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Le sharpshooter, version KF2, c'est :




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

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Auteur Sujet :

[TU]Killing Floor 1-2| KF2 - FP à vendre

n°11814339
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 06-09-2015 à 20:25:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Jacquot martin a écrit :

Je crois avoir vu mon premier cheater sur kf2  ( je vois vraiment pas l'intérêt )  
 
Sur defense ty ( je sais plus trop le nom, le chateau quoi ), le mec en medic cartonnait tout le zed du haut du mur, même les stalker alors qu'il n'y avait pas de commando haut level .


ct juste un babtou fragile qui voulait se sentir un peu moins fragile, faut laisser pisser :o


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
mood
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Posté le 06-09-2015 à 20:25:15  profilanswer
 

n°11817622
romje

Transactions (8)
Posté le 08-09-2015 à 06:00:38  profilanswer
 

SuperSic a écrit :

En promo sur steam : -33% soit 17.99€.


 
J'ai craqué, j'ai toujours rêvé d'être bouché.  :D  
 
Avec ma machine le tout a fond et le flex... :love:  
 
j'ai vraiment l'impression que ça tourne vraiment bien mieux sous windows 10.

n°11817743
seu

Transactions (0)
Posté le 08-09-2015 à 08:46:57  profilanswer
 

romje a écrit :


 
J'ai craqué, j'ai toujours rêvé d'être bouché.  :D  
 
Avec ma machine le tout a fond et le flex... :love:  
 
j'ai vraiment l'impression que ça tourne vraiment bien mieux sous windows 10.


 
Vous êtes sourd?  :o

n°11817819
Shorony

Transactions (0)
Posté le 08-09-2015 à 09:24:08  profilanswer
 

Allez hop acheté durant la promo, voyons voir ce que ca donne ce coop :D

n°11818771
romje

Transactions (8)
Posté le 08-09-2015 à 13:04:28  profilanswer
 

seu a écrit :


 
Vous êtes sourd?  :o


 
après 7 heures de jeu, je devais avoir quelques morceaux de boyaux ou d'intestins coincés dans les oreilles.  :o
 
Vivement l'arrivée des caques VR.  [:el magico]

n°11819643
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-09-2015 à 17:34:31  profilanswer
 

exemple typique du babtou fragile :o
http://i.imgur.com/jZTyeHH.jpg


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InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°11819653
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 08-09-2015 à 17:38:30  profilanswer
 

J'ai résisté, j'ai pas acheté bien que le ball trap zombie en mode pépére difficile/suicide me démangeait pas mal :o.
 
Au pire je réinstalle KF et je savoure le frag facile en SCAR single shot [:jean roucas:4]

n°11820664
Shorony

Transactions (0)
Posté le 09-09-2015 à 09:08:42  profilanswer
 

Y'a une gestion d'aggro un peu ou c’est uniquement le range qui compte ?
 
Car en tant que medecin hier j'ai un peu trop eut l'impression que les gros qui entre en rage me focusait un peu trop vite et souvent :D

n°11820735
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-09-2015 à 09:30:32  answer
 

Non y'a pas de gestion d'aggro, les 2 gros (scrakes et fleshpound) verrouillent leurs cibles aléatoirement, par contre les scrakes peuvent attaquer très rapidement si tu t'approches trop d'eux (même en mode normal), et pour le fleshpound tu peux faire office de mur un court instant en te mettant devant lui, si tu n'es pas sa cible, il t'ignorera.
 
En général, le scrake faut l'ignorer tant qu'il est calme, et faire le ménage autour de lui, ensuite il descend très vite si tout le monde se met dessus en même temps. Le flesh, faut se focaliser dessus de suite en général, il enrage aléatoirement. A savoir qu'un bon berserker peut s'en occuper facilement.
 
En difficulté haute, y'a certains changement de comportement des mobs, même les petits, mais je sais pas pour les 2 gros.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-09-2015 à 09:35:16
n°11821766
Shorony

Transactions (0)
Posté le 09-09-2015 à 14:24:55  profilanswer
 

Ok merci !

mood
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Posté le 09-09-2015 à 14:24:55  profilanswer
 

n°11829676
Online Cit​ron
Naturellement acide
Transactions (0)
Posté le 12-09-2015 à 20:52:19  profilanswer
 

Online Citron a écrit :

J'ai résisté, j'ai pas acheté bien que le ball trap zombie en mode pépére difficile/suicide me démangeait pas mal :o.
 
