Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2692 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12
Auteur Sujet :

[TU] HUMANKIND 4x (sortit le 17 août 2021)

n°15144833
silkr

Transactions (2)
Posté le 21-08-2021 à 23:20:02  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

safe a écrit :

 

Il est logique que si tu active le trait des egyptiens alors que tu as 0 d'or et 0 de science, tu n'auras donc aucun boost de production en échange !

 

Les traits des civilisations sont intéressants que dans certain contextes bien précis. Ca ne fonctionne pas tout le temps ... et ce n'est pas un bug.

 

oui mais au bout des 5 tours, l'or et la science ne sont pas revenus ;) Un boost de construction durant 5T au cout definitif de ne plus gagner d'argent et de science, c'est loose automatique :)
je m'en suis aperçu quand au bout de 8t, je n'avais tjs pas deverouillé une connaissance (la roue)
en effet durée : symbole infini

 

et dans les comptes or et science à 0/tour ...

 

@edit: il faut recliquer dessus pour arreter l'effet, en effet je pensais que c'etait un buff que durant 5T. Non c'est 5T minimums

Message cité 1 fois
Message édité par silkr le 21-08-2021 à 23:28:33
mood
Publicité
Posté le 21-08-2021 à 23:20:02  profilanswer
 

n°15144884
Sire Jeans
Jardin du son
Transactions (0)
Posté le 22-08-2021 à 07:55:13  profilanswer
 

silkr a écrit :


 
oui mais au bout des 5 tours, l'or et la science ne sont pas revenus ;) Un boost de construction durant 5T au cout definitif de ne plus gagner d'argent et de science, c'est loose automatique :)
je m'en suis aperçu quand au bout de 8t, je n'avais tjs pas deverouillé une connaissance (la roue)
en effet durée : symbole infini
 
et dans les comptes or et science à 0/tour ...
 
@edit: il faut recliquer dessus pour arreter l'effet, en effet je pensais que c'etait un buff que durant 5T. Non c'est 5T minimums


 
Oui voilà, c'est manuel et ça dure 5 tours mini. En faite c'est la même chose que le trait scientifique qui fait l'inverse : transformer l'industrie et le pognon en science. Comme ça si tu te retrouve dans le même cas avec le trait scientifique tu seras au courant :o


---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15145038
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 22-08-2021 à 13:41:53  profilanswer
 

safe a écrit :

Suis dispo dimanche après midi mais pas ce samedi. Il faudrait un channel ou on peut parler en live genre sur le discord de humankind  [:serrault:2]


 
 
Pourrais être dispo pour 15h45 au mieux ...  
Toujours intéressé safe ?
D'autres aussi ?

n°15145051
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 22-08-2021 à 14:01:37  profilanswer
 

flopshot a écrit :

 


Pourrais être dispo pour 15h45 au mieux ...
Toujours intéressé safe ?
D'autres aussi ?

 

Viens d'avoir flopshot par steam et on commence un multi vers 15h45 pour ceux qui sont chaud.
Pour utiliser le Team Speak de HFR, les instructions sont ici : https://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0


Message édité par safe le 22-08-2021 à 14:04:22

---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15145206
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 22-08-2021 à 19:11:29  profilanswer
 

Voici le résultat de notre partie avec flopshot :

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/238784613407784960/879048564951646258/unknown.png

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/238784613407784960/879048343647572018/unknown.png

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/238784613407784960/879048212252610570/unknown.png

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/238784613407784960/879048082497626202/unknown.png

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/238784613407784960/879047865345925190/unknown.png


Message édité par safe le 22-08-2021 à 19:12:13

---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15145218
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 22-08-2021 à 19:24:20  profilanswer
 

Donc, première petite partie multi@HFR avec safe et votre serviteur.

 

En gros, y'a un phoque qui s'est pris des extincteurs dans le fion.
Moi.

 

Début dans une zone polaire, sans bouffe, avec un rush sur une position défensive et le premier choix de culture pour tenter de civiliser ce bout d'iceberg gelé. Cela a été une erreur monumentale !
Safe dont les cueilleurs chasseurs se sont tellement goinfrés de myrtilles et ont tellement niqués qu'ils étaient 12 milliards au tour 10, m'a rushé la gueule. Et comme mes 2 pelés trois tondus étaient partis cherchés d'autres terres pour pouvoir gratter le sol et tomber sur autre chose que du caillou gelé à sucer, ben Memphis est tombé. Oh, pas de haut, puisque j'y avais 0 de pop. Mais bien tombé. Safe le traître (le badge de traîtrise du jeu n'avait pas assez de niveau pour lui) me l'avait subtilisée. Après quelques négo, il me la restitue, mais la pente est trop raide pour rattraper le duo d'IA en tête.
A partir de là, ça n'a été que survivalisme, combats en jupette de cuivre entre les pics gelés acérés entourant Memphis face aux hordes d'Harapéens venus jusque dans mes bras, égorger mes fils, mes compagnes et chasses aux phoques ratées.

