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Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°7324669
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 11:28:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour ma part, j'ai l'impression qu'il n'a pas tort... au vu des news de ces derniers mois, ce sera un FS11 castré et encastré dans une expérience "tout le monde à bord" pour moi...
 
on verra :)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
Publicité
Posté le 17-08-2010 à 11:28:04  profilanswer
 

n°7324685
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 11:32:20  profilanswer
 

On verra bien :-)
 
Ce qui me rassure, c'est qu'en ce moment ( depuis quelques années ) chez Msft, il y a un gros remaniement des équipes, et cela commence à porter ses fruits. Ace était certe une équipe de passionnés, avec un très bon niveau concernant la partie simulation, mais avec tout le respect que j'ai pour eux, l'équipe en charge de la partie graphique n'était pas à la hauteur ( pourtant, ils avaient quelques grands spécialistes, dont un parti chez intel ... pour bosser sur larabee ...raté  :-D )

n°7324952
macdriverZ
Jinhua1920unautorized
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 13:06:47  profilanswer
 

pop_pop a écrit :

On verra bien :-)
 
Ce qui me rassure, c'est qu'en ce moment ( depuis quelques années ) chez Msft, il y a un gros remaniement des équipes, et cela commence à porter ses fruits. Ace était certe une équipe de passionnés, avec un très bon niveau concernant la partie simulation, mais avec tout le respect que j'ai pour eux, l'équipe en charge de la partie graphique n'était pas à la hauteur ( pourtant, ils avaient quelques grands spécialistes, dont un parti chez intel ... pour bosser sur larabee ...raté  :-D )


 
Ca a franchement toujours été des mauvais : des graphismes avec 5 ou 6 ans de retard, qui fond ramer une config d'aujourd'hui. :sweat:


---------------
Swedish master
n°7325023
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 13:27:32  profilanswer
 

Ils voulaient garder une certaine comptabilité avec les addons des anciennes versions j'imagine.

n°7325033
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 13:29:18  profilanswer
 

Petite séance de vol de pente!  
 
 
http://img29.imageshack.us/img29/1372/201081719205984resize.jpg
http://img185.imageshack.us/img185/9765/2010817193636356resize.jpg
http://img529.imageshack.us/img529/5268/2010817193746893resize.jpg
http://img708.imageshack.us/img708/4859/2010817193834328resize.jpg
http://img534.imageshack.us/img534/2094/2010817193837271resize.jpg
http://img707.imageshack.us/img707/924/201081719585659resize.jpg
http://img28.imageshack.us/img28/6070/201081720351574resize.jpg
http://img442.imageshack.us/img442/8397/201081720530155resize.jpg

n°7325114
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 13:54:30  profilanswer
 

macdriverZ a écrit :


 
Ca a franchement toujours été des mauvais : des graphismes avec 5 ou 6 ans de retard, qui fond ramer une config d'aujourd'hui. :sweat:


c'est pas faux, mais mon opinion n'est pas basé sur le rendu qu'on les graphismes, mais plutôt sur des choix techniques internes au moteur qu'ils ont fait pour fsx.

n°7325131
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 14:00:38  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Petite séance de vol de pente!


il y a Condor pour ça :o
 
;)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7325478
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 15:56:14  profilanswer
 

Tiens, vous connaissez ca ?  
http://www.microsoft.com/games/flight/


---------------
** STRAVA **
n°7325546
slasher-fu​n

Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 16:17:42  profilanswer
 

slasher-fun a écrit :


http://www.microsoft.com/games/flight/
 
J'ai très peur de la disparition du mot "simulator"...