Au pire je réinstalle KF et je savoure le frag facile en SCAR single shot [:jean roucas:4]


 
J'ai tenu 4 jours [:ptramo]
 
/attentionwhore

n°11831626
Shorony

Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 08:24:28  profilanswer
 

Premier partie en difficile hier... ha ouais on sent la différence :D J'y retournerai après avoir un peu pex mes classes....

n°11831719
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-09-2015 à 09:12:48  profilanswer
 

Difficile ca reste facile. Dans les niveaux au dessus, les Z changent de comportement. Ils ont des variations sur leurs attaques et surtout ils courent beaucoup plus vite. Faut pas essayer de monter en difficulté si tu n'as pas assez d'XP sur ton perk.
 
Bon sinon, on a une idée de l'arrivé du Sharpshooter?

n°11831749
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 09:22:08  profilanswer
 

 

Oui et non :
"ZEDs - Aggro.  ZEDs can be aggressive not just to players but also to each other.  
Along with the complicated mechanism of choosing the target to chase, ZED might become aggressive to the player whenever in single attack he take damage which is at least 10% of his maximum health. It is not necessary for ZED to become aggressive to the player who shot him. ZED might become aggressive to the player he was initially targeting. ZED's player targeting factors can be found in Player Tab, "ZED AI player targeting" section.    
   
   
ZED who has lost at least 15% of his maximum health from the single attack (accidental or intended) from another ZED, might become aggressive and will attack this ZED.    
   
Technically - "aggro" does not exist. This effect is a combination of function that determines which player should become an enemy for ZED and ZED's ability to sprint or execute special move. "

 

ZED AI player targeting  
ZED will not change his current enemy if:  
Not enough time passed since the last enemy change time (min - 5s).  
New potential enemy already targeted by at least 3 other ZEDs.  
ZED currently doing melee attack.  
Current enemy within ZED's strike range.  
ZED's AI paused.  
ZED has LOS on his current enemy and that enemy also closer to ZED than his new potential enemy.  
   
IF ZED can see current enemy and cannot see his new potential enemy.  
ZED might change his current enemy if:  
ZED does not have LOS on his current enemy.  
Distance to current enemy is 20% greater than distance to new potential enemy.  

 

https://docs.google.com/spreadsheet [...] l9SyY/edit

 

Ce lien donne toutes les informations à savoir sur le fonctionnement du gameplay de KF2 ainsi que les stats des armes et quelques autres trucs.

 


Quant à votre question Mr Asstou, elle reste sans réponse pour l'heure. Aucune info sur la date ou le contenu d'une prochaine màj. Et je pense qu'ils vont pas la teaser avant qu'ils ne soient proche de la réalisation cette fois-ci.

 

Notez toutefois que l'équilibrage est actuellement plutôt bon et que les gros lards ne nécessitent pas tant le tant désiré sharp shooter pour être maîtrisés.

Message cité 2 fois
Message édité par mr chat le 14-09-2015 à 09:35:15

---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11831994
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-09-2015 à 10:30:37  profilanswer
 

mr chat a écrit :

Notez toutefois que l'équilibrage est actuellement plutôt bon et que les gros lards ne nécessitent pas tant le tant désiré sharp shooter pour être maîtrisés.

 

C'est juste que j'aime bien cette classe et notamment le fusil à culasse ;)

 

Sinon j'ai une impression bizarre avec le démolisseur. Le lance grenade n'explose pas si tu tires trop prêt ou si tu ne touche rien. Ca me perturbe. De prêt c'est pour éviter de se faire péter tout seul, mais d'un autre coté je trouve ça bien moi de laisser le choix de sacrifier un peu de vie avec un tir moyennement prêt. Avec leur système, on gaspille une munition et elles ne sont pas super nombreuse. Et sur les tir de loin, j'aime bien faire des tir de barage comme le démo de TF2. Mais là du coup ca n'explose pas si ça ne touche rien. Je ne suis pas fan.

 

Sinon le crameur est déjà plus intéressant. Par contre j'ai du mal à voir la réel efficacité du fusil à micro onde sur les gros Scrake et Flesh Pound. Sur quoi c'est censé être efficace?

 

J'ai remarqué qu'ils avaient pas mal optimisé le jeu. Avant je restais en Elevé pour garder une parfaite fluidité 60 FPS+ sinon j'avais quelques chutes de framerate. Maintenant c'est parfaitement fluide en ultra avec gestion des fluides activé.

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 14-09-2015 à 10:32:49
n°11832074
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 10:44:08  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Difficile ca reste facile. Dans les niveaux au dessus, les Z changent de comportement. Ils ont des variations sur leurs attaques et surtout ils courent beaucoup plus vite. Faut pas essayer de monter en difficulté si tu n'as pas assez d'XP sur ton perk.
 
