisse paraitre, FSX n'est pas pleinement compatible Vista...  :whistle:  Bon n'éxagérons rien, ça marche très bien en général, mais dans certains cas peut-etre pas autant que sur XP.  ;)  MS a publié un correctif Vista pour FSX: http://www.microsoft.com/downloads [...] layLang=en
 
Ensuite pour répondre à ton problème, une citation de Phil Taylor. En gros, sauvegarde "Logbook.bin" et "GrantedRewards.bin", désinstalle FSX (oui 13Go a déinstaller et réinstaller ça fait beaucoup...), ensuite nettoie bien le registe, un coup de défragmentation. Et ensuite installe FSX et le SP1 (du 18Mai, pas du 11), puis le correctif Vista.
 
Vérifie bien que tout fonctionne avant d'installer les add-ons.


 
 
 
Pour le gain, je n'ai pas mesuré avec un programme comme Fraps, mais il est très très net, genre doublement des fps.
 
En fait, le détail des textures était le même : 1280X1024 sans AA sans AI, textures moyennes, détail avion élevé, peu de trafic, visibilité 96 km, météo moyenne. Avant le SP1, en survolant chamonix (montagnes), je devais faire dans les 10 fps, et là, je dois faire 25 fps. C'est dans le même gain pour Paris, Brest (ma ville), et le gain plus faible en survol de plaines campagnardes.
 
Il y a encore 2 mois, j'étais sous XP avec ce jeu. En passant sous Vista, chute mortelle des perfs toute chose égale par ailleurs. Depuis le passage au SP1, je trouve que j'ai des performances un tout petit peu plus élevées que sous XP.
 
Ca, c'est mon cas perso, le gain ne serait pas aussi net avec une autre config.
 
Sinon je vais appliquer ce que tu me conseilles et je te tiens au courant : merci ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 04-06-2007 à 19:12:17
n°4420682
marllt2

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 19:21:30  profilanswer
 

Elbarto a écrit :

Quelqu'un est au courant que le forum de francesim semble HS depuis plusieurs jours ? :
 
http://www.francesim.info/forumFS/default.aspx?g=forum
 
dommage c'était le forum de reference pour la simulation

Elbarto a écrit :

Il reste celui-là mais il est moins complet:
 
http://www.libertysim.net/forum/index.php

Ce sont en effet 2 sites à visiter de temps en temps. Mais bon, prenez les infos qu'ils donnent avec des pincettes quand même.  ;)  

goodman_2020 a écrit :

Pour les régions je vole au dessus des USA (los angeles, houston, new york, san diego etc...), au mexique (cher à mon coeur). j'aime aussi décoller de paris mais je ne voles pas en france en général)
Et quand je n'ai pas le temps je fais des vols cours londres => paris ou au dessus de la reunion, ou la reunion => ile maurice

A New York, tu devrais obtenir quelque chose comme ça:  
http://perso.orange.fr/marllt2/fsx-reglages/sp1/3decors/min/25-ombresdecors-off19-min.jpg
 
Donc je sais pas ce que tu obtiens avec ton FS9 + add-ons... (screens ? :whistle: )

goodman_2020 a écrit :

donc tu me conseilelrais plsu de prendre uen carte dx9 512mo en attendant (220 euros maxi) que les prochains generations de cartes dx10 soit plus au point?

Des bonnes cartes DX10 à 220€ ce n'est pas pour tout de suite. :spamafote: Le G92 "9800 GTX" sortira à la fin de l'année, et les variantes millieu/bas de gamme au printemps prochain. Quand à AMD, il ne sont nulle part en perfs, donc nVidia ne cassera pas les prix.
 
Et pas besoin de mettre 220€ dans une carte DX9 pour avoir quelque chose de bien. Une petite x1950GT 512Mo à 150€ et FSX est content. ;)

n°4420694
goodman_20​20

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 19:24:14  profilanswer
 

c'est plutot moche le screen :( je suis decu :(

n°4420761
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 19:40:05  profilanswer
 

goodman_2020 a écrit :

c'est plutot moche le screen :( je suis decu :(

 

j'ai vraiment l'impression que le point noir dans FS9 et FSX c'est la modélisation des immeubles, les textures et le graphisme sont vraiment trop simplifiés

 

les immeubles ressemblent à des cubes/rectangles avec des angles trop pointus et un manque de subtilité sur les textures, les reflets, ça manque de réalisme,

 

pas normal qu'en 2007 les bâtiments soient encore si mal reproduits :/

 

