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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°3204909
skrim

Transactions (0)
Posté le 15-01-2006 à 23:54:19  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Euh, c'est celle de Bob, celle-là !!!
 
Autrement, tu confondrais pas le soft de Figo avec Elite...

mood
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Posté le 15-01-2006 à 23:54:19  profilanswer
 

n°3205097
skrim

Transactions (0)
Posté le 16-01-2006 à 07:09:11  profilanswer
 

Si jamais vous aviez raté, fs vs Tropos de CAE, par un des membres de Aces Team :

Citation :


-Their sun effect is static and it tends to look cold and small – our new “bloom” is much prettier, and I think even our FS9 sun was more credible.
-The sky doesn’t change color during the accelerated sunrise scene – the lighting changes so it gets brighter, but it starts and ends a maybe-oversaturated blue.  We couldn’t get away with that, at least not without bundling a copy of ActiveSky in every box.
-Their clouds are flat, 2D, FS2000 era sprites. Ours . . . aren’t.
-Aircraft shadows are extremely heavy, and dark, almost black all the time and don’t lose intensity in fog (in other words, they do this just as badly as we’ve done it, but our shadows at least aren’t as heavy to begin with).
-Not all of the aircraft and ground vehicles cast shadows – it looks like they’re not rendering shadows when the viewer’s angle to the vehicle gets too close to zero.
-Some static ground objects don’t cast shadows either, but some do.
-Shadows remain fixed underneath those aircraft and ground objects that cast them – they don’t move or change size based on the position of the light source (the sun, in this case).  
-Shadows don’t interact with other lights properly either – the taxiway lights get darker and harder to see when they are in an aircraft shadow, and the headlight lobes of the ground tugs and baggage carts actually draw underneath the aircraft shadows.
-Speaking of shadows, there’s no self-shadowing of the aircraft – you can watch the sun shine “through” the vertical stabilizer when the Emirates A380 taxis on the icy runway.  We haven't modeled self-shadowing in any released products either . . .
(Note: I hate to seem so obsessed with shadows, but we shipped FS2000 without aircraft shadows because not everybody who was in a position to make decisions agreed that it was a problem that needed to be fixed. We ended up having to release a patch, which has a dramatically higher cost (in time and resources) than people realize.)
-The surrounding terrain is using some pretty low-resolution DEM.
-Summer and Winter, but what about Spring and Fall? And Hard Winter?
-Certain ground objects have no night textures at all.
-Specular lighting, but no reflections on aircraft models. In FS9, we did reflections in chrome, for example, using an artificial environment map. Take a close look at the FSX screenshots to see how we do it now.
-Gorgeous bump-mapping and specular, but again, no reflections, on the icy runway.
-No touchdown smoke (we could probably afford to give them some of ours since we use too much.)
-No articulated bogies on the A380 landing gear. They’re supposed to do that weird A380 “hang forward” thing.
-There’s something wrong with the way they’re animating the compression of the landing gear as well – watch the bit where the Emirates A380 lands very closely: at the moment of touchdown, the airplane jumps and seems to be forcibly repositioned. It looks to me as if the simulation engine is taking into account a compressable landing gear, but that’s not reflected in the animation.
-They could use some more variety in their trees. I don’t remember the numbers, but in our building, in the hallway just down from the restrooms, we have pictures on the wall of all of the currently available Autogen trees. There are a lot of them.
-Aircraft control surfaces don’t move – no flaps, no spoilers, no fun. If ours didn't, my work this week would have gone a lot faster.  
-Landing lights don’t cast a beam in the fog (watch the 747 land in the snow). It's arguable whether no effect is worse than an ugly one . . .
-Great snow trails, but where’s the spray from the wheels?
-Taxiway lines are inconsistent – some areas are really smooth, in other areas, if you look closely, they’re really faceted – just a few straight lines with hard angles making up a curve. Overall, I’d say subjectively that our best is pretty close theirs, and our worst is a good bit better.
-No sloping runways . . . I know, I know, but I couldn’t resist. I guess Austin still wins this round.


