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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°7330068
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 08:13:00  answer
 

Reprise du message précédent :
C'est ce que dit Aerosoft.
 
Si on table que dans deux ans le joueur roulera en SSD avec une capacité de RAM moyenne doublée de 8/12Go et une architecture système permettant de larges taux de bande passante CPU/RAM/SSD, faire un moteur 3D capable d'afficher sans blur ni clipping de longues distances (100 miles) sur un globe tout en permettant la gestion de l'avion, du trafic et de la météo sera du domaine du possible.  
 
Je crains que bien que le nouveau simulateur sera une franche réussite à sa sortie, il demandera tout de même une configuration "très rapide" par rapport aux standards actuels.

mood
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Posté le 19-08-2010 à 08:13:00  profilanswer
 

n°7330157
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 09:29:21  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Comme je l'ai lu sur un autre forum... A voir si c'est possible de faire un bon moteur 3d avec une longue visibilité (100 miles), une mesh en haute resolution, etc... A ma connaissance ca n'existe pas je crois.


 
Afficher une profondeur de champ de 100 miles c'est pas un problème, même une bonne configuration actuelle. On sait déjà faire,  mais aucun simu actuel n'implémente les bonnes techniques pour y arriver. On a fait des progrès incroyables dans les techniques d'affichage de terrain, et le hardware apporte de nouvelles features qui peuvent grandement aider ces techniques ( tesselation, compute shaders etc )
 
Vraiment, je ne m'inquiète pas pour ça.

Message cité 1 fois
Message édité par pop_pop le 19-08-2010 à 09:29:39
n°7330237
mlg33
There can be only one...
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 09:58:18  profilanswer
 

limp15000 a écrit :

I can confirm all Mathijs just said, I just flew from Zurich to Nice in the latest beta and once in the air there is not much to manage in an airbus, but everything is working as announced, the new throttle module is awesome and works flawlessly.  
Only a couple of small issued need to be adressed, but what a great plane.  
I was astonished of the performance I got when I landed in Nice X !  
I did this by night with lights out in my room and I felt like I was in the real thing.  
I programmed my STAR (manually inserting the 5 points) but the controller proposed a direct approach to ILS 04L which I accepted.
Passengers where happy to be 30 min early on SWR564 ;)
And a couple shots :  
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/3.jpg
 
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/1.jpg
 
 
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/4.jpg
 
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/2.jpg
 
Hi res, no edits here :
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/3.bmp
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/1.bmp
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/4.bmp
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/2.bmp
 
A+, désolé pas le courage de traduire ;)
Notez l'éclairage au sol...


Très sympa ! :wahoo:  
 
Finalement, il va peut être m'interressé cet appareil.  
En ce qui concerne les systèmes, t'as pu tester quoi ?
 
Et... bons vols ? ;)


---------------
When you're good at something, never do it for free !
n°7331771
tomcat8390
BF1
Transactions (1)
Posté le 19-08-2010 à 16:19:19  profilanswer
 

Y en a qui ont déja tenté les modifs du gars appelé Jesus ?
Lorsque je regarde mon cfg,je n'ai aucune des lignes citéés dans sa méthode.
Dois je les crées moi même ,si oui a quel niveau du txt ?

Message cité 1 fois
Message édité par tomcat8390 le 19-08-2010 à 16:19:54
n°7331830
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 16:29:20  profilanswer
 

pop_pop a écrit :


 
Afficher une profondeur de champ de 100 miles c'est pas un problème, même une bonne configuration actuelle. On sait déjà faire,  mais aucun simu actuel n'implémente les bonnes techniques pour y arriver. On a fait des progrès incroyables dans les techniques d'affichage de terrain, et le hardware apporte de nouvelles features qui peuvent grandement aider ces techniques ( tesselation, compute shaders etc )
 
Vraiment, je ne m'inquiète pas pour ça.


il faut gérer les LOD à tous niveaux et c'est doit pas être évident de joindre 2 LODs d'une grille mais ce n'est qu'une question de ... CPU ?
;)
 
c'est vraiment utile de zieuter à 100mi ?


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7331883
Ptitmous

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 16:38:33  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Dans ton deuxieme point, ca a l'air d'etre a cause du V-Sync, il faut l'activer. Apres on dirait que tes textures mettent du temps a charger... Ca je ne sais pas trop, essaie les trucs de bases, defrag + changer les drivers de la carte video.