 

J'ai quand même, grâce à ces combats à Memphis, tenu tête un moment à l'Harapéen. Même, j'ai gagné la guerre tellement il s'empalait sans intelligence dans le goulet de la mort au nord de Memphis. Du coup, je lui ai chippé du territoire, très vite gangbangé par le Carthaginois.

 

On a du jouer presque 100 tours, mais avec juste mon trou de balle qui s'écartait de plus en plus.

 

D'où les captures d'écran juste au dessus.

 

Moralités :
- la carte petite est vraiment très petite !
- les IA semblent bien cheatées ! le vert a colonisé une île et foutu 8 quartiers dessus que nos gusses ne savaient même pas qu'une feuille flottait sur l'eau. Comment il a pu embarquer des troupes pour aller coloniser si tôt ? Mystère et cheatage de gomme
- safe est un traître
- je suis nul
- faudrait jouer qu'entre joueurs humains pour que ce soit bien fun en fait
- les viols collectifs, c'est mal, même si ça peut sembler fun

Message cité 2 fois
Message édité par flopshot le 23-08-2021 à 17:48:21
n°15145227
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 22-08-2021 à 19:40:42  profilanswer
 

flopshot a écrit :


- safe est un traître


 
Traitre de niveau 3 pour être précis  [:dawgyg]  
 
Ce qui m'a amené un renfort de guerre inattendu bien qu'inutilisable puisque j'avais décidé de consacrer la destinée de ma civilisation à la conquête du nouveau monde pendant que Flopshot se faisait dépoussiérer l'anus par les 2 IAs.  [:serrault:2]  
 
 
Je dois reconnaitre que Flopshot s'en est vachement bien tiré contre les harrapéens ( en surnombre évident ) et qu'il a surpassé mes attentes en matière de comeback .... sauf que l'on ne résiste pas à l'attaque de 2 civilisations en même temps.  [:kolombin:1]  
 
J'ai entendu le dernier soubresaut de Flopshot alors que j'étendais déjà ma troisième ville sur le nouveau continent.  [:18e:8]


Message édité par safe le 22-08-2021 à 19:59:18

---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15145518
kokola
!!!
Transactions (0)
Posté le 23-08-2021 à 10:56:53  profilanswer
 

Hello !!
 
Je suis un grand fan de Stellaris et je n'ai jamais fait réellement d'autres 4X (genre CIV, j'ai du y jouer 10 minutes) vous me le conseillez? Moyen de "tester" le jeu via démo jouable? Car sur les streams ça rend bien, mais les mecs sont des pros de CIV et compagnie donc bon...


---------------
Viendez tous jouer au JDD :D
n°15145531
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 23-08-2021 à 11:15:06  profilanswer
 

kokola a écrit :

Hello !!

 

Je suis un grand fan de Stellaris et je n'ai jamais fait réellement d'autres 4X (genre CIV, j'ai du y jouer 10 minutes) vous me le conseillez? Moyen de "tester" le jeu via démo jouable? Car sur les streams ça rend bien, mais les mecs sont des pros de CIV et compagnie donc bon...

 

Bah avec Steam, t'as toujours le refund à J+1 ou J+2 après l'achat non ?

 

Donc tu peux toujours le prendre en t'assurant que tu as le temps de bien tester juste après, et si t'es pas convaincu, te demandes le refund.
[:spamafote]

 

Mais je pense que ce serait risqué de tenter le comparatif avec Stellaris. C'est pas le même studio et du coup, les principes derrières seront très différents.

 

Edit : https://store.steampowered.com/stea [...] %20heures. la ptite url qui va bien ... c'est 14 jours après l'achat, mais par contre, faut pas y jouer plus de 2h :/

Message cité 1 fois
Message édité par flopshot le 23-08-2021 à 11:17:10
n°15145575
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 23-08-2021 à 12:23:10  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Donc, première petite partie multi@HFR avec safe et votre serviteur.
 
En gros, y'a un phoque qui s'est pris des extincteurs dans le fion.
Moi.
 


 
Très bon CR [:somberlain-]
 

kokola a écrit :

Hello !!
 
Je suis un grand fan de Stellaris et je n'ai jamais fait réellement d'autres 4X (genre CIV, j'ai du y jouer 10 minutes) vous me le conseillez? Moyen de "tester" le jeu via démo jouable? Car sur les streams ça rend bien, mais les mecs sont des pros de CIV et compagnie donc bon...


 
Tu te prend 1 mois le gamepass xbox pc et tu peux le tester ce laps de temps.
 


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
mood
Publicité
Posté le 23-08-2021 à 12:23:10  profilanswer
 

n°15145703
kokola
!!!
Transactions (0)
Posté le 23-08-2021 à 15:10:48  profilanswer
 

flopshot a écrit :

https://store.steampowered.com/stea [...] %20heures. la ptite url qui va bien ... c'est 14 jours après l'achat, mais par contre, faut pas y jouer plus de 2h :/


 
Dommage le 2h max pour tester ce jeu, mais merci quand même !
 

bibiletanuki a écrit :

Tu te prend 1 mois le gamepass xbox pc et tu peux le tester ce laps de temps.