Message édité par skrim le 16-01-2006 à 07:10:32
n°3208548
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 18:25:27  profilanswer
 


ça avance, mais pas encore de version publique à tester.
 
je patiente donc :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3208629
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 19:03:52  answer
 

Il est mort ce topic  :(

n°3208741
skrim

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 19:45:10  profilanswer
 

J'en ai l'impression...
Tu devais pas nous montrer avec fps à l'appui le panel du C130, toi !

n°3208753
skrim

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 19:51:06  profilanswer
 

TBone a écrit :

ça avance, mais pas encore de version publique à tester.
 
je patiente donc :)


 
 une exclusivité hardware.fr via un de ses forumers à venir  :bounce:  
 
je sens UB fébrile à l'idée d'en perdre la primauté ! :whistle:  
 
 ;)

n°3208768
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 20:01:29  answer
 

skrim a écrit :

Tu devais pas nous montrer avec fps à l'appui le panel du C130, toi !


 
oui mais tu dois auparavant me donner les conditions dans lesquelles tu veux que je prenne le screen.
 
=> soit précis

n°3208804
skrim

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 20:11:04  profilanswer
 

Un shot panel c172 sur Frankfurt et le même sur C130, panel 2D puis VC avec météo en place. Juste pour avoir idée de la dégradation.
=> soit précis, indique ta config du moment !
;) merci

n°3208928
boblenain2​00

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 21:14:39  profilanswer
 

Est-ce q"'on peut trouver des améliorations des textures (ciel nuages sols eau ..) gratuites sur internet  
 
Dans les liens cités en 1er page, sois les liens sont down, soit c'est payant :/

n°3208977
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 21:44:54  answer
 

skrim a écrit :

Un shot panel c172 sur Frankfurt et le même sur C130, panel 2D puis VC avec météo en place. Juste pour avoir idée de la dégradation.
=> soit précis, indique ta config du moment !
;) merci


 
 
Très bien. Mais à la place du C172 je prendrais un C182 Carenado.  
 
=> j'ai viré tous les appareils par défaut de flight simulator. [:spamafote]
 
 
Je vais aussi virer la limitation à 30 fps.

mood
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Posté le 17-01-2006 à 21:44:54  profilanswer
 

n°3208988
skrim

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 21:48:55  profilanswer
 

No problem, vas y pour çà !

n°3208998
skrim

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 21:54:57  profilanswer
 

boblenain200 a écrit :

Est-ce q"'on peut trouver des améliorations des textures (ciel nuages sols eau ..) gratuites sur internet  
 
Dans les liens cités en 1er page, sois les liens sont down, soit c'est payant :/


 
Cela a déjà été conseillé par Ultra Bestial ici même, j'ai la flemme de chercher à quelle page, bah il va bien te répondre !
Gaffe quand même, une mer plus jolie peut mettre à genoux ton pc !
 
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] m#t2841330


Message édité par skrim le 17-01-2006 à 22:08:29
n°3209057
skrim

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 22:15:57  profilanswer
 

http://www.carenado.com/html/1ok.jpg
 
Dommage que jamais ils n' informent précisément de la config sur laquelle cela été shooté...

n°3209092
skrim

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 22:29:40  profilanswer
 

Aussi bien qu'une preview de FS10 !
http://216.25.73.93/demos/fz02/dev/fz02-140106-06.jpg

n°3209095
skrim

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 22:30:18  profilanswer
 

Allez, c'est même mieux !

n°3209223
skrim

Transactions (0)
Posté le 17-01-2006 à 23:32:14  profilanswer
 

1. Locate your FS root folder.
2. Open the DEVICES.CFG file in Notepad.
3. Copy and paste the following lines into the end of the file:
 
[Microsoft Xbox Wired Gamepad (Controller)]
AXIS_EVENT_00=AXIS_AILERONS_SET
AXIS_SCALE_00=20
...........................
POV_MOVE_EVENT_00=PAN_VIEW
POV_MOVE_REPEAT_00=1
 
4. Save the file.
5. Plug in the controller (and wait for the driver to update if necessary).
6. Launch FS.
 
Echange yoke & pedals ch-products contre manette xbox [:spamafote]
 
Où veulent-ils en venir ?

n°3209324
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 01:39:24  answer
 

skrim a écrit :

No problem, vas y pour çà !


 
http://img72.imageshack.us/img72/9325/herk9ef.th.jpg
 
 
J'vois pas trop l'intérêt ... mais bon  :??:  
 
 

n°3209385
skrim

Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 06:51:13  profilanswer
 

Et les 2 autres ? Et le détail de ta config ?
 