:o

n°7325589
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 16:32:02  profilanswer
 


 :o  faut pas ...

mood
Publicité
Posté le 17-08-2010 à 16:32:02  profilanswer
 

n°7326006
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 19:21:39  answer
 

Ce soir c'est course de Concordes à la maison [:wark0]
 
http://monimag.eu/upload/511/fs_20.jpg
http://monimag.eu/upload/511/fs_21.jpg
http://monimag.eu/upload/511/fs_22.jpg
http://monimag.eu/upload/511/fs_23.jpg

n°7326329
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 21:22:07  profilanswer
 
n°7326382
Ptitmous

Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 21:39:17  profilanswer
 


 
 
Normal que la vidéo se bloque dans les premières secondes ?  :heink:

n°7326443
tomcat8390
BF1
Transactions (1)
Posté le 17-08-2010 à 22:14:20  profilanswer
 

S'il z'enleve le coté navigation de FS et devient un truc tout public a la HAWX je vois pas comment je pourrai aimer.
 
J'irai presque me reprendre un FSX au cas ou.

n°7326492
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 22:39:11  answer
 

  • Ce sera un produit Windows Live donc à priori non destiné aux consoles
  • Ils ont la volonté de respecter les fans de la première heure
  • Ils ont aussi la volonté de repartir sur de nouvelles bases
  • L'absence du mot 'simulator' ne veut rien dire
  • Lors du recrutement, il était souhaitable d'avoir un sacré bon bagage en aviation
  • L'ombre d'Aces Studios plane sur le projet  


 
Ce ne sera ni un Hawx, ni une suite de Crimson Skies, ni une merde dans le genre.  :jap:  

n°7326533
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 17-08-2010 à 22:59:49  profilanswer
 

Qui vivra, verra :)
 
 
( C'est pas sympa d'avoir mis un Stearman dans la vidéo  [:cerveau lent] )


---------------
« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°7326641
Ptitmous

Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 00:01:36  profilanswer
 

Euh... Sa tien toujours le "Rien avant 2012" ?

n°7326783
coockie_jr
All hail the Hypnotoad !
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 02:03:10  profilanswer
 


oups :jap:
Bon bah on y croit :)


---------------
** STRAVA **
n°7326838
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 04:44:43  answer
 

Ptitmous a écrit :

Euh... Sa tien toujours le "Rien avant 2012" ?


 
Non. Le jeu semble être attendu pour 2011 désormais. Plus tôt que prévu.  :pt1cable:  

n°7327183
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 10:30:51  profilanswer
 


Tu tiens cela d'où ? je n'ai pas réussi à trouver d'information sur une éventuelle date prévisionnelle de sortie :-)

n°7327327
mlg33
There can be only one...
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 11:04:17  profilanswer
 

Tant qu'il font mieux en termes d'optimisations et que l'ajout d'addons est toujours possible ultérieurement, alors oui, c'est possible.
 
Par contre si c'est un "click and fly style of play"...  :sarcastic:


---------------
When you're good at something, never do it for free !
n°7327469
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 11:39:27  answer
 

pop_pop a écrit :


Tu tiens cela d'où ? je n'ai pas réussi à trouver d'information sur une éventuelle date prévisionnelle de sortie :-)


 
www.joystiq.com  

n°7327485
macdriverZ
Jinhua1920unautorized
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 11:43:05  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Ils voulaient garder une certaine comptabilité avec les addons des anciennes versions j'imagine.


 
 

pop_pop a écrit :


c'est pas faux, mais mon opinion n'est pas basé sur le rendu qu'on les graphismes, mais plutôt sur des choix techniques internes au moteur qu'ils ont fait pour fsx.


 
 
Peut etre mais tout à fond, à part quelques effets directX, j'ai l'impression d'etre dans un bench de 3dmark99 :/ (avec la vitesse qui va avec)


---------------
Swedish master
n°7327497
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 11:46:40  profilanswer
 

macdriverZ a écrit :


 
 
Peut etre mais tout à fond, à part quelques effets directX, j'ai l'impression d'etre dans un bench de 3dmark99 :/ (avec la vitesse qui va avec)


 :jap:  c'est clair que coté rendu, c'est pas folichon ...  
 