Ohhh, mais ça c'est une bonne nouvelle le GamePass Day One !
Je vais tester par là, au pire c'est 1€ de perdu. Merci de l'astuce !
 
 


---------------
Viendez tous jouer au JDD :D
n°15146317
kokola
!!!
Transactions (0)
Posté le 24-08-2021 à 11:38:48  profilanswer
 

Test concluant :)
 
J'ai fais une partie en 1V1 IA métropole (Normal) sur une très petite carte pour comprendre les mécanismes du jeu.
 
Bon il y a eu pas mal d'erreur (genre je me suis aperçu au bout de 10 tours que je pouvais avoir plus d'une ville/avant-poste dans la première ère donc j'ai du retard...)
 
Mais au final j'ai éclaté l'IA sans trop de difficultés en 160 tours et je suis allé jusqu'à l'avant dernière ère.
 
Comment je joue avec les skins des Streamers que j'ai débloqué dans G2G ?


---------------
Viendez tous jouer au JDD :D
n°15146616
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 24-08-2021 à 18:57:21  profilanswer
 

Qui est partant pour m'humilier ce soir ? :o

 

20h45 ? 21h?

n°15146792
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 24-08-2021 à 20:46:21  profilanswer
 

Arf je viens de finir une partie de 8h en difficulté NATION, carte HUGE, 8 adversaires :
 
19 étoiles /21
https://cdn.discordapp.com/attachments/613079566784790564/879797243966791690/unknown.png
 
https://cdn.discordapp.com/attachments/613079566784790564/879797609160663110/unknown.png
 
Pas pour moi ce soir, merci.


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15147511
julien1h

Transactions (1)
Posté le 25-08-2021 à 21:50:04  profilanswer
 

Drap

n°15147906
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 13:29:09  profilanswer
 

hello,
 
noob total. Les nomades au tout début, il y a un hexagone autour d'eux, dont les côtés se remplissent plus ou moins de bleu selon la case où ils sont. Ca signifie quoi ?
 
http://image.noelshack.com/fichiers/2021/34/4/1629978060-sans-titre.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2021/34/4/1629978064-sans-titre2.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2021/34/4/1629978067-sans-titre3.png


Message édité par Altered le 26-08-2021 à 13:41:32
n°15147945
silkr

Transactions (2)
Posté le 26-08-2021 à 14:09:50  profilanswer
 

Bug :o

 

par contre, si en noob tu as remarqué cela, ca me fait peur :)


Message édité par silkr le 26-08-2021 à 14:10:13
n°15147947
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 14:15:04  profilanswer
 

pourquoi ? :D
Peur pour moi ou peur pour toi ? :D

 

En fait je pense avoir compris: ce sont les directions où tu peux aller sur ton tour. Ou bien une direction qui te coutera 1 point de déplacement normal. Enfin ce n'est qu'une théorie, faut que je rejoue.


Message édité par Altered le 26-08-2021 à 14:16:18
n°15147949
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 14:17:24  profilanswer
 

c'est juste le relief qui masque une partie de l'hexagone.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°15147958
bubbs

Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 14:33:43  profilanswer
 

[:laruns-moi-la-bite:3]  
 
Noob aussi. Je viens de me prendre une première peignée, par les grecs, au militaire...  [:bibliophage:2]

n°15148007
fajitasss
Oooh oui fouette moi !!!!
Transactions (2)
Posté le 26-08-2021 à 16:24:14  profilanswer
 

Drap

n°15148009
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 16:29:12  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

c'est juste le relief qui masque une partie de l'hexagone.


oh bordel  [:prozac]  
 
Merci  :jap:

n°15148053
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 17:22:28  profilanswer
 

The beta version of this patch is available on Steam on the branch beta_1.2.116. To access it;
- open the Properties of Humankind on Steam
- go to the Betas tab
- select version Beta_1.2.116 from the dropdown menu

 


Nouveau PATCH 1.0.2.116

 

CHANGES AND ADDITIONS

 

* Broadened generation conditions of Oil and Uranium deposits to reduce the risk of not enough deposits of either spawning
* Technology endgame condition is now triggered by having every endgame Technology (instead of having every in the game Technology).
* The number of Cities contributing to a Shared Project is now displayed on its pin.
* Improved the legibility of walls used by Fortifications level 0 in Battle view.
* Improved the legibility of the Outpost panel.
* Changed the bonus provided by some Cultural Wonders.
* Improved the way AI Units hold City walls and handle sieges.
* Improved the way AI handles Shared Projects.
* Improved the way AI handles Armies upgrading.
* Improved the way AI handles military objectives.
* Improved AI performances (faster computing).

