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Auteur Sujet :

[Jeu Indé] Factorio, un minecraft 2D à la sauce indus

n°12879941
ZoulouGang

Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 21:04:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai redémarré le serveur.
 
Je ne vois pas ce qui cloche. Il doit y avoir un mod qui déconne.

mood
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Posté le 08-12-2016 à 21:04:21  profilanswer
 

n°12879970
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 21:14:02  profilanswer
 

C'est surement un truc dans les mods, j'ai regardé sur le forum ils traitent même pas les problème de synchro sur les parties moddées


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12879979
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 21:18:40  profilanswer
 

ZoulouGang a écrit :

J'ai redémarré le serveur.

 

Je ne vois pas ce qui cloche. Il doit y avoir un mod qui déconne.


Oui. Je regarderai le forum demain si il y a des retours sur un ou deux mods qui pourrait poser problème.

n°12879981
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 21:19:32  profilanswer
 

Faut regrder ceux pas mis à jour depuis longtemps.

n°12879982
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 21:20:42  profilanswer
 

Il y a YARL, late upgrade et bottleneck pour lesquels des MAJ sont dispo


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[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12880020
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 21:39:28  profilanswer
 

Big brother est l'un des mods que je suspecte.

n°12880071
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 22:01:36  profilanswer
 

En plus avec la ribambelle de mod je peux meme pas continuer ma game solo :sweat: et je connais plus la liste exacte que j'afvais


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[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12880079
ZoulouGang

Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 22:03:54  profilanswer
 

Nauhar a écrit :

En plus avec la ribambelle de mod je peux meme pas continuer ma game solo :sweat: et je connais plus la liste exacte que j'afvais


Tu ne peux toujours pas te connecter au serveur ?
 
edit: J'ai retiré encore quelques mods et mis à jour le pack de mod présent sur la page précédente, j’espère que ça fera l'affaire.


Message édité par ZoulouGang le 09-12-2016 à 01:27:18
n°12880229
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 08-12-2016 à 23:19:49  profilanswer
 

Non


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[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12880797
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 09-12-2016 à 10:31:56  profilanswer
 

J'ai un raccourci vers le répertoire mod su mon bureau, et je fais des .7z pour faire mes packs de mods, comme ça je peux facilement passer d'un pack à l'autre entre le serveur et mes parties solos.
Je pense que cette partie va être améliorée par les dev. Avec une mise à jour plus facile pour passer d'une partie à l'autre quand elles sont basées sur des mods différents.

   


Message édité par Zaldarf le 09-12-2016 à 10:35:52
mood
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Posté le 09-12-2016 à 10:31:56  profilanswer
 

n°12880949
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 09-12-2016 à 11:12:04  profilanswer
 

Oui pour l'instant c'est peu user friendly :/
 
J'ai commencé une partie avec le pack d'arumba avec angel qui remplace les autres ores et qui ajoute les crusher, etc [:tinostar]


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[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12880959
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 09-12-2016 à 11:13:25  profilanswer
 

je trouve la partie Angel sympa, mais c'est rude si tu n'a pas joué avec bob's tout seul avant.

n°12880986
ZoulouGang

Transactions (0)
Posté le 09-12-2016 à 11:19:12  profilanswer
 

Nauhar a écrit :

Oui pour l'instant c'est peu user friendly :/
 
J'ai commencé une partie avec le pack d'arumba avec angel qui remplace les autres ores et qui ajoute les crusher, etc [:tinostar]

Il sont cool les angels mods.
Faire des chaines de production sans bras filtrant avec ce mod :love:  

n°12881008
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 09-12-2016 à 11:24:55  profilanswer
 

ZoulouGang a écrit :

Il sont cool les angels mods.
Faire des chaines de production sans bras filtrant avec ce mod :love:  


 
[:tinostar]
 
Faut bien calculer le truc avant  :D


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12882372
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 09-12-2016 à 19:09:58  profilanswer
 

Ca refonctionne :D
 
Merci Zoulou pour les modifs


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n°12884485
Ladalle198​8

Transactions (0)
Posté le 11-12-2016 à 15:12:13  profilanswer
 

bon, j'etais parti sur l'idée de faire de belle ligne de prod et tout, et finallement avec bob mod ca commence a etre un merdier pas possible, alors jsuis entrain de partir sur des tas de robots.

 

voila mon bus central, et je viens a peine de commencer les recherches bleu clair (3) :lol:

 

http://puu.sh/sLIpt/3dd32ad70d.jpg

 

(les tapis roulant etaient tous plein avant que je foute les coffres)


Message édité par Ladalle1988 le 11-12-2016 à 15:13:04
n°12886096
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 12-12-2016 à 12:40:14  profilanswer
 

Nauhar, j'ai dit de la merde hier ou avant-hier, il faut bien un buffer dans les gares de déchargement de matières premières.


