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Auteur Sujet :

[TU joueurs PC]

n°14239807
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 25-03-2019 à 10:35:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gibbonaz a écrit :

Bref. From Software a décidé de concevoir un jeu d'une certaine façon, on l'accepte ou pas.
 
Si vraiment on veut découvrir l'univers mais qu'on n'a pas envie d'être mis face à son inaptitude, on peut toujours regarder un Let's Play.
 
Ou alors on passe son chemin et on joue à d'autres titres.


 
On l'accepte ou pas mais on peut en discuter, non ? Moi je trouve que ces jeux valent largement pour autre chose que la difficulté: le gameplay et le game design, l'ambiance, globalement la réalisation. De plus je distingue 2 difficultés, celle du pure gameplay des combats, comprendre les patterns, les timings etc... et celle qui consiste à recommencer tout un niveau dés qu'on meurt.
 
J'ai l'impression qu'on aurait pu comme je disais plus haut trouver un compromis en laissant intact la première et atténuer la seconde. Mais bien sûr je dis ça vis à vis de mon cas particulier de manque de temps, et pas vraiment manque de skill (enfin un peu, mais je suis persévérant :o)
 
Evidemment à la fin je respecte parfaitement les choix de FS, leurs jeux sont excellents, c'est pas moi qui vais dire comment ils auraient du faire. Je passe mon chemin sur sekiro et de toute façon si je voulais faire un FS, j'ai encore 93% de BB à faire :D

mood
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Posté le 25-03-2019 à 10:35:07  profilanswer
 

n°14239809
chicco77

Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 10:35:44  profilanswer
 

29 heures sur un jeu en un week-end... Wow.  
 
Ne te marie pas et ne fais pas d'enfants :lol: .
 
ton temps par week-end sur l'ordi serait divisé plus ou moins par 29.

n°14239811
arnyek
Mixologue amateur
Transactions (1)
Posté le 25-03-2019 à 10:36:17  profilanswer
 

Gracchus13 a écrit :

Je suis le seul fan de Dark Souls ici à ne pas apprécier Sekiro? Je sais pas, j'accroche pas, le système de combat ne me plait pas, l'univers idem, je rage même pas dessus, je crève en boucle bien sûr, mais c'est pas franchement une surprise et après quelques essais j'arrête tout simplement d'insister. j'ai même pas eu l'envie de le relancer hier, j'ai préféré passer la journée à pêcher sur Elder Scrolls Online [:pingolu:4]  
C'est que ça se vend bien le caviar qu'on peut récupérer [:piermo:4]  
 
Vivement Code Vein quand même  [:sadfrog62:4]


 
Perso, je trouve qu'il ressemble bien plus à un Tenchu amélioré/remanié qu'à un Dark Souls dans l'âme.
D'ailleurs certains passages sont du Tenchu tout chié.
 
Le principal défaut que je trouve au jeu c'est l'IA qui est souvent complètement aux fraises.  
On zigouille un mec à côté de son voisin ? Ca lui en touche une sans faire bouger l'autre tant que tu ne l'as pas touché personnellement.
Un mec te voit passer à côté de lui en courant ? Il te cherche 15 secondes puis retourne à son poste comme si de rien n'était.
Une patrouille trouve un tas de cadavres par terre ? Ca les distrait vaguement puis ils continuent leur ronde.
 
 
 

n°14239812
Ancestrle

Transactions (5)
Posté le 25-03-2019 à 10:37:03  profilanswer
 

Ce Week-End
   
- The Division 2 GOTY pour le moment sans sourcilier. On attend la sortie du WT5 pour vraiment se mettre à l'optimisation. Les spécialisations sont up, on est prêt pour la suite  :D  
- Sekiro, pourtant bon client à la base, le curseur de difficulté est parfois un peu trop haut placé pour moi même si j'avance à petit pas. Il a pas la lisibilité de ces ancêtres ni sa bienveillance. En dehors de ces combats et de ces animations c'est très sommaire. Le level design dessert vraiment l'intention de base tant il est possible de cheeser ces adversaires. Du coup on est tous le temps tiraillé entre l'approche "simple et peu orthodoxe" qui laisse un gout amer et la frontale souvent voué à l'échec et aux crises de nerf. Je vais continuer parce que malgré tout j'aime bien mais je me réserve le droit de poser la manette parce qu'après tout c'est pas ma conception de la difficulté ou du challenge dans un jv.

n°14239815
sadicologu​e
What's in the booox!!!
Transactions (3)
Posté le 25-03-2019 à 10:37:28  profilanswer
 

chicco77 a écrit :

29 heures sur un jeu en un week-end... Wow.  
 