 


IMPORTANT FIXES

 

* Fixed an issue where the players will remain stuck on the "New tenet unlocked" mandatory notification if the other players have already selected all available Tenets for that tier.
* Fixed an issue where the end turn could hang when an AI Empire tries to build a Wonderous Extractor on a Tile which is not connected to the Main Plaza.
* Fixed an issue where the turn cannot be ended due to a trespassing Stealth Unit.
* Fixed an issue where the turn cannot be ended due to a Cultural Wonder being finished while being ransacked.
* Fixed an issue where the turn cannot be ended due to an Idle Army notification.
* Fixed an issue where a battle cannot be ended due to a deployed Unit that has returned to Reserve.
* Fixed an issue where, in some cases, a Battle cannot be ended due to Unit movements.
* Fixed an issue where a stuck situation can be encountered in the Diplomacy screen when trying to end a war (due to a conflict between "Heresy" grievance and "Secularism" civic).
* Fixed an issue where a stuck situation can be encountered during a Battle with an AI opponent after ending deployment.

 


ECONOMY FIXES

 

* Fixed an issue where Patronage meter isn't correctly updated when clicking on multiple cities of Independent People.
* Fixed an issue where AI's Affinity Action is still active after capturing a City.
* Fixed an issue where Merchant's Ability Action "Power Investor" can be used multiple times by reloading the save.
* Fixed an issue where queuing and building 2 or more Districts in the same turn cost less in Industry.
* Fixed an issue where Edo Japanese Emblematic District does not display bonus for being next to a Mountain until it is built.
* Fixed an issue where Edo Japanese Legacy Trait does not appear to be applying correctly.
* Fixed an issue where a Curiosity is giving too much Science and Influence.
* Fixed an issue where an incorrect Status is obtained after the follow-up event "Poison Apples? II".
* Fixed an issue where the placement mode for the "Resource Exploitation" District is not canceled by ending the turn.
* Fixed an issue where the player can construct Harbors on Glacier Tiles.

 


DIPLOMACY FIXES

 

* Fixed an issue where breaking an Alliance cancels every Grievance.
* Fixed an issue where Counter-propose costs do not scale with Empire economies.

 


AI FIXES

 

* Fixed an issue where, in some cases, AI Empires keep offering a Border treaty when the player made a Counter Proposal.
* Fixed an issue where Expansionist AI Empires keep triggering Trespassing on the Player's Territory.
* Fixed an issue where AI Empires keep making demands on Trespassing grievances.
* Fixed an issue where an AI related error is encountered after advancing to the Medieval Era.
* Fixed an issue where, in a few cases, AI Empires are unable to cancel task when they don't have enough Money to execute it.
* Fixed an issue where, in a few cases, AI Empires don't correctly evaluate distances with reachable Armies.
* Fixed an issue where, in a few cases, AI Empires are not able to correctly interpret some Technology-related gains.
* Fixed an issue where, in a few cases, AI Empires don't consider all City gains whent they have a lot of Cities.
* Fixed an issue where, in a few cases, AI Empires don't correctly interpret gains for other Cities but the Capital.
* Fixed an issue where, in a few cases, AI Empires don't check for Emblematic Districts in the Construction Queue.
* Fixed an issue where, in a few cases, Nomadic AI Armies are assigned to regular Claim missions.

 


MILITARY FIXES

 

* Fixed an issue where Army 3D model can disappear while a camera sequence is played.
* Fixed an issue where Army 3D model can disappear for all players, after they continue a game that finished by winning the "Space Race".
* Fixed an issue where errors occur when moving Units with Multi-Move specialty during Battles.
* Fixed an issue where an Independent People could ransack a Ruin.
* Fixed an issue where the "Dug In" status is displayed again despite being removed by shatter/bombard Units.
* Fixed an issue where Independent People don't lose Levies over time during Sieges.
* Fixed an issue where Construction Queue get locked for one turn if a Battle is started nearby but one Army retreats.
* Fixed an issue where the player does not lose their air or missile Units when overwriting their District.
* Fixed an issue where false information is displayed in the siege panel during the Industrial and Modern Eras.
* Fixed an issue where the Naginata Samurai Emblematic Unit models are grouped very close, leading to clipping during animations.
* Fixed an issue where the instant battle resolution mechanic is not explained through the tutorials.
* Fixed an issue where the Iron Reserves affinity action cannot be used following an error received when inspecting the ability.

