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Auteur Sujet :

[TU] HUMANKIND 4x (sortit le 17 août 2021)

n°15149294
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 28-08-2021 à 20:43:33  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Winpoks a écrit :

C’est à dire ? Plus gros que les cartes les plus grosses générée aléatoirement ? Plus gros que la carte de la terre déjà sortie ? Parce que je trouve que lorsque la carte est totalement dévoilée avec les satellites, ça ne rame pas du tout comme avec civ, que les tours se passent aussi vite… Bref, que le jeu est mieux foutu sur ce point là. Peut-être car il n’y a pas 500 colons et 1000 unités sur la carte aussi, mais bon.


yep, pour référence "Immense" c'est 155x88 sur HK (106x66 sur civ6 et 128x80 sur civ5) et cette carte là fait 180x94, donc à tester [:john_tgv:5]  
 
ça bug visuellement à partir de 203x106 y a donc un peu de marge.
 
et c'est aussi beaucoup plus fluide que civ, mais pareil, les unités bougent en stack de 7-8 en fin de partie, ça encombre moins, puis 10 joueurs max, et aussi nombre de villes moins important puisqu'on peu pas en planter une toute les 3 cases


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
Publicité
Posté le 28-08-2021 à 20:43:33  profilanswer
 

n°15149476
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 29-08-2021 à 11:03:50  profilanswer
 

Plantage de drapeau :love:
 

Spoiler :

[:lechiendejohnny:2]


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"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°15149488
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 29-08-2021 à 11:22:44  profilanswer
 

Petite partie avec Kant et Safe hier soir [:yvele]  
Ca fait plaisir de monter en compétence (merci le tuto de Safe) sur le jeu (et de retrouver Kant rager  [:moonblood14:2] )


---------------
http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°15149528
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 29-08-2021 à 12:03:34  profilanswer
 

djoule44 a écrit :

Petite partie avec Kant et Safe hier soir [:yvele]
Ca fait plaisir de monter en compétence (merci le tuto de Safe) sur le jeu (et de retrouver Kant rager  [:moonblood14:2] )

 

On a fait 130 tours sur 300 et Kantziko est en tête ..... pour le moment  [:avis_defavorable:2]


Message édité par safe le 29-08-2021 à 12:03:48

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Visitez mon nouveau site de photos
n°15149549
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 29-08-2021 à 12:20:08  profilanswer
 

djoule44 a écrit :

Petite partie avec Kant et Safe hier soir [:yvele]  
Ca fait plaisir de monter en compétence (merci le tuto de Safe) sur le jeu (et de retrouver Kant rager  [:moonblood14:2] )


Le tuto de safe .. ce qu'il faut pas entendre ...  
 [:flopshot]  
 
Je synthétise : "je sais comment gagner à coup sûr grâce à mes tuyaux récupérés chez Huggy le développeur, mais je ne vous les donnes pas".
Et pis parle de tuyaux percés : "J'espère que vous avez fait votre bâtiment religieux, parce que sinon, les doctrines de bourrins, c'est pour bibi !". Résultat : je l'ai grillé avec des monuments religieux moins nombreux et plus tardifs :o
 
Après, je dois avouer qu'il connait quand même son affaire (à part pour embarquer des troupes dans un bâteau :o) ... La partie est serrée.
Enfin, heureusement qu'il a le cheat code "nouveau monde toujours à côté de chez moi" :o
 
ça fait beaucoup de :o non ?
 
Je dois surtout souligner le courage et l'abnégation de Djoule qui se lance dans un multi sans trop s'y connaître, galère grave au début, puis trouve son créneau (les thunes) et s'y tient, et fait une remarquable remontée ! Bravo à lui .... dommage que l'on ne finisse probablement jamais la game, ça aurait pu être marrant en late game (enfin, pour ceux avec du support de guerre :o)
 
 
[ce message est hautement ironique au cas où vous ne connaissez pas le smiley :o ... en vrai, c'était très marrant, et on est capable d'accueillir des débutants très gentiment, alors viendez pour des multis !  MP pour m'avoir en contact sur Skype si ça vous dit]

Message cité 1 fois
Message édité par flopshot le 29-08-2021 à 12:20:41
n°15149594
Sire Jeans
Jardin du son
Transactions (0)
Posté le 29-08-2021 à 12:56:42  profilanswer
 

Le patch 1.2.116 est passé live  [:nakdam:3]


---------------
( ͡° ͜ʖ ͡°) ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙) ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)
n°15149600
silkr

Transactions (2)
Posté le 29-08-2021 à 13:11:13  profilanswer
 

Sire Jeans a écrit :

Le patch 1.2.116 est passé live  [:nakdam:3]


 
sur le gamepass on ne connait pas la version comme sur les autres plateformes, vous savez où on trouve cela ?

n°15149637
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 29-08-2021 à 14:16:06  profilanswer
 

https://www.games2gether.com/amplit [...] ost-333109

 

Release note patch 1.0.2.116

 

CHANGEMENTS ET AJOUTS
Conditions de production élargies des gisements de pétrole et d’uranium afin de réduire le risque de dépôts insuffisants de l’un ou l’autre frai.
La condition de fin de partie de la technologie est déclenchée par le fait d’avoir chaque technologie de fin de partie (au lieu d’avoir toutes les technologies du jeu).
Le nombre de villes contribuant à un projet partagé est maintenant affiché sur son épingle.
Augmentation de la lisibilité des murs utilisés par fortifications de niveau 0 en vue Bataille.
Amélioration de la lisibilité du panneau Outpost.
Changé le bonus fourni par certaines merveilles culturelles.
Amélioration de la façon dont les unités d’IA tiennent les murs de la ville et gèrent les sièges.
Amélioration de la façon dont l’IA gère les projets partagés.
Amélioration de la façon dont l’IA gère la mise à niveau des armées.
Amélioration de la façon dont l’IA gère les objectifs militaires.
Amélioration des performances de l’IA (calcul plus rapide).

