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Auteur Sujet :

[TU] HUMANKIND 4x (sortit le 17 août 2021)

n°15154991
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 06-09-2021 à 16:07:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
oups :o
Je l'avais lu mais oublié aussi vite j'ai l'impression :lol:
 


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
mood
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Posté le 06-09-2021 à 16:07:07  profilanswer
 

n°15155226
silkr

Transactions (2)
Posté le 06-09-2021 à 22:17:23  profilanswer
 

hello je suis tjs bloqué avec cette maj impossible à lancer
vous avez une astuce pour contacter le support du game pass pc ?


Message édité par silkr le 06-09-2021 à 22:17:34
n°15156039
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 08-09-2021 à 08:23:11  profilanswer
 

[1.0.2.139] Notes de version

 


MODIFICATIONS ET AJOUTS [Toutes les plates-formes]
- Diminution de la force de combat de l’unité « Man of War ».
- Ajout d’une option de jeu pour régler la vitesse du panoramique horizontal / vertical sur la carte avec des entrées au clavier.
- Ajout d’un écran de chargement et d’un picto de chargement animé lors de la première ouverture du navigateur.
- Ajout de la version brésilienne de l’affiche PDF HUMANKIND™ Unit and Tech Tree.
- Mise à jour de la traduction chinoise (zh-CN) pour les noms de culture suivants: Babyloniens, Égyptiens (ère 1), Hittites, Huns, Moghols, Ottomans, Japonais Edo, Français.
- Les « glaciers » sont maintenant des « icebergs ».

 


IMPORTANTES CORRECTIFS [Toutes les plateformes]
- Correction d’une cause de corruption de sauvegarde due à la fonctionnalité de rachat disponible, dans certains cas particuliers, dans les villes bloquées par une bataille en cours.
- Correction d’une cause de plantage au démarrage due à l’instanciation du plugin de navigateur Web intégré utilisé par l’Encyclopédie.
- Correction d’un problème où le désir de guerre initial n’est pas ajouté dans le calcul du score de guerre lorsque la sauvegarde a été chargée pendant la guerre.
- Correction d’un problème où le troisième Empire (également connu sous le nom d’infâme empire Magenta 3) semble avoir une vision sur d’autres empires et peuples indépendants alors qu’il ne le devrait pas. - Correction de plusieurs problèmes où la valeur minimale des gisements de pétrole et de ressources d’uranium n’est pas atteinte dans des situations cartographiques extrêmes.
- Correction d’un problème où le tour final ne peut pas être terminé en raison de l’envoi d’une bombe nucléaire dans certains cas spécifiques.

 


AUTRES CORRECTIFS [Toutes les plates-formes]
- Correction d’un problème où les unités de colons des premières époques modernes et contemporaines n’ont pas d’entretien.
- Correction d’un problème où la formule de coût d’entretien de l’armée pour les unités aériennes et de missiles est incohérente, devenant extrêmement élevée.
- Correction d’un problème où certains dépôts de ressources n’ont pas d’épingle de ressource.
- Correction d’un problème où le calendrier affiché dans le jeu ne prend pas en compte la vitesse du jeu.
- Correction d’un problème où le jeu commence en anglais sans tenir compte de la langue de l’utilisateur.
- Correction d’un problème où la description préalable de la réalisation du Seigneur des Mouches est trompeuse.
- Correction d’un problème où une icône incorrecte est utilisée pour le trait hérité « Silver Tongues ».
- Correction de plusieurs contenus localisés manquants.

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 08-09-2021 à 08:24:56

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Visitez mon nouveau site de photos
n°15156267
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 08-09-2021 à 12:16:08  profilanswer
 

safe a écrit :

[1.0.2.139]
- Les « glaciers » sont maintenant des « icebergs ».  
 


 
Sérieusement  :pfff:


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"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°15156373
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 08-09-2021 à 14:15:48  profilanswer
 

orion0101 a écrit :


 
Sérieusement  :pfff:


Ben il me semblait qu'ils flottaient sur l'eau, donc oui, c'est mieux, non ?

n°15156482
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 08-09-2021 à 15:48:50  profilanswer
 

Je pensais que c'était encore une soumission a un anglicisme, désolé :D


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"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°15162203
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 16-09-2021 à 07:53:20  profilanswer
 

La version bêta de ce patch est disponible sur Steam sur la branche beta_1.3.248.
Pour y accéder, ouvrez les Propriétés de l’humanité sur Steam, accédez à l’onglet Bêtas et sélectionnez la version Beta_1.3.248 dans le menu déroulant. Steam devrait mettre à jour votre jeu vers la version bêta, mais si cela ne se produit pas immédiatement, nous vous recommandons de redémarrer Steam ou de vérifier les fichiers du jeu Humankind.  
 
 
MODIFICATIONS ET AJOUTS
- Ajout de sièges côtiers.
- Ajout d’une notion d’anachronisme de l’attaquant pour limiter la formule des dégâts.
- Ajout d’une notification lorsqu’il ne reste plus qu’une seule technologie pour activer le déclencheur de fin de partie.
- Ajout d’un sélecteur de couleurs de sous-titres dans les options d’accessibilité.
- Ajout d’une icône dédiée au score de guerre.
- Ajout d’une ventilation du score de guerre dans le panneau Crise.
- Ajout d’un bouton Sélectionner dans les panneaux Toutes les forces militaires et Toutes les villes et avant-postes pour focalisation de la caméra sur ces éléments et les sélectionner.
- Ajout d’informations sur le prochain seuil sur les info-bulles de pollution.
- Ajout d’informations sur la vitesse et la difficulté du jeu aux sauvegardes de jeu.
- Ajout d’une option Plein écran dans les paramètres vidéo.
- Ajout d’outils pour gérer et partager un Persona sur G2G.
- Ajout de plusieurs nouveaux conseils.
- Amélioration du flux de dialogues/animations entre Avatars dans l’écran Diplomatie.
- Amélioration du panneau Surrender.
- Amélioration du calcul de la recherche de chemin sur le brouillard de la guerre.
- Amélioration de la vitesse d’affichage des avatars dans l’écran du lobby.
- Amélioration de la rétroaction pour les transports navals, les milices et les armes de siège.
- Amélioration de la façon dont l’IA fait des prédictions lors de l’évaluation d’une bataille.
- Amélioration de la façon dont les armées d’IA envisageront de traverser des territoires sûrs pour se rapprocher de la cible.
- Amélioration de la façon dont les empires d’IA synchronisent leurs armées pour une attaque.
- Amélioration de la façon dont AI Empire utilise le bombardement.
- Les empires de l’IA vont désormais se concentrer davantage sur leurs districts emblématiques et devraient être plus efficaces dans leur placement.
- Les empires de l’IA devraient maintenant placer correctement Common Quarter pour gagner en stabilité.
- Mise à jour des raccourcis clavier par défaut.
- Les statistiques de fin de partie suivent maintenant correctement FoodProduced plutôt que FoodNet (qui a tendance à être toujours autour de 0).
- Réduction de l’effet de force de combat de l’événement « Poursuites violentes ».
- Effet de force de combat réduite de l’événement « Only Game in Town ».
- La pénalité de stabilité d’être à découvert en termes d’influence s’échelonne maintenant quadratiquement.
- Bonus De Hordes Hunniques légèrement réduit.
- Les gains marchands évoluent désormais davantage avec Eras.
- Les gains d’esthète évoluent maintenant quadratiquement avec Eras.
- Réduction des coûts expansionnistes.
- Réduction de l’impact sur la foi des deux principes initiaux, le « chamanisme » et le « polythéisme ».
- Augmentation du coût des réclamations pour les joueurs du haut de gamme du dénombrement du territoire.
- Réduction de l’impact de la pollution locale sur la stabilité " par district « par district ».
- Les effets de la pollution mondiale s’échelonna désormais avec le dénombrement des districts.
- Les réserves naturelles reprennent maintenant la pollution.
- Augmentation des seuils de pollution mondiale d’un facteur de 2,5.
- Équilibrer les effets de la pollution locale et mondiale pour mettre plus d’importance sur les effets locaux. Veuillez noter que l’impact sur le FIMS, la foi et l’influence n’utilise pas les bons commentaires sur l’info-bulle Pollution locale sur un territoire.
- Impact de pollution légèrement réduit des aéroports, aérodromes et autres quartiers spéciaux auxquels les réductions de pollution ne s'appliquent pas.
- Certaines Infrastructures réduisent désormais la Pollution des Aéroports.
- L'usine de traitement des eaux usées réduit désormais la pollution du quartier des agriculteurs.
- Assouplissement des prérequis d'éducation civique pour augmenter la probabilité d'apparition d'éducation civique rare.
- Ajout d'une valeur minimale aux propriétés du multiplicateur pour l'activation et l'annulation de Civics, empêchant certains exploits.
- Modification de la force de Midas de capitaliste (+15% d'argent) à Moneymaker (+10%).  
 
CORRECTIFS IMPORTANTS
- Correction d'un problème où Civics ne pouvait pas être déverrouillé dans des conditions spécifiques.
- Correction d'un problème où la fréquence d'images chute dans l'ère contemporaine, en raison des routes commerciales.
- Correction d'un problème où la fréquence d'images chute dans l'ère contemporaine, en raison du district soviétique.
- Correction d'un problème où les modèles 3D de District ne s'affichaient plus dans des conditions spécifiques.
- Correction d'un problème où les pions de l'armée disparaissaient et l'aperçu du combat était verrouillé.
- Correction d'un problème où la retraite d'une bataille avec un porte-avions transportant des unités aériennes faisait disparaître les unités aériennes.
- Correction d'un problème où une bataille ne peut pas être terminée dans des conditions spécifiques.
- Correction d'un problème où une bataille ne peut pas être terminée en raison de l'IA étant elle-même bloquée car elle n'a pas de cible.
- Correction d'un problème où le tour de fin ne peut pas être terminé en raison de la notification obligatoire de bataille ne s'affichant pas.
- Correction d'un problème où le tour de fin ne peut pas être terminé lorsque des personnes indépendantes démarrent une crise dans des conditions spécifiques.
- Résout un problème où les IA ciblent les curiosités dans le brouillard de la guerre.
- Correction d'un problème où les Personas AI sont réinitialisés à ceux par défaut lors du chargement des sauvegardes multijoueurs.
- Correction d'un problème où les informations du journal de diplomatie ne sont pas conservées lors de la sauvegarde/chargement.
- Correction d'un problème où une erreur était générée lors de l'ouverture d'une bataille en cours après la fin d'un tour.
- Correction d'un problème où une erreur pouvait se produire lors du lancement d'un missile nucléaire contre la capitale d'un adversaire.
- Correction d'un problème où une erreur peut se produire lorsque le ratio de déplacement est négatif.
- Correction d'un problème où une erreur peut se produire lors de l'accès à un rapport sur les conséquences d'une frappe aérienne.
- Correction d'un problème où une erreur audio peut être générée lors de l'utilisation de Missile Strike dans une bataille.
 