Ne te marie pas et ne fais pas d'enfants :lol: .
 
ton temps par week-end sur l'ordi serait divisé plus ou moins par 29.

fake news

n°14239821
bardack
Official GRAW member
Transactions (6)
Posté le 25-03-2019 à 10:39:19  profilanswer
 

le problème avec sekiro c'est que ça ne servirait a rien de baisser la vie des mobs, si tu maîtrises pas le gameplay tu le trouveras tout aussi dur, il faudrait simplifier le gameplay et c'est pas vraiment judicieux.


---------------
c'est moi babar le roi des elephants/FEED /GamerTag/psn/steam id : bardack01
n°14239836
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 25-03-2019 à 10:43:52  profilanswer
 

blastm a écrit :


Demon's souls est un exemple plus parlant pour montrer ca, à mon avis...
en preview il est passé complètement en dessous du radar, il y a fort a parier que la presse spécialisé l'avait pris en mains trop vite et classé rapidement dans la catégorie "titre complètement pété" d'autant que FS sortait d'une période un peut compliqué...

 

d'ailleurs quand il est sortit tout le monde s'en foutais, il était complètement éclipsé par RE5, c'est dire la déchéance. Le succès du titre c'est fait sur la durée, il a fallut plusieurs semaines pour que la communauté se rendre compte qu'on tenait un truc, là.

 

:jap:

 
Fenston a écrit :


From Soft fait une proposition. C'est leur bébé, leur jeu, et ils veulent que le jeu soit comme ça, et pas autrement.  Autant pour certains jeux / studios, on sent qu'il y a des erreurs de game design par moment, autant là, pour les productions From Soft, cette difficulté et ce sentiment de dépassement de soit (lol) fait partie intégrante de leur personnalité et de ce qu'ils veulent proposer aux joueurs, quitte à en perdre au passage. Cette intransigeance est constante depuis plus de 15 ans.

 

Demander au studio de faire une croix là dessus juste pour quelques ventes, c'est plus ou moins ce que tu peux demander de pire à un studio. Ca vaut aussi bien pour le jeu vidéo que pour la littérature, le cinéma,
 la musique, ou n'importe quelle oeuvre. Ils ont une vision, une volonté, ils s'y tiennent, et je trouve ça... dommage de leur demander de se prostituer.

 

Je comprends ton point de vue. Après je prends pas ma "demande" comme de la prostitution si le studio précise bien que le jeu à la base est fait pour être joué dans le mode "normal". Que la version facile ne reflète pas à 100% l’expérience de jeu optimal de leur point de vue.  

 

Après si leur jeu se vend bien et que ça leur convient comme ça... C'est clair que je vois pas pourquoi ils se casseraient le cul.

 

Message cité 1 fois
Message édité par bahamut49 le 25-03-2019 à 10:48:42
n°14239846
kenshirooo

Transactions (20)
Posté le 25-03-2019 à 10:45:56  profilanswer
 

chicco77 a écrit :

29 heures sur un jeu en un week-end... Wow.
 
Ne te marie pas et ne fais pas d'enfants :lol: .
 
ton temps par week-end sur l'ordi serait divisé plus ou moins par 29.


 
Comment c'est même possible en fait  :lol:  
Tu ajoutes allez une quinzaine d'heure de sommeil sur les 3 nuits ( :o ) ça fait 44h de mobilisées sur une cinquantaine d'heure dispos en tout..
La violence pour recommencer la semaine derrière  [:remiche35:9] Si y a besoin de la recommencer tu me diras :o

n°14239851
DivadG

Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 10:47:49  profilanswer
 

Fenston a écrit :


From Soft fait une proposition. C'est leur bébé, leur jeu, et ils veulent que le jeu soit comme ça, et pas autrement.  Autant pour certains jeux / studios, on sent qu'il y a des erreurs de game design par moment, autant là, pour les productions From Soft, cette difficulté et ce sentiment de dépassement de soit (lol) fait partie intégrante de leur personnalité et de ce qu'ils veulent proposer aux joueurs, quitte à en perdre au passage. Cette intransigeance est constante depuis plus de 15 ans.

 

Demander au studio de faire une croix là dessus juste pour quelques ventes, c'est plus ou moins ce que tu peux demander de pire à un studio. Ca vaut aussi bien pour le jeu vidéo que pour la littérature, le cinéma,
 la musique, ou n'importe quelle oeuvre. Ils ont une vision, une volonté, ils s'y tiennent, et je trouve ça... dommage de leur demander de se prostituer.


:jap:
Et puis c'est pas comme si tous les JV était comme ça :D, ils sont clairement minoritaires dans le milieu du JV "gros" budget.

 

Qu'un studio pense que son jeu doivent être joué "comme ça" et pas "à la carte" c'est suffisamment rare pour les laisser tranquille je pense :p


Message édité par DivadG le 25-03-2019 à 10:48:13
n°14239854
Lamren

Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 10:49:15  profilanswer
 

chicco77 a écrit :

29 heures sur un jeu en un week-end... Wow.

 

Ne te marie pas et ne fais pas d'enfants :lol: .