Maintenant si tu as déjà là 58,5 fps, en effet pas trop d'intérêt à poster celle du c172 pour témoigner de la dégradation des perfs !!!
 
Tu peux nous préciser ce qu'il a dans le ventre ton pc ?

n°3209423
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 08:20:27  answer
 

skrim a écrit :

http://www.carenado.com/html/1ok.jpg
Dommage que jamais ils n' informent précisément de la config sur laquelle cela été shooté...


 
 
http://img301.imageshack.us/img301/751/c2069gp.jpg
 
 
juste pour le fun  :D  

n°3210485
skrim

Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 16:55:20  profilanswer
 

Et oui !
Donc, désolé d'insister, mais on aimerait connaître ta config actuelle.

n°3210665
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 18:18:47  answer
 

skrim a écrit :

Et oui !
Donc, désolé d'insister, mais on aimerait connaître ta config actuelle.


 
Je l'ai déjà donné. => amd 4800 + 2 7800gtx  
 
 
 

n°3210722
skrim

Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 18:50:27  profilanswer
 

Il tourne à combien ton x2 ? fréquence originale ou oc ?
Quelle mobo ? ram ?
7800 gtx 256 ou 512 ?

n°3210740
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 18:57:55  answer
 

skrim a écrit :

Il tourne à combien ton x2 ? fréquence originale ou oc ?
Quelle mobo ? ram ?
7800 gtx 256 ou 512 ?


 
cpu à fréquence originale  
asus a8n sli
2go corsair
cg en version 256 (les 512 n'étant pas dispos à l'époque)

n°3210858
skrim

Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 19:43:17  profilanswer
 

Eh ben, la seule chose qui nous différencie, outre ton framerates au bas mot 2 fois supérieur au mien, c'est la CG, et on dira encore que c'est le CPU qui fait tout sous FS9 !

n°3210864
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 19:48:59  profilanswer
 

Question: comment éviter l'ennui lorsqu'on vole sur des avions de ligne ? ( type 737/airbus )
 
y-a-t-il des aéroports à privilegier, des zones géographiques plus plaisant que d'autres ?
 

n°3210895
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 20:02:01  profilanswer
 

Elbarto a écrit :

Question: comment éviter l'ennui lorsqu'on vole sur des avions de ligne ? ( type 737/airbus )
 
y-a-t-il des aéroports à privilegier, des zones géographiques plus plaisant que d'autres ?


 
un bon browser, des DVDs à regarder, une vaisselle à faire pour les longs vols
 
sinon, il n'y a pas de secrets, des vols +- courts (1h30 max) avec des aéroports sympatiques de chaque côté avec si possible des décors sympas.
 
autre chose, il y a une série d'aéroports intéressants... on pourrait faire cette liste d'ailleurs.  
qq'uns que j'appécie:  
- pour les contrôleurs IVAO (et le terrain): LFRS, LFRB, LFBT, ...
- pour le terrain: LFKB, LIMP, EGJJ, EGJA, LSGG, LSGS, LSZH, EGPF, NWWW, NZAA, KORD, KSFO, KLAX, KVNY, KHLN, LGKR, LGKO, ...
- pour la difficulté (en VFR): TFFJ, ...
- pour la difficulté (en IFR): PAJN, KASE, SEQU,...