Microsoft a fait des progrès pour la representation des nuages, des fleuves et de la végétation ( arbres, forêts ) mais pour les immeubles ils repasseront :D

Message cité 1 fois
Message édité par Elbarto le 04-06-2007 à 19:41:29
n°4420822
marllt2

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 19:54:22  profilanswer
 

goodman_2020 a écrit :

c'est plutot moche le screen :( je suis decu :(

Fait des screens de ton FS9 stp. ;)  

n°4420868
marllt2

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 20:04:31  profilanswer
 

Elbarto a écrit :

pas normal qu'en 2007 les bâtiments soient encore si mal reproduits :/
 
Microsoft a fait des progrès pour la representation des nuages, des fleuves et de la végétation ( arbres, forêts ) mais pour les immeubles ils repasseront :D

Le pb c'est que des dizaines d'immeubles sont affichés en même temps [:spamafote] , et sont plus ou moins génériques. Les devs ne peuvent pas modéliser chaque bâtiment un par un. Mettre des textures en plus haute résolution c'est possible, mais vous immaginez la mémoire qu'il faut ? :/ Déjà actuellement tout à font FSX sature 512Mo de Vmem.
 
Ce n'est pas comme dans un FPS, où chaque batiment est modélisé finement un à un, avec des ombres détaillées et du HDR dans tous les sens. :/
Série de screens FSX vs FS9. Celle d'en haut est avec les ombres désactivées, et celles d'en bas activées.
 
FSX (sans autogen),  FS9 (sans autogen),  FS9 (tout à fond sauf ombres):
http://perso.orange.fr/marllt2/fsx-reglages/sp1/3decors/min/25-ombresdecors-off19-min.jpg http://perso.orange.fr/marllt2/temp/fs9ny3-min.jpg http://perso.orange.fr/marllt2/temp/fs9ny-min.jpg  
 
 
FSX (sans autogen),  FS9 (sans autogen), FS9 (tout à fond):
http://perso.orange.fr/marllt2/fsx-reglages/sp1/3decors/min/26-ombresdecors-on19-min.jpg http://perso.orange.fr/marllt2/temp/fs9ny4-min.jpg http://perso.orange.fr/marllt2/temp/fs9ny2-min.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par marllt2 le 04-06-2007 à 20:40:22
n°4420923
goodman_20​20

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 20:20:53  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Fait des screens de ton FS9 stp. ;)

Il est pas installé, je viens d'avoir ma nouvelle config :) et je ne sais pas faire des screens en plein jeu moi :/

mood
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Posté le 04-06-2007 à 20:20:53  profilanswer
 

n°4420947
marllt2

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 20:28:58  profilanswer
 

goodman_2020 a écrit :

Il est pas installé, je viens d'avoir ma nouvelle config :) et je ne sais pas faire des screens en plein jeu moi :/

Pour faire les screens avec FS9, il faut faire "impr syst" au clavier, d'ouvrir paint et de sélectionner copier. Mais il existe des petits programmes qui s'occupent de tout une fois que tu as appuyé sur "impr syst".
 
Avec FSX c'est encore + facile, puisqu'il suffit d'appuyer sur " v " , autant de fois qu'on veut, et FSX s'occupe de les enregistrer lui-même. ;)

n°4421013
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 20:46:38  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Le pb c'est que des dizaines d'immeubles sont affichés en même temps [:spamafote] , et sont plus ou moins génériques. Les devs ne peuvent pas modéliser chaque bâtiment un par un. Mettre des textures en plus haute résolution c'est possible, mais vous immaginez la mémoire qu'il faut ? :/ Déjà actuellement tout à font FSX sature 512Mo de Vmem.
 
Ce n'est pas comme dans un FPS, où chaque batiment est modélisé finement un à un, avec des ombres détaillées et du HDR dans tous les sens. :/
Série de screens FSX vs FS9. Celle d'en haut est avec les ombres désactivées, et celles d'en bas activées.


 
il faudra pourtant résoudre ce problème car l'écart de qualité est trop important par rapport aux autres élements du décor ( végétation, eau, routes )
 