 


UI FIXES

 

* Fixed an issue where an error can appear during a Battle after trying to make a reinforcement spawn on a Tile that has already made one spawn this round and is still occupying the Tile.
* Fixed an issue where an error can be encountered when collecting a Curiosity.
* Fixed an issue where the Empire name is not displayed on fresh sessions in the Diplomacy screen, Battle panels or notifications.
* Fixed an issue where the "Add extractor to queue" button disappears once a City or Outpost is selected and deselected.
* Fixed an issue where the "Power Investor" effect preview panel can be obscured by the resource pin.
* Fixed an issue where players are not informed regarding the name and traits of the naval transport Units used by opponents.
* Fixed an issue where the camera focuses on incorrect Cultural Wonder for the End Game sequences.
* Fixed an issue where the "Cancel Civic choice" text is scaled down instead of being split, making it difficult to read.
Fixed an issue where the Final Era notification displays a small cut-off at the bottom of the card.
Fixed an issue where the Hint 'Preparing for Battle' has a wrong position on the screen.
Fixed an issue where the notification indicator for "New wonders available" is not displayed for the "Show unclaimed Wonders" button.
Fixed an issue where the detection area for the Diplomacy mode trade link toggle is larger than the toggle are.
Fixed an issue where the Surrender Terms and War Resolution scroll bar does not work.
Fixed an issue where the scroll wheel doesn't work in the Map list in the Map Editor menu.
Fixed an issue where Construction queue help layer scroll can only be navigated via mouse scroll.
Fixed an issue where Construction queue help layer scroll bar is barely visible and exits the tooltip.
Fixed an issue where the saved maps list cannot be scrolled with the mouse scroll when hovering over the saved maps in the list.
Fixed an issue where the close help layer button displays the open help layer button tooltip.
Fixed an issue where the help layer cannot be closed with the right-click mouse action.
Fixed an issue where the "Disband Units" tutorial is overlapped by the game's UI elements.
Fixed an issue where the "Deployment" tutorial is displayed for all Battles if deployment is performed by Automatic Battle.
Fixed an issue where the "Battle Rounds" tutorial highlight area is misaligned the first time it is shown.
Fixed an issue where scrolling for existing Religions only partially works.
Fixed an issue where the player is not able to scroll through the Video Tutorials list with the mouse scroll wheel while hovering over tutorials.
Fixed an issue where initial notifications of a new global Pollution state doesn't pop up as important.
Fixed an issue where the notification received when the atmosphere has a specific global Pollution status applied to it doesn't pop up as important.
Fixed an issue where the "All good things must end..." important notification does not remind the player of the Pollution threshold.
Fixed an issue where "Select next outpost" option when giving Independent People an Outpost does not work properly.
Fixed an issue where dead Population from starvation are not updated in UI or City resource production.
Fixed an issue where Territory border lines when an Outpost is next to a different Empire's City do not render as dashed lines.
Fixed an issue where the player is not clearly informed that the Unit upgrade feature is restricted by location.
Fixed an issue where the ability to convert to another Empire's Religion is not available to the player.
Fixed an issue where false information is displayed in the placed placed Marker button description tooltip.
Fixed an issue where the marker buttons are flickering on the Empire screen when ending the turn.
Fixed an issue where false information is displayed in the "Revolution ends" notification.
Fixed an issue where false information present in the placement mode estimated turns duration when placing Districts or Outposts on Ruins.
Fixed an issue where the notification for the unavailability of the vsync option is incorrectly displayed.
Fixed an issue where too many unlocked Deeds are not correctly displayed and exits the End Game screen.
Fixed an issue where the "Christ the Redeemer" Cultural Wonder's City panel tooltip is too large.
Fixed an issue where misleading information is displayed for the button and tooltip of the Hex and FIMS Grid in the Setting panel.
Fixed an issue where debug text is displayed in Treaties tab for Vassalage Related Treaties when the player and another Empire are both Vassals from another Empire.
Fixed an issue where debug text is displayed when checking the Inspirational personality trait without having the additional content to unlock it.
Fixed an issue where debug text is displayed in the event "A Thousand Years Hence".
Fixed an issue where debug text is present in the "Land Unit Spawn Points" tutorial.
Fixed an issue where debug text is displayed in the description of the Low Pollution notification.
Fixed an issue where debug text is displayed in the Community screen for the tooltip description of empty strength slots.
Fixed an issue where debug text is displayed in the "A thousand years hence" Event for the "Ignore" choice.
Fixed an issue where text error is present in the "Mutinous!" tutorial.
Fixed an issue where text error is present in the "Your First City" tutorial.
Fixed several typos.

 


MULTIPLAYER FIXES

 

Fixed an issue where an error occurred for the host while having the Religion panel open and Trade Road pins displayed during a multiplayer game-play.

 


PERSONA FIXES

 

Fixed an issue where player made AI Personas save only after exiting and re-entering the game.
Fixed an issue where avatar changes are saved without user consent when exiting the Avatar Customization screen (during the First Timer User Experience).

 


MODDING FIXES

 

Fixed an issue where, in the Map Editor, Territory pass says that one or more Territories are too small or too big but the player can't identify them.
Fixed an issue where, in the Map Editor, a series of exception errors are generated when placing Lake Tiles.
Fixed an issue where, in some cases, the Map Editor can only create tiny size maps.
Fixed an issue where, in the Map Editor, the player is unable to remove terrain features and spawn points.
Fixed an issue where mods cannot be uploaded to the correct (retail) environment.
Fixed an issue where mods cannot be downloaded from the correct (retail) environment.
Fixed an issue where mods with "." in mod names are not correctly taken into account.
Fixed an issue where the connection with a Steam account is failing during the first attempt.
Fixed an issue where an "invalid user profile" error message appears when connecting to mod.io via email.

