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| Auteur | Sujet : ◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo ! |
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Toper Harley1 Flying dreamTransactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 11-05-2007 à 19:25:06 ![]() ![]() |
LatexMan Transactions (0) |
Toper Harley1 Flying dreamTransactions (0) | au fait, si il y a des interressé pr le concorde, qu'il me donnent leur adresse mail et je leur ferai parvenir(il n'est pas très gros, à peu près 35Mo) |
marllt2 Transactions (0) |
Tout dépend de ce que tu veux comme modèle particulier.
Si il y a pas mal d'intéressés, je peux le mettre en ligne. Message édité par marllt2 le 11-05-2007 à 19:51:38 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 11-05-2007 à 20:03:32 ![]()
Google pour trouver leur site respectif. Message édité par Profil supprimé le 11-05-2007 à 20:03:53 |
LatexMan Transactions (0) | merci je vais jeter un coup d'oeil |
lt daga Lt Daga :oTransactions (0) |
Message édité par lt daga le 11-05-2007 à 21:52:51 --------------- Learn from the mistakes of others. You won't live long enough to make all of them yourself. |
LatexMan Transactions (0) | est ce normal que quand je veux installer l'add on de PDMG le 747 cargo, il me dit que FS n'est pas installé ? (alors que bien sur il l'est)
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marllt2 Transactions (0) | Pas encore compatible avec FSX. |
lt daga Lt Daga :oTransactions (0) |
--------------- Learn from the mistakes of others. You won't live long enough to make all of them yourself. |
Publicité | Posté le 12-05-2007 à 02:28:42 ![]() ![]() |
marllt2 Transactions (0) |
Dis pas ça ! Vulpine va arriver en disant que FSX est pourri. |
arito667 Transactions (0) | Dites moi ca passe comment FSX sur un 3200+ avec une 8800gts 320 SVP ?
Message cité 1 fois Message édité par arito667 le 12-05-2007 à 02:55:44 |
marllt2 Transactions (0) |
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arito667 Transactions (0) | Je tombes pas sous les 20 fps ? |
marllt2 Transactions (0) | Tout dépend des réglages, mais tu devrais pas mal t'en sortir.
Message cité 1 fois Message édité par marllt2 le 12-05-2007 à 03:09:03 |
arito667 Transactions (0) | Est ce qu'il y a des options qui charge specifiquement le proc ou la carte graphique ? Je pense specifiquement a l'autogene ou a la circultion -> charge du CPU ? Si je desactive des aides au pilotage, plus de physique en temps reel et charge du proc ? La raison est bien evidemment parcque je souhaite charge la CG et pas le proc comme vous l'aurez compris. edit: Je joue en 1280*1024 mais cela n'a pas d'importance pour le proc... Je lis ca , je lis ca, c'est dommage pour Reflets lumineux, ca donne vraiment un plus au realisme au vue des photos, j'ai hate de m'y mettre... Message cité 1 fois Message édité par arito667 le 12-05-2007 à 03:10:35 |
marllt2 Transactions (0) | Oui, il y a des options gourmandes aux gains peu visibles, tout comme des paramètres "gratuits" qui apportent de vrais gains visuels.
Message cité 1 fois Message édité par marllt2 le 12-05-2007 à 03:03:48 |
marllt2 Transactions (0) |
Tu peux charger ce que tu veux, FSX est peu dépendant de la CG. A part pour les effets aquatiques qui exploitent les pixels shaders 2.0.
Message édité par marllt2 le 12-05-2007 à 03:14:47 |
arito667 Transactions (0) | Je suis en 6600 GT pour l'instant, oui on peut dire qu'on est vraiemnt CPU limited, a ce moment la je ne verrais meme pas de difference avec une 8800 gts en fin de compte. (J'ai pas encore FSX je precise). Edit : C'est incroyable ce TileProxy, on doit bien etre perdant quelque part ? Message édité par arito667 le 12-05-2007 à 03:22:06 |
marllt2 Transactions (0) | Perdant quelque part ? Hum, le seul défaut c'est que le chargement au démarage d'un vol est assez long, et il ne faut pas dépasser 150kt sinon les textures n'ont plus le temps de s'afficher.