 

CORRECTIFS IMPORTANTS [Toutes les plates-formes]
Correction d’un problème où les joueurs resteront bloqués sur la notification obligatoire « Nouveau principe déverrouillé » si les autres joueurs ont déjà sélectionné tous les principes disponibles pour ce niveau.
Correction d’un problème où le tour final pouvait se bloquer lorsqu’un empire AI essayait de construire un extracteur merveilleux sur une tuile qui n’est pas connectée à la place principale.
Correction d’un problème où le tour final ne peut pas être terminé en raison d’une unité furtive d’intrusion.
Correction d’un problème où le tour final ne peut pas être terminé en raison d’une merveille culturelle terminée alors qu’elle était saccagée.
Correction d’un problème où le tour de fin ne peut pas être terminé en raison d’une notification Idle Army.
Correction d’un problème où la bataille ne peut pas être terminée en raison d’une unité déployée qui est retournée en réserve.
Correction d’un problème où, dans certains cas, une bataille ne peut pas être terminée en raison de mouvements d’unité.
Correction d’un problème où une situation bloquée peut être rencontrée dans l’écran Diplomatie lorsque vous essayez de mettre fin à une guerre (en raison d’un conflit entre le grief « Héroïsie » et le civisme « Laïcité »).
Correction d’un problème où une situation bloquée peut être rencontrée lors d’une bataille avec un adversaire IA après la fin du déploiement. IMPORTANT CORRECTIF [Epic Store] Correction
des problèmes d’authentification en mettant à jour le SDK Epic.

 

CORRECTIFS IMPORTANTS [Microsoft Store]
Correction d’un problème où un message d’erreur (« Vous avez été déconnecté de force du jeu ») s’affiche lorsque vous essayez de rejoindre/créer un jeu multijoueur lorsque vous suivez plus de 14 utilisateurs.
Correction d’un problème où la simulation de vol et le matériel HOTAS obligent le jeu à changer constamment de type d’entrée et de bégaiement du curseur.
Correction d’un problème où le titre utilise le terme Trophées lorsqu’il fait référence à des réalisations dans l’écran de profil.

 


AUTRES CORRECTIFS [Toutes les plateformes]

 

ÉCONOMIE
Correction d’un problème où le compteur de patronage n’est pas correctement mis à jour lorsque vous cliquez sur plusieurs villes mineures.

 

Correction d’un problème où l’action d’affinité de l’IA est toujours active après la capture d’une ville.
Correction d’un problème où l’action de capacité du marchand « Power Investor » peut être utilisée plusieurs fois en rechargeant la sauvegarde.
Correction d’un problème où la file d’insensabilité et la construction de plus de 2 districts dans le même tour coûtaient moins cher dans l’industrie.
Correction d’un problème où le district emblématique japonais d’Edo n’affiche pas de bonus pour être à côté d’une montagne jusqu’à ce qu’elle soit construite.
Correction d’un problème où Edo Japanese Legacy Trait ne semble pas s’appliquer correctement.
Correction d’un problème où une curiosité donne trop de science et d’influence.
Correction d’un problème où un statut incorrect est obtenu après l’événement de suivi « Poison Apples? II ».
Correction d’un problème où le mode de placement du district « Exploitation des ressources » n’est pas annulé en terminant le tour.
Correction d’un problème où le joueur pouvait construire des ports sur des tuiles de glacier.

 

DIPLOMATIE
Correction d’un problème où la rupture d’une Alliance annule chaque grief.
Correction d’un problème où les coûts de contre-proposition ne s’adaptent pas aux économies de l’Empire.

 

AI
Corrigé un problème où, dans certains cas, AI Empires continue d’offrir un traité frontalier lorsque le joueur a fait une contre-proposition.
Correction d’un problème où les empires d’IA expansionnistes continuent de déclencher des intrusions sur le territoire du joueur.
Correction d’un problème où AI Empires continue de faire des demandes sur les griefs d’intrusion.
Correction d’un problème où une erreur liée à l’IA est rencontrée après avoir avancé à l’ère médiévale.
Correction d’un problème où, dans quelques cas, les empires d’IA sont incapables d’annuler une tâche lorsqu’ils n’ont pas assez d’argent pour l’exécuter.
Correction d’un problème où, dans quelques cas, les empires d’IA n’évaluent pas correctement les distances avec les armées accessibles.
Correction d’un problème où, dans quelques cas, les empires de l’IA ne sont pas en mesure d’interpréter correctement certains gains liés à la technologie.
Correction d’un problème où, dans quelques cas, les empires d’IA ne prennent pas en compte tous les gains de la ville lorsqu’ils ont beaucoup de villes.
Correction d’un problème où, dans quelques cas, les empires d’IA n’interprètent pas correctement les gains pour d’autres villes que la capitale.
Correction d’un problème où, dans quelques cas, les empires d’IA ne vérifient pas les districts emblématiques dans la file d’attente de construction.
Correction d’un problème où, dans quelques cas, les armées d’IA nomades sont affectées à des missions de réclamation régulières.

 

MILITARY
Correction d’un problème où le modèle 3D de l’armée peut disparaître pendant qu’une séquence de caméra est lue.
Correction d’un problème où le modèle Army 3D peut disparaître pour tous les joueurs, après avoir continué une partie qui s’est terminée en remportant la « Course à l’espace ».
Correction d’un problème où des erreurs se produisent lors du déplacement d’unités avec une spécialité Multi-Move pendant les batailles.
Correction d’un problème où un peuple indépendant pouvait saccager une ruine.
Correction d’un problème où l’état « Dug In » s’affiche à nouveau malgré sa suppression par des unités de shatter/bombard.
Correction d’un problème où les personnes indépendantes ne perdent pas de prélèvements au fil du temps pendant les sièges.
Correction d’un problème où la file d’attente de construction était verrouillée pendant un tour si une bataille est lancée à proximité mais qu’une armée se retire.
Correction d’un problème où le joueur ne perdait pas ses unités aériennes ou de missiles lors de l’écrasement de son district.
Correction d’un problème où de fausses informations sont affichées dans le panneau de siège pendant les ères industrielle et moderne.
Correction d’un problème où les modèles d’unité emblématique de Naginata Samurai sont regroupés de très près, ce qui entraîne une coupure pendant les animations.
Correction d’un problème où le mécanisme de résolution instantanée de la bataille n’est pas expliqué dans les tutoriels.
Correction d’un problème où l’action d’affinité Réserves de fer ne peut pas être utilisée à la suite d’une erreur reçue lors de l’inspection de la capacité.