Bon sinon, on a une idée de l'arrivé du Sharpshooter?


Hier, je voulais violer du SC/FP donc j'ai relancé KF1 pour jouer Sharp' :love:

mr chat a écrit :

[...]
 
https://docs.google.com/spreadsheet [...] l9SyY/edit
 
Ce lien donne toutes les informations à savoir sur le fonctionnement du gameplay de KF2 ainsi que les stats des armes et quelques autres trucs.
 
[...]


Ca a l'air très complet, je vais lire ça et voir ce que je mets en FP. :jap:


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°11832207
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 11:12:58  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
C'est juste que j'aime bien cette classe et notamment le fusil à culasse ;)
 
Sinon j'ai une impression bizarre avec le démolisseur. Le lance grenade n'explose pas si tu tires trop prêt ou si tu ne touche rien. Ca me perturbe. De prêt c'est pour éviter de se faire péter tout seul, mais d'un autre coté je trouve ça bien moi de laisser le choix de sacrifier un peu de vie avec un tir moyennement prêt. Avec leur système, on gaspille une munition et elles ne sont pas super nombreuse. Et sur les tir de loin, j'aime bien faire des tir de barage comme le démo de TF2. Mais là du coup ca n'explose pas si ça ne touche rien. Je ne suis pas fan.
 
Sinon le crameur est déjà plus intéressant. Par contre j'ai du mal à voir la réel efficacité du fusil à micro onde sur les gros Scrake et Flesh Pound. Sur quoi c'est censé être efficace?


 
Moi j'attends davantage le martial artist, je suis curieux.
 
Le M79 fonctionne comme dans la vraie vie : la grenade ne peut exploser qu'après un certain délais (et donc fatalement une certaine distance de tir). Ce qui était déjà le cas dans KF1 d'ailleurs (mais la distance était plus courte)
Et si tu touches "rien" ? Quel rien ? Sur le sol ou un mur ça explose. C'est bien comme ça que je m'en sers d'ailleurs. Ceci dit sache que les explosions font bien plus de dégâts au contact qu'en splash (cf le google doc).
 
Le microwave gun c'est son alt fire qui est puissant : repousser les SC/FP c'est quand même bien appréciable. Et niveau dégâts il est pas en reste.


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11832212
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 11:13:56  profilanswer
 

SuperSic a écrit :


Ca a l'air très complet, je vais lire ça et voir ce que je mets en FP. :jap:


 
Tu peux mettre le lien en FP ou te tenir prêt à màj la FP assez souvent : le google doc est tenu à jour à chaque màj du jeu.


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11832624
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 14-09-2015 à 13:13:31  profilanswer
 

mr chat a écrit :


 
Moi j'attends davantage le martial artist, je suis curieux.
 
Le M79 fonctionne comme dans la vraie vie : la grenade ne peut exploser qu'après un certain délais (et donc fatalement une certaine distance de tir). Ce qui était déjà le cas dans KF1 d'ailleurs (mais la distance était plus courte)
Et si tu touches "rien" ? Quel rien ? Sur le sol ou un mur ça explose. C'est bien comme ça que je m'en sers d'ailleurs. Ceci dit sache que les explosions font bien plus de dégâts au contact qu'en splash (cf le google doc).
 
Le microwave gun c'est son alt fire qui est puissant : repousser les SC/FP c'est quand même bien appréciable. Et niveau dégâts il est pas en reste.


 
Je vérifierai mais il ne me semble pas qu'il y ait de détonation quand tu tires sur un mur.
 
J'ai pas remarqué que le microwave avait un alt/fire. Je vais essayer.

n°11832647
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 13:21:07  answer
 

Je crois à un bug le lance grenade du démolisseur, parce-que ça me paraitrait débile que ça saute pas si tu touches personne.

n°11832705
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 14-09-2015 à 13:43:32  profilanswer
 


 
Avec les vrais lance grenades, le projectile ne pete pas s'il n'a pas voyagé au moins 30 metres :o
Ceci dit, ca doit bien assommer :o


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Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
n°11832713
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 13:47:12  profilanswer
 

ParadoX a écrit :


Avec les vrais lance grenades, le projectile ne pete pas s'il n'a pas voyagé au moins 30 metres :o
Ceci dit, ca doit bien assommer :o


Le flashball du riche. :o


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°11832736
Shorony

Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 13:55:16  profilanswer
 

Super intéressant ce fichier ! Merci.

n°11832788
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 14:08:10  answer
 

ParadoX a écrit :


 
Avec les vrais lance grenades, le projectile ne pete pas s'il n'a pas voyagé au moins 30 metres :o
Ceci dit, ca doit bien assommer :o


 
Intéressant, je ne savais pas, du coup ceci expliquerait cela.


