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Auteur Sujet :

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n°1412514
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 11-08-2003 à 23:05:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
HotShot> pour discuter de l'autre post (sur FS:COF), on voyait déjà les aides au roulage dans le 2002... qu'est-ce qui change ?


Message édité par TBone le 11-08-2003 à 23:06:36

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 11-08-2003 à 23:05:50  profilanswer
 

n°1412588
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 11-08-2003 à 23:37:02  profilanswer
 

shots: un peu flous non ?
 
météo: j'ai un pote qui s'amusait à tester les interfaces de gestion météo pour créer des météos rigolotes comme de la neige à 15°C...
 
mais cela doit être joli avec de la météo réelle pompée en ligne toutes les X minutes (si la mise à jour ne se fait pas de manière brutale genre 15nm de vis -> .2 nm 15 minutes plus tard...)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1412602
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 11-08-2003 à 23:43:02  profilanswer
 

c'est cool pour un simu touristique ;)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1417672
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 15-08-2003 à 22:24:31  profilanswer
 

nouveau tutoriel sur http://www.stoenworks.com : "circle-to-land"
(english only)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1417901
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 16-08-2003 à 00:49:45  profilanswer
 

1000ème post  :sol:


Message édité par kikidonc le 16-08-2003 à 00:50:37
n°1418492
Fredo24

Transactions (0)
Posté le 16-08-2003 à 13:13:12  profilanswer
 

1001 eme !!!        [:alucard]  [:rinozef]


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Jabo Rosco 13.(Z)/JG5
n°1418665
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 16-08-2003 à 15:23:17  profilanswer
 

les possesseurs de FS2004... pourriez-vous faire qques shots de cette nav ? je viens de la faire en Piper Seneca et en Rockwell Commander, c'est assez rapide.
 
Départ: Glendale (KBUR)
Nav: VOR SMO 110.80; VOR SXC 111.40
Atterr: Avalon Santa Catalina (KAVX)
 
Départ: KAVX
Nav: VOR ELB 117.20; VOR POM 110.40; VOR VNY 113.10
Atterr: KBUR
 
c'est pour voir le décor par défaut.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1418827
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 16-08-2003 à 17:33:51  profilanswer
 

Après le décollage...
 
http://perso.wanadoo.fr/k.fd/IMAGES/fs2k4_01.jpg
 
L'atterrissage [:ddr555]
 
http://perso.wanadoo.fr/k.fd/IMAGES/fs2k4_02.jpg
 
http://perso.wanadoo.fr/k.fd/IMAGES/fs2k4_03.jpg
 
Puis re-décollage...
 
http://perso.wanadoo.fr/k.fd/IMAGES/fs2k4_04.jpg
 
http://perso.wanadoo.fr/k.fd/IMAGES/fs2k4_05.jpg
 
Tu voulais voir qqchose en particulier ?

n°1418842
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 16-08-2003 à 17:41:33  profilanswer
 

ceux qui veulent une preview complète de FS2004: http://www.avsim.com/pages/0803/fs [...] intro.html


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1418852
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 16-08-2003 à 17:47:16  profilanswer
 

Kikidonc a écrit :


Tu voulais voir qqchose en particulier ?


je voulais voir le décor en général.  
c'est sympatoche.
 
est-ce que Catalina est bien détaillé (bâtiments) ou c'est toujours une simple piste avec son parking particulier ?
 
merci :jap:


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 16-08-2003 à 17:47:16  profilanswer
 

n°1418892
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 16-08-2003 à 18:15:45  profilanswer
 

Ben ya 1 batiment et c'est tout & les taxiways :)


Message édité par kikidonc le 16-08-2003 à 18:16:00
n°1419019
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 16-08-2003 à 20:01:42  profilanswer
 

Putaing, faut quoi comme machine pour afficher ça en 1600x1200 :D
 
http://www.avsim.com/pages/0803/fs2004_review/part2_aircraft/15ford_06.jpg

n°1419030
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 16-08-2003 à 20:08:58  profilanswer
 

comme d'hab'... la dernière qui sortira dans 2-3 mois  :sweat:


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420209
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 17-08-2003 à 18:31:30  profilanswer
 

C'est clair que là, c'est carrément magnifique !

n°1420332
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 17-08-2003 à 19:40:53  profilanswer
 

c'est en effet très zouli.
j'aime particulièrement la ligne d'horizon qui n'est pas régulière.
 
point de vue sensations de vol il est mieux ?