 

ton temps par week-end sur l'ordi serait divisé plus ou moins par 29.

 

J'ai joué plus que 29heures sur le weekend, j'ai juste 29h sur sekiro [:gidoin]

 

Pourquoi je voudrais des gosses, souhaite moi le cancer tant que t'y es [:remiche35:9]

 
kenshirooo a écrit :

 

Comment c'est même possible en fait  :lol:
Tu ajoutes allez une quinzaine d'heure de sommeil sur les 3 nuits ( :o ) ça fait 44h de mobilisées sur une cinquantaine d'heure dispos en tout..
La violence pour recommencer la semaine derrière  [:remiche35:9] Si y a besoin de la recommencer tu me diras :o

 

Je t'avouerai que j'ai dormi 3h30 et que je suis torché, la semaine va être longue et la session de ce soir risque d'être courte et peu productive :lol:


Message édité par Lamren le 25-03-2019 à 10:50:11

---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
mood
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Posté le 25-03-2019 à 10:49:15  profilanswer
 

n°14239856
foudelou

Transactions (2)
Posté le 25-03-2019 à 10:49:43  profilanswer
 

bardack a écrit :

le problème avec sekiro c'est que ça ne servirait a rien de baisser la vie des mobs, si tu maîtrises pas le gameplay tu le trouveras tout aussi dur, il faudrait simplifier le gameplay et c'est pas vraiment judicieux.


C'est vrai j'avais oublié ce détail, valable pour les Soulsborne aussi :D  
Les combats pourraient durer 5mn de plus ou de moins que ça serait pareil, à partir du moment où tu maitrises le jeu c'est pas une histoire de pv :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°14239858
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 25-03-2019 à 10:50:31  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :


 
Je comprends ton point de vue. Après je prends pas ma "demande" comme de la prostitution si le studio précise bien que le jeu à la base est fait pour être joué dans le mode "normal". Que la version facile ne reflète pas à 100% l’expérience de jeu optimal de leur point de vue.    
 
Après si leur jeu se vend bien et que ce leur convient comme ça... C'est clair que je vois pas pourquoi ils se casseraient le cul.  
 


Ca en est pourtant. Tu leurs demandes de faire une croix sur leur vision et leur personnalité, dans le seul but de toucher plus de joueurs. J'appelle ça de la prostitution. On peut se mettre d'accord sur un autre mot si tu veux, ça m'est égal.
 
C'est avec ce genre de raisonnement qu'on se retrouve avec de la merde en boucle à la radio. Ou avec des Marc Levi en tête de gondole à Auchan.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°14239864
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 10:52:42  answer
 

Suffit de cheat sinon [:ocolor]

 

Ou de pas acheter de jeu from software si on a pas envie de se flageller en jouant


Message édité par Profil supprimé le 25-03-2019 à 10:53:32
n°14239866
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 25-03-2019 à 10:53:06  profilanswer
 

foudelou a écrit :


C'est vrai j'avais oublié ce détail, valable pour les Soulsborne aussi :D  
Les combats pourraient durer 5mn de plus ou de moins que ça serait pareil, à partir du moment où tu maitrises le jeu c'est pas une histoire de pv :o


 
C'est pas tout à fait vrai je trouve, ya tout un éventail entre "noob qui capte rien" et "expert qui maîtrise le gameplay". Sur les FS je militerais pas pour un changement de cette difficulté là perso, mais ça changerait tout de même les choses pour une catégorie de joueurs.

n°14239867
iskor

Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 10:53:11  profilanswer
 

POur ma part, on m'avais offert à la faveur d'un Santa-ta les 2 premiers Dark Souls, j'ai testé, j'ai pas DU TOUT aimé, je suis passé à autre chose :D

n°14239870
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 10:54:40  profilanswer
 

Gracchus13 a écrit :

Je suis le seul fan de Dark Souls ici à ne pas apprécier Sekiro? Je sais pas, j'accroche pas, le système de combat ne me plait pas, l'univers idem, je rage même pas dessus, je crève en boucle bien sûr, mais c'est pas franchement une surprise et après quelques essais j'arrête tout simplement d'insister. j'ai même pas eu l'envie de le relancer hier, j'ai préféré passer la journée à pêcher sur Elder Scrolls Online [:pingolu:4]  
C'est que ça se vend bien le caviar qu'on peut récupérer [:piermo:4]  
 
Vivement Code Vein quand même  [:sadfrog62:4]


 
Perso y'a juste un truc qui me choque dans ce Sekiro c'est l'IA des ennemis.
Alors certes elle n'était pas mieux dans les souls, mais le côté débile collait bien aux morts-vivants donc ça ne m'avait absolument pas choqué.
Par contre là, voir des chevaliers aguerris se planter dans le décor ça fait un peu bizarre [:klemton]
 
edit : grillé par Arnyek

Message cité 1 fois
Message édité par tree le 25-03-2019 à 10:55:38
n°14239873
cell

Transactions (3)
Posté le 25-03-2019 à 10:55:07  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :

Mais en faite je comprends juste pas en quoi ça vous gène un mode facile qui permettrait à tout le monde de jouer au jeu. Genre comme dans le dernier Tomb raider qui comporte un mode hard pour ceux qui aiment le challenge.