J'éspère sincèrement qu'ils ont optés pour le tabula raza ... il faut vraiment repartir de zéro pour sortir de ce cercle vicieux des rétro compatibilité, et pour avoir une architecture moderne et bien pensée ...

n°7327554
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 12:01:03  answer
 

macdriverZ a écrit :


Peut etre mais tout à fond, à part quelques effets directX, j'ai l'impression d'etre dans un bench de 3dmark99 :/ (avec la vitesse qui va avec)


 
Flight Simulator n'est qu'un moteur avec un chassis et des pneus de vélo. A toi de mettre la carosserie, les options et faire la finition.
 
Il existe vraiment beaucoup de possibilités d'améliorer drastiquement le rendu 3D par défaut. Faut juste devenir copain avec Google pour les recherches.  :jap:    

n°7327581
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 12:07:42  profilanswer
 


oui, mais le moteur de rendu ne peut pas faire plus que ce qu'il sait faire. Et il ne sait pas faire grand chose, et en plus, il ne le fait pas toujours de la bonne manière.
 
Certe tu peux lui donner des mesh super détaillés, des textures enormes et magnifiques etc ... mais cela ne compense pas ses lacunes techniques.
 
D'où mes espoirs de voir Flight repartir sur des bases saines :-)

n°7327668
jigawa

Transactions (1)
Posté le 18-08-2010 à 12:32:12  profilanswer
 

pop_pop a écrit :


oui, mais le moteur de rendu ne peut pas faire plus que ce qu'il sait faire. Et il ne sait pas faire grand chose, et en plus, il ne le fait pas toujours de la bonne manière.
 
Certe tu peux lui donner des mesh super détaillés, des textures enormes et magnifiques etc ... mais cela ne compense pas ses lacunes techniques.
 
D'où mes espoirs de voir Flight repartir sur des bases saines :-)


 
Bah ca en fait, c'est un peu depuis que FS existe que je l'espère.  :D  
Sans attaquer le titre et ses merveilleuses qualités, à chaque nouveau FS on se rendait compte qu'il se reposait en partie sur la version précédente.  
Pour ma part, j'ai toujours eu l'impression de jouer en mode fenêtré Windows et également cette impression de ne pas avoir un "vrai" jeu mais effectivement diffèrent éléments assemblés via différentes fenêtres, le tableau de bord, la météo, le trafic, le son, l'avion lui même etc...
 
Je ne sais pas si je suis clair, et ne vous trompez pas, j'adore FS, j'y ai passé quelques centaines d'heures en ayant commencé par le 4 et j'ai fait tous les autres. Mais pour moi le plus gros défaut est ce manque de finition au niveau de l'assemblage des différents éléments cité plus haut. A chaque nouveau FS on nous ressort un moteur graphique légèrement remanié mais POUSSIF et qui n'exploite pas les CG, et on retrouve une sorte de carcasse vide qui nous fait préférer la version précédente tant elle est plus complète et agréable à jouer. Le temps que la communauté y bosse.
 
Bref, même si ca n'est pas comparable à l'époque j'avais adoré la série Flight Unlimited avec justement sa remarquable finition et une gestion de la météo magnifique.  :love:  
Il restait bien moins complet que FS mais j'ai toujours revé d'un FS typé JEU comme un Flight Unlimited.

n°7327707
macdriverZ
Jinhua1920unautorized
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 12:45:10  profilanswer
 

pop_pop a écrit :


 :jap:  c'est clair que coté rendu, c'est pas folichon ...  
 
J'éspère sincèrement qu'ils ont optés pour le tabula raza ... il faut vraiment repartir de zéro pour sortir de ce cercle vicieux des rétro compatibilité, et pour avoir une architecture moderne et bien pensée ...


 
 
 

pop_pop a écrit :


oui, mais le moteur de rendu ne peut pas faire plus que ce qu'il sait faire. Et il ne sait pas faire grand chose, et en plus, il ne le fait pas toujours de la bonne manière.
 