 

L’interface utilisateur
résolu un problème où une erreur pouvait apparaître pendant une bataille après avoir essayé de faire un spawn de renforcement sur une tuile qui a déjà fait un spawn ce tour et occupe toujours la tuile.
Correction d’un problème où une erreur peut être rencontrée lors de la collecte d’une curiosité.
Correction d’un problème où le nom de l’Empire n’est pas affiché sur les nouvelles sessions dans l’écran Diplomatie, les panneaux Bataille ou les notifications.
Correction d’un problème où la possibilité de convertir en religion d’un autre empire n’est pas disponible pour le joueur via l’interface.
Correction d’un problème où le bouton « Ajouter un extracteur à la file d’attente » disparaît une fois qu’une ville ou un avant-poste est sélectionné et désélectionné.
Correction d’un problème où le panneau de prévisualisation de l’effet « Power Investor » pouvait être masqué par l’épingle de ressource.
Correction d’un problème où les joueurs ne sont pas informés du nom et des caractéristiques des unités de transport naval utilisées par les adversaires.
Correction d’un problème où la caméra se concentrait sur des séquences culturales incorrectes pour les séquences de fin de partie.
Correction d’un problème où le texte « Annuler le choix civique » est réduit au lieu d’être divisé, ce qui le rend difficile à lire.
Correction d’un problème où la notification Final Era affiche une petite coupure au bas de la carte.
Correction d’un problème où l’indice 'Préparation à la bataille' avait une mauvaise position à l’écran.
Correction d’un problème où l’indicateur de notification pour « Nouvelles merveilles disponibles » n’est pas affiché pour le bouton « Afficher les merveilles non réclamées ».
Correction d’un problème où la zone de détection de la bascule de lien commercial en mode Diplomatie est plus grande que la bascule.
Correction d’un problème où la barre de défilement Conditions d’abandon ne fonctionnait pas.
Correction d’un problème où la molette de défilement ne fonctionnait pas dans la liste Carte du menu Éditeur de carte.
Correction d’un problème où le défilement de la couche d’aide de la file d’attente de construction ne pouvait être navigué que via le défilement de la souris.
Correction d’un problème où la barre de défilement de la couche d’aide de la file d’attente de construction est à peine visible et quitte l’info-bulle.
Correction d’un problème où la liste des cartes enregistrées ne pouvait pas être défilée avec le défilement de la souris lorsque vous survoliez les cartes enregistrées dans la liste.
Correction d’un problème où le bouton fermer le calque d’aide affiche l’info-bulle du bouton Ouvrir le calque d’aide.
Correction d’un problème où la couche d’aide
ne pouvait pas être fermée avec l’action d’un clic droit de la souris. Correction d’un problème où le didacticiel « Dissoudre les unités » est chevauché par les éléments de l’interface utilisateur du jeu.
Correction d’un problème où le didacticiel « Déploiement » s’affichait pour toutes les batailles si le déploiement était effectué par Bataille automatique.
Correction d’un problème où la zone de surbrillance du didacticiel « Battle Rounds » était mal alignée la première fois qu’elle était affichée.
Correction d’un problème où la barre de défilement de la résolution de guerre ne fonctionnait pas.
Correction d’un problème où le défilement pour les religions existantes ne fonctionne que partiellement.
Correction d’un problème où le lecteur n’est pas en mesure de faire défiler la liste des didacticiels vidéo avec la molette de défilement de la souris tout en survolant les didacticiels.
Correction d’un problème où les notifications initiales d’un nouvel état de pollution mondial n’apparaissent pas aussi importantes.
Correction d’un problème où la notification reçue lorsque l’atmosphère a un statut de pollution global spécifique qui lui est appliqué n’apparaît pas aussi importante.
Correction d’un problème où le « Toutes les bonnes choses doivent se terminer ... » une notification importante ne rappelle pas au joueur le seuil de pollution.
Correction d’un problème où l’option « Sélectionner le prochain avant-poste » lorsque l’on donnait un avant-poste à des personnes indépendantes ne fonctionnait pas correctement.
Correction d’un problème où la population morte de faim n’est pas mise à jour dans l’interface utilisateur ou la production de ressources de la ville.
Correction d’un problème où les lignes de frontière du territoire lorsqu’un avant-poste se trouve à côté d’une autre ville de l’Empire ne s’affichent pas en lignes pointillées.
Correction d’un problème où le joueur n’est pas clairement informé que la fonction de mise à niveau de l’unité est limitée par l’emplacement.
Correction d’un problème où de fausses informations s’affichaient dans l’info-bulle de description du bouton Marqueur placée.
Correction d’un problème où les boutons de marqueur scintillaient sur l’écran Empire à la fin du tour.
Correction d’un problème où de fausses informations sont affichées dans la notification « Fin de la révolution ».
Correction d’un problème où de fausses informations présentes dans le mode de placement estimé tournent la durée lors du placement de districts ou d’avant-postes sur des ruines.
Correction d’un problème où la notification d’indisponibilité de l’option vsync s’affichait de manière incorrecte.
Correction d’un problème où trop d’éléments déverrouillés ne s’affichent pas correctement et quittent l’écran de fin de partie.
Correction d’un problème où l’info-bulle du panneau « Christ Rédempteur » de la ville des merveilles culturelles est trop volumineuse.
Correction d’un problème où des informations trompeuses s’affichaient pour le bouton et l’info-bulle de la grille hexadécline et FIMS dans le panneau Paramètres.
Correction d’un problème où le texte de débogage s’affichait dans l’onglet Traités pour les traités liés à la vassalité lorsque le joueur et un autre Empire sont tous deux vassaux d’un autre empire.
Correction d’un problème où le texte de débogage s’affichait lors de la vérification du trait de personnalité Inspirant sans avoir le contenu supplémentaire pour le déverrouiller.
Correction d’un problème où le texte de débogage est affiché dans l’événement « A Thousand Years Hence ».
Correction d’un problème où le texte de débogage était présent dans le didacticiel « Points d’apparition de l’unité terrestre ».
Correction d’un problème où le texte de débogage est affiché dans la description de la notification De faible pollution.
Correction d’un problème où le texte de débogage s’affichait dans l’écran Communauté pour la description de l’info-bulle des emplacements de force vides.
Correction d’un problème où le texte de débogage est affiché dans l’événement « Dans mille ans » pour le choix « Ignorer ».
Correction d’un problème où une erreur de texte est présente dans le didacticiel « Mutinous! »
Correction d’un problème où une erreur de texte était présente dans le didacticiel « Votre première ville ».
Correction de plusieurs fautes de frappe.

 

MULTIJOUEUR
Correctiond’un problème où une erreur se produisait pour l’hôte lors de l’ouverture du panneau Religion et de l’affichage des épingles Trade Road lors d’un jeu multijoueur.