Parce que que tous ceux qui jouerai en mode facile dirait que le jeu est pas terrible, et c'est la masse qui fait la reputation d'un jeu, du coup il aurait pas l'aura qu'il a aujourd'hui

 

Ce jeu n'a pas une difficulté artificielle comme la plupart des jeux avec du easy/normal/hard, comme je l'ai dis le gameplay et la construction du gameplay est basé sur celle ci.

 

Retirer ca, c'est biaiser l'avis des joueurs sur le jeu qui ne feront jamais l'effort de faire le jeu en hard

 


Franchement, les Dark soul & co, sans la difficulté, sans etre obligé d'apprendre a maitriser son gameplay particulier , ca deviens un jeu lamda sans saveur

 

Et je suis pas du tout un fanboy de leur jeu, j'ai fait qu'1/4 de DsK1

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 25-03-2019 à 10:58:41
n°14239876
Praag

Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 10:56:18  profilanswer
 

Fenston a écrit :


C'est avec ce genre de raisonnement qu'on se retrouve avec de la merde en boucle à la radio. Ou avec des Marc Levi en tête de gondole à Auchan.


 
Ben merde !! From vend plus que Marc Levy, easy. Leur talent c'est de faire un produit de masse tout en faisant croire à leurs consommateurs qu'ils sont l'élite.

n°14239879
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 25-03-2019 à 10:58:52  profilanswer
 

Praag a écrit :


 
Ben merde !! From vend plus que Marc Levy, easy. Leur talent c'est de faire un produit de masse tout en faisant croire à leurs consommateurs qu'ils sont l'élite.


Ils sont forts hein  [:mestraim]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°14239881
foudelou

Transactions (2)
Posté le 25-03-2019 à 10:59:27  profilanswer
 

Non, leur talent c'est d'avoir réhabilité le fait que l'exigence n'est pas réservée à une élite justement (ou que le grand public peut très bien adhérer à des jeux "durs" si tu préfères, je sais pas comment le tourner)


Message édité par foudelou le 25-03-2019 à 11:00:41

---------------
Normal people are people you don't know well
n°14239883
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 25-03-2019 à 10:59:31  profilanswer
 

tree a écrit :

Perso y'a juste un truc qui me choque dans ce Sekiro c'est l'IA des ennemis.
Alors certes elle n'était pas mieux dans les souls, mais le côté débile collait bien aux morts-vivants donc ça ne m'avait absolument pas choqué.
Par contre là, voir des chevaliers aguerris se planter dans le décor ça fait un peu bizarre [:klemton]
edit : grillé par Arnyek


C'est des jeux a patern, c'est pas si étonnant que les mobs soient un peut couillons, on leur demande pas plus d'innover que dans un mario, megaman ou shooter...
 
et de ce que j'ai vu la moitié des mobs à quand même une belle gueule de zombie, quand ils sont pas carrément parasités par des insectes dégueulasses :o

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 25-03-2019 à 11:00:06
n°14239885
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 11:00:41  answer
 

Kingdom Come acheté sur GoG, on va voir si j'y arrive mieux sur ce jeu que Sekiro :o

n°14239893
NightEye

Transactions (4)
Posté le 25-03-2019 à 11:02:32  profilanswer
 


 
 [:stukka:6] >>>  [:polionamen]


---------------
Twitter - Ma chaîne Twitch - Ma chaîne Youtube
n°14239894
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 25-03-2019 à 11:02:37  profilanswer
 

cell a écrit :


Parce que que tous ceux qui jouerai en mode facile dirait que le jeu est pas terrible, et c'est la masse qui fait la reputation d'un jeu, du coup il aurait pas l'aura qu'il a aujourd'hui
 
Ce jeu n'a pas une difficulté artificielle comme la plupart des jeux avec du easy/normal/hard, comme je l'ai dis le gameplay et la construction du gameplay est basé sur celle ci.
 
Retirer ca, c'est biaiser l'avis des joueurs sur le jeu qui ne feront jamais l'effort de faire le jeu en hard
 
 
Franchement, les Dark soul & co, sans la difficulté, sans apprendre a maitriser son gameplay particulié lié aux commandes+difficulté, ca deviens un jeu lamda sans saveur
 
Et je suis pas du tout un fanboy de leur jeu, j'ai fait qu'1/4 de DsK1


 
Alors là je suis pas d'accord. Il y a un gros élément de difficulté artificielle pour moi, c'est le die et retry ALL. Evidemment ça pousse à une plus grande maîtrise mais ça fini par être gonflant et créer un sentiment de répétition désagréable chez moi. Alors que la répétition pour maîtriser un pattern, un timing, pour passer un passage difficile, sous boss ou boss, est plus gratifiante à mes yeux.

n°14239899
Davinout
Trukmuch
Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 11:05:37  profilanswer
 

Yo le topic !
 