ça gache le tableau en gros ces affreux buildings :/
 
c'est là que ma suggestion d'une carte PCI-E additionnelle pourrait être utile, un DSP pourrait se charger de gerer le "photo-réalisme" des elements du décor, de réduire les effets d'escalier des buildings via un petit floutage et des jeux de lumiere :D
 
je vais regarder du coté du jeu "Lock on" pour voir si les buildings sont mieux dessinés ;)

n°4421118
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 21:15:08  profilanswer
 

les immeubles dans Lock-on bien mieux modélisés que sous FS :D :
 
http://img112.imageshack.us/img112/5271/lockonwo1.jpg
 
http://www.lo-mac.com/ss/Su-33_Port_02.jpg


Message édité par Elbarto le 04-06-2007 à 21:28:23
n°4421339
marllt2

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 22:28:52  profilanswer
 

Je sens que je vais m'énerver... :o
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/del9.6/01-min.jpg  
 
http://perso.orange.fr/marllt2/temp/del9.6/02-min.jpg  
 
Elle est où ma casserole ?  :o

n°4421466
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 23:15:44  answer
 

Ô un Mooney équipé d'un système de propulsion ultra-secret mis au point par Microsoft. [:huit]

n°4421472
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 23:17:19  profilanswer
 


C'est un Mooney Klingon qui vient juste d'activer son système d'occultation  [:joce]
[:tinostar]


Message édité par Zzozo le 04-06-2007 à 23:17:33

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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°4421506
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 23:28:22  profilanswer
 

Zzozo> tu nous shades la flotte comme sur ce shot ? ;)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4421534
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 04-06-2007 à 23:42:06  profilanswer
 

Y'a JAMAIS eu autant de bugs sur un flight sim.
Enfin, depuis 10 ans au moins.

n°4421576
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 00:03:20  profilanswer
 

TBone a écrit :

Zzozo> tu nous shades la flotte comme sur ce shot ? ;)


Ben la méthode pour le faire, en shaders, je crois que je l'ai mais ça suppose que j'ai un accès au pipeline render OGL de X-Plane, chose que je ne sais pas (encore ?) faire  :)


Message édité par Zzozo le 05-06-2007 à 00:41:03

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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°4421711
marllt2

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 01:26:29  profilanswer
 

Le premier qui rigole... :o  
 
http://perso.orange.fr/marllt2/bugs/04-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/bugs/05-min.jpg  http://perso.orange.fr/marllt2/bugs/06-min.jpg  
 

n°4421724
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 01:47:54  profilanswer
 

T'as fait une mauvaise rencontre ?  [:chris barnes]  
 
[:toxin]
 
 

Spoiler :

[:rofl]


 

Spoiler :

[:anathema]


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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°4421736
marllt2

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 02:04:03  profilanswer
 

Zzozo a écrit :

T'as fait une mauvaise rencontre ?  [:chris barnes]


Ué, le Yéti a embarqué mes ailes.  [:cosmoschtroumpf]

n°4421787
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 06:38:42  profilanswer
 

A mon avis tu as des fichiers de configuration corrompus dans FSX

 

ou un problème avec DirectX ? Avec le pilote de ta carte graphique ?
tu as essayé de voir si tu avais des bugs aussi avec d'autres jeux 3D ?

 

tu peux le savoir en lançant l'utilitaire de test de directX:

 

démarrer, executer et tu tapes dxdiag.exe et là tu fais tous les tests de DirectX pour savoir si tout est Ok dans ta config

Message cité 1 fois
Message édité par Elbarto le 05-06-2007 à 06:39:19
n°4421801
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 07:22:51  profilanswer
 

c'est plus pratique à parquer des 747 à géométrie variable... [:tinostar]


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°4421806
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 07:42:20  profilanswer
 

tout à fait c'est un nouveau modele de 747 à ailes rétractables telescopiques [:tinostar]

  


Message édité par Elbarto le 05-06-2007 à 07:42:51
n°4422639
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 13:08:24  profilanswer
 

Wouah,marlt2,tes bugs sont destinés à êtres cultes!C'est depuis que tu as installé le nouveau sp1?Parce que moi,j'ai remis l'ancien,ça remarche nickel...

n°4422645
destroyer ​77

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 13:10:20  profilanswer
 

Et il est vrai que lock on avec tout au max(chez moi par exemple),est plus beau et fluide que fsx.Sauf la brume en basique,en avancée ça bouffe 40 fps!(Même pas éxagéré)


Message édité par destroyer 77 le 05-06-2007 à 21:09:52
n°4422685
razpet

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 13:20:41  profilanswer
 

salut les simers! :)
 
je découvre ce topic tout grace à mon Dieu Google :p  
 
et j'aimerais apporter ma participation, voilà quelques screens de Vegas,  
 
http://razpet.free.fr/fs9/vegas.jpg
 
http://razpet.free.fr/fs9/vegas2.jpg
 
http://razpet.free.fr/fs9/mirage.jpg
 
Je vous invite également si vous le souhaitez à voir ma toute premiere vidéo FS9 dispo sur Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=fvUnaCBNtL8
J'attends vos commentaires avec impatience, la suivante n'en sera que meilleure :bounce:

Message cité 3 fois
Message édité par razpet le 05-06-2007 à 13:23:02
n°4423058
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:05:50  profilanswer
 

razpet a écrit :

salut les simers! :)
 
je découvre ce topic tout grace à mon Dieu Google :p  
 
et j'aimerais apporter ma participation, voilà quelques screens de Vegas,  
 
http://razpet.free.fr/fs9/vegas.jpg
 
http://razpet.free.fr/fs9/vegas2.jpg
 
http://razpet.free.fr/fs9/mirage.jpg
 
Je vous invite également si vous le souhaitez à voir ma toute premiere vidéo FS9 dispo sur Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=fvUnaCBNtL8
J'attends vos commentaires avec impatience, la suivante n'en sera que meilleure :bounce:


 
Bah ca rame a mort, et c'est un peu chiant  [:osweat]  quand meme et en plus tu loupes ton atterissage  [:theorie des lavabos]

n°4423113
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:21:57  profilanswer
 

razpet a écrit :


Je vous invite également si vous le souhaitez à voir ma toute premiere vidéo FS9 dispo sur Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=fvUnaCBNtL8
J'attends vos commentaires avec impatience, la suivante n'en sera que meilleure :bounce:


 
Faudrait que tu soignes plus tes changements d'angle de vue (clac clac clac, j'aime pas :o), et que tu fasses un peu de montage, et que tu restes pas si haut, et que tu imprimes un rythme.
Bon courage :)

n°4423156
gamer01

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:40:26  profilanswer
 

Bonjour ! L'eau étant extrêment laide sous fs9, et fsx s'avérant injouable, pourriez-vous me conseiller une texture d'eau à installer sous fs9, parmi les dizaines qui existent ?  
 
Merci beaucoup :jap:
 
Au fait j'ai déjà essayé l'Aquabright de Real environment pro, mais elle ne me plaît pas (trop "flashante" ).

n°4423301
arito667

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 16:14:33  profilanswer
 

marllt2 a écrit :

Le pb c'est que des dizaines d'immeubles sont affichés en même temps [:spamafote] , et sont plus ou moins génériques. Les devs ne peuvent pas modéliser chaque bâtiment un par un. Mettre des textures en plus haute résolution c'est possible, mais vous immaginez la mémoire qu'il faut ? :/ Déjà actuellement tout à font FSX sature 512Mo de Vmem.
 
Ce n'est pas comme dans un FPS, où chaque batiment est modélisé finement un à un, avec des ombres détaillées et du HDR dans tous les sens. :/
Série de screens FSX vs FS9. Celle d'en haut est avec les ombres désactivées, et celles d'en bas activées.
 
FSX (sans autogen),  FS9 (sans autogen),  FS9 (tout à fond sauf ombres):
http://perso.orange.fr/marllt2/fsx [...] 19-min.jpg http://perso.orange.fr/marllt2/temp/fs9ny3-min.jpg http://perso.orange.fr/marllt2/temp/fs9ny-min.jpg  
 
 
FSX (sans autogen),  FS9 (sans autogen), FS9 (tout à fond):
http://perso.orange.fr/marllt2/fsx [...] 19-min.jpg http://perso.orange.fr/marllt2/temp/fs9ny4-min.jpg http://perso.orange.fr/marllt2/temp/fs9ny2-min.jpg


 
Et ca donne quoi FSX avec autogene (avec ou sans ombre) parcque Manhattan sans autogene c'est vraiment pauvre en batiment 3D, je prefere meme la version autogene a fond de Fs9 meme si les batiment sont aliase et un peu baveu ca fait plaisir de voir tout ces ''vides'' rempli de batiement pour une fois. J'espere FSX peut faire la meme chose ? ce serait genial.

n°4423307
arito667

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 16:15:43  profilanswer
 
n°4423410
razpet

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 16:37:40  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Bah ca rame a mort, et c'est un peu chiant  [:osweat]  quand meme et en plus tu loupes ton atterissage  [:theorie des lavabos]


 
Je sais ya quelques saccades mais ça j'y peux rien, ma config me permet pas d'enregistrer avec une bonne qualité au niveau des textures, ca sucre pas mal de proc en plus ce Fraps, mais ya que lui qui fait ca bien (du moins à ma connaissance) pi c vrai que l'atterrissage c'est pas ca :pt1cable: le prochain sera meilleur ok  :D  
 

Citation :

Faudrait que tu soignes plus tes changements d'angle de vue (clac clac clac, j'aime pas :o), et que tu fasses un peu de montage, et que tu restes pas si haut, et que tu imprimes un rythme.