 


MISC. FIXES

 

Fixed an issue where a series of exception errors are generated when selecting the Merchant's "Power Investor" Ability Action after a fresh install.
Fixed an issue where a wrong narrator voice line can play when an enemy starts ransacking a player's building.
Fixed an issue where loading a save file for the FTUX session causes the Neolithic cinematic to be played back regardless of the Era.
Fixed an issue where the "Rewilder" trophy is not unlocked when completing the requirements.
Fixed an issue where the "Falling Out" achievement is not unlocked when completing the requirements.
Fixed an issue where the "Life of Luxury" achievement is not unlocked when completing the requirements.
Fixed an issue where the "How the Mighty Have Fallen" achievement is not unlocked when completing the requirements.

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 26-08-2021 à 19:44:43

---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15148067
Sire Jeans
Jardin du son
Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 17:49:36  profilanswer
 

Ok que des bugfix pour l'instant, pas de rebalance :jap: (sauf peut être quelques merveilles si j'ai bien compris)


---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15148131
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 19:35:19  profilanswer
 
n°15148177
Z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 20:40:58  profilanswer
 

JE vois encore des problèmes d'équilibrage et de bâtiments encore trop OP à ce que je vois et je lis.
Est-ce qu'il vaut mieux attendre quelques patchs de rééquilibrage ou vous sentez que c'Est suffisamment équilibré pour l'instant ?

n°15148243
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 22:41:51  profilanswer
 

safe a écrit :

Fixed an issue where, in the Map Editor, Territory pass says that one or more Territories are too small or too big but the player can't identify them.


extrêmement important pour valider les cartes sans crise de nerf ce points là [:beleg]
 
surtout si vous souhaiter participer au concours:
https://www.games2gether.com/amplit [...] /blogs/779
 

Z-95 a écrit :

JE vois encore des problèmes d'équilibrage et de bâtiments encore trop OP à ce que je vois et je lis.
Est-ce qu'il vaut mieux attendre quelques patchs de rééquilibrage ou vous sentez que c'Est suffisamment équilibré pour l'instant ?


ça depend du type de joueur que tu es.
 
j'suis plutôt casual pour les 4x, j'veux pas avoir à micromanager les chiffres, et du coup en Empire l'IA me tient tête sur les 4 premières ères, et je décolle vraiment que dans la dernière (si je ne suis pas fait exterminer avant :o)
 
Et en se fixant des règles "maisons" pour éviter un combo de cultures que tu penses OP c'est déjà largement jouable. Perso pas eu de crash en jeu, 2 ou 3 au total au moment de re-chargement de partie en début de session.


Message édité par Gedemon le 26-08-2021 à 23:08:31

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°15148259
Sire Jeans
Jardin du son
Transactions (0)
Posté le 26-08-2021 à 23:12:18  profilanswer
 

j'ai essayé leur éditeur de carte et franchement j'ai rien-com-pris. Pourtant j'en ai fait plein des éditeurs depuis le temps. Si vous avez des tutos perso je suis preneur. :/


---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15148276
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 27-08-2021 à 00:06:48  profilanswer
 
n°15148381
Sire Jeans
Jardin du son
Transactions (0)
Posté le 27-08-2021 à 10:22:19  profilanswer
 

Ah merci :)


---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15148542
Jacquot ma​rtin

Transactions (0)
Posté le 27-08-2021 à 13:35:48  profilanswer
 

Biendébuter.net a sorti un tuto pour ceux là qui veulent.
 
https://www.biendebuter.net/guide-humankind/


---------------
Membre de la T.E.P.A.  Dans le but de contribuer à une amélioration dans la mesure où il y aurait lieu de le faire.
n°15148747
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 27-08-2021 à 17:46:24  profilanswer
 

Tech tree + unit tree :

 

https://cdn.discordapp.com/attachme [...] LR_V25.pdf


Message édité par safe le 27-08-2021 à 17:46:52

---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15148797
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 27-08-2021 à 18:59:37  profilanswer
 

Mise à jours première page avec tableaux récapitulatifs complets et en FRANCAIS !