 
Désolé , je fais remonter un petit peu , mais j'ai eu le temps d'essayer ces 2 techniques , alors pour la V-sync , en faite elle était déjà activé et j'ai essayé après une defrag  , rien n'a changé :??:
Mais je suis tombé sur sa http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=101670 sauf que c'est pour FSX et moi je suis sous FS2004 ... Je n'est pas c'est de ligne qu'il a rajouté dans son CFG moi j'ai sa:
 
[DISPLAY.Device.Radeon X1950 Series (Microsoft Corporation - WDDM)   .0]
Mode=1680x1050x32
MipBias=3
TriLinear=1
[DISPLAY]
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=34
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=40
 
 
Sa arrangerez quelque chose si je rajouté ces 2 ligne ?
 
ForceFullScreenVSync=TRUE
ForceVSync=FALSE
 
 
Voila , bonne journée a tous  :hello:
 
PS: j'essayerai de mettre un screen ou on peut ces "bugs"
 

n°7331925
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 16:44:17  profilanswer
 

TBone a écrit :


il faut gérer les LOD à tous niveaux et c'est doit pas être évident de joindre 2 LODs d'une grille mais ce n'est qu'une question de ... CPU ?
;)
c'est vraiment utile de zieuter à 100mi ?


Il y a pas mal de techniques pour gerer les jointures sur les chunks de terrain. Une technique triviale est de définir des vertex fixes sur le pourtour du chunk, et ce pour tout ses level of detail. Ainsi tu peux permutter le chunk du LOD 1 avec celui du LOD 5, tous les vertex definissant le contour sont communs.
 
(Suivant la nature des traitement, on peut le faire coté CPU ou coté GPU. )
 
Zieuter à 100 miles je sais pas ... mais à plus de 30 miles je dirai oui :-)

n°7331926
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 16:44:22  profilanswer
 

tomcat8390 a écrit :

Y en a qui ont déja tenté les modifs du gars appelé Jesus ?
Lorsque je regarde mon cfg,je n'ai aucune des lignes citéés dans sa méthode.
Dois je les crées moi même ,si oui a quel niveau du txt ?

 
Lynk a écrit :

Je pensais que mon FSX marchait plutot bien... en fait, pas vraiment  [:ddr555]

 

Je viens de copier le fsx.cfg de Jesus par dessus le miens
http://forums1.avsim.net/index.php?showtopic=283061

 

J'ai remis ma résolution, changer le filtering sur Aniso, cocher l'Anti-Aliasing dans le jeu, Mesh Resolution sur 2m, pas toucher au traffic vu que c'est mon Ultimate Traffic 2 qui gère.

 

Ensuite pensez a activer le V-Sync dans fsx.cfg avec cette méthode:
http://forums1.avsim.net/index.php?showtopic=283143

 

Et pour finir aller dans le tableau de config Nvidia pour mette le AA sur Enhance, et configurer nHancer pour fsx.exe avec AA:8xS(Enhance), Power:Max, Perf:HiQual, NegLOD:Clamp (le reste par défaut/gérer par l'application).

 

Ça marche niquel, pas de stutter rien, je suis a 20fps au dessus de KSEA(FTX) avec la météo pourrie d'aujourd'hui sur mon I7@4.2ghz + GTX 260

 

Il faut aussi apparemment locker les fps via le jeu ou un soft externe pour empêcher le CPU de trop travailler.

 

Anyway je touche plus rien dans le cfg, a part peut-être monter la résolution des textures pour REX, a essayer.

 

A essayer aussi, un FPS limiter externe et le freeware bloom ENB series machin pour un meilleur rendu.

 

il me manque plus qu'une GTX 480  :o
 

 

[:implosion du tibia]

 

:)

 


Et entre temps j'ai mis ca, toujours de jesus:

 

http://library.avsim.net/esearch.p [...] LID=148399

 


Par contre, avec, ENBSeries me donne des saccades. Faudrait que je lise le forum d'avsim pour voir si il y a une solution.

 

Sinon je suis a 30fps (limite dans le simu) les 3/4 du temps.


Message édité par Lynk le 19-08-2010 à 16:48:15
n°7331979
tomcat8390
BF1
Transactions (1)
Posté le 19-08-2010 à 16:55:44  profilanswer
 

Merci.
 
Quant tu dis "par dessus" c'est que ta virer le tien ?

n°7332033
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 17:04:25  profilanswer
 

tomcat8390 a écrit :

Merci.

 

Quant tu dis "par dessus" c'est que ta virer le tien ?

 

j'ai ouvert l'original (pense a faire un backup avant) effacé son contenu, copié celui de Jesus et c'est tout :o

 

Bon après j'ai rajouté la ligne pour le V-Sync et plus tard, les 2 lignes pour les "Shader Model 3.0 Perf".