Pour moi cette semaine passée :
 
J'ai commencé immortal redneck, ce FPS roguelite avec un système d'amélioration à la rogue legacy, j'aime bien, j'ai trouvé ça poussif au début et après 5h de jeu je commence vraiment à apprécier. J'ai perdu à 1 cheveu du dernier boss de la première pyramide, je me sens stupide tellement j'ai mal joué mais j'aurai ma revanche !
 
J'ai commencé à attaquer mon backlog des jeux gratuits d'Epic store :
 
Subnautica : j'ai trouvé ça rigolo mais au bout de 2h je tournais en rond et j'ai arrêté. Je pense que j'aurais dû enlever la gestion de la bouffe et le tintouin.
 
What remains of Edith Finch : un walking simulator énorme, j'ai adoré et poussé ma ptite larmichette à la fin ! Je m'attendais pas à ça. ça a beau être un walking simulator, derrière y a des scènes de gameplay vraiment originales...
 
Slime Rancher : j'ai bien accroché au début, puis ça a commencé à devenir du farm pur, ensuite faut crafter des trucs en construisant des trucs qu'il faut construire avec des trucs qu'il faut farmer... Bref du gros farm. J'ai surtout trouvé l'exploration de la carte chiante, les TP qui fonctionnent pas dans les 2 sens, la carte mal foutue... J'ai quand même passé un bon moment dessus, je n'arrive pas à trouver les heures passées sur l'epic store, mais j'ai facilement dépassé les 6h je pense.
 
Thimbleweed park : quelques heures passées dessus. J'aime bien pour le moment, c'est assez fluide, même si l'humour c'est pas complètement ça. Gros fan des maniac mansion et day of the tentacle !
 
Ensuite il me restera Axiom Verge. Concernant Oxenfree je l'ai déjà fait.
 
Rocket League, Minion Masters.
 
 


---------------
Blog Jeux de société
n°14239900
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 11:05:40  profilanswer
 

tamino a écrit :


Alors là je suis pas d'accord. Il y a un gros élément de difficulté artificielle pour moi, c'est le die et retry ALL. Evidemment ça pousse à une plus grande maîtrise mais ça fini par être gonflant et créer un sentiment de répétition désagréable chez moi. Alors que la répétition pour maîtriser un pattern, un timing, pour passer un passage difficile, sous boss ou boss, est plus gratifiante à mes yeux.

 

Mouais vraiment si tu veux pas de l'artificiel, tu dies, le jeu est fini à jamais.
C'est que des choix de gameplay tout ça, rien n'est plus artificiel qu'autre chose.

 

J'étais aussi plutôt pour un mode "facile/de la honte/mais un peu dur quand même pour pas tuer le jeu" pour les souls, mais je dois dire que vos arguments me font penser le contraire maintenant :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par alb le 25-03-2019 à 11:08:17
n°14239901
DivadG

Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 11:06:08  profilanswer
 

Praag a écrit :

Leur talent c'est de faire un produit de masse tout en faisant croire à leurs consommateurs qu'ils sont l'élite.


Quand bien même, ça me parait pas idiot comme démarche:
On croule sous les jeux qui nous font jouer "l'élu", le "choosen one", bref l'individu hors norme qui est censé se dépasser plus que tous les autres pour triompher ... et pourtant la plupart de ces jeux se finissent une main dans le slip.
Le fait qu'il y ait des jeux qui te le fasse ressentir en plus de te le dire, ça me parait une vraie proposition créative :)

 

Et si t'arrives pas à finir le jeu, ben le message est clair et cohérent: t'étais pas l'élu :p

Message cité 2 fois
Message édité par DivadG le 25-03-2019 à 11:11:38
n°14239902
cell

Transactions (3)
Posté le 25-03-2019 à 11:07:04  profilanswer
 

tamino a écrit :

 

Alors là je suis pas d'accord. Il y a un gros élément de difficulté artificielle pour moi, c'est le die et retry ALL. Evidemment ça pousse à une plus grande maîtrise mais ça fini par être gonflant et créer un sentiment de répétition désagréable chez moi. Alors que la répétition pour maîtriser un pattern, un timing, pour passer un passage difficile, sous boss ou boss, est plus gratifiante à mes yeux.


Et ?
Tu preferes affadir tous les jeux du monde juste dans le but que tous soit apprecié par 100% des gens ?
Dans ce cas la il faut mettre aussi un mode facile a trial Rising pour que tout le monde puisse finir toutes les courses du premier coup ? et ne pas les frustrer ?