Message édité par Profil supprimé le 14-09-2015 à 14:08:25
n°11832792
ParadoX

Transactions (1)
Posté le 14-09-2015 à 14:09:49  profilanswer
 


Pour le M203:
 

Citation :

La visée se fait donc grâce à une hausse verticale rétractable graduée de 50 mètres en 50 mètres, de 50 à 400 mètres. Les grenades peuvent être tirées sur un point précis à une distance de 150 mètres et sur une zone plus large jusqu'à plus de 350 mètres. La cible doit se trouver à au moins 30 mètres puisque les grenades peuvent causer des dégâts une vingtaine de mètres autour de leur point d'impact.


 
https://fr.wikipedia.org/wiki/M203
 
KF n'est donc pas très réaliste :o :D


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Pier noir la mèr - La chanson par HFR Band - Topic TrueCrypt
n°11832794
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 14:10:24  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Je vérifierai mais il ne me semble pas qu'il y ait de détonation quand tu tires sur un mur.
 
J'ai pas remarqué que le microwave avait un alt/fire. Je vais essayer.


 
Si si, je l'utilise très souvent comme ça d'ailleurs pour toucher des zeds que je ne vois pas.
 
Le alt fire bouffe 10 munitions et envoie une sphère qui traverse et repousse les zeds. Sans ça il vaut pas un lance flamme en terme de dégât (sauf sur cible unique)


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11832800
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 14:11:29  profilanswer
 

ParadoX a écrit :


Pour le M203:
 

Citation :

La visée se fait donc grâce à une hausse verticale rétractable graduée de 50 mètres en 50 mètres, de 50 à 400 mètres. Les grenades peuvent être tirées sur un point précis à une distance de 150 mètres et sur une zone plus large jusqu'à plus de 350 mètres. La cible doit se trouver à au moins 30 mètres puisque les grenades peuvent causer des dégâts une vingtaine de mètres autour de leur point d'impact.


 
https://fr.wikipedia.org/wiki/M203
 
KF n'est donc pas très réaliste :o :D


 
Mais si c'est très réaliste KF. Surtout le pulverizer  :o


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11833225
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 16:32:19  profilanswer
 

Ptin toujours pas de nouveau boss :/


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:o :o :o
n°11833719
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 14-09-2015 à 19:31:11  profilanswer
 

P'tit patch de 100 Mo.
 
Pour ma part, j'attends largement plus les perks et maps que des nouveaux boss.


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°11834488
Shorony

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 08:12:46  profilanswer
 

D'autre mode de jeu sont prévu aussi ou pas ?

n°11834643
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 09:20:29  profilanswer
 

Shorony a écrit :

D'autre mode de jeu sont prévu aussi ou pas ?


 
Oui, ainsi que d'autres boss et même de nouveaux comportements de zeds (genre crawlers sur les murs)
Sauf qu'avant ça ils vont implémenter les 4 classes restantes et des maps. Donc pas avant 6 mois minimum à vue de nez.


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11834824
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-09-2015 à 10:03:08  profilanswer
 

mr chat a écrit :


 
Oui, ainsi que d'autres boss et même de nouveaux comportements de zeds (genre crawlers sur les murs)
Sauf qu'avant ça ils vont implémenter les 4 classes restantes et des maps. Donc pas avant 6 mois minimum à vue de nez.


 
Rendez vous en 2018 vu la vitesse ou ça avance :o

n°11834849
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 10:10:13  profilanswer
 

Je vois bien un perk en plus pour Halloween + 2 perks pour Noel pour respecter le rythme des màjs de KF1. :p


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°11834939
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 10:26:14  profilanswer
 

SuperSic a écrit :

Je vois bien un perk en plus pour Halloween + 2 perks pour Noel pour respecter le rythme des màjs de KF1. :p


 
Un skin pour Halloween ok... un perk par contre t'as oublié ta redface :p
Un perk pour Noël ça parait pas déconnant ceci dit.