Message édité par Lynk le 19-08-2010 à 17:06:54
mood
Publicité
Posté le 19-08-2010 à 17:04:25  profilanswer
 

n°7332074
Ptitmous

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 17:11:32  profilanswer
 

 Bon , j'ai rajouté les 2 ligne pour la V-sync , il semble que sa ne soit pas compatible avec fs2004 , toujours les mêmes problèmes , que se soit à 20FPS qu'à 30....

n°7332097
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 17:18:38  profilanswer
 

Ouai c'est pour FSX.

 

En faisant une recherche rapide, je suis tombe sur ce message pour le V-Sync sur FS9:

 
Citation :

Vsync doesn't work for a lot of people with MSFS. You may just want to lock the frames at 60 to achieve the same effect.


http://forums1.avsim.net/topic/274 [...] __threaded

 

A essayer!

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 19-08-2010 à 17:21:21
n°7332110
tomcat8390
BF1
Transactions (1)
Posté le 19-08-2010 à 17:23:16  profilanswer
 

Tiens a propos de UT2,je peux mettre tous les curseurs a 0 dans fsx alors ?
Les reflets,je suppose que tout le monde les vires ?(j'ai lu que c'etait un gouffre a fps).

n°7332178
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 17:41:42  answer
 

tomcat8390 a écrit :

Tiens a propos de UT2,je peux mettre tous les curseurs a 0 dans fsx alors ?
Les reflets,je suppose que tout le monde les vires ?(j'ai lu que c'etait un gouffre a fps).


 

  • Oui, j'ai les curseurs de trafic mis à 0 par UT2 et ça fonctionne nickel.
  • Concernant les reflets, c'est toi qui voit en fonction de ta configuration si cela n'impacte pas trop les performances. C'est très variable chez chacun.

n°7332280
Ptitmous

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 17:58:03  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ouai c'est pour FSX.
 
En faisant une recherche rapide, je suis tombe sur ce message pour le V-Sync sur FS9:
 

Citation :

Vsync doesn't work for a lot of people with MSFS. You may just want to lock the frames at 60 to achieve the same effect.


http://forums1.avsim.net/topic/274 [...] __threaded
 
A essayer!


 
J'essaye tout de suite !! (que veut dire "MSFS" ?)

n°7332371
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 18:14:29  profilanswer
 

Microsoft Flight Simulator :o

n°7332573
Ptitmous

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 18:50:28  profilanswer
 

J'ai fait un petit i l y a 5 minutes : Tout mettre en "Low" dans les paramètre de Fs2004 , en 1024 mais en gardant la limite à 60FPS resultat :
 
Je m'aperçoit en fait que ce n'est pas le "terrain" qui zigzaguer , mais plutôt ce qu'on y métait dessus . Je vais essayer de m'expliquer:
 
Je suis sur LFPG , au seuil de piste , je regarde autours de moi , et je m'aperçoit que sa bouge : je prend par exemple un lampadaire (au dessus des parkings) bien il reste a sa place mais la texture qui lui est approprié donne l'effet qu'il bouge , on voit la texture reste sur le lampadaire tout changeant de place , c'est bizzard . A plus grande échelle , les terminaux : c'est le même effet : on regarde le toit et la on a les textures qui avancent sur 1cm et qui reviennent a leurs point de départ et qui repartent...
Il y a aussi les pistes , la base de la piste , l'asphalte en lui même si je puis dire , ne bouge pas , mais le marquage au sol s'étire et reviens a sa place (idem pour  les lignes jaune sur les taxiways)
Dernière exemple , je suis en vol , disont 1000ft , je regarde en face de moi la cime d'une colline et bien on assiste au même phénomène , la cime ce déforme...
 
Avez vous déjà rencontré ces problèmes ? Car c'est très agacent , sa empêche complétement l'utilisation de FS...
 
Je vous souhaite un bonne soirée ,  :hello:  

n°7332771
tomcat8390
BF1
Transactions (1)
Posté le 19-08-2010 à 19:36:42  profilanswer
 

A 1ere vu, ca ameliore un peu.
Je reessayerai une fois en possession de mes 2 SSD d'ici quelques mois.
 
Thx.

n°7332820
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 19:53:22  profilanswer
 

TBone a écrit :


il faut gérer les LOD à tous niveaux et c'est doit pas être évident de joindre 2 LODs d'une grille mais ce n'est qu'une question de ... CPU ?
;)
 
c'est vraiment utile de zieuter à 100mi ?