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15148909
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 27-08-2021 à 21:37:21  profilanswer
 

Voili voilou la troisième game (sans avoir fini la deuxième)
 
Toujours HUGE, avec 10 civs différentes au total, difficulté Nation, sans Nouveau continent, condition de victoire = course à l'espace (ça enlève le premier qui finit le tech tree, qui est toute pourrite comme condition)
 
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1688274986852643705/0913DC1D3392CF81D0A9FB1B60B466A26AD7FCEE/?imw=
 
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1688274986852643515/F835EB4D81AB3735C37CDD46F67112B24A470B58/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
 
 
Pas tout à fait sur des exponentielles pour tout, mais globalement, ça va :D :
POPULATION
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1691652021293497735/CA04B064F9EFE8DB0040FAFB11944E1C66376AC8/?imw=5000&imh=5000&
 
INFLUENCE
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1691652021293497585/EF09FD0C8143D2ABC15760F673C05FD7F2184C07/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impol
 
FAME
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1691652021293497187/EE0B4F8BD9B254797D8A880513A36A699B9C655C/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
 
Par contre, on voit que quelques âges ont été un peu "bâclés" [:flopshot]
 
AGE 0 : Néolithique / 20 Points  ... oups !
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1688274986852643798/F0AA27C6C54995646E6C42E61F380DD5AEAB0BD7/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&
 
AGE I : Antique - Babyloniens / 939 Points à cet âge, soit 959 Points (cumulés)
On est à 7 badges tout juste, pas éternisés par là et heureusement, 2 sur la science puisque c'est le trait des baby ..
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1688274986852645514/B25D008875E17D5F1405F43720AE75DD2D115836/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
 
AGE II : Classique - Grecs / 1372 Points à cet âge, soit 2331 Points (cumulés)  
Un peu mieux pour les badges. On s'est goinfrés et on a baisés, résultats 3 en Agraire. Malheureusement que 2 en science (spécial). Toujours rien en argent et influence. Faible en construction et expansion. 9 étoiles total.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1688274986852643906/720EF4EE786F8CEC07BAFB4CB0EDBAE3C8AF1590/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
 
AGE III : Moyen-Âge - Teutons / 1300 Points à cet âge, soit 3631 Points (cumulés)
Là, on est toujours dans le cassage de bouche en règle, donc ça gratte des étoiles en militaires, mais pas assez en expansion (que 2).  Et au total que 8 étoiles. C'est sûrement là que j'aurais pu/du ralentir, puisque je commençais à maîtriser mon continent. Et pis merde quoi, moins de points qu'à l'âge d'avant. Snifff !!
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1688274986852644009/757D79AABAFC2830A8579FC1A3753353A0F986A9/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
 
AGE IV : Moderne - Espagnols / 1412 Points à cet âge, soit 5043 Points (cumulés) ... merdum à peine plus de fame qu'à l'âge précédent !
Toujours sur des expansionnistes pour pouvoir chipper du territoire sans faire de guerre (pouvoir spécial des expansionnistes). Mais toujours on stagne à 2 étoiles de la spé. Nul. Militaire toujours au taquet par contre. 9 étoiles au total. Peut mieux faire.
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1688274986852644117/F7ADF7776E3892F4C1127091B3633C26E4D70053/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
 
AGE V : Industrielle - Austro-Hongrois / 1847 Points, soit 6890 Points cumulés, ça pousse un peu plus, mais bon ... au moins y'a 10 étoiles, mais 0 dans la spé. LOL !
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1688274986852644374/94C8102C9071A10AEB948A86B2AFE3FA070CF141/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
 
AGE VI : Contemporaine - Japonais / 7789 Points à cet âge, soit 14679 Points cumulés, avec l'effet boost d'une fin de partie nettement mieux. On a les 21 étoiles possibles, quasi toutes les merveilles culturelles de fin de partie, plus les bonus de tech, et encore deux ou trois autres trucs (genre les courses à l'espace).
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1688274986852644499/FBFB951BBA6A33878E0466DDEBD1E6BF195F869C/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
 
 
 
 
 
 
 

n°15149082
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 28-08-2021 à 11:16:22  profilanswer
 

Le nb de bug est juste incroyable
Ça m a tellement frustré à la première partie
Que pour le moment je touche plus au jeu
 
Entre les infobulles qui passe leur temps à te masquer les valeurs de chaque case de terrain
Le comportement un peu bizarre de la souris
Les boite de dialogue avec un bouton de validation pour pouvoir se refermer ou la dite boite et le dit bouton se retrouve derrière l HUD donc incliquable
Ou alors trop bas du coup le bouton est hors champs
 
Se foutage de gueule d avoir sorti le jeu dans un tel état on est mm pas au niveau d un early access selon moi
Ça tiens plus d une alpha
Les incoherence de l'arbre technologique
Etc...
 
 [:antp]
 
Pareil un truc tout con
Ça vous décrocherait messieurs les éditeurs d utiliser une petite ligne de code pour savoir dans quel langue est le système d exploitation et pas à chaque jeu cassé la première impression
 
Steam est configuré en fr
L installeur te demande en quel langue l installé
Et au premier lancement du jeu
Il se lance en anglais et faut passer l animation d accueil en anglais, configuré son perso avec l interface en anglais avant d avoir accès au menu d option pour reforcer en français
Bande de guignol [:mom boucher]
 
Pareil la résolution de mon écran est en ultrahd
Une petite ligne pour au premier lancement pas lancer le jeu en fullhd .... non ?

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 28-08-2021 à 11:27:39
n°15149147
Asue

Transactions (3)
Posté le 28-08-2021 à 14:38:29  profilanswer
 

Activation a écrit :

[...]
 