 

Il y a plusieurs type de jeux different et c'est tant mieux c'est ce qui fait la richesse de ce media, rendre tous les jeux accessible a tout le monde c'est tres dangereux pour tout le jeu video en general

 

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 25-03-2019 à 11:10:15
n°14239903
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 25-03-2019 à 11:07:29  profilanswer
 

alb a écrit :

Mouais vraiment si tu veux pas de l'artificiel, tu dies, le jeu est fini à jamais.
 
J'étais aussi plutôt pour un mode "facile/de la honte" pour les souls, mais je dois dire que vos arguments me font penser le contraire maintenant :jap:


 
Bien sur le sens de "artificiel" dans ce contexte est purement subjectif. Tout est artificiel :o
 
Aprés je l'ai dit, on discute, moi je demande rien à FS et je doute qu'ils nous lisent ici :D


Message édité par tamino le 25-03-2019 à 11:10:54
n°14239904
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 25-03-2019 à 11:07:30  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Quand bien même, ça me parait pas idiot comme démarche:
On croule sous les jeu qui nous font jouer "l'élu", le "choosen one", bref l'individu hors norme qui est censé se dépasser plus que tous les autres pour triompher ... et pourtant la plupart de ces jeux se finisse une main dans le slip.
Le fait qu'il y ait des jeux qui te le fasse ressentir en plus de te le dire, ça me parait une vraie proposition créative :)
 
Et si t'arrives pas à finir le jeu, ben le message est clair et cohérent, t'étais pas l'élu :p


Dans l'cul l'élu, dans l'cul l'élu, dans l'cul  [:tagazou:1]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°14239907
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 25-03-2019 à 11:08:59  profilanswer
 

cell a écrit :


Et ?  
Tu preferes affadir tous les jeux du monde juste dans le but que tous soit apprecié par 100% des gens ?
Dans ce cas la il faut mettre aussi un mode facile a trial Rising pour que tout le monde puisse finir toutes les courses du premier coup ?


 
Tu veux dire qu'il y a zéro discussion possible en fait ? Réfléchir à un mode de difficulté ez ou alternatif dans un souls, c'est vouloir tuer des petits chatons ?
 
Pardon alors :(

n°14239908
HashKah
It’s dangerous to go alone !
Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 11:09:22  profilanswer
 

chicco77 a écrit :

29 heures sur un jeu en un week-end... Wow.  
 
Ne te marie pas et ne fais pas d'enfants :lol: .
 
ton temps par week-end sur l'ordi serait divisé plus ou moins par 29.


 
Nope, j'ai une chieuse et ça m'a jamais trop gêné et en bas âge y'a la solution porte bébé, j'ai un pote qui jouait à Eve Online en berçant du pied son gosse dont le couffin était au sol près du bureau.
 
L'essentiel c'est le WAF, si ça ne dérange pas que tu joues et qu'elle ne te prend pas la tête pour regarder 7 à la maison le soir avant d'aller au lit tout va bien  :o  
 
Par contre From Software c'est chaud, c'est un coup à envoyer la manette fracturer le crâne de ton gosse sur un moment de rage suite à un énième try sur un boss  :lol:  
 

n°14239916
tree
That's all in your head.
Transactions (0)
Posté le 25-03-2019 à 11:10:06  profilanswer
 

blastm a écrit :


C'est des jeux a patern, c'est pas si étonnant que les mobs soient un peut couillons, on leur demande pas plus d'innover que dans un mario, megaman ou shooter...


 
Certes, mais même dans un jeu à pattern on peut attendre des mobs qu'ils sachent évoluer correctement dans l'environnement, et le côté débile ressort plus avec des personnages humains [:spamafote]
Mais c'est pas bien grave, j'ai passé 1h dessus hier soir et sans surprise j'adore déjà.


Message édité par tree le 25-03-2019 à 11:11:33
n°14239918
foudelou

Transactions (2)
Posté le 25-03-2019 à 11:10:41  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Quand bien même, ça me parait pas idiot comme démarche:
On croule sous les jeux qui nous font jouer "l'élu", le "choosen one", bref l'individu hors norme qui est censé se dépasser plus que tous les autres pour triompher ... et pourtant la plupart de ces jeux se finisse une main dans le slip.
Le fait qu'il y ait des jeux qui te le fasse ressentir en plus de te le dire, ça me parait une vraie proposition créative :)
 
Et si t'arrives pas à finir le jeu, ben le message est clair et cohérent: t'étais pas l'élu :p


C'est tout à fait un des propos du jeu, qui a été relevé maintes fois depuis le 1 : le fait que le joueur lui-même progresse en même temps que le personnage qu'il incarne :jap:
Y a qu'à voir le nombre de témoignages à base de "j'ai galéré contre tel boss toute la journée, le lendemain je l'ai eu du 1er coup" :D


---------------
Normal people are people you don't know well
n°14239922
cell

Transactions (3)
Posté le 25-03-2019 à 11:12:48  profilanswer
 

tamino a écrit :

 

Tu veux dire qu'il y a zéro discussion possible en fait ? Réfléchir à un mode de difficulté ez ou alternatif dans un souls, c'est vouloir tuer des petits chatons ?