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420344
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 17-08-2003 à 19:51:43  profilanswer
 

HotShot a écrit :

Au fait, ça serait bien de regrouper FS2004 sur ce topic, donc éditer le post initial...
 
Sinon, un petit truc sympa : les meshes (relief quoi...) de la France entière sont disponibles sur http://www.faitmain.com, compatible FS2002 ET FS2004... ça améliore salement le relief... et en téléchargeant le Landclass France (je sais plus où on le trouve, je chercherai), on a enfin les forêts etc. au bon endroit.
 
ex : Avant, la Bourgogne était toute plate avec des collines couvertes de champs de betterave ; now on peut parcourir les combes de Bourgogne ou le massif du Morvan, boisés, avec de vraies vallées ! au point que je peux me guider en VFR sur le trajet Dijon-Nevers simplement par analogie avec le même trajet en voiture :ouch:  


T'ain ça m'intéresse ça !

n°1420509
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 17-08-2003 à 21:55:01  profilanswer
 

Y'a une note quelquepart à propos des PC bi-pro ? Parceque théoriquement, j'ai un 1.866 GHz, mais pour FS2K, j'ai qu'un pauvre Piii 933 puisqu'il ne supporte qu'un processeur apparement :/

n°1420526
d750

Transactions (0)
Posté le 17-08-2003 à 22:14:37  profilanswer
 

lut a tous
 
ca fait longtemps que j ai un peu laché fs2002, y a eu de nouveaux trucs depuis? Fs2004 est sorti?

n°1420575
d750

Transactions (0)
Posté le 17-08-2003 à 22:45:35  profilanswer
 

HotShot a écrit :


 
Pas encore en VF... perso j'ai la VO depuis une dizaine de jours, ben je regrette pas :)


 
La vf est prevu pour quand?


Message édité par d750 le 17-08-2003 à 22:55:10
n°1420619
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 17-08-2003 à 22:58:12  profilanswer
 

Pour les meshes, je viens de les installer pour FS2002.
 
Bah... Outre le fait que ça consomme comme pas possible (habituellement, j'étais à 20 FSP au dessus de Dijon, maintenant je suis à 4 FPS avec la même config : 1600*1200*32 avec tout à fond de partout), j'en reviens pas comment c'est 1000 fois mieu !
 
En effet, problèmes de texture mis à part, on reconnait très bien la vallée de l'Ouche, la montage Sainte Victoire et le Mont Afrique. En plus, j'ai trouvé sur un site de quoi rajouter les pylônes de toutes les lignes haute tension de France. Bah là on touche à la perfection ! Les colines et les pylones sont exactement au bon endoit, c'est trop fort :love:
 
Le seul truc, c'est que du coup, l'Ouche et l'A38 sont un peu pas dans la vallée de l'Ouche. Ils serpentent d'une coline à l'autre, c'est assez déroutant :) Idem pour les textures qui ne sont pas à leur place. Y'a des arbres partout, alors que normalement il n'y en a que sur le cîme des colines, dans la vallée c'est des prés/champs... J'attends avec impatience que tu nous retrouve le lien pour les landclasses, espérant que ça va tout bien corriger :)
 
En tout cas, trop fort :) En suivant les lignes à haute tension, j'ai retrouvé le village de ma môman :D
 
Vivemant octobre/novembre que j'aie des sous pour m'acheter un nouveau PC et FS2K4 :)
En attendant, je crois que j'ai pas fini de me balader en côte d'or :)
 
D'ailleurs, en parlant de ça, vivement que le gars qui a fait les pylones ait fini les lignes à autres tension (et qu'il passe aux routes :ange: et là ça sera parfait :))
 
-- Edit : Lien vers les lignes à haute tension
 
http://arnaud.clere.free.fr/Flight [...] cenes.html


Message édité par MagicBuzz le 17-08-2003 à 23:14:42
n°1420799
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:05:26  profilanswer
 