 

PERSONA
Correction d’un problème où le joueur faisait en sorte que les personnages IA ne sauvent qu’après avoir quitté et réinstrait dans le jeu.
Correction d’un problème où les modifications d’avatar sont enregistrées sans le consentement de l’utilisateur lors de la sortie de l’écran de personnalisation de l’avatar (pendant l’expérience utilisateur du premier utilisateur).

 

MODDING
Correction d’un problème où, dans l’éditeur de carte, territory pass indique qu’un ou plusieurs territoires sont trop petits ou trop grands mais que le joueur ne peut pas les identifier.
Correction d’un problème où, dans l’éditeur de carte, une série d’erreurs d’exception sont générées lors du placement de tuiles de lac.
Correction d’un problème où, dans certains cas, l’éditeur de carte ne pouvait créer que des cartes de petite taille.
Correction d’un problème où, dans l’éditeur de carte, le joueur est incapable de supprimer les entités de terrain et les points de spawn.
Correction d’un problème où les mods ne peuvent pas être téléchargés dans l’environnement de correction (vente au détail).
Correction d’un problème où les mods ne peuvent pas être téléchargés à partir de l’environnement de correction (vente au détail).
Correction d’un problème où les mods avec « . » dans les noms de mod ne sont pas correctement pris en compte.
Correction d’un problème où la connexion avec un compte Steam échouait lors de la première tentative.
Correction d’un problème où un message d’erreur « profil utilisateur non valide » s’affiche lors de la connexion à mod.io par e-mail.

 

MISC.
Correction d’un problème où une série d’erreurs d’exception sont générées lors de la sélection de l’action de capacité « Power Investor » du marchand après une nouvelle installation.
Correction d’un problème où une mauvaise ligne vocale du narrateur peut jouer lorsqu’un ennemi commence à saccager le bâtiment d’un joueur.
Correction d’un problème où le chargement d’un fichier de sauvegarde pour la session FTUX entraîne la lecture de la cinématique néolithique quelle que soit l’époque.
Correction d’un problème où le trophée « Rewilder » n’est pas déverrouillé lors de l’achèvement des exigences.
Correction d’un problème où la réalisation « Falling Out » n’est pas déverrouillée lors de la réalisation des exigences.
Correction d’un problème où la réalisation « Life of Luxury » n’est pas déverrouillée lors de l’achèvement des exigences.
Correction d’un problème où la réalisation « Comment les puissants sont tombés » n’est pas déverrouillée lors de la réalisation des exigences.


Message édité par safe le 29-08-2021 à 14:19:23

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Visitez mon nouveau site de photos
n°15149644
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 29-08-2021 à 14:23:04  profilanswer
 

Patch BETA  v1.0.2.132 ( a sélectionner manuellement dans Steam > properties > beta, si vous voulez l'essayer )
 
CHANGES AND ADDITIONS
Decreased the Combat Strength of the "Man of War" Unit.
Added a game option to set the speed of the horizontal/vertical panning on the map with keyboard inputs.
Added a loading screen and animated loading picto when opening the browser for the first time.
Updated the Chinese (zh-CN) translation for the following Culture names: Babylonians, Egyptians (Era 1), Hittites, Huns, Mughals, Ottomans, Edo Japanese, French.
"Glaciers" are now "Icebergs".
 
IMPORTANTES FIXES
Fixed a cause of save corruption due to the buyout feature being available, in some particular cases, in Cities blocked by an ongoing battle.
Fixed a cause of crash at start due to the instantiation of the embedded web browser plugin used by the Encyclopedia.
Fixed an issue where the initial War Desire isn't added in the War Score calculation when the save has been loaded during the war.
Fixed an issue where the third Empire (also known as the infamous Magenta empire 3) seems to have vision on other Empires and Independent Peoples when it should not.
Fixed several issues where minimum value of Oil and Uranium Resource Deposits is not reached in extreme map situations. Please note the issue still exists in the Tutorial scenarios for now.
 
OTHER FIXES
Fixed an issue where Early Modern and Contemporary Eras Settler Units have no upkeep.
Fixed an issue where the Army Upkeep cost formula for the Air and Missile Units is inconsistent, becoming extremely high.
Fixed an issue where some Resource Deposits don't have a Resource pin.
Fixed an issue where the displayed in-game calendar does not take into account the game speed.
Fixed an issue where the game starts in English without taking the user's language into account.
Fixed several missing localized content.


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Visitez mon nouveau site de photos
n°15149954
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 30-08-2021 à 08:03:35  profilanswer
 

un petit patch  :O
je vais attendre 6 mois...

mood
Publicité
Posté le 30-08-2021 à 08:03:35  profilanswer
 

n°15150143
Altered
Prix public conseillé
Transactions (0)
Posté le 30-08-2021 à 11:40:53  profilanswer
 

ouais moi aussi :o


Message édité par Altered le 30-08-2021 à 11:41:00
n°15150398
homunculus

Transactions (0)
Posté le 30-08-2021 à 18:18:34  profilanswer
 

le jeu se patche aussi sur le xbox game pass?
j'ai rien vu passer.

n°15150411
z-95
Pilote impétueux
Transactions (0)
Posté le 30-08-2021 à 19:01:05  profilanswer
 

Pareil, je vais attendre plus de correctifs de rééquilibrage et d'IA avant de tenter.

n°15150426
silkr

Transactions (2)
Posté le 30-08-2021 à 19:40:31  profilanswer
 

homunculus a écrit :

le jeu se patche aussi sur le xbox game pass?
j'ai rien vu passer.

 

bah on ne dirait pas, on ne voit rien sur le gamepass c'est vraiment bizarre comme plateforme
ah si j'ai trouvé cest dans bibliotheque !

Message cité 1 fois
Message édité par silkr le 30-08-2021 à 19:41:16
n°15150737
homunculus

Transactions (0)
Posté le 31-08-2021 à 10:56:28  profilanswer
 

silkr a écrit :


 
bah on ne dirait pas, on ne voit rien sur le gamepass c'est vraiment bizarre comme plateforme
ah si j'ai trouvé cest dans bibliotheque !


 
oui la maj est apparue

n°15150750
djoule44
Mâle Omega
Transactions (0)
Posté le 31-08-2021 à 11:11:09  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Le tuto de safe .. ce qu'il faut pas entendre ...  
 [:flopshot]  
 
Je synthétise : "je sais comment gagner à coup sûr grâce à mes tuyaux récupérés chez Huggy le développeur, mais je ne vous les donnes pas".
Et pis parle de tuyaux percés : "J'espère que vous avez fait votre bâtiment religieux, parce que sinon, les doctrines de bourrins, c'est pour bibi !". Résultat : je l'ai grillé avec des monuments religieux moins nombreux et plus tardifs :o
 
Après, je dois avouer qu'il connait quand même son affaire (à part pour embarquer des troupes dans un bâteau :o) ... La partie est serrée.
Enfin, heureusement qu'il a le cheat code "nouveau monde toujours à côté de chez moi" :o
 
ça fait beaucoup de :o non ?
 