AUTRES CORRECTIFS
 
ÉCONOMIE
- Correction d'un problème où la capacité du marchand "Power Investor" peut être utilisée plusieurs fois en rechargeant un fichier de sauvegarde.
- Correction d'un problème où les ports ne sont pas exclus du quartier principal de la ville, ce qui signifie que les joueurs adverses ne peuvent pas déplacer leurs navires vers un port contigu au quartier principal de leur ennemi pour bloquer la création d'unités ou déclencher un saccage.
- Correction d'un problème où les merveilles culturelles sont réinitialisées à un état "non placé" au lieu de transférer la propriété.
- Correction d'un problème où les avant-postes Awari, Ordu et Orda ont un retour d'exploitation différent de celui des avant-postes normaux.
- Correction d'un problème où la mise à l'échelle des coûts de rachat d'influence ne gère pas la vitesse de jeu.
- Correction d'un problème où la répartition des ressources de luxe décrivait incorrectement sa source.
- Correction d'un problème où les infobulles des projets nationaux ne précisent pas que leur coût est réduit lorsqu'ils sont construits sur un district de site de projet compatible.
- Correction d'un problème où la liste des constructions défilait automatiquement après chaque infrastructure et cérémonie publique ajoutée à la file d'attente de construction.
- Correction d'un problème où des erreurs peuvent se produire lors de la construction d'un autre quartier sur l'usine d'armes.
- Correction d'un problème où les ressources bonus des lancements de satellites n'étaient affichées dans aucune panne.
- Correction d'un problème où le joueur n'est pas informé des conditions de placement du marché flottant.
- Correction d'un problème où le nom des merveilles naturelles change en "Exploitation" une fois qu'un quartier est construit sur des tuiles adjacentes.
- Correction d'un problème où l'effet Générateurs de charbon de la technologie Électricité n'était pas entièrement fonctionnel.
- Correction d'un problème où il est extrêmement difficile pour les joueurs d'atténuer la pollution lorsqu'ils ont une faible stabilité.
- Correction d'un problème où les seuils de pollution locale sont mis à l'échelle avec la taille du monde.
- Correction d'un problème où la ventilation de la stabilité de la ville ne répertorie pas la pénalité de pollution de district séparément.
- Correction d'un problème où les effets de la pollution locale n'étaient pas affichés dans les ventilations FIMS, Foi et Influence de la ville.
- Correction d'un problème où la notification importante liée à la pollution "Fin de votre voyage" n'indique pas qui est le plus gros pollueur et qu'il a reçu la renommée.
- Correction d'un problème où la destruction des forêts ne générait pas de pollution.
- Correction d'un problème où parfois l'info-bulle de la pollution locale ne se met pas à jour.
- Correction d'un problème où les dépôts d'uranium peuvent apparaître sur les tuiles d'eau.
 
MILITAIRE
- Correction d'un problème où le joueur est capable de se battre contre des navires sur terre après les sièges.
- Correction d'un problème où la construction d'unités nomades sur un point d'apparition avec une unité nomade déjà dessus n'est pas autorisée.
- Correction d'un problème où la jauge de création d'unité des armées nomades peut être affichée dans le panneau Armée d'une armée différente.
- Correction d'un problème où les unités aériennes et de missiles peuvent être déployées dans la même armée.
- Correction d'un problème où les unités aériennes et de missiles ne peuvent pas être démantelées dans des conditions spécifiques.
- Correction d'un problème où le statut "Derrière les murs" n'était pas supprimé après que les armes de siège aient détruit la fortification.
- Correction d'un problème où de fausses informations s'affichaient dans l'info-bulle contextuelle lors du survol d'une tribu avec 2 unités ou plus.
- Correction d'un problème où la jauge de tribu s'affichait pour les armées indépendantes dans des conditions spécifiques.
- Correction d'un problème où le bouton d'action de l'unité de revendication de territoire peut afficher inc  
 
UI
- Correction d’un problème où la version du jeu dans le menu principal est à peine visible.
- Correction d’un problème où une erreur peut se produire lors de l’accès à l’onglet Interface utilisateur à partir de l’écran Paramètres, laissant un espace vide dans la liste déroulante Langues.
- Correction d’un problème où le chargement d’une sauvegarde et l’ouverture de l’écran Empire affichent les récompenses Fame comme 0 pour un tour.
- Correction d’un problème où le panneau de choix de ping ne peut pas être ignoré tant que le joueur n’a pas effectué une sélection de ping.
- Correction d’un problème où aucun son n’est joué sur la notification « La fin? ».
- Correction d’un problème où un message d’erreur s’affiche lors de l’utilisation de la commande Alt + F4 en mode Diplomatie.
- Correction d’un problème où le joueur n’est pas informé qu’il n’a pas accès à une technologie parce qu’il n’a pas avancé dans la bonne époque.
- Correction d’un problème où l’icône des forces et des biais indisponibles n’était pas affichée de manière incohérente.
- Correction d’un problème où les empires que le joueur n’a pas rencontrés sont affichés comme « Inconnu » dans la section « Guerre la plus longue » pendant la séquence de fin de partie.
- Correction d’un problème où, pour quelques images entre la vidéo et la séquence de la caméra, le joueur peut voir l’interface et la position initiale de la caméra.
- Correction d’un problème où l’info-bulle du district est mal mise à l’échelle si le joueur survole les districts juste après avoir cliqué sur le bouton Idle City.
- Correction d’un problème où un coût technologique incohérent est affiché lors de l’avancée de l’ère néolithique sans revendiquer de territoire.
- Correction d’un problème où cliquer sur les boutons de la page Era de l’écran Technologie fait défiler jusqu’à l’ère au lieu de sauter directement à cette ère.
- Correction d’un problème où le panneau Technologie n’est pas mis en évidence lorsqu’un document de recherche obligatoire est interagi avec le panneau alors qu’il est déjà accessible.
- Correction d’un problème où le joueur n’est pas informé qu’il n’a pas accès à une technologie parce qu’il n’a pas avancé dans la bonne ère.
- Correction d’un problème où la fenêtre d’info-bulle de la capacité « Land Raiser » activée est plus grande que le texte à l’intérieur.
- Correction d’un problème où le nom de la ville n’est pas affiché dans le titre d’un choix d’événement.
- Correction d’un problème où un texte de débogage est affiché dans les choix de l’événement « An Envious Eye ». La description de l’événement contient toujours un texte de débogage.
- Correction d’un problème où un texte de débogage est affiché dans l’événement « A Surfeit of Wisdom ».
- Correction d’un problème où les paramètres du monde sont disponibles lorsqu’une carte créée par un joueur est sélectionnée.
- Correction d’un problème où des coûts technologiques incohérents sont affichés lors de l’avancée de l’ère néolithique sans revendiquer de territoire.
- Correction d’un problème où la fonction « Localiser l’événement » de la notification « Ressource vendue » tire la caméra au mauvais endroit.
- Correction d’un problème où les nœuds commerciaux Harbor ne sont pas correctement affichés dans l’écran Trade.
- Correction d’un problème où le nom de l’Empire n’est pas affiché sur les nouvelles sessions dans l’écran Diplomatie, les panneaux de bataille ou les notifications.
- Correction d’un problème où des indicateurs d’interface utilisateur spécifiques dans le panneau Armée et Ville sont difficiles à lire lorsqu’ils sont affichés dans une couleur rouge.
- Correction d’un problème où le chargement d’une sauvegarde et le clic sur l’écran Empire affichent les récompenses Fame comme 0 pour un tour.
- Correction d’un problème où une corruption graphique mineure avec units apparaît sur plusieurs écrans.
- Correction d’un problème où une icône incorrecte est utilisée pour le trait Legacy « Silver Tongues ».
- Correction d’un problème où un comportement incohérent peut être observé pour l’onglet Nouveau contenu de jeu.  
- Correction d’un problème où cliquer sur le bouton de chat ne place pas automatiquement le curseur dans le champ de texte.
- Correction d’un problème où la touche « Entrée » ouvre le chat du jeu au lieu de confirmer l’action de renommage dans les sessions multijoueurs.
- Correction d’un problème où la fonction Hotkey dans le jeu est disponible alors que l’Encyclopédie de l’humanité est ouverte.
- Correction d’un problème où la prochaine ville ou l’avant-poste sera sélectionné au lieu de l’armée suivante ou de l’armée précédente lors de l’utilisation de leurs clés désignées - P et N tout en ayant une armée sélectionnée.
- Correction d’un problème où l’affectation de liaison de touche par défaut n’est pas répertoriée pour le menu Jeu dans l’écran Paramètres de la souris et du clavier.
- Correction d’un problème où les SFX ne sont pas toujours lus lors de l’utilisation de raccourcis.
- Correction d’un problème où le bonus du principe de niveau 1 « Smite unbelievers » est appliqué comme inconnu.
- Correction d’un problème où la répartition follower dans le panneau Religion peut être inférieure à 100%.
- Correction d’un problème où la fonctionnalité d’arrière-plan est présente lors de la minimisation du jeu.
- Correction d’un problème où le bouton « Fermer la couche d’aide » manquait d’une info-bulle.
- Correction de plusieurs problèmes avec la position des éléments de la couche d’aide. MULTIJOUEUR - Correction d’un problème où des erreurs sont générées après avoir laissé le jeu inactif pendant environ 2 minutes dans l’écran Rejoindre le jeu.
- Correction d’un problème où le joueur ne peut pas rejoindre une session privée à l’aide de l’ID du lobby.  
- Correction d’un problème où le joueur non hôte peut appliquer une carte personnalisée dans un lobby multijoueur.
- Correction d’un problème où un écran de chargement infini peut se produire après qu’un joueur non hôte applique une carte personnalisée dans un lobby multijoueur.
 