Pareil un truc tout con
Ça vous décrocherait messieurs les éditeurs d utiliser une petite ligne de code pour savoir dans quel langue est le système d exploitation et pas à chaque jeu cassé la première impression
 
Steam est configuré en fr
L installeur te demande en quel langue l installé
Et au premier lancement du jeu
Il se lance en anglais et faut passer l animation d accueil en anglais, configuré son perso avec l interface en anglais avant d avoir accès au menu d option pour reforcer en français
Bande de guignol [:mom boucher]
 
Pareil la résolution de mon écran est en ultrahd
Une petite ligne pour au premier lancement pas lancer le jeu en fullhd .... non ?


 
J'ai eu le même problème pour la langue et ça voulait pas se mettre en français même après redémarrage du jeu, il faut ajouter une exclusion dans Microsoft Defender sur le dossier d'installation [:blackballoon:3]


---------------
(Steam : Asue) - (Uplay / EA Play : AsueGeek)
n°15149210
Sire Jeans
Jardin du son
Transactions (0)
Posté le 28-08-2021 à 17:01:10  profilanswer
 

Gedemon, c'est toi qui fait la carte géante de la Terre sur CivFanatics ou c'est un homonyme ?  [:bakk5]


---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15149260
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 28-08-2021 à 19:19:04  profilanswer
 

yep.
 
c'est plus long que je ne le pensais [:beleg]
 
j'veux dire j'avais fait ça plus vite de civ5 à civ6 en faisant un petit script rapide.
 
heureusement que j'ai pu importer la forme de base des continents sans trop de déformation de la carte pour civ6.
 
mais le relief, forêts et terrains repris à la main, et les rivières qui ne sont plus sur les bords mais au centre des hexes... puis les resources diverses à placer à la main, pas encore d'option d'auto-génération sur l'éditeur [:boulitruc]
 
m'enfin ça devrait bien rendre. si c'est jouable à cette taille [:tinostar]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°15149265
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 28-08-2021 à 19:42:08  profilanswer
 

C’est à dire ? Plus gros que les cartes les plus grosses générée aléatoirement ? Plus gros que la carte de la terre déjà sortie ? Parce que je trouve que lorsque la carte est totalement dévoilée avec les satellites, ça ne rame pas du tout comme avec civ, que les tours se passent aussi vite… Bref, que le jeu est mieux foutu sur ce point là. Peut-être car il n’y a pas 500 colons et 1000 unités sur la carte aussi, mais bon.

n°15149276
Sire Jeans
Jardin du son
Transactions (0)
Posté le 28-08-2021 à 19:58:20  profilanswer
 

J'ai pas bien compris le fil sur CivFanatics (ici : https://forums.civfanatics.com/thre [...] ap.672656/ ) je sais pas trop si c'est plus grand que la taille max en aléatoire (de peu parce qu'apparemment ça glitch rapidement) ou si c'est la même taille que la carte d'un modder sur Civ 6 qui sert d'ailleurs de référence (sans le relief qui n'existe pas sur civ bien sûr). Les deux options étant envisageable en même temps aussi.
 
Pour ma part je vais me concentrer sur une map fantasy plutôt qu'une carte du monde qui a l'air d'être pris en main par bien plus expérimenté que moi :D
Puis dans le genre de projet où Gedemon s'est lancé t'aura toujours des pro de la géographie pour venir pleurer sur des erreurs  :o


---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15149294
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 28-08-2021 à 20:43:33  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

C’est à dire ? Plus gros que les cartes les plus grosses générée aléatoirement ? Plus gros que la carte de la terre déjà sortie ? Parce que je trouve que lorsque la carte est totalement dévoilée avec les satellites, ça ne rame pas du tout comme avec civ, que les tours se passent aussi vite… Bref, que le jeu est mieux foutu sur ce point là. Peut-être car il n’y a pas 500 colons et 1000 unités sur la carte aussi, mais bon.


yep, pour référence "Immense" c'est 155x88 sur HK (106x66 sur civ6 et 128x80 sur civ5) et cette carte là fait 180x94, donc à tester [:john_tgv:5]  
 
ça bug visuellement à partir de 203x106 y a donc un peu de marge.
 
et c'est aussi beaucoup plus fluide que civ, mais pareil, les unités bougent en stack de 7-8 en fin de partie, ça encombre moins, puis 10 joueurs max, et aussi nombre de villes moins important puisqu'on peu pas en planter une toute les 3 cases


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[ACH/ECH] Civilization 6 Switch[ACH] Civilization 6 sur PC
[VDS] - rien pour l'instant -[VDS/75] trio linker II+ jeux.ps2.pc.n64
Config pour Civilization 6civilization 3
[VDS] Clé Civilization 6[VDS] Clé Civilization VI
[VDS] Clé steam Civilization VI 
Plus de sujets relatifs à : [TU] HUMANKIND 4x (sortit le 17 août 2021)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)