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11834986
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 10:37:11  answer
 

Kikasstou a écrit :


 
Rendez vous en 2018 vu la vitesse ou ça avance :o


 
Le jeu est sorti en EA y'a même pas 6 mois, leur rythme est plutôt bon je trouve, tu es trop impatient.

n°11835042
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-09-2015 à 10:47:00  profilanswer
 


 
T'es sérieux là? Ca fait 5 mois que le jeu est sorti on a eu 2 perks et 3 maps (Youhou !!!  [:pikitfleur:4] ). A rythme équivalent pour faire les 4 perks restant + les 4-5 maps + les boss + les mods de jeu + les comportement de mobs différents, il faudra au moins 1 à 2 ans.  
 
/Onvapasrefaireledebat

n°11835093
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 10:56:54  profilanswer
 

Mais, rassure moi Kik : Tu apprécie le jeu en l'état ?  
Mine de rien il est de qualité "jeu fini" (pas de bugs horribles, pas de déséquilibres flagrants etc.) avec un contenu égale à KF1 à sa sortie et le fait que du contenu soit à paraître c'est comme si t'avais un season pass gratos et bien fourni.
Perso j'en suis déjà à 82h de jeu, 82h de fun je dirai même. Pour 20€. Et niveau maps y a déjà celles de la communauté (moult remake de London plutôt bien fichu avec la nuit qui tombe etc.)
 
Ils vont pas très vite, je te l'accorde... mais ils sortent du contenu qualité "jeu fini". J'trouve ça honnête moi.


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11835127
adslalex

Transactions (1)
Posté le 15-09-2015 à 11:06:28  profilanswer
 

Les joies de kf2 en couple depuis le weekend gratuit :o
J'aime beaucoup et c'est aussi beau que violent.
Par contre j'ai bien plus aimé le furieux et le commando que les 2 autres classes tres "situationnelles", pourtant je voulais éviter l'éternel fusil d'assaut et cie...


---------------
Guitariste sur MM Majesty, JP12 et Axe FX2XL+ https://www.facebook.com/Laxthestampede/
n°11835135
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 11:09:28  profilanswer
 

Zerker, commando... 2 autres classes... t'en as loupé 2 non ? Y a 6 classes.
Le médic est loin d'être situationnel, il est plutôt essentiel.
Le support a été un peu trop nerfé niveau munitions.
Le pyro est monumental pour gérer les hordes et pas en reste face aux gros zeds.
Le démo lui est situationnel.
Quant au commando et zerker ils sont aussi fiables que dans le 1. Mention spécial pour le zerker que Tripwire voulait nerfer par rapport à KF1 et finalement ils en ont refait la super star.


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°11835146
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-09-2015 à 11:12:14  profilanswer
 

mr chat a écrit :

Mais, rassure moi Kik : Tu apprécie le jeu en l'état ?

 

Oui je trouve le jeu très bon en l'état. La qualité est vraiment bonne. Ca tourne super bien, c'est plutot agréable à l'oeil. Par contre je me lasse assez rapidement. Je trouve la gestion des dernière vagues avec les gros thon assez brouillon (en gros on les isoles et on balance la purée). Il n'y a pas assez de map. Aujourd'hui il n'y a que 3 classes avec lesquelles je m'amuse réellement (Soutien/Medic/Commando) et j'ai fait le tour de ces classes sur les maps actuelles. J'ai besoin que le jeu se renouvelle et ca fait 5 mois que ça n'avance pas à mon gout. Les devs font les autistes à la demande des joueurs de sortir le tireur d'élite. Les nouvelles classes sont assez naze je trouve. Heureusement qu'il y a 3 nouvelles maps quand même. En fait ce qui me frustre le plus c'est justement que le jeu est "finit" et qu'il n'y a pas grand chose à faire pour le terminer. Ayant bossé dans le milieu, j'ai une bonne vision de la charge de travail à réaliser et j'ai la désagréable impression que "ca glande" pour sortir le reste du contenu. En gros j'ai l'impression qu'ils ont "levé le pied" depuis que c'est en EA. Ce qui me frustre c'est cette désagréable sensation qu'il ont laissé une fraction de l'équipe finir le taf car il n'y a plus d'urgence vu que l'argent rentre dans les caisses. L'autre point qui m'agace c'est l’absence totale de sens des priorités. Tous les joueurs attendent du contenu et les gars perdent leur temps à faire une gestion des boyaux et des liquides que tout le monde va regarder 30s en se disant "ouah c'est pas mal et marrant" avant de le désactiver tellement osef.


Message édité par Kikasstou le 15-09-2015 à 11:19:06
n°11835153
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-09-2015 à 11:14:36  answer
 

J'ai vu pire comme EA, perso je suis pas pressé, le jeu est très bien en l'état et je m'amuse suffisamment dessus.

mood
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