 

Pardon alors :(


Je veux dire qu'il y a des niches dans tous les domaines et c'est tant mieux

 

La toi tu voudrais virer toutes les niches pour que tout soit accessible par tout le monde, et forcement ca ferai plus degat qu'autre chose au niveau creatif

 

Donc oui a partir de la, pour moi il n'y a pas de discussion possible

 

Mais je respecte ton avis hein, c'est juste que moi je ne suis pas d'accord ;)

Message cité 1 fois
Message édité par cell le 25-03-2019 à 11:14:42
n°14239925
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 25-03-2019 à 11:13:43  profilanswer
 

Lamren a écrit :


Personnellement (mini CR, aucuns spoilers dedans :o ), j'ai passé 29h dessus ce weekend et j'adore complètement :o
J'adore le style froid et "fatigué de la vie" général des personnages et de l'histoire, le personnage principal est stoïque au possible (comme sa fonction est supposée l'être) et je l'aime bien, le côté supernaturel complètement ancré dans l'histoire comme si c'était normal avec des évènements supernaturels tirés du lore japonais mais des ennemis parfois carrément difformes complètement intégrés et normalisés dans l'univers, les décors qui font très fort penser au tibet avec des vues improbables et un level design intéressant, et comme d'habitude un univers intéressant, pas dirigiste pour un sou (je sais jamais où aller) et rempli de secrets, boss cachés, items cachés, ...
Le système de combat est plus dynamique et intéressant contre les "trash mobs", même des bêtes samurais peuvent poser des gros problèmes et on peut pas juste R1 des zombie comme si de rien n'était, faut vraiment constamment être aux aguets pour parry correctement. Y'a rien à faire, quand on réussit à parry, c'est quand même jouissif. Le jeu se joue clairement dans une optique ou il faut beaucoup bloquer, là où dans dark souls on évitait absolument tout en roulant comme un singe.
 
Mes seuls reproches pour un peu balancer la balance, c'est comme mon pote qu'on puisse pas jouer à la 2H de porc comme dans dark souls, même si le fait de pouvoir faire ça permettait d'exploser beaucoup de boss et one shot quasi tous les ennemis, rendant la difficulté assez bancale, quand on se bat contre des boss j'ai vraiment l'impression de frapper avec un cure dent. Il faut aisément 50 coups et 15 à 25 parry pour enlever une barre de vie à un boss (ils en ont 2 et parfois plus).
C'est extrêmement dur, surtout pour un jeu ou tu peux te permettre de prendre 2 coups grand maximum avant de mourir.  
 
Deuxième reproche, c'est qu'une certaine "feature" qu'on débloque dans le jeu est finalement plus un gadget qu'autre chose et n'aide pas vraiment à faire plus de dégâts aux boss. Malgré tous les upgrades, arbres de talents variés et bien foutus, on a jamais l'impression de faire mal à un boss c'est frustrant :D
Cette même feature est tout de même situationnellement très utile contre les non boss (et parfois même contre des boss), je regrette juste de pas pouvoir l'utiliser à des fins de dégâts :o
 
Dernier petit reproche, les IA sont quand même sacrément connes niveau infiltration. Leurs potes crèvent à côté d'eux ; rien à branler. Y'a des cadavres, rien à branler 90% du temps. Vu comme elles sont fortes et chiantes en combat, ça me dérange au final pas tant que ça, mais le fait qu'on puisse se faire griller, buter un mec, s'enfuir et attendre que les mobs t'oublient pour recommencer c'est un peu craqué quand même :o Je le fais pas, mais le fait que ça soit possible et que je sais que beaucoup vont en abuser m'agace un peu. Les boss peuvent malgré eux se faire abuser au niveau de leurs réactions, j'ai parfois bloqué des boss dans des "loops" sans pour autant exploiter le terrain ou quoi.
 
 
Pour ce qui est de la difficulté, personnellement j'ai toujours détesté devoir choisir une difficulté dans un jeu, parceque je sais que si je prends facile le jeu va se finir tout seul, si je prends normal je serai un connard pour pas avoir pris le mode le plus dur, et si je prends difficile ou pire, ça va juste décupler la vie et les dégâts des monstres et être frustrant parceque le jeu est pas pensé autour.
Je préfère nettement à ne pas avoir à me préoccuper d'une difficulté et jouer au jeu tel quel, qu'il soit dur ou facile.
Tu tombes un boss dans dark souls, sekiro ou the surge, tout le monde tombe le même boss.
 