HotShot a écrit :


T'es de Dijon ? :??:


Disons que je suis un peu de partout, mais j'ai vécu en Côte d'Or la plus grande partie de ma jeunesse, et c'est à Dijon que j'ai le plus d'attaches. Si t'es au coin aussi (à moins que tu sois vers Nevers ?) et que tu veux qu'on se voit un de ces 4, dis-le moi, je serai heureux de faire ta connaissance :)
PS: Promis, je te parlerai pas de normes HTML :D
 

HotShot a écrit :


Sinon, y a déjà les lignes haute tension + les voies ferrées.


Ha bon ? Chais pas, moi j'ai installé le truc que j'ai mis en lien, et y'a des lignes HT partout maintenant. Mais j'ai tout installé à la vois alors :D Par contre, j'ai pas vu la ligne SNCF qui remonte vers Paris :??: (a moins que ce soit ce que j'ai pris pour l'A38 [:ddr555]
 

HotShot a écrit :


Pour les landclasses, j'ai balancé le lien, en fait c'est inclus dans les meshes de la France par Nanucq...


Ha bon ? Bah alors pour la valée de l'ouche c'est pas ça qu'est ça :D
 

HotShot a écrit :


Pour le problème de positionnement routes/rivières, là c normal que ça foire : c'est le placement par défaut de FS qui est foireux, et on ne peut pas modifier sensiblement le positionnement (vu le système employé pour les meshes...) m'enfin bon, à part les rivières qui sautent des collines [:xp1700] c pas trop gênant :)


Bah à priori, pour les lignes HT, le gars a expliqué qu'en fait il se base sur le système de FS en natif, ce qui fait que les éléments s'adaptent au relief sans problème. Je pense que c'est faisable pour les rivières et les routes aussi.
 

HotShot a écrit :


P.S. C quoi le village de ta maman ? :D


Je doute que tu connaisses :) Gergueil :)
Sinon, ma mamie elle habite à Venarey Les-Laumes. Mais pour trouver sans la voie ferrée, c'est coton :D

n°1420854
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:22:32  profilanswer
 

HotShot a écrit :


Comment ça pas régulière ? :??:


je me suis mal exprimé, c'est pas de la ligne d'horizon dont je parlais mais de la couche de brume sur la ligne d'horizon. Le fait qu'elle ne soit pas régulière ajoute un peu de réalisme au décor. (comparé à XPlane :fou: )
j'sais plus s'il y avait ça dans FS2002 :(


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420865
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:29:17  profilanswer
 

TBone a écrit :


je me suis mal exprimé, c'est pas de la ligne d'horizon dont je parlais mais de la couche de brume sur la ligne d'horizon. Le fait qu'elle ne soit pas régulière ajoute un peu de réalisme au décor. (comparé à XPlane :fou: )
j'sais plus s'il y avait ça dans FS2002 :(


Ca dépends, t'entends quoi par "pas régulière" ?

n°1420869
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:32:16  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :


Ca dépends, t'entends quoi par "pas régulière" ?


regarde les shots postés le 17-08-2003 18:09:32 par HotShot.
dans le dernier, on voit la couvhe de brume épaisse à droite, plus fine à gauche. le fait que cette couche ne soit pas parallèle à la ligne d'horizon ça ajoute un effet réaliste à la scène.
 
maintenant, j'espère que c'est pas moi qui déconne mais il me semble que c'est relativement récent non ? (dites moi qu'il n'y avait pas ça dans le 2002 sinon j'vais passer pour un débile :D)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420872
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:34:39  profilanswer
 

Je vais refaire le même trajet avec FS2002 histoire de comprarer :)
 
Par contre, je vais pas mettre de nuages, j'arrive jamais à les paramètrer pour que ce soit joli :)

n°1420874
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:35:33  profilanswer
 


cache moi ce petit "6.0nm" :D
edit: c'est quoi cette immat' ? :lol:

HotShot a écrit :