Je dois surtout souligner le courage et l'abnégation de Djoule qui se lance dans un multi sans trop s'y connaître, galère grave au début, puis trouve son créneau (les thunes) et s'y tient, et fait une remarquable remontée ! Bravo à lui .... dommage que l'on ne finisse probablement jamais la game, ça aurait pu être marrant en late game (enfin, pour ceux avec du support de guerre :o)
 
 
[ce message est hautement ironique au cas où vous ne connaissez pas le smiley :o ... en vrai, c'était très marrant, et on est capable d'accueillir des débutants très gentiment, alors viendez pour des multis !  MP pour m'avoir en contact sur Skype si ça vous dit]


 
Genre  [:junk1e:3]


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http://www.youtube.com/watch?v=hssZX6yrhV0 [-= GT : IFY4485 =-]
n°15150844
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 31-08-2021 à 13:09:44  profilanswer
 

J'ai regardé un peu de Koinsky sur le jeu, le début jusqu'à l'air classique.
Le jeu me botte énormément mais j'ai encore un peu peur du "endgame" et notamment de la gestion militaire.
J'ai peur que ce soit un gros bordel ingérable :o
 
Je vais continuer à regarder son let's play tranquillement, mais si vous pouvez me faire un tout petit retour sur cet aspect-là, je vous en remercie grandement d'avance :jap:


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"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°15150873
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 31-08-2021 à 13:43:24  profilanswer
 


 
Quelles sont tes plaintes ?
 [:bibliophage:1]


Message édité par flopshot le 31-08-2021 à 13:50:06
n°15150880
flopshot
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Posté le 31-08-2021 à 13:49:58  profilanswer
 

orion0101 a écrit :

J'ai regardé un peu de Koinsky sur le jeu, le début jusqu'à l'air classique.
Le jeu me botte énormément mais j'ai encore un peu peur du "endgame" et notamment de la gestion militaire.
J'ai peur que ce soit un gros bordel ingérable :o
 
Je vais continuer à regarder son let's play tranquillement, mais si vous pouvez me faire un tout petit retour sur cet aspect-là, je vous en remercie grandement d'avance :jap:


 
Quelles peurs sur le endgame ?
Trop d'unités ? Combats trop longs ? trop courts ? trop nombreux ?
 
De mon expérience, jusqu'à Nation (difficulté), je trouve au contraire l'IA plus passive en endgame qu'en early, probablement parce qu'elle dose les rapports de force, et si t'as assez pour être dissuasif, ben elle ne t'attaque pas.
Mais c'est ptêtre différent dans des diff supérieures, si elle est compétitive.
 
Pour la gestion globale, le fait que l'on soit dans une logique ni de saupoudrage d'unités partout sur la carte, ni d'un stack invincible qui roule sur tout, c'est le bon équilibre pour que ça soit viable. Et les petites subtilités de soutien à distance (artillerie) et bombardement aérien, rajoute un peu de profondeur sur la fin de partie, mais sans que ce soit insurmontable.
J'ai pas trop essayé les nukes par contre.
 
Précise ta question si j'ai pas répondu (et je n'ai que 2 parties vraiment jusqu'au bout pour juger pour l'instant)

n°15151028
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 31-08-2021 à 15:57:59  profilanswer
 

flopshot a écrit :


 
Quelles peurs sur le endgame ?
Trop d'unités ? Combats trop longs ? trop courts ? trop nombreux ?
 
De mon expérience, jusqu'à Nation (difficulté), je trouve au contraire l'IA plus passive en endgame qu'en early, probablement parce qu'elle dose les rapports de force, et si t'as assez pour être dissuasif, ben elle ne t'attaque pas.
Mais c'est ptêtre différent dans des diff supérieures, si elle est compétitive.
 
Pour la gestion globale, le fait que l'on soit dans une logique ni de saupoudrage d'unités partout sur la carte, ni d'un stack invincible qui roule sur tout, c'est le bon équilibre pour que ça soit viable. Et les petites subtilités de soutien à distance (artillerie) et bombardement aérien, rajoute un peu de profondeur sur la fin de partie, mais sans que ce soit insurmontable.
J'ai pas trop essayé les nukes par contre.
 
Précise ta question si j'ai pas répondu (et je n'ai que 2 parties vraiment jusqu'au bout pour juger pour l'instant)


 
Tu y as déjà largement répondu et je t'en remercie :jap:
Je vais continuer tranquillement a regarder des vidéos histoire de me faire une idée encore plus précise, il n'y a aucune urgence pour moi à acheter le jeu vu le peu de temps que je pourrai y consacrer ces prochaines semaines.
De plus, le studio fait des correctifs assez fréquemment, ça me permettra de jouer a un jeu encore meilleur :)  
 


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"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°15151041
silkr

Transactions (2)
Posté le 31-08-2021 à 16:16:54  profilanswer
 

orion0101 a écrit :

 

Tu y as déjà largement répondu et je t'en remercie :jap:
Je vais continuer tranquillement a regarder des vidéos histoire de me faire une idée encore plus précise, il n'y a aucune urgence pour moi à acheter le jeu vu le peu de temps que je pourrai y consacrer ces prochaines semaines.
De plus, le studio fait des correctifs assez fréquemment, ça me permettra de jouer a un jeu encore meilleur :)

 



Avec l offre du gamepass a 1euros le premier mois franchement

n°15151656
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 01-09-2021 à 13:25:18  profilanswer
 

Pour les ceusses qui aiment les grandes cartes, la première version de la Giant Earth Map est dispo là:
 
https://humankind.mod.io/map-giant-earth-map
 
https://zupimages.net/up/21/35/czj7.jpg
 
https://zupimages.net/up/21/35/z8rq.jpg
 
https://zupimages.net/up/21/35/1ook.jpg
 
https://zupimages.net/up/21/35/u83n.jpg
 
https://zupimages.net/up/21/35/dxf2.jpg


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°15151808
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 01-09-2021 à 16:30:58  profilanswer
 

Dans ce modèle, le découpage des provinces est fait ou c'est une étape plus loin dans le processus ?
 