Certe tu peux lui donner des mesh super détaillés, des textures enormes et magnifiques etc ... mais cela ne compense pas ses lacunes techniques.
 
D'où mes espoirs de voir Flight repartir sur des bases saines :-)


 
rien à rajouter : il faut tout reprendre à zéro...
 
Flight unlimited 2 ; sortie en 98 :  
 
http://www.agtim.ch/fu3/images/NP2.JPG
 
Ca met quand meme une grosse claque à FSX en version boite de base.

Message cité 1 fois
Message édité par macdriverZ le 18-08-2010 à 12:45:43

---------------
Swedish master
n°7327733
jigawa

Transactions (1)
Posté le 18-08-2010 à 12:50:34  profilanswer
 

macdriverZ a écrit :

 

rien à rajouter : il faut tout reprendre à zéro...

 

Flight unlimited 2 ; sortie en 98 :

 

http://www.agtim.ch/fu3/images/NP2.JPG

 

Ca met quand meme une grosse claque à FSX en version boite de base.

 

Le radar météo d'origine alors qu'on l'a attendu 10 ans sur FS et encore il n'est pas vraiment fonctionnel.

 

Flight Unlimited gérait les cellules orageuses, quel pied de s'approcher au plus près à l'aide du radar météo mais pas trop non plus, sinon c'était le crash. Le rendu des turbulences était très sympa aussi.


Message édité par jigawa le 18-08-2010 à 12:50:45
n°7327891
Berceker U​nited
PSN : berceker_united
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 13:42:30  profilanswer
 

Bonjour,  
 
Je vais parler en tant que développeur.  
A mon humble avis Aces à travaillé sur un vieux moteur dont ils ont pas trop la possibilité de le défaire. Refaire un moteur c'est super lourd et chère à développer. Pourtant pour un jeux de simulateur il y a rien de très dure au vu de ce qu'il se fait aujourd'hui. Dans la politique de Aces, entre FS2004 et FSX c'est qu'une mise à niveau et non pas un nouveau jeux mais ça été vendu ainsi. Je pense qu'il y a la patte de Microsoft derrière. Rappelez-vous qu'il y a eu un sondage de ce que voudrait voir les joueurs sur ce jeux. Pensez-vous que cela ait été écouté ? Non Microsoft avait Vista derrière avec le DirectX-10 et voulait utiliser ce jeux comme vitrine du Direct-X. Catastrophe cela n'a clairement pas marché, Vista à eu un très très voir inexistant succès. FsX n'a pas su montrer les qualités du Direct-X donc de Vista. La fermeture de Aces est-il une vengeance ?  
 
Coté code. Pas possible de refaire un moteur, cela mettrait à zéro tout les Addon utilisés et beaucoup de joueurs gueulerons mais il faut quand même franchir le pas. Comme je le disais, le coup et  le temps nécessaire n'est pas à prendre à la légère. A mon avis, Aces n'est qu'un studio de crevard avec peut de moyen et de ressource mis à disposition à qui ont a mis la pression pour le sortir vite fait.  
 
D'après la vidéo, c'est un autre moteur qui est utilisé mais il faut se méfier. Nous avons cette vidéo, il faudra attendre 1 an avant d'avoir quelque malheureux screenshoot et attendre 1 an pour une démo. J'espère quand même me tromper.

n°7328024
pop_pop
System.NoBeerException
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 14:21:59  profilanswer
 

Berceker United a écrit :