Tout le trajet à l'aise à 18-20 fps (limité à 20 maxi), sur un PIII-933/GF3 Ti200/512 Mo Ram sous W2K :)


cool... il n'y aurait donc plus d'effondrement des fps quand on configure plus d'une couche nuageuse ? je passais de 15-20 à 5-10 dès que je passais d'1 à 2 layers de nuages... (Athlon1200, 784Mb, GF2Pro)


Message édité par TBone le 18-08-2003 à 00:37:32

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420883
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:41:29  profilanswer
 

TBone a écrit :


cache moi ce petit "6.0nm" :D
edit: c'est quoi cette immat' ? :lol:
 
cool... il n'y aurait donc plus d'effondrement des fps quand on configure plus d'une couche nuageuse ? je passais de 15-20 à 5-10 dès que je passais d'1 à 2 layers de nuages... (Athlon1200, 784Mb, GF2Pro)


C'est pas une immat à mon avis c'est bêtement la distance ;)

n°1420887
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:43:15  profilanswer
 

Bon, ben j'ai du rebooter (cf mon autre topic :D)

n°1420889
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:44:38  profilanswer
 

Pfff... Ca démarre pas vite :/

n°1420890
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:45:05  profilanswer
 

la GF2 gère le T&L :)
 
je viens de mater tes shots et l'atmosphère avec le brouillard est bien sympatique... j'ai bien apprécié le shot où l'on aperçoit les maisons dans la brume.
 
par contre, ils ne se sont toujours pas foulés pour améliorer les cockpits en 3D dans le Caravan... j'ai toujours l'impression que les instruments sont de bêtes textures collées au tableau de bord :(
 
au fait, ça donne quoi les vieux coucous en vol ? sympa ? bof ?
 
j'ai lu la preview sur avsim.com et je... hum... bon... je me le procurerais bien tiens :D (mais en engliche alors :o )


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420896
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:47:51  profilanswer
 

MagicBuzz a écrit :


C'est pas une immat à mon avis c'est bêtement la distance ;)


je sais :o
pour être plus précis, c'est la distance entre son avion et un autre ;) (que généralement tu dois chercher comme un taré pour satisfaire l'envie de découverte d'un contrôleur-à-la-con :D)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420906
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:53:42  profilanswer
 

cool.
je vais aller faire un tour sur simw.com histoire de voir combien est vendu cette petite boîte.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420919
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 00:57:15  profilanswer
 

68euros... 'tain...  
j'vais attendre un peu :o
edit: en angliche moâ... j'aime pas les termes aéronautiques traduits


Message édité par TBone le 18-08-2003 à 00:57:55

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420938
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 01:01:55  profilanswer
 

bon, un p'tit vol avec XPlane et pouis dodo :)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420941
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 01:03:16  profilanswer
 

Putain... Les meshes ça bouffe tout ! :sweat:
 
Que je sois en 1024x768 avec peu de détails ou en 1600x1200 avec tous les détails, je suis à 6 FPS environ... Et avant même d'arriver sur la piste, je suis en surchauffe :/

n°1420942
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 01:03:17  profilanswer
 

HotShot a écrit :

Ah oui, dernier truc chiant :
- jeu sur 4 CD, s'installe intégralement (occupe 4 Go chez mwa avec plein de meshes rajoutées etc.) ...  mais nécessite le 4ème CD dans le lecteur pour être lancé (mais on trouve un patch NoCD sur le net ;))


put*ing! ils exagèrent !
 
il me faudrait un patch contenant le zeu complet pour tester avant moi :D (heu, extra-méga-compressé pour qu'il soit 56K compatible :D )


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1420947
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 01:05:24  profilanswer
 

HotShot a écrit :

Sur ce, je retourne tester un peu le vol VFR en Alaska :D


ça ne vous tente pas un Alaska -> Mexique en navigation VOR ?
(pas en airliner, le but c'est de longer les Rocheuses pour aller d'aéroports sympas à d'autres...)
(j'dis les states paske l'europe sous XPlane c'est pas grandiose)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1421010
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 01:49:54  profilanswer
 

Alors, les screenshots :
 
Pas bien capté, c'est tout bizarre, en fait ça devait être un bug le coup du 1024x768 sans détail aussi lent que le 1600x1200 avec détails, parceque d'un coup ça s'est amélioré, et même en 1600x1200 ça allait à peut près :??:
 