Car autant ça paraissait grand quand tu mentionnais le nombre de cases (et quasi aux limites supportables par le système), autant de le voir, ça donne l'impression que c'est petit. Genre l'Australie, ce serait 3 ou 4 provinces, donc une seule et même grande ville.
 
Bon, faut dire que la carte Monde Réel doit avoir un ratio terre/mer plus bas que ce sur quoi on joue le plu souvent .... d'où, moins de place pour les villes.

n°15151881
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 01-09-2021 à 18:34:42  profilanswer
 

C'est à dire que la terre est grande :o
 
y a (edit: pas 4 mais) 5 territoires pour l'Australie / 202 au total pour les territoires terrestres (+ 23 d’océan)
 
le jeu supporte 255 max.
 
Pour référence l'Australie fait environ 50-60 cases de plus ici que celle de la version "Immense".
 
Et le ratio terre/mer est un peu supérieur à celui du monde réel, l'Europe est fortement agrandie, ainsi que le Japon et les îles anglaises. Du coup ça peut faire apparaître aussi l'Australie plus petite que ce qu'elle est en réalité.


Message édité par Gedemon le 01-09-2021 à 18:36:46

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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°15151995
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 01-09-2021 à 21:17:53  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Dans ce modèle, le découpage des provinces est fait ou c'est une étape plus loin dans le processus ?

 

Car autant ça paraissait grand quand tu mentionnais le nombre de cases (et quasi aux limites supportables par le système), autant de le voir, ça donne l'impression que c'est petit. Genre l'Australie, ce serait 3 ou 4 provinces, donc une seule et même grande ville.

 

Bon, faut dire que la carte Monde Réel doit avoir un ratio terre/mer plus bas que ce sur quoi on joue le plu souvent .... d'où, moins de place pour les villes.

 

Dans CIv, les villes ont 3 cases de rayon en partant du centre ville ce qui facilite l'impression de taille "adaptée" entre une ville et carte. Dans Hiumankind, une ville peut compter 10 régions soit un continent entier au regard de cette carte du monde. Il va falloir des cartes beaucoup, beaucoup plus grandes genre le triple de la taille autorisé pour que l'on ait l'impression d'avoir une échelle adaptée à la taille des villes de HK.

Message cité 1 fois
Message édité par safe le 01-09-2021 à 21:18:53

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Visitez mon nouveau site de photos
n°15152073
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 01-09-2021 à 23:29:48  profilanswer
 

safe a écrit :

 

Dans CIv, les villes ont 3 cases de rayon en partant du centre ville ce qui facilite l'impression de taille "adaptée" entre une ville et carte. Dans Hiumankind, une ville peut compter 10 régions soit un continent entier au regard de cette carte du monde. Il va falloir des cartes beaucoup, beaucoup plus grandes genre le triple de la taille autorisé pour que l'on ait l'impression d'avoir une échelle adaptée à la taille des villes de HK.


C'est sûrement ce ration du nombre de villes versus le territoire controlé en moyenne par une ville qui fausse nos perceptions "classiques".

 

Après c'est pas ma façon préférée de jouer les cartes du monde réel : pas assez d'inconnus.

 

Mais je salue le boulot pour arriver à ce résultat.

n°15152121
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 02-09-2021 à 07:38:11  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Après c'est pas ma façon préférée de jouer les cartes du monde réel : pas assez d'inconnus.


j'aime bien aussi un minimum d'inconnus, j'aimerais bien pouvoir au moins semi-randomiser les resources. Ou faire un script façon Terra Map où la position générale des continents est respecté, mais tout le reste est aléatoire, avec des options comme placer les Civilization relativement à leurs positions sur les continents respectifs.
 
mais je vois bien une utilisation spécifique à Humankind pour des cartes du monde et les mods, en déverrouillant le choix des cultures par rapport aux territoires possédés (par example pour débloquer la France avoir un outpost ou ville sur l'un des territoire géographique de la France) et en permettant à une culture (plutôt qu'un peuple indépendant) d’apparaître si elle n'a pas été choisi et que son territoire réel est vide.
 
une sorte de mod Rhyes And Fall pour ceux qui connaissent, façon Humankind.


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°15152265
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 02-09-2021 à 10:55:20  profilanswer
 

silkr a écrit :


Avec l offre du gamepass a 1euros le premier mois franchement


 
Je préfère payer les jeux au prix où ils le méritent.
Humankind m'a l'air d'être un jeu qui mérite que j'y mette le prix, j'y mettrai donc le prix.
 
Mais je te remercie du tips :)


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"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°15153909
silkr

Transactions (2)
Posté le 04-09-2021 à 18:26:58  profilanswer
 

hello je suis sous game pass, et je souhaite mettre à jour, mais que dalle, j'appuie sur mettre à jour rien, j'ai mis toujours mettre à jour rien
avez vous un tips ?  
car j'ai 2 jeux comme ca et rien.
merci de votre aide. et donc j'ai pas la new version de humankind

n°15153929
dobermann7​8
Demqin
Transactions (2)
Posté le 04-09-2021 à 19:21:12  profilanswer
 

gamepass Ultimate?


---------------
Demqin
n°15153930
silkr

Transactions (2)
Posté le 04-09-2021 à 19:23:05  profilanswer
 

dobermann78 a écrit :

gamepass Ultimate?

 

nop le classique à 1€ il me semble j'ai la version 1.1.58.0
mais il me dit mise à jour disponible

 

j'avais la meme chose sur Twelve second, impossible d'installé, mais j'ai deinstaller le jeu


Message édité par silkr le 04-09-2021 à 19:24:41
n°15154096
spirou59

Transactions (2)
Posté le 05-09-2021 à 10:26:42  profilanswer
 

Hello,
 
Je ne pige pas à quel moment se déclenche le premier choix politique et religieux ?
 


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°15154098
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 05-09-2021 à 10:31:02  profilanswer
 

spirou59 a écrit :

Hello,
 
Je ne pige pas à quel moment se déclenche le premier choix politique et religieux ?
 