Message cité 1 fois Message édité par marllt2 le 12-05-2007 à 03:32:46 |
arito667 Transactions (0) | Ah d'accord je viens de comprendre ce que c'etait. Pour les 150 noeuds c'est provisoire j''espere parceque ca limite aux avions de tourisme helico et delta non ? En tout les cas on est en plein dedans avec le patch SP1 ''Tests finaux du SP1, et compatibilité avec TileProxy: Blog de Phil Taylor et propos d'Adam Szofran, rapportés par Phil Taylor Tous les bugs présents dans les beta ont été résolus. Attention, cela ne veut pas dire qu'il ne restera plus du tout de bugs, mais que ceux que les développeurs voulaient/ont eu le temps/pouvaient corriger l'ont été. Les tests finaux commenceront le 11 mai. La sortie du SP1 est prévue pour la semaine du 14-19 mai. '' Il y aura des amelioration en mono-core aussi ? Oui en effet je vien s de voir ca : '' Pour ceux d'entre vous avec des machines à un seul coeur, nous avons aussi fait du travail d'amélioration des performance dont vous bénéficierez. Le travail de mise en lots va aussi aider sur les machines à un seul coeur. De plus, nous avons apporté quelques modifications aux animations pour qu'elles se comportent mieux et nous avons modifié la manière d'afficher les arbres pour réduire les appels aux procédures de collage de textures. '' Directement du grand manitou du patch il y a quelques temps. Message cité 1 fois Message édité par arito667 le 12-05-2007 à 04:03:03 |
marllt2 Transactions (0) |
En fait cette limite vient de sauter aujourd'hui même avec la beta 2
Oui, il y aura augmentation des perfs même en monocore avec le SP1 (essentiellement par réduction des "API Draw calls" ). Message cité 1 fois Message édité par marllt2 le 12-05-2007 à 04:08:40 |
TBone Pouet.Transactions (0) |
--------------- A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 12-05-2007 à 08:52:10 ![]()
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LatexMan Transactions (0) |
TBone Pouet.Transactions (0) |
j'aime bien c'te tournure de phrase:
Message édité par TBone le 12-05-2007 à 09:55:13 --------------- A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 12-05-2007 à 13:38:48 ![]()
Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 12-05-2007 à 13:41:25 |
heliosjet Transactions (0) | Quelqu'un peut-il coller ici un proxyuser.ini optimal.
Message cité 1 fois Message édité par heliosjet le 12-05-2007 à 21:01:12 |
LatexMan Transactions (0) |
lt daga Lt Daga :oTransactions (0) |
--------------- Learn from the mistakes of others. You won't live long enough to make all of them yourself. |
Bourinattor Transactions (2) |
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TBone Pouet.Transactions (0) | gouguel "fsx tileproxy" ? --------------- A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind. |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 12-05-2007 à 22:36:45 ![]() gogole is my friend ^_^
Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 12-05-2007 à 22:37:54 |
arito667 Transactions (0) |
Message édité par arito667 le 12-05-2007 à 23:34:06 |
lt daga Lt Daga :oTransactions (0) | C'est quoi vos plus long vols et avec quel avion ??? Parce que la je m'ammuse a faire des longs vols : la j'ai fait un vol de la pointe la quasi-plus a l'est du Canada appellé St-John a un aeroport AB au nord de l'Inde (me souviens plus du nom Message cité 1 fois Message édité par lt daga le 12-05-2007 à 23:59:35 --------------- Learn from the mistakes of others. You won't live long enough to make all of them yourself. |
LatexMan Transactions (0) |
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TBone Pouet.Transactions (0) |
--------------- A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind. |
marllt2 Transactions (0) | Non, tu ne l'a pas encore mis en page de garde. Mais tu peux le faire.
Freeware (sous license GPL) sorti fin Avril, téléchargeable en bêta 2 içi: http://sourceforge.net/projects/tileproxy/
Ensuite concernant mon "proxyuser.ini" , ben je sais pas trop. Est-ce que c'est autorisé de le poster içi ?... Message cité 1 fois Message édité par marllt2 le 13-05-2007 à 10:03:09 |
the gode almighty Le gode tout puissantTransactions (0) | merci marllt2 pour le lien et ton tutorial |
marllt2 Transactions (0) | Oui, TileProxy stocke les images. Message édité par marllt2 le 13-05-2007 à 11:49:36 |
the gode almighty Le gode tout puissantTransactions (0) | ah ok |
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