MODDING  
- Correction d’un problème où le lecteur ne parvient pas à supprimer les cartes créées par l’utilisateur dans l’écran de l’éditeur de carte.
- Correction d’un problème où il n’y avait aucun moyen pour le joueur de signer les cartes créées.
- Correction d’un problème où l’écran Nouveau jeu ne répertorie pas les détails des cartes créées par l’utilisateur.
- Correction d’un problème où les paramètres du monde sont disponibles lorsqu’une carte créée par un joueur est sélectionnée.
- Correction d’un problème où la sortie de l’éditeur de carte quittant le jeu sur le bureau.
- Correction d’un problème où une erreur se produisait avec le paramètre World Wrap.
- Correction de plusieurs problèmes dus à des vérifications manquantes pour vérifier la validité de la carte créée par l’utilisateur en tant que carte de jeu.
 
MISC.  
- Correction d’un problème où les modifications apportées à la collection G2G Persona ne sont apportées qu’après le redémarrage ou la re-journalisation du jeu.
- Correction d’un problème où les avatars créés par le joueur ne sont pas synchronisés avec le jeu lors de la connexion avec un compte g2g.
- Correction d’un problème où le joueur G2G Persona Avatar est réinitialisé à celui par défaut après avoir enregistré les modifications AI Persona.
- Correction d’un problème où le modèle AI Persona téléchargé peut être mis à jour par le créateur après l’avoir ajouté à une collection ou à une session.
- Correction d’un problème où la caméra est brusquement repositionnée au bas de la carte du jeu lors de l’accès aux écrans Civics, Religion et Diplomacy tout en zoomant sur la carte.
- Correction d’un problème où les mauvaises lignes du Narrateur et l’animation sont lues lorsqu’une IA déclare la guerre au joueur.
- Correction d’un problème où la ligne Narrateur n’est pas déclenchée lors de la création d’une ville pour la première fois.
- Correction d’un problème où la ligne First City Settled Narrator est déclenchée de manière incorrecte lors de la construction du premier district.
- Correction d’un problème où la ligne narrateur de l’événement Mars Landing est déclenchée plusieurs fois.
- Correction d’un problème où la ligne Narrateur est déclenchée à tort pour les ports phéniciens, les chars soviétiques, les missiles et les navires grecs.
- Correction d’un problème où les liens commerciaux avec toutes les autres lignes du Narrateur des Empires se répètent chaque fois que le joueur achète une ressource.
- Correction d’un problème où les lignes du Narrateur peuvent être déclenchées dans l’écran Diplomatie.
- Correction d’un problème où la réalisation « Reforestation » peut être débloquée plus tôt.
- Correction d’un problème où la réalisation « Déplier le genou » est déverrouillée lorsque la condition préalable n’est pas remplie.


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Visitez mon nouveau site de photos
n°15162808
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 16-09-2021 à 19:37:01  profilanswer
 

[:shay]  
 
Bon, j'aurais fait la carte de toute façon, mais la c'est un sacré bonus [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°15162821
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 16-09-2021 à 19:55:28  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

[:shay]

 

Bon, j'aurais fait la carte de toute façon, mais la c'est un sacré bonus [:beleg]

 


 [:acherpy]  [:-cas-:3]
Félicitation a GEDEMON pour avoir gagné le concours de carte HK : 1 PC de course gratuit, ca fait plaisir !
https://twitter.com/humankindgame/s [...] 8496187392

 

La liste des vainqueurs ainsi que leur cartes est dispo ici ( faire un copier coller svp du fait de la balise qui nique le lien )
https://humankind.mod.io/?filter=t&tag[]=Map+Creation+Contest+Winners

 

@+


Message édité par safe le 16-09-2021 à 19:58:02

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Visitez mon nouveau site de photos
n°15162842
_OttO_
Rital contrarié
Transactions (0)
Posté le 16-09-2021 à 20:24:07  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

[:shay]  
 
Bon, j'aurais fait la carte de toute façon, mais la c'est un sacré bonus [:beleg]


 
Elle ressemble à quoi la config ? :o


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Driven To Tears -
mood
Publicité
Posté le 16-09-2021 à 20:24:07  profilanswer
 

n°15162934
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 16-09-2021 à 23:42:39  profilanswer
 

GGedemon !

 

Et merci pour la (fat) release note, safe.

n°15164691
kappauf

Transactions (0)
Posté le 20-09-2021 à 12:14:01  profilanswer
 

Bon alors avec le recul, vous en pensez quoi de ce Humankind ?
 
Perso, après 4 parties finies et une 30aine d'heures au compteur, je suis vraiment séduit.
 
Les trucs cools:
- c'est bô
- BO fantastique
- les nombreuses nouveautés dans les mécanismes de jeu (premier jeu Amplitude pour moi, je compare donc à civ)
 - le concept de territoire à ville unique + rattachement, qui permet de pas spammer des villes comme dans civ
 - les armées + combats, c'est un bon compromis entre civ4 et ses spam d'unités et civ5/6 avec son unité unique par hexagone, qui permet de balader allégrement l'IA avec les unités à distance
 - la gestion des ressources de luxe, plus fines que dans Civ
 - la gestion du support de guerre, c'est malin, réaliste
 - l'influence et son utilisation où il faut mettre en balance extension du territoire et adoption de nouvelles doctrines sociales
 - l'ère néolithique
 - le choix des civs qui offrent des boosts impactants avec leur  traits + quartier emblématiques. Ca permet des retournements de situation bien sympa sur des parties pas très bien engagées.
 
 
Les choses à améliorer:
- équilibrage, certaines civ un peu pétées (coucou les khmers, les turcs dans une moinde mesure)
- les conditions de victoire: en l'état je trouve que c'est tout bidon par défaut. Finir l'arbre techno pour gagner, heu ok mais tu as pas le temps de profiter des techno débloquées. La colonie martienne c'est du one-off donc un peu dommage, ca s'étend pas sur plusieurs tours comme dans Civ6. La victoire au "fame" est aussi un peu bidonnée puisque les gains de fame sont massifs dans l'arbre techno et il est donc un peu incontournable.
- les ressources stratégiques sont pas assez nombreuses. Surtout en fin de partie, récupérer 3 pétroles, alu ou matières fissiles est bien compliqué
- l'IA gère pas du tout le concept de nouveau monde, du coup c'est à désactiver quand tu joues solo sinon, tu prends le nouveau continent tout seul et prend trop l'ascendant sur les IAs.
- religion et pollution c'est un peu light, ca sert pas à grand chose
- le terrain généré par défaut: c'est plein de plateaux pas très réalistes
- le rythme: en normal ca va beaucoup trop vite.  
 
Globalement, je trouve quand même que c'est une petite pépite et j'ai hâte de voir ce que va donner l'équilibrage+polish ainsi que les potentiels DLCs.

n°15164806
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 20-09-2021 à 14:24:34  profilanswer
 

Merci pour ce retour Kappauf.


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Visitez mon nouveau site de photos
n°15164840
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 20-09-2021 à 15:07:04  profilanswer
 

kappauf a écrit :


- l'IA gère pas du tout le concept de nouveau monde, du coup c'est à désactiver quand tu joues solo sinon, tu prends le nouveau continent tout seul et prend trop l'ascendant sur les IAs.


ça depend peut-être de son niveau relatif, sur les 2 parties que j'ai fait jusqu'à la découverte des Amériques sur ma carte du monde, chaque fois l'IA est arrivée à prendre un territoire dessus avant moi, alors que je connais le chemin quoi [:beleg]
 
possible qu'elle ne se developpe pas assez vite dessus par contre.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°15164903
flopshot
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Posté le 20-09-2021 à 16:09:30  profilanswer
 

kappauf a écrit :

Bon alors avec le recul, vous en pensez quoi de ce Humankind ?

 

Plutôt séduit, en témoignent mes 97h de jeu depuis la sortie.

 

Je réagis d'abord à tes arguments puis je détaille les miens :

 
kappauf a écrit :

Perso, après 4 parties finies et une 30aine d'heures au compteur, je suis vraiment séduit.

 

Les trucs cools:
- c'est bô  --> ouaip, et sur ma "vieille" bécane, sans pousser les graphismes, c'est relativement fluide ... bon point !
- BO fantastique --> ouaip, le boulot d'Arnaud Roy est fantastique ! avant même la sortie j'écoutais ce qui était sorti sur YT
- les nombreuses nouveautés dans les mécanismes de jeu (premier jeu Amplitude pour moi, je compare donc à civ) --> Pas mon premier Amplitude, loin de là, mais d'accord, les mécaniques sont pour la plupart intéressantes ... on sent l'influence de certains jeux de plateaux et le melting pot de jeux vidéos passés, mais avec une âme particulière
 - le concept de territoire à ville unique + rattachement, qui permet de pas spammer des villes comme dans civ --> yeap, bon point, sauf pour un détail que je cite plus bas
 - les armées + combats, c'est un bon compromis entre civ4 et ses spam d'unités et civ5/6 avec son unité unique par hexagone, qui permet de balader allégrement l'IA avec les unités à distance --> idem
 - la gestion des ressources de luxe, plus fines que dans Civ  --> mouais ... mais je trouve ça un peu brouillon et rébarbatif de devoir gérer ça en micro quand le jeu avance et que tu perds tes relations commerciales tous les 2 tours pour cause de conflit ... un moteur de règle avec un broker/assistant en IA serait un plus (genre "achète telle ressource chez qui la propose hormis untel, dès que l'occasion se présente, sans aller à plus que x unités" )
 - la gestion du support de guerre, c'est malin, réaliste --> Ouaip, même si ça conduit parfois à des résolutions qui ne plaisent pas ... ça oblige à créer des casus belli
 - l'influence et son utilisation où il faut mettre en balance extension du territoire et adoption de nouvelles doctrines sociales --> sur le papier, très intéressant, mais ...
 - l'ère néolithique --> la grosse nouveauté par rapport aux jeux du genre et un côté intéressant, sans trop détourner l'attention du cœur du jeu
 - le choix des civs qui offrent des boosts impactants avec leur  traits + quartier emblématiques. Ca permet des retournements de situation bien sympa sur des parties pas très bien engagées. --> oui et non ... en fait, plus je joue, plus je me rends compte qu'il faut bâtir son succès à chaque âge et pas espérer un come-back de l'espace en end game, comme sur trop de jeux du même genre  

 