Trigger inconnu, et voulu par les dévs comme ça, de ce que dit safe.
Valable pour toutes les politiques, même si certaines sont évidentes (l'histoire de l'interdiction de la pêche à la baleine ne se déclenche pas si on ne construit pas le bâtiment adéquat, pareil pour la prolifération nucléaire, liée à une techno, etc. etc.).

n°15154105
spirou59

Transactions (2)
Posté le 05-09-2021 à 10:47:01  profilanswer
 

Ok merci.
 
Concept intéressant en effet


---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°15154134
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 05-09-2021 à 11:39:56  profilanswer
 

Compte-rendu de partie #2
(bon, s'pas ma deuxième partie en tout, hein .. c'est juste mon deuxième CR solo :) )

 

Paramètres de la partie :

 

Rythme : Infini (600 tours), mais avec conditions de victoire Course à l'espace  (en gros, on peut finir soit à la fin des tours, soit si la planète n'est plus vivable à cause de la pollution, ou lorsqu'un vaisseau arrive sur Mars)
Difficulté : Civilisation (l'avant dernier) - et évidemment, pas de mode pacifique
Monde : Gigantesque; 50% de terre; 3 à 5 continents; Nouveau Monde - Aléatoire (oui ou non); Hémisphères - Deux; Répartition et forme des continents - Aléatoire; Chances de lacs - Aléatoire; Rivières - Peu nombreuses; Elévation - Normal; Chaînes et falaises - Moyenne
Nombre d'adversaires : 10

 

Résultat :
Victoire haut la main (10k d'écart sur la deuxième). On finit au tour 480 environ, de mémoire. J'avais toutes les étoiles de dernier âge et je pose le pied sur Mars. Plus grand chose à aller gratter à ce point. Et puis une certaine lassitude quand même sur le end game (déjà que ça me le faisait en vitesse normale, là, ça pique).

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48321

  

Déroulé :
On commence gentiment sur une zone pas dégueux. Mais première partie en vitesse aussi lente, ça demande de l'adaptation ! Les prérequis sont démultipliés (logique), mais aller gratter 40 de bouffe pour chaque augmentation d'unité au début, ça fait bizarre. J'ai un voisin un peu trop entreprenant et avec quelques moves audacieux à la safe (comprendre, défoncer son voisin dès que l'on a compris qu'un rondin de bois lancé à grande vitesse dans la gueule du voisin lui déchausse les dents et permet d'obtenir ce qui est de mieux dans la vie, comme dirait Conan : "Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi et entendre les lamentations de leurs femmes." )
Je fais donc mon trou, mais quasi à double, avec l'espace qui était dévolu à ce voisin croustillant. Avec la religion, je fais copain copain avec les nombreuses villes autonomes (pacifiques ou agressives). Et dès que l'influence monte, j'en profite pour les assimiler et récupérer leurs armées. Dès lors, le troisième qui était sur notre continent est bien à l'étroit dans un petit coin de terre pendant que je me goinfre sur le reste.
Une fois une domination presque totale sur ce continent, il me prend des envies d'ailleurs. Avec un peu de bois et des clous, on se lance à l'assaut des mers ... d'abord les eaux côtières, pour rencontrer d'autres civs pas loin (qui sont bien avancées, les bougresses !) puis vers des horizons plus lointains. Comme j'ai de l'avance sur l'expansion et un peu la science, j'arrive à m'accaparer plein d'îles aux abords, puis le nouveau monde ... bon, y'a déjà un guss dessus, mais il est arrivé simultanément à moi, et est largement moins armé. Too bad !
Après, à partir de là, je dois dire que c'était beaucoup de gestion, pas toujours fun, pour aller optimiser l'occupation du sol et fusionner les villes quand il fallait. Y'a eu quelques conflits, plus ou moins violents ensuite, mais dont les gains étaient difficilement significatifs pour moi. Quelques avant-postes par-ci, par-là, des fois une ville, mais tellement bordélique avec la stabilité que je finissais souvent par raser et refais une avant-poste au même endroit. D'où les variations sur la population. Le facteur limite de ville jouait aussi dans la décision.

 

La fin s'est passée tellement "vite" qu'à part 2 guerres en mode "WW2" mais sans trop de batailles navales ou aériennes  (qu'au sol donc, quasi), y'a eu ... beaucoup de gestion. Ptêtre que j'aurais du ralentir à d'autres moments avant ... mais plus facile à dire qu'à faire quand on voit les autres qui cavalent sur les âges et ont le choix du roi pour les civs, et sortent des unités technologiquement plus avancées (quand des unités anti-aériennes ont commencé à pilonner mes infanteries de ligne, j'ai bien transpiré !).

 

Mais bon, voilà, une fois que j'ai atteint l'espace, je crois qu'en environ 30 tours, j'en avais fait le tour (sans jeu de mots :p).

 


AGE 0 : Néolithique / 100 Points  ... on prend sont temps ... et des points !
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48314
AGE I : Antique - Zhou / 1250 Points à cet âge, soit 1350 Points (cumulés) ... en ayant traîné en néolithique pour refaire les fesses de mon voisin gênant, j'ai finalement pris ma civ en avant-dernier, donc plus trop le choix. Mais au final, ça va bien les Zhou, avec leur bâtiment spé qui fait plein d'influence, pour aller prendre du territoire avec :D
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48315
AGE II : Classique - Grecs / 2550 Points à cet âge, soit 3900 Points (cumulés) ... un des âges où j'étais tellement bien que j'en ai profité pour faire des étoiles ! Et ça paye ! bon, elles sont dispersées et je n'ai que 2 fois 3*, mais bon, faut pas charrier non plus.
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48316
AGE III : Moyen-Âge - Scandinaves / 2250 Points à cet âge, soit 6150 Points (cumulés) ... un peu plus rushé, cet âge, mais parce que d'autres civs mettaient la pression sur l'âge suivant (pour le choix des civs), et surtout, je piétinais pour mes étoiles. Donc j'ai sacrifié mes étoiles pour pas perdre trop de temps ... il me fallait un moyen de compenser l'influence et les thunes ...
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48317
AGE IV : Moderne - Japonais d'Edo / 3750 Points à cet âge, soit 9900 Points (cumulés). Même dynamique qu'avec les grecs en classique : chuis bien, j'équilibre bien les sources de fame (à part l'argent, que je laisse tomber), et reviens comme il faut en influence. Du coup, tout s'aligne, et avec quelques conflits bien placés, je me fais le pactole en Gloire (et en territoire au passage)
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48318
AGE V : Industrielle - Austro-Hongrois / 4200 Points, soit 14.1k Points cumulés. Dans l'idée, je voulais presque faire toutes les étoiles, mais à nouveau, le vert clair à côté ne l'entendait pas de cette oreille, et comme je plafonnais les techs et qu'il me fallait du plus costaud, contraint de passer au dernier âge. Je commençais à rattraper mon retard en thunes pourtant .... mais l'écart m'aurait fait perdre trop de tours à attendre d'avoir cette dernière étoile.
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48319
AGE VI : Contemporaine - Japonais / 7080 Points à cet âge, soit 21.1k Points cumulés ... l'âge de l'hégémonie ! Me suis même permis de prendre les Australiens pour booster les projets de fin de partie et faire confiance à ma pop pour cracher de la science ... ce qui fut fait. Là aussi, quelques conflits pour entretenir les étoiles militaires et d'expansion (plus de terre dispo facilement). On précipite un peu la fin de partie avec le projet pour Mars, mais faut bien finir un jour !
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48320