Message édité par TBone le 18-01-2006 à 20:02:22

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3210900
tibo2002
C'est très content.
Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 20:03:17  profilanswer
 

Créer des avaries ;)


---------------
"Nan mais c'est l'plan d'cam' qui fait tout."
n°3210984
figo

Transactions (0)
Posté le 18-01-2006 à 20:47:48  profilanswer
 

comme TBone je dirais:
-des vols plus courts
-des terrais difficiles
-une meteo difficile
 
une fois on s'était fait des petits vols avec TBone en fonction de la meteo(le vent et la mauvaise visibilité il y a rien de mieux :d ).
 
quand je fais des vols longs,je surveille de temps à autre pendant la croisière,mais j'ai mon portable(ou la télé) pour faire autre chose.

n°3213086
skrim

Transactions (0)
Posté le 19-01-2006 à 22:24:33  profilanswer
 

Vista will support both DX9 and DX10.
 
Why both? The biggest reason is that DX10 will not work on currently available graphic cards. It's just changed too much to be compatible--at least that's my understanding. And since Microsoft wanted you to be able to run Vista on the PC you already own that meant including DX9. In fact, the new user interface is written in DX9. DX10 will be there for programs that make specific calls to it. For a game like Flight Simulator that means first checking the OS and DX versions and then deciding which functions to call.
DX10 also promises greater capabilities and performance. One way it will do this is through Shader Model 4.0 (a.k.a. HLSL 4.0). Shaders are special programs that run on the GPU. Until now there was a size limit that caused many costly trips across the system bus to get the job done, slowing things down. Larger shader limits means less trips across the bus and thus better performance. The DX folks estimate you could see an increase of up to 8 times, depending on how shaders are currently used in your programs. The other thing HLSL 4.0 does is get rid of the difference between pixel shaders and vertex shaders, making shader programming a bit simpler. Now there are just shaders. In fact since shaders are basically massively parallel math programs HLSL 4.0 will allow for a lot for general purpose programming on the GPU. (Hint: all you folks clamouring for Flight Sim to support a separate and non-standard physics chip should really be lobbying for us to use the GPU.)


Message édité par skrim le 19-01-2006 à 22:30:42
n°3213180
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-01-2006 à 22:58:14  answer
 

sources !?  :o

n°3213211
skrim

Transactions (0)
Posté le 19-01-2006 à 23:11:46  profilanswer
 

Mike Gilbert...

n°3213302
super lous​tic
HEROES & LOST addicted
Transactions (0)
Posté le 20-01-2006 à 00:31:09  profilanswer
 

:love: ca promet :) je sens que je vais garder mon xp sp2 pour mes logiciels et m'installer vista que pour les jeux :) (sinon vista ca me dit rien, mais si FS10 sera meilleur sous dx10 en terme de qualité bah je vais faire ca :)

n°3215052
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-01-2006 à 20:57:12  answer
 

Apparement, la sortie du 747-400f est iminente  :)

n°3215597
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 00:49:13  answer
 

Petit vol furtif au soleil couchant au-dessus de la baltique.  
 
http://img488.imageshack.us/img488/8504/f1172ql.jpg

n°3215614
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 01:08:13  answer
 
n°3215636
super lous​tic
HEROES & LOST addicted
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 01:39:12  profilanswer
 

:/ mouais par tres furtif, je vois tres bien tes navions :whistle:
 
[]Je sors :(

n°3215718
neg'gwada
rafix 971
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 08:30:18  profilanswer
 

oui  [:julm]


---------------
--- WinSplit Revolution ---
n°3215724
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 09:05:38  profilanswer
 

jolis :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3215728
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 09:16:11  answer
 

http://img32.imageshack.us/img32/9274/a101ej.jpg

n°3215742
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 09:39:16  profilanswer
 

tu es passé en mode aggressif ? ;)
 
je me demande où en sont les effectifs du F-117... car c'est un bombardier franchement limité...


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°3215750
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-01-2006 à 09:48:17  answer
 

Je m'ennuie aux commandes des liners. C'est toujours pareil.  :(  
 
Du coup, je lance FS (ce qui dure des plombes) et je fais des screens puis je referme tout. Et voilà ...
 
 
De toute façon, même avec une machine puissante, c'est lent des fois. Monstrueusement lent. Impossible d'attérir à Paris par exemple. Alors a quoi bon jouer?  [:spamafote]
 

mood
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