Quand tu es dans le cockpit d'un U-2 / SR-71, oui [:ocolor]
 
:D


---------------
« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°7333110
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 22:49:08  profilanswer
 

:o
 
bah sur le fond, je suis d'accord, mon fond d'écran est un Lak-17 où la vue doit taper dans les 200kms faciles... mais à l'ordi, la perspective change.
 
bref, de voir ce que ça donne, curieux, je suis.


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7333125
Ptitmous

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 22:58:02  profilanswer
 

En vrais , c'est balèze de voir a 200km :) Dans le Dr400 , a une certaine altitude je ne peu plus distinguer grand chose au dessus de 20km (même si c'est CAVOK) Alors allumé vau feux de NAV !!!

n°7333224
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 00:14:30  answer
 

limp15000 a écrit :

I can confirm all Mathijs just said, I just flew from Zurich to Nice in the latest beta and once in the air there is not much to manage in an airbus, but everything is working as announced, the new throttle module is awesome and works flawlessly.  
Only a couple of small issued need to be adressed, but what a great plane.  
I was astonished of the performance I got when I landed in Nice X !  
I did this by night with lights out in my room and I felt like I was in the real thing.  
I programmed my STAR (manually inserting the 5 points) but the controller proposed a direct approach to ILS 04L which I accepted.
Passengers where happy to be 30 min early on SWR564 ;)
And a couple shots :  
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/3.jpg
 
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/1.jpg
 
 
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/4.jpg
 
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/2.jpg
 
Hi res, no edits here :
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/3.bmp
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/1.bmp
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/4.bmp
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/2.bmp
 
A+, désolé pas le courage de traduire ;)
Notez l'éclairage au sol...


 
 
C'est joli mais je me rends compte ce soir que le support d'Aerosoft pour un de mes produits achetés chez eux est en-dessous de tout. Ils sont lamentables.  :pfff:  
 

n°7333273
macdriverZ
Jinhua1920unautorized
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 01:01:14  profilanswer
 

Ptitmous a écrit :

En vrais , c'est balèze de voir a 200km :) Dans le Dr400 , a une certaine altitude je ne peu plus distinguer grand chose au dessus de 20km (même si c'est CAVOK) Alors allumé vau feux de NAV !!!


 
à 12000 ft il y a moyen de voir bien plus loin en fonction de la météo.


---------------
Swedish master
n°7333402
mlg33
There can be only one...
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 08:48:59  profilanswer
 

Oui, au FL280 aussi, mais ça sert pas à grand chose.


---------------
When you're good at something, never do it for free !
n°7333613
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 10:19:57  profilanswer
 

mlg33 a écrit :

Oui, au FL280 aussi, mais ça sert pas à grand chose.


 :jap: complètement inutile ... donc indispensable  :whistle:  
 
Disons que ça apporte encore plus de réalisme. En même temps coupte pas plus cher d'afficher quelques polygones tout simple avec une texture minuscule pour étendre le terrain ... pas besoin d'y mettre un LOD dément.

n°7333632
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 10:23:49  profilanswer
 

un simu ça bouffe quand même en i/o particulièrement quand on vole vite... un SR-71 à M2.5 au FL500 (ou un Concorde, je ne suis pas sectaire :D ), ça fait quand même qques textures basiques à afficher et qques mailles dans la grille à afficher.

Message cité 2 fois
Message édité par TBone le 20-08-2010 à 10:24:23

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7333659
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 10:28:57  profilanswer
 

TBone a écrit :

un simu ça bouffe quand même en i/o particulièrement quand on vole vite... un SR-71 à M2.5 au FL500 (ou un Concorde, je ne suis pas sectaire :D ), ça fait quand même qques textures basiques à afficher et qques mailles dans la grille à afficher.


Yes, mais à FL500, tu peux streamer facilement tes chunks de terrain et tes textures ( si tant est que tu ais besoin de remonter en VRAM de nouvelles textures ) sans soucis, car ton LOD ne sera pas très détaillé.
 
Pour les textures, c'est dans l'hypothèse que tu as une nouvelle texture à chaque maille. Ce qui pour FSX peut être vrai, mais pas systèmatique.

n°7333782
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 10:55:04  answer
 

TBone a écrit :

un simu ça bouffe quand même en i/o particulièrement quand on vole vite... un SR-71 à M2.5 au FL500 (ou un Concorde, je ne suis pas sectaire :D ), ça fait quand même qques textures basiques à afficher et qques mailles dans la grille à afficher.