Les choses à améliorer:
- équilibrage, certaines civ un peu pétées (coucou les khmers, les turcs dans une moinde mesure)  --> pas ressenti ça du tout ... et je trouve la flexibilité de faire ses choix progressivement intéressant ...
- les conditions de victoire: en l'état je trouve que c'est tout bidon par défaut. Finir l'arbre techno pour gagner, heu ok mais tu as pas le temps de profiter des techno débloquées. La colonie martienne c'est du one-off donc un peu dommage, ca s'étend pas sur plusieurs tours comme dans Civ6. La victoire au "fame" est aussi un peu bidonnée puisque les gains de fame sont massifs dans l'arbre techno et il est donc un peu incontournable.  --> en solo, je ne joue que Course à l'espace ... parce que oui, finir toutes les technos, ça "aide" trop les fins de partie ultra technologistes ... ceci dit, avec des niveaux de difficulté adaptées, ça n'aide pas forcément de finir tôt si t'as pas la fame qui va avec
- les ressources stratégiques sont pas assez nombreuses. Surtout en fin de partie, récupérer 3 pétroles, alu ou matières fissiles est bien compliqué --> je trouve au contraire ça plutôt intéressant, et ça peut créer des tensions nécessaires pour éviter que le jeu ronronne trop sur la fin
- l'IA gère pas du tout le concept de nouveau monde, du coup c'est à désactiver quand tu joues solo sinon, tu prends le nouveau continent tout seul et prend trop l'ascendant sur les IAs. --> comme Gede, pas senti ça ... mais perso, je préfère mettre le Nouveau Monde en aléatoire, comme ça, ça force à aller chercher la carotte, mais des fois, elle n'existe pas :o
- religion et pollution c'est un peu light, ca sert pas à grand chose --> religion, faux, c'est très utile, surtout avec les Tenets (oublié le terme français) ... la pollution, oui, ça sert peu pour l'instant, mais je crois qu'ils ont un peu "bâclé" le dev et/ou le design pour l'instant, de leur propre aveu
- le terrain généré par défaut: c'est plein de plateaux pas très réalistes --> dans une vidéo, le directeur du studio a avoué que le jeu est taillé parfois plus pour le gameplay que pour le côté réaliste ... donc ça me choque pas. ça en fait un endroit stratégique militairement ..
- le rythme: en normal ca va beaucoup trop vite.  --> d'où le côté cool de pouvoir choisir ... les parties en vitesse ultra lente (600 tours), tu les sens passer :D

 

Globalement, je trouve quand même que c'est une petite pépite et j'ai hâte de voir ce que va donner l'équilibrage+polish ainsi que les potentiels DLCs.

 


Ensuite, pour mon propre retour, et sans revenir sur les points déjà abordés :
- j'adore le jeu
- je commence malgré tout à me lasser un peu de jouer contre des IA
- j'aimerais pouvoir faire plus de multi
- je suis un peu exaspéré du dernier patch Bêta ... l'équilibrage est trop violent d'un côté ou de l'autre ... jusqu'à présent, je trouvais le jeu presque "trop gentil", cf la partie en difficulté Civilisation dont j'ai mis le CR y'a peu ... Mes tentatives en difficulté Humanité se sont avérées bien trop frustrantes, car les bonus d'IA sont tellement cheatés. Genre au néolithique, ses unités ont 2 de force en plus. Donc t'as intérêt à te faire discret et te mettre en mode "guérilla", mais c'est chiant. Pis si tu t'en sors, il a quand même un développement trop rapide pour suivre. Mais donc avec le nouveau patch Bêta, y'a des trucs débiles. L'augmentation en coût d'influence des avant-postes, passe encore, j'ai réussi à m'en sortir, mais la fusion des villes ! Bordel ! J'en suis à peu près à mid-game, avec des villes correctes, sans plus, mais le coût de fusion est de 340k ! Impossible donc. Mon revenu est de 990 pts par tour. Il me faudrait plus de 300 tours pour faire une fusion ! Et j'ai qu'un malus de 120 en influence à cause de mon nombre de ville. Même si j'en sacrifie une en la rasant, ça me remets à 1090 d'influence par tour. Toujours inaccessible de fusionner. Et donc, sans fusion, je ne peux plus conquérir de villes adverses, sinon mon revenu d'influence s’effondre.  Bref, je trouve qu'ils jouent un peu trop aux apprentis sorciers avec les patchs, et ça frustre un peu.
- il y a évidemment des points d'ergonomie perfectible ... genre dans ce fameux dernier patch, tu perds la possibilité d'avoir l'aide au placement des avant-postes tant que t'as pas l'influence nécessaire et que tu es dans le bon territoire. Donc impossible de prévoir et d'anticiper les mouvements de ton unité pour te placer au bon endroit avant d'avoir les pré-requis. Gavant. Autre truc très con : quand tu as la liste des améliorations possibles pour ta ville, l'interface ne calcule pas automatiquement le gain à faire le bâtiment. Je m'explique : quand au début de partie tu as le choix entre l'exploitation forestière et la carrière de pierre, t'es obligé de calculer à la main le différentiel pour savoir lequel est le plus intéressant. Rajouter une info-bulle explicitant, en fonction des cases d'exploitation quel sera le gain à la fin de la construction (en l'état) faciliterait ces décisions
- en combat, je trouve parfois illisible le terrain et j'arrive encore à me faire avoir par des chemins totalement improbables et son unité de cav qui passe on ne sait comment, dégommer mes archers que je pensais couvert/inatteignables

 

Bien sûr, tous les points négatifs que je soulève ne sont rien face au plaisir de jouer. C'est comme quand on aime ses enfants : on voudrait les pousser à l'excellence   :ange:

 

Donc je continuerai de jouer, parfois de rager face à certains trucs qui me dérangent, mais je soutiendrai Amplitude comme je l'ai toujours fait parce qu'au final, j'aime bien leur drogue  :o  (dixerunt mes 430h sur Endless Space 2, les 210h sur Endless Space 1 et les 170h sur Endless Legend).

 


Message édité par flopshot le 20-09-2021 à 16:11:40
n°15164995
kappauf

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Posté le 20-09-2021 à 17:43:27  profilanswer
 

Globalement on est plutôt d'accord donc :o
 
La religion ca offre qq bonus et casus belli mais globalement c'est pas game changer ou alors suis passé à côté de qq chose ?
 
Pour l'équilibrage, je parlais de l'équilibrage général (pas seulement des civ). Il y a encore du boulot quand tu vois les ajustements faits à la hache sur l'influence dans le dernier patch. Il y aussi qq unités emblématiques qu'il faudra tweaker.
 
Pour les ressources strat, franchement il en faudrait mini une de plus sur un monde "grand". En l'état c'est un coup de pot monumental de réussir à réunir les 3 ressources nécessaires pour pas mal projets. Le problème est encore plus visible quand tu joues un monde avec peu d'océans.
 
Le nouveau monde, j'ai peut-être eu de la chance mais sur mes 3 dernières parties et en n'étant pas particulièrement en avance (difficulté empire), tu prépares tes colons à l'avance et tu débarques en mode conquistador, c'est plié en une 15aine de tour. L'ordi a le temps de choper 2 ou 3 territoires qu'il n'exploite presque pas de toute manière.
 
Et sinon my2cents sur le choix des civ:
 
Ancient: Egyptians/Harappans (dependamment du biôme de départ)
Classical: un peu dépendant de la situation mais Maya et Romans sont des bons choix imho
Medieval: Khmer :o
Early Modern: généralement Joseon
Industrial Era: Germans
Contemporary: Turks, Soviets, Swedes (un peu dépendant de ses points faibles en fin de partie)

n°15165019
flopshot
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Posté le 20-09-2021 à 18:12:45  profilanswer
 

kappauf a écrit :

Globalement on est plutôt d'accord donc :o
 
 
Ancient: Egyptians/Harappans (dependamment du biôme de départ)
Classical: un peu dépendant de la situation mais Maya et Romans sont des bons choix imho
Medieval: Khmer :o
Early Modern: généralement Joseon
Industrial Era: Germans
Contemporary: Turks, Soviets, Swedes (un peu dépendant de ses points faibles en fin de partie)


 
Yup, pour ça que je complétais ton avis en donnant le mien plutôt que de chercher à contre-dire pour le plaisir  :jap:  
 
C'est marrant, mais mes préférences de civs sont différentes :
Zhou/Olmèque
Grecs/Perses/Romains
Scandinaves/Teutons
Espagnols/Japonais d'Edo/Ming
Français/Austro-Hongrois
Australiens/Japonais
 
A mon avis, c'est pas tant une question de civ "uber" par rapport aux autres ... y'a aussi le style de jeu de joueur qui influe pas mal sur ses choix :)

n°15165332
safe
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Posté le 21-09-2021 à 08:54:10  profilanswer
 

flopshot a écrit :


 
Yup, pour ça que je complétais ton avis en donnant le mien plutôt que de chercher à contre-dire pour le plaisir  :jap:  
 
C'est marrant, mais mes préférences de civs sont différentes :
Zhou/Olmèque
Grecs/Perses/Romains
Scandinaves/Teutons
Espagnols/Japonais d'Edo/Ming
Français/Austro-Hongrois
Australiens/Japonais
 
A mon avis, c'est pas tant une question de civ "uber" par rapport aux autres ... y'a aussi le style de jeu de joueur qui influe pas mal sur ses choix :)


 
 
Personnellement pour le choix des civs :
Olmèque / Zhou / Harappéens > on privilégie toujours le boost d'influence en début de partie, si c'est déjà pris il reste les harappéens pour booster la population.
Perses / Romains > les perses pour augmenter la limite de ville et continuer à s'étendre tout en bénéficiant d'une unité efficace. Les romains apportent le boost militaire nécessaire si besoin.
Teutons / Ghanéens > il faut maintenant penser à se remplir les poches tout en augmentant la recherche et les teutons sont parfait pour cela. Les ganhéens sont pas mal non plus pour le boost d'argent.
Joseon / Espagnols > il est temps de commencer à booster la recherche correctement ou .... de continuer à s'étendre.
Britanniques / Français > Les british sont parfait pour apporter le coup de boost qui vous permet de vous détacher du peloton de tête. Les Français uniquement pour la recherche.
Suedois / Soviétiques > Pour terminer l'arbre et espérer pouvoir profiter de certaine avancées : les suédois. Sinon les soviets pour écraser les dernières poches de résistances capitalistes et impérialistes.
 