Si vraiment certains trouvent ça trop dur et veulent "tricher", vous pouvez toujours regarder des vidéos de gens qui exploitent l'IA des boss et tomber les boss de cette manière, si apprendre les pattern et faire un fight épique ou vous allez tout parry et punir est trop dur pour vous :o
J'étais coincé contre un boss "caché" qui m'explosait du coup j'me suis demandé comment un mec en ligne l'avait tombé, sur la vidéo il a juste exploité l'IA d'une manière stupide et j'ai trouvé ça naze, j'ai pas envie de tomber un boss de cette manière [:remiche35:9]
 
C'est vraiment un plaisir ce jeu en tout cas, comme prévu pour nombreux d'entre nous, et ça sera très probablement mon goty solo de l'année :o
La palme du multi pouvant très probablement déjà aller à Apex et la palme du meilleur suivi pouvant très probablement déjà aller à Path of exile :o
On fait les awards 2020 quand du coup ? :o


 
[:fredmoul:1]
 
 
J'ai passé une partie du Week end aussi dessus, je vais pas lui reprocher de pas pouvoir créer son avatar ou choisir une arme, voir même de ne pas proposer le multi, c'est une autre licence, avec les codes du studio mais c'est pas un DS donc je trouve que le changement est bien.  
J'ai pas le recul encore pour jugé si il est bon.  
 
Ce que je retiens c'est que le jeu me semble plus ouvert que DS, on tombe rapidement sur plusieurs embranchements, parfois long et ça évite de bloquer à un endroit.  
Bon moi j'ai parcouru tout les embranchements et maintenant je suis bloqué partout, ce qui reviens au même mais c'est mieux d'une certaine manière. [:tinostar]


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°14239927
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 25-03-2019 à 11:14:32  profilanswer
 

cell a écrit :


Je veux dire qu'il y a des niches dans tous les domaines et c'est tant mieux
 
La toi tu voudrais virer toutes les niches pour que tout soit accessible par tout le monde, et forcement ca ferai plus degat qu'autre chose au niveau creatif
 
Donc ou a partir de la, pour moi il n'y a pas de discussion possible


 
Ok, je te remercie de m'avoir éclairé sur mes objectifs et d'avoir tout de même discuté alors que c'est pas possible :jap:

n°14239930
cell

Transactions (3)
Posté le 25-03-2019 à 11:16:47  profilanswer
 

J'avoue que mon ton " j'ai raison , tu as tord " est pas le plus diplomate et je m'excuse, c'est juste que dans ma tete c'est tres clair ^^

 

Mais ca reste juste mon avis, on est pas obligé d'etre d'accord avec moi ^^


Message édité par cell le 25-03-2019 à 11:18:08
n°14239931
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 25-03-2019 à 11:17:35  profilanswer
 

Je crois que j'ai été traumatisé par mes débuts sur NES avec des jeux à la difficulté complétement pété genre tortue ninja ou top gun. Ça explique peut être pourquoi je supporte pas les jeux avec une difficulté trop élevé...  [:transparency]  
 

n°14239939
musacorp
They'll tell you I'm insane
Transactions (1)
Posté le 25-03-2019 à 11:21:26  profilanswer
 

bahamut49 a écrit :

Je crois que j'ai été traumatisé par mes débuts sur NES avec des jeux à la difficulté complétement pété genre tortue ninja ou top gun. Ça explique peut être pourquoi je supporte pas les jeux avec une difficulté trop élevé...  [:transparency]

 



Sauf qu'il faut pas confondre "jeu a difficulté débile et mal foutue" à un jeu pensé complètement avec sa difficulté.

 

Pour prendre exemple récemment avec DQXI auquel ils ont rajouté un mode difficile "au pif" qui est en partie raté parce qu'il suffit pas d'augmenter les dégats de x% ou rajouter un tour à un boss pour rendre le jeu difficile et intéressant, tu te retrouves avec des trucs très mal pensés, à de la loterie sur ce qui va se passer et si tout se passe bien ça ne change pas du mode facile, tu roules sur le boss.

 

FS fait le choix de faire son jeu dans une seule optique et c'est comme ça, c'est au joueur de s'adapter et pas l'inverse.  [:mr marron derriere]


Message édité par musacorp le 25-03-2019 à 11:21:47

---------------
❤ Leighton ❤ Topic du SpeedrunningLa domination helvétique à Pyeongchang 2018 ❤ Taylor ❤
n°14239942
NightEye

Transactions (4)
Posté le 25-03-2019 à 11:22:12  profilanswer
 

Praag a écrit :

Ben merde !! From vend plus que Marc Levy, easy. Leur talent c'est de faire un produit de masse tout en faisant croire à leurs consommateurs qu'ils sont l'élite.


 
Et ça marche tellement bien que simplement discuter de la difficulté du jeu, c'est limite du blasphème pour certains. Et ils le font bien savoir.
 
Imagine-t-on une telle réaction épidermique pour un autre jeu ? Je ne crois pas.
 

Spoiler :

Ok, oui, Star Citizen et sa mafia mais on parle spécifiquement de difficulté  :o  :o  :o


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