Donc :D
 
En 1024x768 :
http://perso.wanadoo.fr/magicbuzz/FS/Dijon-1.jpg
 
La même en 1600x1200 : (notez que la capture a buggé, et qu'elle est en 1024x768 :??:)
http://perso.wanadoo.fr/magicbuzz/FS/Dijon-2.jpg
 
Ensuite, le vol :)
 
http://perso.wanadoo.fr/magicbuzz/FS/Dijon-3.jpg
 
Les fameux pylônes :
http://perso.wanadoo.fr/magicbuzz/FS/Dijon-4.jpg
 
Approche
http://perso.wanadoo.fr/magicbuzz/FS/Dijon-5.jpg
 
Même pas croûté :) Pourtant j'en ai chié, je préfère le Skylane, il fait moins péniche volante :D
http://perso.wanadoo.fr/magicbuzz/FS/Dijon-6.jpg


Message édité par MagicBuzz le 18-08-2003 à 01:50:57
n°1421049
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 02:18:39  profilanswer
 

FS2002 (j'ai pas trouvé FS2004 sur la bobette à 4 pattes qu'a des oreilles d'âne mais qui n'en est pas un :whistle: )
 
C'est normalement le même trajet que toi.
 
Là moi j'ai tous les pylônes de France (du moins, ceux communiqués par EDF :D)
 
J'ai nettement l'impression que FS2002 rame largement autant que FS2002 (faut dire que le moteur de 2002, par rapport à celui de 2000 est une grosse évolution, mais reste assez approximatif pour ce qui est de la rapidité, donc si avec 2004 ils ont pondu un moteur rapide, peut-être qu'on aura les mêmes perfs qu'avec 2002 pour un meilleur rendu - c'était le cas en passant de 2000 à 2002)
 
Sinon, ma machine est :
 
bi-Piii 933
2 Go de RAM (FS occupe environ 250 Mo quand il est en cours d'utilisation, faut dire que je lui dit de mettre pas mal de scène en cache, un peu trop peut-être :D)
ATI Radeon All In Wonder (Radeon 7200 - 32 Mo)
DX9 sous Windows 2003 Server

n°1421181
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 10:34:38  profilanswer
 

Bah chais pas.
 
M'enfin chuis quand même à fond de partout :
 
- 1600x1200x32
- T&L, Multi-Texturing, 8 lights, anti-alising, filtre trilinéaire, et j'en passe
- Textures à 100%
- Détail des objets à 100%
- Détail des meshes à 100%
- Autogen à 100%
- Traffic aérien à 100%
- Traffic réel de la plupart des compagnies nationnales à travers l'europe (cf. www.projectai.com )
 
Et je dois en oublier encore. Enfin... Là je comprends quand même que ça soit pas plus rapide, je tire un peu sur la queue du lion quand même ;)
 
Mais par contre, clairement, les meshes m'ont foutu dedans. Depuis que je les ai mis, ça rame vachement plus...

n°1421445
MagicBuzz

Transactions (0)
Posté le 18-08-2003 à 14:48:01  profilanswer
 

Bah j'ai l'anti-aliasing, mais seulement quand le PC il arrive à faire du 20 FPS :D (c'est à dire jamais :whistle: )
 
En fait, moi je veux être en 1600x1200
A partir de là, selon les endroits que je survole, les perfs vont du simple au centuple. Donc dans certains cas, j'ai des grosses textures pourries et rien de joli, plus dès que la scène devient moins chargée, j'ai un affichage superbe. Le problème, c'est que vu ma résolution, ça changera rien de toute façon, que j'ai les paramètres poussés à fond ou pas.
 
Les deux seuls qui change quoi que ce soit sont l'AI, mais je le veux, parceque me balader dans un ciel vide, et pas devoir faire la queue pour atterrir, je trouve ça d'un chiant monstrueux, et les meshes, hors si je les ai installé, c'est pas pour ne pas les afficher ;) Et je préfère avec des colines en 2 couleurs plutôt qu'un superbe billard sur lequel je peux compter les brins d'herbe ;)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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