Plus généralement sur le jeux:
Le jeux est très excitant ( autant que CIV ) jusqu'au dernier choix de culture. Mon sentiment est que les devs ont baclés cette fin de game :
- On ne peut pas vraiment profiter des avancées technologiques dans le jeu car on booste la recherche comme des porcs pour arriver au bout de cet arbre sans avoir le temps d'exploiter des commandos marines ou des ingénieurs ou certaines avancées de batiments ( pour réduire la pollution notamment ). Cela confirme ce que j'annonçais sur discord depuis plus d'un an : il manque une ère de jeu pour mieux répartir les avancées techno de l'actuelle dernière ère sur 2 ères, pouvoir en profiter et rajouter si besoin de nouvelles technos dans la dernière nouvelle ère.
- Le commerce est décevant pour moi car il n'y a pas de tableau de synthèse/rappel : on ne sait jamais de quelle resource il nous manque par rapport a celles que nous exploitons déjà, on ne sait pas non plus quelles resources sont achetées ou possédées.
- La pollution : typiquement le truc qui a été ajoutée à l'arrache sans que l'on sache bien comment ca va fonctionner ( aucune aide dans l'encyclopédie par exemple ).
- Le système de combat me paraît bien aboutit en revanche. Le coup de la négociation à la réédition est un plus je pense par rapport à CIV ( même principe que les jeux paradox type HOI car cela oblige à faire la guerre à plusieurs adversaires ( choisir les plus faibles parmi les frontaliers bien évidemment  [:clooney12]  ) tout en passant d'un conflit à l'autre et s'étendre rapidement en late game.
- Il manque la possibilité de s'allier pour la recherche à l'espace par exemple. l'apport des alliances n'est pas très clair car il n'est abordé que sous l'angle de la vassalité et de la domination ... quel est l'intérêt en fin de jeux ? Il serait naturel que les suédois et les japonais se lient d'amitié pour un partenariat technologique si les 2 cultures sont présentes dans le jeux, ce genre de chose.
 
@+


Message édité par safe le 21-09-2021 à 09:11:42

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n°15165520
kappauf

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Posté le 21-09-2021 à 11:27:04  profilanswer
 


C'est marrant de voir que personne a la même strat, preuve s'il en est que le jeu est bon.
 
Perso je trouve que l'argent sert pas à grand chose, il vaut mieux stacker la production à fond puisque ca va être le nerf de la guerre pour tout (infrastructure, unités, quartiers, etc) et grâce au trait collective mind des civs scientifiques, tu peux basculer cette prod en recherche si besoin, donc tu es toujours gagnant.
A contrario, j'ai rarement manqué de cash. Quand ca arrive, tu spam qq quarties commerçants et ciao.
 
Les brit à l'ère industrielle, j'ai jamais testé. Sur le papier ca a pas l'air foufou.

n°15165622
safe
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Posté le 21-09-2021 à 13:10:45  profilanswer
 

kappauf a écrit :


C'est marrant de voir que personne a la même strat, preuve s'il en est que le jeu est bon.
 
Perso je trouve que l'argent sert pas à grand chose, il vaut mieux stacker la production à fond puisque ca va être le nerf de la guerre pour tout (infrastructure, unités, quartiers, etc) et grâce au trait collective mind des civs scientifiques, tu peux basculer cette prod en recherche si besoin, donc tu es toujours gagnant.
A contrario, j'ai rarement manqué de cash. Quand ca arrive, tu spam qq quarties commerçants et ciao.
 
Les brit à l'ère industrielle, j'ai jamais testé. Sur le papier ca a pas l'air foufou.


 
Les paramètres de jeux importants de mon point de vue :
 
Début de jeux :
Influence ( priorité absolue en début de game )
Stabilité  ( conséquence de l'augmentation de la population et des territoires )
Population ( un certain niveau minimal / ville est requis ici afin de sacrifier la population pour obtenir un bâtiment rapidement )
Religion ( il faut commencer la religion le plus tôt possible pour tirer les bénéfices des principes/tenets de religions les plus importants )
 
Milieu de jeux :
Stabilité ( jusqu'à obtenir les bonus de stabilité des merveilles qui permettent alors de ne plus avoir à se consacrer au micro management de cette caractéristique )
argent ( il faut créer suffisamment de quartiers pour compenser le coût de maintenance des armées qui progresse à chaque upgrade d'unités et cela permet d'acheter les infrastructures pour booster la production )
production ( une fois le ratio population/stabilité maîtrisé, on peut se concentrer sur la production )
 
Fin de jeux :
Recherche ( inévitable si l'on veut aller sur la lune puis sur mars )
Argent ( permet de créer des armées instantanément si besoin )
Influence ( permet de réaménager le partage de territoires entre villes de façon à favoriser par exemple les manufactures )
 
@+


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n°15165921
safe
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Posté le 21-09-2021 à 20:05:25  profilanswer
 

Pour ceux qui sont tentés par le modding :  
 
https://www.games2gether.com/amplit [...] ink?page=1


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n°15165977
Gedemon
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Posté le 21-09-2021 à 21:28:22  profilanswer
 

je suis assez optimiste sur les capacités de modding vu ce qu'on peut déjà faire sans les outils "officiels"  [:doc_prodigy]


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n°15168670
flopshot
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Posté le 24-09-2021 à 19:29:58  profilanswer
 

Une partie multi @ HFR se monte à l'improviste ce soir ... en seras-tu ? :D

 

Début 20h30.

Message cité 1 fois
Message édité par flopshot le 24-09-2021 à 19:31:13
n°15168678
safe
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Posté le 24-09-2021 à 19:35:29  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Une partie multi @ HFR se monte à l'improviste ce soir ... en seras-tu ? :D

 

Début 20h30.

 

J'y serais aussi  [:somberlain-xvi:10]  ( et je vais vous niquer ... )


Message édité par safe le 24-09-2021 à 19:35:50

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n°15178854
safe
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Posté le 07-10-2021 à 20:17:13  profilanswer
 

Pour ceux qui sont intéressé pour donner leur avis sur le jeu ( conditionnera le contenu du prochain patch et du premier dlc peut être ) :  
 
https://mailchi.mp/amplitude-studio [...] -humankind


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n°15181467
flopshot
Never up, never in
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Posté le 10-10-2021 à 17:51:25  profilanswer
 

On remet ça ce soir en multi, avec de la chair fraîche et un petit horaire (début 21h et fin relativement tôt)... si la partie tient la route, on save et on reprendra plus tard, ça marche très bien.
 
Des intéressés ?


Message édité par flopshot le 10-10-2021 à 17:51:46
n°15181546
Homunculus

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Posté le 10-10-2021 à 19:20:19  profilanswer
 

Toujours trop de crashs pendant les parties personnalisées, dommage :/

n°15184624
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 14-10-2021 à 09:32:18  profilanswer
 

Ma question va vous paraître con, mais ça ressemble à quoi une armure de plates dans le jeu ?
J'ai googlé et je vois bien IRL, et dans le jeu je tombe que sur des gens avec des trucs hybrides, donc j'ai encore du mal à savoir quand je dois utiliser une arme de choc ou une arme de taille/estoc.

 

D'ailleurs l'arme de choc est finalement la plus polyvalente non ? Armure de plate ou non, les dégâts seront les mêmes ?

Message cité 1 fois
Message édité par Altered le 14-10-2021 à 09:32:38
n°15185022
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 14-10-2021 à 16:21:40  profilanswer
 

Altered a écrit :

Ma question va vous paraître con, mais ça ressemble à quoi une armure de plates dans le jeu ?
J'ai googlé et je vois bien IRL, et dans le jeu je tombe que sur des gens avec des trucs hybrides, donc j'ai encore du mal à savoir quand je dois utiliser une arme de choc ou une arme de taille/estoc.

 

D'ailleurs l'arme de choc est finalement la plus polyvalente non ? Armure de plate ou non, les dégâts seront les mêmes ?

 

Tu confonds Humankind avec Mordhau ?  :O

n°15185119
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 14-10-2021 à 18:12:25  profilanswer
 

On rejoue quand? :o


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http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°15185183
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 14-10-2021 à 19:38:02  profilanswer
 

djoule44 a écrit :

On rejoue quand? :o


 
Hello Djoul :hello: ,
 
je suis dispo dimanche à partir de 14h00 si besoin pour un multi.
 
@+


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n°15185185
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 14-10-2021 à 19:46:44  profilanswer
 

djoule44 a écrit :

On rejoue quand? :o


 
https://media3.giphy.com/media/TugovKAnrnjWdXI8Oj/giphy.gif

n°15189891
Illmarion

Transactions (0)
Posté le 20-10-2021 à 23:15:44  profilanswer
 

Hello!  
 
Je viens de commencer Humankind et quelque chose me bug:  
 
Les outposts ratachés aux Cités profitent des infrastructures de leurs Cités. Bordel, ça n'a aucun sens.... Si j'ai une Poterie, une ferme dans ma ville principale, ces bâtiments ne devraient pas magiquement être reproduit sur un outpost :(

Message cité 1 fois
Message édité par Illmarion le 20-10-2021 à 23:29:39
n°15189951
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 21-10-2021 à 07:46:43  profilanswer
 

Illmarion a écrit :

Hello!  
 
Je viens de commencer Humankind et quelque chose me bug:  
 
Les outposts ratachés aux Cités profitent des infrastructures de leurs Cités. Bordel, ça n'a aucun sens.... Si j'ai une Poterie, une ferme dans ma ville principale, ces bâtiments ne devraient pas magiquement être reproduit sur un outpost :(


 
 
Salut,
 
voici la même explication vue d'un autre angle : si tu as une infrastructure poterie dans ta ville, il estnormal que l'outpost que tu viens de rattacher bénéficie lui aussi des bonus apporté par la poterie qui est dans ta ville.  
 
@+


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n°15192328
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 24-10-2021 à 15:13:57  profilanswer
 

Je n avais pas lancé le jeu depuis quelques temps
 
C est moi ou les politiques coûtent extrêmement cher maintenant ?!!!
 
Est ce que je suis le seul aussi à trouver un peu vide des fois et a spam « tout suivant » ?