Bonjour,  
 
Je vais parler en tant que développeur.  
A mon humble avis Aces à travaillé sur un vieux moteur dont ils ont pas trop la possibilité de le défaire. Refaire un moteur c'est super lourd et chère à développer. Pourtant pour un jeux de simulateur il y a rien de très dure au vu de ce qu'il se fait aujourd'hui. Dans la politique de Aces, entre FS2004 et FSX c'est qu'une mise à niveau et non pas un nouveau jeux mais ça été vendu ainsi. Je pense qu'il y a la patte de Microsoft derrière. Rappelez-vous qu'il y a eu un sondage de ce que voudrait voir les joueurs sur ce jeux. Pensez-vous que cela ait été écouté ? Non Microsoft avait Vista derrière avec le DirectX-10 et voulait utiliser ce jeux comme vitrine du Direct-X. Catastrophe cela n'a clairement pas marché, Vista à eu un très très voir inexistant succès. FsX n'a pas su montrer les qualités du Direct-X donc de Vista. La fermeture de Aces est-il une vengeance ?  
 
Coté code. Pas possible de refaire un moteur, cela mettrait à zéro tout les Addon utilisés et beaucoup de joueurs gueulerons mais il faut quand même franchir le pas. Comme je le disais, le coup et  le temps nécessaire n'est pas à prendre à la légère. A mon avis, Aces n'est qu'un studio de crevard avec peut de moyen et de ressource mis à disposition à qui ont a mis la pression pour le sortir vite fait.  
 
D'après la vidéo, c'est un autre moteur qui est utilisé mais il faut se méfier. Nous avons cette vidéo, il faudra attendre 1 an avant d'avoir quelque malheureux screenshoot et attendre 1 an pour une démo. J'espère quand même me tromper.


 :hello: c'est justement en tant que dev également, que je donnais mon avis à ce sujet.
 
Difficile de commenter la politique de Msft vis à vis d'Ace. Peu de chose a filtrer sur ce qu'avait réellement imposé Msft. Là où tu as raison sans aucun doute, c'est que beaucoup on considéré FSX comme un nouveau FS alors que ce n'était qu'un FS9 ++ .
 
Coté code, c'est effectivement indéniable, pour repartir de zéro, il faut oublier tout ce qui existe sur le marché ( addons scenes etc ). Il faudra y passer. Et les gamers qui gueulerons sont ceux qui n'ont rien compris et qui piaillent déjà qu'FSX ne tournent pas comme ils veulent sur les bécances etc ...  
Globalement le moteur était obsolète, et n'avait subit que des bricolages pour le rendre un peu plus performant. Il ne tirait que peu parti des processeurs modernes ( ok, il y a streaming des data du terrain, mais c'est vraiment un basique qu'on peut attendre de n'importe quel moteur de jeu ), et DirectX 10 n'a pas jamais été implémenté correctement ( de toute façon, compte tenu des différences profonde entre D3D9 et D3D10, leur implémentation était foireuse dès le départ ).
 
Qu'on ne s'y trompe pas, je suis un simmer passionné, et j'adore FSX :-)   mais les possibilité d'amélioration sont tellement enormes ...

n°7329424
jujug31

Transactions (3)
Posté le 18-08-2010 à 19:18:07  profilanswer
 

Ultra Bestial tu m'a donné envie de resortir mon Concorde !  :D  Avec les Add-ons qui vont sortir je crois que FSX va encore servir un bon moment !  :love:  
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180655361070066586582.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180655371070066586585.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180655421070066586598.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180655381070066586590.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180655371070066586587.jpg
 
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http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180700031070066586638.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180700031070066586639.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180700031070066586640.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180700031070066586642.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180700021070066586637.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180700031070066586643.jpg
 
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http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180700101070066586648.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180700091070066586645.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180706371070066586691.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180700101070066586649.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180706361070066586690.jpg
 
http://nsm03.casimages.com/img/2010/08/18/1008180706361070066586688.jpg
 
A+


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Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°7329495
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 19:50:23  answer
 

Joli ! :D  
 
 
Je l'adore cet avion.  :love:

n°7329683
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 21:26:52  profilanswer
 

Petit vol du soir en 321 de Zurich à Nice SWR564 sur IVAO...
La plupart des bugs ont disparu reste quelques détails à peaufiner mais grosso merdo c'est enfin bien parti pour l'airbus d'Aerosoft ;)
Le dernier topic avec toutes les infos les plus fraîches est ici.  