 

Donc points par âge :
100 >> 1250 >> 2550 >> 2250 >> 3750 >> 4200 >> 7080
On voit le petit couac sur le Moyen-Âge :D

 


J'adore, parce que mes screens, un peu au hasard, montrent bien le visage qui correspond à la période  :lol:
Interrogatif en Néolithique (après avoir autant traîné)
Calme pour l'ère antique, comme un Zhou (sur la soupe)
Bien fier de lui pour l'ère classique des Grecs, après le bon taff accompli
Pas vraiment fier de lui pour le Moyen-Age et le semi-échec des scandinaves
A nouveau badass pour l'ère moderne et les japonais d'Edo
Qui kiffe sa race ultimement avec l'austro-hongrois-bucco de l'ère industrielle
Et en mode "c'est qui le boss ? je vous l'avais bien dit" sur l'ère contemporaine  :sol:

 


Opinion :
Je n'ai pas trop senti le difficulté, alors que c'était le but. Mon ressenti est que d'une part le rythme de jeu facilite grandement la chose : les erreurs sont moins graves lorsque l'on a autant de tours pour corriger le tir ensuite. Et que l'on parle erreurs de déplacement de troupes, ou le bâtiment pas dans le bon ordre de la chaîne de prod, ou encore un choix de science pas bon. Tout semble plus rattrapable qu'en vitesse de jeu normale.
Deuxième facteur : la chance. Avoir poutré un voisin qui occupait le nord de mon continent m'a donné la place de deux civs pour la mienne seule. C'est un énorme avantage. Écraser la troisième du continent, coloniser le nouveau monde, et ensuite asseoir ma domination mondiale a été easy.
A contrario, mes adversaires étaient plutôt tassés.
Avoir développé la religion très tôt (tip de safe encore une fois), même si c'était presque involontaire, puisque je suis monté à 10 de pop dès le néolithique, était crucial. Pourquoi ? parce que j'ai pris l'ascendant sur plein de peuplades autonomes, avec toute la place qui était disponible sur le territoire. Du coup, les assimiler a été facile. Et tu récupères villes pas dégueu et armée facilement upgradable.

 

Du coup, je me dis qu'il y a des mécaniques à revoir :

  • Propagation de la religion même au delà des frontières géographiques maritimes n'a pas de sens. Si je ne peux pas envoyer mes éclaireurs sur un autre continent (parce que pas la techo pour), pourquoi ma religion les atteint ?
  • L'influence trop importante que la religion octroie sur toutes les villes indépendantes. Trop facile de se faire un réseau de villes amies ou assimilées un peu partout
  • Le principe des casus belli est sympa, mais trop limitant en end game ... j'arrivais plus à déclarer les guerres que je voulais, puisqu'aucun motif ne poppait, et que je n'arrivais pas à en créer artificiellement ... ou alors ils étaient trop faibles et mes adversaires se rendaient trop vite, donc pas de gain territorial sur ces guerres.
  • La démultiplication des ressources, tant de luxe que stratégiques ... je trouverais beaucoup plus intéressant que le fait de commercer sur une ressources t'en fasse baisser la quantité sur le marché interne de ta civ ... ça laisserait augurer de plus de choix difficiles sur cette partie commerce. Alors que là, il suffit de bourrer comme un âne, et au final, c'est tout le temps gagnant gagnant. Et comme l'IA reste un peu irrationnelle, ben ça nous profite plus à nous humain.
  • .... et sûrement d'autres. J'edit si ça me revient.
  

Quelques screens sur les stats finales :

 

https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48322
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48323
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/48324

 



Message édité par flopshot le 05-09-2021 à 11:40:26
n°15154181
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 05-09-2021 à 13:03:37  profilanswer
 

spirou59 a écrit :

Hello,
 
Je ne pige pas à quel moment se déclenche le premier choix politique et religieux ?
 


 
Il faut se reporter en premiere page :  
 
https://www.safe.fr.cr/Temp/Logiciel/Humankind/FR%20HK%20religion%201.PNG


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15154195
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 05-09-2021 à 13:37:47  profilanswer
 

Ma partie actuelle

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/613079566784790564/884039426261540884/unknown.png

 


.... qui vient de se terminer :

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/613079566784790564/884084515344097280/unknown.png


Message édité par safe le 05-09-2021 à 16:37:10

---------------
Visitez mon nouveau site de photos
n°15154590
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 06-09-2021 à 08:55:51  profilanswer
 

Y a pas de raison, ma partie actuelle aussi...
 
https://zupimages.net/up/21/36/aqpo.jpg
 
Toute ressemblance avec des Empires ayant existé n'est pas fortuite :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°15154970
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 06-09-2021 à 15:51:30  profilanswer
 

Y'a une carte qui propose de jouer le monde réel?
Ou c'est juste un gros coup de bol?


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
n°15154978
Powerslime

Transactions (3)
Posté le 06-09-2021 à 15:57:19  profilanswer
 

orion0101 a écrit :

Y'a une carte qui propose de jouer le monde réel?
Ou c'est juste un gros coup de bol?


On en parle juste au dessus, c'est une map à ajouter. ;)

n°15154991
orion0101
Tuono V4 Factory depuis 2017!
Transactions (2)
Posté le 06-09-2021 à 16:07:07  profilanswer
 

oups :o
Je l'avais lu mais oublié aussi vite j'ai l'impression :lol:
 


---------------
"Peu importe s'il dit la vérité, ce n'est pas une défense valable" "Il faut interpréter le tweet en se mettant au niveau, à la portée du Français et de l'électeur moyen"
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