Message édité par btbw03 le 24-10-2021 à 15:14:47
n°15197076
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 29-10-2021 à 22:02:09  profilanswer
 

Nouvelle version FABIUS MAXIMUS BETA disponible : Pour y accéder, ouvrez les propriétés de Humankind dans Steam, allez dans l'onglet "betas", et dans la liste déroulante, sélectionnez october_update_beta.

 

CHANGEMENTS ET AJOUTS
Ajout d'un sélecteur de couleurs aux paramètres du jeu permettant d'ajuster la couleur des sous-titres et les couleurs Empire disponibles.
Ajout d'options à la liste de génération de monde pour permettre aux joueurs de choisir combien de ressources stratégiques et luxueuses doivent apparaître dans leur monde.
Ajout d'une option « Persona AI aléatoire » lors de la sélection des adversaires.
Ajout de variantes d'illustrations pour les unités communes.
Ajout de la prise en charge de Mod.io pour la navigation dans le jeu (les outils de modding seront bientôt disponibles).
Les bonus fixes accordés aux IA dans des difficultés supérieures à la normale n'évoluaient pas avec la vitesse du jeu - cela rendait les IA difficiles plus faibles sur des vitesses plus longues et plus fortes sur des vitesses plus courtes. Les bonus FIMS fixes accordés aux IA sont désormais échelonnés en fonction du facteur de vitesse de jeu.
Augmentation de la production d'influence de la place principale de 3 à 6.
Réduction de l'influence des bonus de population de 2 à 1 dans les technologies « Télégraphie sans fil » et « Divertissement de masse ».
Modification de la formule de coût d'éducation civique adoptée pour la rendre plus rapide avec le nombre d'éducation civique adoptée.
Les empires esthètes peuvent dépenser de l'argent en propagande d'État afin de repousser l'influence étrangère ou d'augmenter leur prestige.
Amélioration de l'affichage de l'effet de pollution locale dans l'info-bulle
Les tuiles du lac Baïkal coûtent désormais 1 pour se déplacer.
Choix amélioré du principe du chamanisme (maintenant +2 Foi sur les centres administratifs et les places principales)
Le nombre de territoires nécessaires pour chaque étoile d'ère expansionniste a été ajusté en fonction du nombre de territoires sur la carte et de l'ère de l'empire (plus le nombre de territoires sur la carte est faible, plus le nombre de territoires nécessaires est faible). De plus, les objectifs d'Era Star sont les mêmes pour Ancient Era, quelle que soit la taille de la carte.

 


Équilibre culturel
Turcs : le bonus de contiguïté est désormais correctement défini à +5 % de la production scientifique du district par quartier de recherche adjacent (au lieu de 300 %). Le district génère désormais 1 science par lieu de travail alimentaire au lieu de 1 science par population de ville.
Français : le quartier emblématique français n'applique désormais son bonus "Science par population" que lorsque la ville est en mode Science.
Huns et Mongols : Augmentez le coût de production de l'élevage d'une horde de 4 unités pour correspondre au coût de production 4x d'une seule unité (converti en influence via la formule de rachat). Les unités de la Horde nécessitent 2 ressources Cheval (au lieu de 1).
Harappans : réduction du bonus de contiguïté du quartier emblématique à +2 par quartier alimentaire (au lieu de +3).
Khmer : suppression de 1 effet d'industrie par population sur le district emblématique. Khmer Baray reçoit désormais +4 par rivière adjacente.
Francs : le bonus de synergie du Scriptorium ne s'applique désormais qu'aux Quartiers de Recherche adjacents, au lieu du Quartier adjacent.
Phéniciens : le trait Legacy inclut désormais un coût de recherche de -25% sur les technologies "Pêche" et "Voile".
Romains : le trait Legacy inclut désormais un coût de recherche de -25% sur la technologie "Imperial Power".

 


Équilibrage de l'ère néolithique
Réduction du gain de nourriture dans le repaire des animaux de 20 à 5 nourriture.
Augmentation de la force de combat des mammouths de 13 à 14.
Augmentation de l'entretien de la cavalerie scoute, harappéenne et scoute de 0 à 1.
Ajout d'un petit tampon de 5 pièces d'argent à l'entretien de l'unité pour donner aux joueurs une marge de manœuvre au début de l'ère antique.

 


Équilibrage civique
Effets du choix « Faits scientifiques » : 1% de science par site sacré ou +1 de foi/stabilité par trimestre de recherche. Ajout de « avoir 1 site sacré » aux conditions préalables à l'événement.
"Minorités religieuses" : augmentation du bonus de stabilité par territoire sous influence religieuse étrangère à +10.
« Esclaves » : « Esclaves de guerre » donne un bonus d'influence et de production sur les districts militaires.
« Armes nucléaires » : « Désarmement nucléaire » réduit désormais le soutien de guerre de base de votre parent contre vous de 20, ce qui rend plus difficile pour les gens d'accumuler du soutien de guerre contre vous. +10% bonus de gain de renommée.
"Bénédiction culturelle": Ajout d'une certaine influence sur toutes les villes et centres administratifs OU un montant plus important sur les villes et centres administratifs des personnes assimilées.
« Expression artistique » : les effets des infrastructures déverrouillées ont été modifiés pour être par contiguïté au lieu d'être à plat.
« Liberté de la presse » : les effets de choix ralentissent ou accélèrent désormais la vitesse des changements de stabilité dans toutes les villes.
« Droit politique » : « Aristocratie » fournit désormais un bonus de +1 en Force de combat sur les unités emblématiques.
« Influence politique » : les choix offrent désormais des réductions de coûts pour les quartiers emblématiques, les unités ou les merveilles culturelles.
« Pouvoir de la monarchie » : les choix offrent désormais des réductions de coût de rachat pour les unités ou les districts.

 


Ralentissement en boule de neige à un stade avancé
Force renforcée de la portion de croissance quadratique de la consommation de la population et réduction de l'augmentation linéaire des coûts.
Ajout d'un deuxième facteur exponentiel pour augmenter les coûts de construction du district plus rapidement lorsque vous atteignez des nombres plus élevés.
Application d'un facteur d'échelle différent basé sur les technologies déjà recherchées sur les coûts de niveau technologique pour l'ère médiévale et supérieure.
L'allocation d'entretien de l'unité utilise l'échelle de vitesse de jeu.
Réduction de l'entretien déplacée pour être visible en ce qui concerne l'impact financier.
Suppression de la réduction d'entretien pour les armées complètes.

  

CORRECTIFS IMPORTANTS
Correction d'un problème où une situation bloquée pendant le tour final était rencontrée pendant le jeu multijoueur dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où une situation bloquée était rencontrée pendant la bataille en raison de certains événements narratifs.
Correction d'un problème où une situation bloquée survenait lorsqu'une unité hostile se trouvait sur le territoire du premier avant-poste du joueur.
Correction d'un problème où une situation bloquée était rencontrée en raison de la destruction d'un district d'essais nucléaires.
Correction d'un problème où une situation bloquée était rencontrée pendant le tour final en raison de la pollution dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où une situation bloquée était rencontrée pendant le tour final en raison de la destruction des ruines dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où une situation bloquée était rencontrée sur l'écran de fin de jeu dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où une situation bloquée survenait sur une population non affectée dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où l'utilisation d'une arme nucléaire dans une session multijoueur faisait planter le jeu pour tous les joueurs visionnant la cinématique dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où plusieurs erreurs étaient générées pour tous les empires humains lors de la fin d'un tour dans des conditions spécifiques liées à l'utilisation d'armes nucléaires.
Correction d'un problème où le jeu plantait lors de la mise à niveau des districts vers ou depuis des dépôts artificiels dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où une série d'erreurs se produisait en raison de l'option « Céder » de l'événement narratif « The Hard-Knock Life ».

  

AUTRES CORRECTIFS

 

MILITAIRE
Correction d'un problème où les unités de siège ne pouvaient pas attaquer les tuiles fortifiées vides.
Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas assiéger une ville entourée de ruines, rendant les villes immunisées contre le mécanisme de siège.
Correction d'un problème où des erreurs étaient générées avec les unités navales déployées sur terre.
Correction d'un problème où le statut "Dug-In" peut être obtenu par les unités embarquées lors d'une bataille navale.
Correction d'un problème où plusieurs erreurs étaient générées lors de la retraite d'un siège pendant une session multijoueur.
Correction d'un problème où plusieurs erreurs étaient générées lorsque le joueur transférait des unités d'une armée à une autre dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où plusieurs erreurs sont générées lorsqu'un empire est éliminé en utilisant une bombe d'une « frappe nucléaire ».
Correction d'un problème où l'effet sonore qui se déclenche après avoir utilisé l'option "Résolution instantanée" pour livrer une bataille n'est pas affecté par le volume principal.
Correction d'un problème où des erreurs étaient reçues lors de l'ouverture de l'écran de combat dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où plusieurs erreurs étaient générées lors de l'accès à une bataille de siège en cours dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où les éléments en mode combat clignotaient dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où une annexion pouvait être interrompue en transformant la cible en ville.
Correction d'un problème où la fin automatique du round de bataille n'était pas empêchée s'il restait des unités en déploiement.
Correction d'un problème où le compte à rebours d'élimination pouvait provoquer un siège infini.
Correction d'un problème où les hélicoptères de combat embarqués devenaient beaucoup plus forts lorsqu'ils étaient embarqués.
Correction d'un problème où le trait d'héritage "Champs d'or" provoquait une croissance négative amplifiée.
Correction d'un problème où le texte de débogage était affiché dans l'info-bulle d'Evolve Outpost lorsqu'une armée hostile annexe l'avant-poste.
Correction d'un problème où le texte de débogage était présent dans le panneau Siège lorsque les armes de siège ne sont pas recherchées.

 


ÉCONOMIE
Correction d'un problème où la texture de la vie sauvage de la ville de l'ère industrielle commençait à clignoter après un certain temps.
Correction d'un problème où les lignes vocales du narrateur étaient bouclées après la construction d'une infrastructure et d'une unité emblématique.
Correction d'un problème où une erreur était générée lors de la sélection de l'une des ressources "Personnes indépendantes" dans l'onglet "Ressources et commerce" dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où le joueur pouvait utiliser "Rachat avec population" sur des projets partagés dans le panneau Constructions de la ville sans résultat dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où les empires pouvaient générer de la pollution à partir de l'ère antique.
Correction d'un problème où le paramètre World Wrap affectait les liens commerciaux, les faisant s'enrouler autour de la carte.
Correction d'un problème où une erreur était générée lors du survol de la souris sur le projet partagé « Test de fission » dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où plusieurs erreurs étaient générées après avoir placé un avant-poste à l'ère industrielle dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où une erreur était générée lors de la tentative de revendication d'un territoire dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où plusieurs erreurs étaient générées en cliquant sur l'épingle "Ville de personnes indépendantes" dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où le texte de débogage apparaissait dans l'info-bulle du bouton "Rachat" pour les missiles nucléaires si le silo était détruit puis reconstruit dans le même tour.