Message cité 1 fois
Message édité par limp15000 le 18-08-2010 à 21:28:27
n°7329712
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 21:45:16  answer
 

intégration du modèle 3D dans un cadre réel.  [:implosion du tibia]  
 
http://dl.dropbox.com/u/2264586/bus/A320_03.jpg%20

n°7329714
Berceker U​nited
PSN : berceker_united
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 21:45:44  profilanswer
 

limp15000 a écrit :

Petit vol du soir en 321 de Zurich à Nice SWR564 sur IVAO...
La plupart des bugs ont disparu reste quelques détails à peaufiner mais grosso merdo c'est enfin bien parti pour l'airbus d'Aerosoft ;)
Le dernier topic avec toutes les infos les plus fraîches est ici.  


Il sait pas créer un lien [:jiejie999]


Message édité par Berceker United le 19-08-2010 à 13:57:20
n°7329746
jujug31

Transactions (3)
Posté le 18-08-2010 à 22:06:16  profilanswer
 

[:afrojojo]


---------------
Mes photos sur Twitter -> www.twitter.com/Frenchpainter
n°7329791
limp15000
www.geneva-racing.ch
Transactions (0)
Posté le 18-08-2010 à 22:38:43  profilanswer
 

I can confirm all Mathijs just said, I just flew from Zurich to Nice in the latest beta and once in the air there is not much to manage in an airbus, but everything is working as announced, the new throttle module is awesome and works flawlessly.  
Only a couple of small issued need to be adressed, but what a great plane.  
I was astonished of the performance I got when I landed in Nice X !  
I did this by night with lights out in my room and I felt like I was in the real thing.  
I programmed my STAR (manually inserting the 5 points) but the controller proposed a direct approach to ILS 04L which I accepted.
Passengers where happy to be 30 min early on SWR564 ;)
And a couple shots :  
http://www.geneva-racing.ch/images2/fsx/a321_lfmn/3.jpg
 
http://www.geneva-racing.ch/images2/fsx/a321_lfmn/1.jpg
 
 
http://www.geneva-racing.ch/images2/fsx/a321_lfmn/4.jpg
 
http://www.geneva-racing.ch/images2/fsx/a321_lfmn/2.jpg
 
Hi res, no edits here :
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/3.bmp
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/1.bmp
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/4.bmp
http://www.geneva-racing.ch/images [...] lfmn/2.bmp
 
A+, désolé pas le courage de traduire ;)
Notez l'éclairage au sol...

n°7329967
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 01:15:51  profilanswer
 


 
Pour moi les 2 sont liés. On retire le mot "simulator" pour montrer qu'on recommence une nouvelle série.
En continuant sur FSXI les fans seraient en droit d'attendre une rétro-compatibilité. MS exclu d'emblée le problème.
 
Enfin, c'est comme ça que je ressens le message de la vidéo  [:spamatounet]

n°7330022
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 03:26:36  profilanswer
 

Comme je l'ai lu sur un autre forum... A voir si c'est possible de faire un bon moteur 3d avec une longue visibilité (100 miles), une mesh en haute resolution, etc... A ma connaissance ca n'existe pas je crois.

n°7330068
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-08-2010 à 08:13:00  answer
 

C'est ce que dit Aerosoft.
 
Si on table que dans deux ans le joueur roulera en SSD avec une capacité de RAM moyenne doublée de 8/12Go et une architecture système permettant de larges taux de bande passante CPU/RAM/SSD, faire un moteur 3D capable d'afficher sans blur ni clipping de longues distances (100 miles) sur un globe tout en permettant la gestion de l'avion, du trafic et de la météo sera du domaine du possible.  
 
Je crains que bien que le nouveau simulateur sera une franche réussite à sa sortie, il demandera tout de même une configuration "très rapide" par rapport aux standards actuels.

mood
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