 
Oui. Un vol à basse altitude en Mirage dans les Alpes Suisse aide à saisir tout l'intérêt des SSD et d'une CG nerveuse d'ailleurs. :love:

n°7333816
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 10:59:35  profilanswer
 


Ouhhhh oui :)
Et y a pas que la CG qui doit être nerveuse ... le singe aussi :è)

n°7333845
macdriverZ
Jinhua1920unautorized
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 11:03:50  profilanswer
 

mlg33 a écrit :

Oui, au FL280 aussi, mais ça sert pas à grand chose.


 
Attention, on parlait "en vrai" et l'altitude est un gros gage de sécurité et de faible consommation :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par macdriverZ le 20-08-2010 à 11:19:29

---------------
Swedish master
n°7335598
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 17:07:48  profilanswer
 


 
Quel produit ?  
Schipol par hasard ?

n°7335635
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 17:23:15  answer
 

lLe "767 Captain" Boxed. Il n'est par ailleurs aucunement repris dans la liste des produits bénéficiant de leur support.  :pt1cable:  
Je préfère désormais pirater leurs produits plutôt que de les acheter. Au moins je ne serai pas déçu en cas de soucis majeur.

n°7335665
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 17:41:57  profilanswer
 

oui mais acheter du captain sim chez eux?! quelle idée bizarre...
 

n°7335677
mlg33
There can be only one...
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 17:48:13  profilanswer
 

macdriverZ a écrit :

Attention, on parlait "en vrai" et l'altitude est un gros gage de sécurité et de faible consommation :jap:


Oui, alors je parlais "en vrai" comme tu dis, et en connaissance de cause.

 

Alors n'essaie pas le Bush Hawk XP. Le mec qui s'en occuppe sort un patch tous les 6 ans et en plus il n'améliore que les textures. Il devrait plutôt se préoccuper de la façon dont son avion vole...  :pfff:

Message cité 1 fois
Message édité par mlg33 le 20-08-2010 à 17:52:01

---------------
When you're good at something, never do it for free !
n°7335716
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 18:14:49  profilanswer
 

Je sais que c'est pas du FSX, mais les petits gars d'outerra avancent tranquillement mais surement :  
http://www.youtube.com/watch?v=gf8YQ9WSdiw
 
http://outerra.blogspot.com/2010/0 [...] -trip.html

Message cité 1 fois
Message édité par pop_pop le 20-08-2010 à 21:33:43
n°7335837
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 19:40:47  profilanswer
 

effectivement :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7335975
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 20-08-2010 à 21:35:40  profilanswer
 

qui a dit CPU limited ???    :cry:  :cry:  :cry:  
 
Les cartes graphiques s'ennuient à mourir ... et le proco aussi, mais j'ai un core au taquet, et ca bride joyeusement l'ensemble ... classique avec le moteur de FSX. D'où l'intérêt d'avoir la fréquence proco la plus élevée possible   :whistle:  
 
http://monimag.eu/upload/513/cpulimited.th.jpg

n°7335995
tomcat8390
BF1
Transactions (1)
Posté le 20-08-2010 à 21:57:44  profilanswer
 

Quelqu'un aurai un tuto de navigation (pdf)VOR que je peux imprimer ?

n°7336081
jujug31

Transactions (3)
Posté le 20-08-2010 à 23:21:20  profilanswer
 

Même en virtuel il m'impressionne ce géant !  :sweat:   :love:  
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/20/1008201117371070066598932.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/20/1008201117381070066598942.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/20/1008201117381070066598941.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/20/1008201117371070066598936.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/20/1008201117371070066598935.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/20/1008201117371070066598934.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/20/1008201117381070066598940.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/20/1008201117381070066598939.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/20/1008201117381070066598938.jpg
 
A+


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Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°7336200
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-08-2010 à 01:17:17  answer
 

pop_pop a écrit :

Je sais que c'est pas du FSX, mais les petits gars d'outerra avancent tranquillement mais surement :  
http://www.youtube.com/watch?v=gf8YQ9WSdiw
 
http://outerra.blogspot.com/2010/0 [...] -trip.html


 
 
 
Waouw.  [:implosion du tibia]  

n°7336205
macdriverZ
Jinhua1920unautorized
Transactions (0)
Posté le 21-08-2010 à 01:29:38  profilanswer
 

mlg33 a écrit :


Oui, alors je parlais "en vrai" comme tu dis, et en connaissance de cause.  


 
Sécurité et basse consommation c'est pour moi des arguments suffisants.


---------------
Swedish master
mood
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Posté le   profilanswer
 

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