 


IA
Correction d'un problème où les empires de l'IA attaquaient l'armée d'autres empires alors que le mode pacifique était activé.
Correction d'un problème où l'IA saccageait son propre quartier pendant que sa ville était occupée.

 


DIPLOMATIE
Correction d'un problème où les empires d'une alliance perdaient le soutien de guerre à chaque tour en dessous de la valeur de base.
Correction d'un problème où une erreur était générée lors de l'ouverture de l'onglet "Traités" tout en étant en guerre avec un autre empire dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où le grief "Oppressing My People" n'expirait jamais, affichant toujours 10 tours restants.
Correction d'un problème où une erreur était générée lorsqu'un empire accepte les conditions de reddition du joueur dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où les boutons de localisation des « termes d'abandon » perdaient leur fonctionnalité pour les termes proposés.
Correction d'un problème où une erreur était générée lorsque le joueur cliquait sur le bouton « Acquitter » pour une notification « Demande reçue » dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où le texte de débogage était présent dans l'info-bulle du bouton de fermeture de l'historique diplomatique.
Correction d'un problème où le texte de débogage était affiché lors du survol des empires répertoriés dans la catégorie Paix dans le panneau "Leurs relations" de l'écran Relations diplomatiques.
Correction d'un problème où le texte de débogage était affiché dans la demande de grief « Libérez-nous » pour les vassaux.
Correction d'un problème où le mouvement rapide des cheveux se posait sur certaines coiffures pour un avatar particulier.
Correction d'un problème où les entrées du journal diplomatique ne contenaient que des informations sur un seul Empire War Support.
Correction d'un problème où le surlignage des traités restait affiché même après son acceptation.

 


SOCIÉTÉ
Correction d'un problème où le choix civique "War Slaves" n'était pas fonctionnel.
Correction d'un problème où les informations du mode Religion ne s'affichaient pas lors de l'accès au panneau Religion en utilisant Alt+5.
Correction d'un problème où la Civic « Bénédiction culturelle » ne se déverrouillait pas après avoir rempli ses conditions préalables.
Correction d'un problème où le texte de débogage était présent dans l'info-bulle Confirmer le renommage de la religion dans une certaine situation.

 


EDITEUR DE CARTES
Correction d'un problème où il n'y avait aucun moyen de désactiver le paramètre World Wrap de l'éditeur de carte.
Correction d'un problème où les points d'apparition étaient déjà définis sur de nouvelles cartes après avoir précédemment chargé une carte enregistrée avec des points d'apparition.
Correction d'un problème où les cartes créées par les joueurs avaient un nombre fixe de 8 empires.
Correction d'un problème où aucune info-bulle n'était affichée pour le bouton "Ouvrir le dossier de destination" dans la section "Enregistrer sous".
Correction d'un problème où il n'y avait pas d'aperçu clair des dépôts de ressources placés.
Correction d'un problème où le point culminant des rivières dans l'éditeur de carte restait affiché après que le joueur ait utilisé l'option Annuler.
Correction d'un problème où la texture des merveilles naturelles s'affichait partiellement si le joueur place des merveilles naturelles les unes sur les autres.
Correction d'un problème où le RMB copie la texture d'une tuile au lieu de l'ensemble de la merveille naturelle.
Correction d'un problème où le joueur pouvait placer des éléments de terrain sur les tuiles contenant des merveilles naturelles.
Correction d'un problème où un texte de débogage s'affichait pour les cartes créées par les joueurs lorsqu'il y avait des points de départ invalides, pas assez de territoires et pas de continent.
Correction d'un problème où le texte de débogage s'affichait dans l'info-bulle d'avertissement de carte pour plusieurs indicateurs d'échec de validation.

 


MAC
Correction d'un problème où la corruption graphique est affichée sur les tuiles de terrain qui contiennent des modèles 3D d'arbres.
Correction d'un problème où une corruption graphique grave s'affichait pour le mouvement Avatar et l'arrière-plan dans les écrans Empire et Diplomatie.
Correction d'un problème où la corruption graphique est présente pour les routes commerciales affichées en mode Diplomatie.

 


ÉVÉNEMENTS
Correction d'un problème où l'événement narratif "Une victoire creuse" se déclenchait de manière incorrecte pour le joueur lorsqu'un empire IA réussit un siège contre un peuple indépendant.
Correction d'un problème où le nom de l'Empire était affiché à la place du nom de la merveille naturelle et de la ville dans la description des événements I et II "Basé sur une histoire vraie".
Correction d'un problème où certains événements narratifs pouvaient pointer vers des variables avec des cibles nulles ("The Darkest Depths II" par exemple).
Correction d'un problème où le texte de débogage s'affichait dans la description de l'événement « Envious Eye ».
Correction d'un problème où les noms des merveilles naturelles n'étaient pas affichés dans les événements narratifs.

 


DIVERS.
Correction d'un problème où la progression des réalisations Era Star est réinitialisée si la session est interrompue.
Correction d'un problème où aucune image ne s'affichait sur l'écran Communauté pour les personnages AI ajoutés au compte G2G.
Correction d'un problème où un message d'erreur était généré lors de la fermeture de l'Encyclopédie de l'humanité dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où la fonction "Encyclopédie de l'humanité" n'était plus accessible si le joueur avait déjà perdu la connexion Internet lors d'une session.
Correction d'un problème où de fausses informations étaient présentes dans le didacticiel « Coût de construction » si la première construction du joueur n'est pas un quartier.
Correction d'un problème où de fausses informations étaient affichées dans le didacticiel "Tutorial Videos".
Correction d'un problème où un message d'erreur était généré lorsque le didacticiel "Rail Travel Unlocked" était déclenché.
Correction d'un problème où un message d'erreur était généré lorsque le didacticiel "Villes" était déclenché.
Correction d'un problème où le bouton "Quitter le jeu" du menu Tutoriels de l'écran FTUX n'était pas fonctionnel.
Correction d'un problème où une erreur était générée lors de la fermeture du menu des options de jeu dans des conditions spécifiques.
Correction d'un problème où une erreur de texte s'affichait pour l'option « Plein écran exclusif » dans l'écran Paramètres.
Correction d'un problème où une erreur de texte s'affichait dans l'info-bulle d'Evolve Outpost lorsqu'une armée hostile annexe l'avant-poste.

 


Interface utilisateur
Correction d'un problème où le bouton "Localiser l'événement" de la notification "Vol de territoire" n'avait aucune fonctionnalité.
Correction d'un problème où le Backspace supprime un seul caractère dans le champ de texte World Generation Seed.
Correction d'un problème où le résumé de l'écran de fin de partie restait bloqué sur l'ère dans laquelle le joueur avait reçu une étoile de l'ère de l'esprit compétitif.
Correction d'un problème où les épingles de curiosité collectées n'étaient plus affichées après un zoom/dézoom pendant l'animation collectée.
Correction d'un problème où le texte de débogage s'affichait pour l'info-bulle du bouton d'actualisation de la collection Persona et les notifications d'état.
Correction d'un problème où plusieurs erreurs de texte étaient affichées dans la description des outils de partage Games2Gether et l'info-bulle du bouton de partage.
Correction d'un problème où une erreur de texte s'affichait dans l'info-bulle du bouton Upload pour Your AI Persona sur l'écran Community.
Correction d'un problème où aucun retour audio n'était présent lors de l'interaction avec le bouton de discussion.

 

@+


Message édité par safe le 29-10-2021 à 22:03:07

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Visitez mon nouveau site de photos
n°15214340
safe
Attends, .... je t'explique !
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Posté le 17-11-2021 à 20:08:33  profilanswer
 