 
OK pour les changements d'angles mais par contre, qu'est ce que t'entends par faire un peut de montage et imprimer un rythme ? :??:

n°4423483
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 16:57:50  profilanswer
 

razpet a écrit :

OK pour les changements d'angles mais par contre, qu'est ce que t'entends par faire un peut de montage et imprimer un rythme ? :??:

 

Ben, garder une certaine cadence de changement de plans... les plans de 10 minutes c'était il y a 30 ans, maintenant c'est la culture pub  :o
N'aie pas peur de "casser" ton plan par un autre complètement différent toute les x secondes. :)


Message édité par grim_fandango le 05-06-2007 à 16:58:48
n°4423491
grim_fanda​ngo
I'm dead late
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 16:59:30  profilanswer
 

arito667 a écrit :

Et ca donne quoi FSX avec autogene (avec ou sans ombre) parcque Manhattan sans autogene c'est vraiment pauvre en batiment 3D

 

Quand y'a autogêne y'a pas de plaisir :o


Message édité par grim_fandango le 05-06-2007 à 16:59:41
n°4423769
lt daga
Lt Daga :o
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 18:19:16  profilanswer
 


 
Ici c'est le Topic des Flight Simulator pas de Train Simulator ... [:tinostar][:rofl]


---------------
Learn from the mistakes of others. You won't live long enough to make all of them yourself.
n°4423787
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 18:24:03  profilanswer
 

peut-être un prototype de missile balistique avec des pilotes dedans ? :D

n°4423925
accelahpp8

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 18:56:22  profilanswer
 

Je ne moquerai pas de toi Marlt2 par contre ta piste m'intéresse... :D Enfin savoir où c'est...
 
Vous connaissez pas des pistes où un 747 ne peut pas se poser (car trop courte?) ? Je voudrais bien essayer. :)
 
Merci!

n°4424005
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 19:17:14  profilanswer
 

accelahpp8 a écrit :


Vous connaissez pas des pistes où un 747 ne peut pas se poser (car trop courte?) ? Je voudrais bien essayer. :)

 

Merci!

 

essaie un petit aerodrome d'un petit bled ayant une longueur de piste de 800 metres :D

 

sinon quelques données:

 
Citation :

Boeing 747 400 -> la vitesse atterrissage = 153 kt (283 km/h)
longueur de piste au décollage = 3322 m
longueur de piste à l'atterrissage = 2072 m

 
Citation :

Le Boeing 747 fréquente habituellement les aérodromes de la catégorie A.
Le calcul de la longueur de base permet de vérifier qu'une piste appartient bien à la catégorie A ; cette longueur ne peut être inférieure à 2500 m.

Elle est obtenue en divisant la longueur réelle par un coefficient de correction tenant compte de l'altitude, de la température de référence et de la pente de la piste. La longueur réelle de la piste inclut éventuellement un ou deux prolongements d'arrêt (Voir l'Instruction Technique sur les Aérodromes Civils", I.T.A.C. - fascicule 2, paragraphe 2.2 ).

 


http://www.stac.aviation-civile.go [...] 747ch1.htm

 

tu peux aussi essayer de poser un 747 sur la piste de l'ile de Saint Martin, des 747 s'y posent normalement mais on a très peu de marge de manoeuvre, il faut pas se planter :D

Message cité 1 fois
Message édité par Elbarto le 05-06-2007 à 19:22:18
n°4424197
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 20:10:38  profilanswer
 

accelahpp8 a écrit :

Je ne moquerai pas de toi Marlt2 par contre ta piste m'intéresse... :D Enfin savoir où c'est...

 

Vous connaissez pas des pistes où un 747 ne peut pas se poser (car trop courte?) ? Je voudrais bien essayer. :)

 

Merci!


J'y traîne régulièrement pour l'instant: Grenoble Le Versoud (LFLG)

 

sinon, si tu pars léger je te conseille un Juneau (PAJN) - Haines (PAHN). Ca vaut le coup d'oeil si tu as des landclass de l'Alaska... et un bon frein à main à l'arrivée ;)

 

edit> spa con comme petit jeu... 2 shots: au touché et à l'arrêt sur une piste imposée avec une masse imposée. (ok on peut tricher mais c'est pour le fun...)

Message cité 2 fois
Message édité par TBone le 05-06-2007 à 20:12:06

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
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