Nouveau patch  
[1.0.5.549] Version Notes  
 
CHANGES AND ADDITIONS
 
Added Endgame Conditions options.
Expensive Districts balancing:
Base Districts now scale depending on how many Districts of that type are present
Other Districts scale based on a percentage of total District amount
Military balancing:
Gajnal base CS to 44 (was 49).
Dragoon CS to 45 (was 46).
Cossack CS to 46 (was 44).
Turkish SOM price set to tier 1 = 3700 (was 14805). Upkeep is now 70 (was 90).
Strengthen Poison : caps movement to 2, caps range to 1.
Increase javelin thrower bonus effect (from +4 to +6 when in good terrain).
Increase Javelin throwers CS to 21.
Increase Javelineers CS to 26.
Reduce War Elephant to 30 CS (was 31).
Increase Gaesati to 26 CS (was 25).
Increase Jaguar Warriors to 35 CS (was 33).
Increase Impi CS to 47 (was 45).
Impi "Unstoppable" ability now twice as strong, to overtake gunner "focused fire" bonuses.
Reduce Varangian Guard CS to 38 (was 43).
Reduce Khmer Siege Elephant CS to 38 (was 43).
Reduced Upkeep Tier 1_3 to 2 from 3.
Reduced Upkeep Tier 2_1 to 4 from 5.
Reduced Upkeep Tier 2_2 to 6 from 8.
Reduced Upkeep Tier 2_3 to 8 from 10.
Reduced Upkeep Tier 3_1 to 10 from 15.
Reduced Upkeep Tier 3_2 to 12 from 20.
Reduced Upkeep Tier 3_3 to 14 from 25.
Reduced Upkeep Tier 4_1 to 15 from 30.
Reduced Upkeep Tier 4_2 to 20 from 35.
Reduced Upkeep Tier 4_3 to 25 from 40.
Reduced Upkeep Tier 5_1 to 30 from 50.
Reduced Upkeep Tier 5_2 to 40 from 55.
Reduced Upkeep Tier 5_3 to 50 from 60.
Reduced Upkeep Tier 6_1 to 60 from 70.
Reduced Upkeep Tier 6_2 to 70 from 80.
Reduced Upkeep Tier 6_3 to 80 from 90.
Reduced Warrior Upkeep to Tier 1 from Tier 2.
Reduced Warrior Industry Cost to 45 from 90.
Reduced Promachois Upkeep to Tier 1 from Tier 3.
Reduced Promachois Industry Cost to 45 from 180.
Reduced Royal Guardsmen Upkeep to Tier 2 from Tier 3.
Reduced Royal Guardsmen Industry Cost to 90 from 180.
Increased Scout Cavalry Upkeep from Tier 1 to Tier 2.
Increased Scout Cavalry Industry Cost from 45 to 90.
Reduced Chariot Strategic Cost from 2 Copper to 1 Copper.
Increased Chariot Strategic Cost from 1 Horse to 2 Horse.
Increased Chariot Archer Strategic Cost from 1 Horse to 2 Horse.
Increased Chariot Archer Strategic Cost from 0 Copper to 1 Copper.
Increased Noble Chariot Strategic Cost from 1 Horse to 2 Horse.
Increased War Chariot Strategic Cost from 1 Horse to 2 Horse.
Reduced Swordsmen Strategic Cost to 0 Iron from 1 Iron.
Reduced Shotelai Warrior Strategic Cost to 0 Iron from 1 Iron.
Celts cannot build Swordsmen anymore (is replaced by their emblematic unit Gaesatae).
Warriors can now upgrade to Gaesati.
Reduced Gothic Cavalry Strategic Cost to 1 Iron from 2 Iron.
Increased Gothic Cavalry Strategic Cost to 2 Horses from 1 Horses.
Reduced War Elephants Strategic Cost to 1 Copper from 2 Copper.
Increase War Elephants Strategic Cost to 1 Iron from 0 Iron.
Moved unlock of Praetorian Guard earlier to Standing Army from Imperial Power (Romans can still build Swordsmen if they lack Iron access).
Increased Crossbows Upkeep to Tier 2 from Tier 1.
Increased Crossbows Industry cost to 400 from 200.
Increased Longbows Upkeep to Tier 2 from Tier 1.
Increased Longbows Industry cost to 400 from 200.
Reduced Greatswords Strategic Cost to 1 Iron from 2 Iron.
Reduced Varangian Guards Strategic Cost to 1 Iron from 2 Iron.
Increased Capetian Knights Upkeep to Tier 3 from Tier 2.
Increased Capetian Knights Industry Cost to 800 from 400.
Increased Teutonic Knights Upkeep to Tier 3 from Tier 2.
Increased Teutonic Knights Industry Cost to 800 from 400.
Reduced Haras Strategic Cost to 2 Horses from 3 Horses.
Reduced Naginata Samurari Upkeep cost to Tier 1 from Tier 2.
Reduced Naginata Samurai Industry cost to 485 from 970.
Reduced Musketeer Strategic Cost to 1 Iron from 2 Iron.
Reduced Arquebusier Strategic Cost to 0 Iron from 1 Iron.
Increased Mortar Strategic Cost to 1 Iron from 0 Iron.
Reduced Mortar Strategic Cost to 1 Copper from 2 Copper.
Increased Mortar Upkeep Cost to Tier 3 from Tier 2.
Increased Mortar Industry Cost to 1945 from 970.
Howitzers now upgrade to Helicopter Gunships (as "Anti Entrenchment" roles).
Mortars no longer upgrade to Cannons, but straight to Siege Artillery.
Reduced Rocket Cart Strategic Cost to 2 Saltpetre from 3 Saltpetre.
Reduced Winged Hussars Strategic Cost to 1 Iron from 2 Iron.
Increased Winged Hussars Upkeep Cost to Tier 3 from Tier 2.
Increased Winged Hussars Industry cost to 1945 from 970.
Reduced Man O' War Strategic Cost to 0 Copper from 3 Copper.
Increased Man O' War Strategic Cost to 3 Iron from 0 Iron.
Increased Galleass Upkeep Cost to Tier 3 from Tier 2.
Increased Galleass Industry cost to 1945 from 970.
Increased Howitzer CS to 50 from 49.
Increased Howitzer Industry cost to 5155 from 1290.
Increased Howitzer Upkeep cost to Tier 3 from Tier 1.
Late game cavalry units (Dragoons, Cossacks...) now upgrade to Mechanized Infantry (APC).
Reduced Line Infantry Industry Cost to 1290 from 2575.
Reduced Line Infantry Upkeep to Tier 1 from Tier 2.
Reduced Redcoats Industry Cost to 1290 from 2575.
Reduced Redcoats Upkeep to Tier 1 from Tier 2.
Reduced Alpinis Industry Cost to 1290 from 2575.
Reduced Alpinis Upkeep to Tier 1 from Tier 2.
Reduced Evidenzbureau Agents Industry Cost to 1290 from 5155.
Reduced Evidenzbureau Agents Upkeep to Tier 1 from Tier 3.
Reduced Soldaderas Industry Cost to 1290 from 2575.
Reduced Soldaderas Upkeep to Tier 1 from Tier 2.
Reduced Cuirassiers Industry Cost to 2575 from 5155.
Reduced Cuirassiers Upkeep to Tier 2 from Tier 3.
Increased Machine Gun Strategic Cost to 1 Oil from 0 Oil.
Increased Machine Gun Industry cost to 5155 from 2575.
Increased Machine Gun Upkeep cost to Tier 3 from Tier 2.
Increased Siege Artillery Industry cost to 5155 from 1290.
Increased Siege Artillery Upkeep cost to Tier 3 from Tier 1.
Reduced Commandos Industry Cost to 3700 from 7400.
Reduced Commandos Upkeep Cost to Tier 1 from Tier 2.
Increased Anti Tank Gun Industry Cost to 7400 from 3700.
Increased Anti Tank Gun Upkeep Cost to Tier 2 from Tier 1.
Increased Anti Air Gun Industry Cost to 7400 from 3700.
Increased Anti Air Gun Upkeep Cost to Tier 2 from Tier 1.
Increased Helicopter Gunship Industry Cost to 7400 from 3700.
Increased Helicopter Gunship Upkeep Cost to Tier 2 from Tier 1.
Increased APC Industry Cost to 7400 from 3700.
Increased APC Upkeep Cost to Tier 2 from Tier 1.
Increased All Terrain APC Industry Cost to 7400 from 3700.
Increased All Terrain APC Upkeep Cost to Tier 2 from Tier 1.
Increased Guardians Industry Cost to 14805 from 7400.
Increased Guardians Upkeep Cost to Tier 3 from Tier 2.
Reduced Guardians Strategic Cost to 1 Uranium from 2 Uranium.
Reduced Monoplane Fighters Industry Cost to 3700 from 7400.
Reduced Monoplane Fighters Upkeep Cost to Tier 1 from Tier 2.
Increased Mongol Horde CS to 33 from 29.
 
 
IMPORTANT FIXES
 
Fixed an issue where a stuck situation is encountered after clicking on the Show Details button from the "Nuclear Specter" narrative event, if Rebels captured a Cultural Wonder.
Fixed an issue where a desync can occur after an Event (Challenge) or State Share notification, under specific conditions.
 
OTHER FIXES
 
Fixed an issue where the Redeem action is not updated when clicking on the reward button from the Event completion.
Fixed an issue where Community Challenge Chapter 2 completion remains incomplete after achieving all specified requirements.
Fixed an issue where Avatar eye colors have changed from patch 3 to patch 4.
Fixed an issue where debug text is displayed for the title of the mod.io email authentication panel.
Fixed an issue where there is a typo present in the Twitch Extension menu description.
Fixed an issue where "Project Mercury" is listed in the Mod Usage section in the Load Save menu.
 
 
MAP EDITOR
 
Fixed an issue where an error occurs when the Player tries to drag a Mountain over a River.
Fixed an issue where no information is provided for the Territory limit, causing loaded maps to generate errors.
Fixed an issue where the help section is missing from multiple menus.
Fixed an issue where no tooltip is displayed for the undo/redo buttons.
Fixed an issue where the menus from the Map Editor will remain highlighted when the player presses RMB on the map with an option selected.
Fixed an issue where an unknown UI element is displayed in the map editor next to the undo/redo buttons.
Fixed an issue where debug text is displayed in the tooltip descriptions of points of interest.
Fixed an issue where the "There is no Continent" Validation Failed report displays a text error.


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n°15215038
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 18-11-2021 à 13:59:34  profilanswer
 

Vous avez une stratégie récurrente quand vous jouez ?  
J'ai tendance à rusher les produits de luxe, + tôt ils apportent des bonus + c'est efficace je me dis.  
 
D'ailleurs à ce sujet : quand on passe un accord commercial avec une autre civilisation, par exemple je lui vends du safran. Cela me réduit ma prod d’autant que je vends c'est bien ça ? Si je vends 1, c'est comme si 1 site de safran ne me fournissait plus, et donc je perds le bonus associé ?

n°15215650
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 18-11-2021 à 21:59:48  profilanswer
 

Altered a écrit :

Vous avez une stratégie récurrente quand vous jouez ?  
J'ai tendance à rusher les produits de luxe, + tôt ils apportent des bonus + c'est efficace je me dis.  
 
D'ailleurs à ce sujet : quand on passe un accord commercial avec une autre civilisation, par exemple je lui vends du safran. Cela me réduit ma prod d’autant que je vends c'est bien ça ? Si je vends 1, c'est comme si 1 site de safran ne me fournissait plus, et donc je perds le bonus associé ?


 
Salut,
 
perso, au tout début, je privilégie :
1 / L'influence avec le tout premier bâtiment qui est l'atelier de poterie ( +5 )  
2 / Puis, si j'ai des ressources de luxes, je privilégie l'extraction de celle qui m'amène de l'influence ou de la production,
3 / Premier quartier : la production
4 / 2ème quartier : la production
5 / 3ème quartier : la nourriture.
 
La vente d’une ressource fonctionne de la manière suivante :.
- Les empires de l’IA achèteront automatiquement vos ressources extraites.
- Vous recevrez un Money Argent le revenu en tant que revenu de vente.
- La vente créera également des routes commerciales sur la carte.
- Le vendeur d’une ressource ne perdra pas les ressources échangées - l’acheteur accède simplement à une copie de celle-ci, il ne l’achète pas.
 
@+


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n°15220027
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 24-11-2021 à 10:08:10  profilanswer
 

ok super

n°15256707
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 12-01-2022 à 13:04:27  profilanswer
 

Sortie du premier DLC courant janvier 2022 :
 
https://www.youtube.com/watch?v=ehjhzHrCdw0


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