Message édité par Zaldarf le 12-12-2016 à 12:40:23
n°12886202
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 12-12-2016 à 13:27:47  profilanswer
 

Ca me semblait audacieux ouais :o
 
Enfin j'ai surtout spectate du coup, t'as avancé depuis ?


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12886257
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 12-12-2016 à 13:55:09  profilanswer
 

un peu, j'ai mis en place le cobalt et ajouté des trains, faut d'ailleurs ajouter une mine de charbon, il y en a presque plus.

n°12893724
blackkaise​r
Borat pour steam
Transactions (1)
Posté le 15-12-2016 à 12:24:39  profilanswer
 

Salut les amis ;)  
J'ai commencé le jeu il y a qq jours , et j'ai pas trouvé comment résoudre le soucis  
de drop d'item quand je construis vers le haut par exemple  
 
Et quand je veux construire en marchant vers la gauche ça se coupe !  
 
Une idée ?  
 
Merci

n°12893726
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 15-12-2016 à 12:25:46  profilanswer
 

j'ai pas tout compris mais t'as du rebind les touches en azerty et en laisser d'autres par défaut :D
 
du coup t'as des touches qui font deux choses, marcher et drop/annuler


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°12894008
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 14:01:30  profilanswer
 

Même idée que TheCreator. rebind de touches.
 
D'ailleurs moi j'ai l'habitude de ramasser les objets par terre ave la touche F et de drop également avec la touche F.
 
Dés fois en ramassant des objets sur le tapis et en ayant un autre objet actif j'en drop un peu partout.
 

n°12894092
Nauhar
Et hop TT
Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 14:24:31  profilanswer
 

Oui,  a la base le Q est pour le drop d'item, t'as du remap ZQSD et oublier de changer ce raccourci ;)


---------------
[Workblog] Turboost 360 - Topic Achat/Vente - Vend Sony Alpha 230 !
n°12894972
blackkaise​r
Borat pour steam
Transactions (1)
Posté le 15-12-2016 à 19:28:57  profilanswer
 

okay :p    tout bête alors c'est exactement ça ....  Merci bcp les gars car ca me saoule de perdre du matoss partout :)  
 
ça ne ma pas empêché d'envoyer des fusées ;D    ( vide la première fois comme bcp je suppose :)  

n°12900911
minouz12

Transactions (1)
Posté le 19-12-2016 à 10:59:48  profilanswer
 

bon j'ai lancer une partie avec le pack de mods du serveur. bob's mod et le reste, c'est coton. y'a de tout partout, et le moindre upgrade demande 20.000 items.
mais le challenge est intéressant.


Message édité par minouz12 le 19-12-2016 à 11:01:32
n°12918031
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 13:20:27  profilanswer
 

J'ai enfin un peu de temps et je me suis relancé sur Factorio
 
Donc je me suis connecté au serveur ... et je suis perdu pour le moment :lol:
Cela dit j'ai remarqué un truc: toute l'usine est en manque chronique de puissance.
Est-ce que je peux me permettre de commencer à mettre en place une alimentation par panneaux solaires avec batteries pour seconder les machines à vapeur ?


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°12918041
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 13:24:47  profilanswer
 

J'y pensais, mais je ne sais pas trop sur quel version de panneaux partir.
Et aussi, quel design ?

 

Celui avec un roboport au milieu est pas adapté.


Message édité par Zaldarf le 27-12-2016 à 13:27:17
n°12918042
ZoulouGang

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 13:24:53  profilanswer
 

Bien sur, fais comme chez toi.  
Zaldarf est l'architecte en chef, c'est lui qui a quasiment tout fait j'ai l'impression d'après ma dernière visite.

n°12918061
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 13:29:27  profilanswer
 

Il peut faire ce qu'il veut, on le refera si c'est mal fait :o

n°12918073
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 13:33:10  profilanswer
 

Ah ben merci pour la confiance :o
 
Je vais faire assez classique: panneaux, batteries et poste électrique. J'hésite juste à foutre un roboport au milieu ou non.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°12918090
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 13:38:57  profilanswer
 

A voir :D

 

Avec la power pole MKx et les roboports MKx aussi, ca change pas mal de chose, en plus les solar panels existent en différentes tailles.


Message édité par Zaldarf le 27-12-2016 à 13:39:05
n°12918198
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 14:28:21  profilanswer
 

J'ai commencé avec du Power pole mk2 et des grands panneaux solaires, je me suis fait un blueprint mais je ne sais pas si je peux le partager.
 
J'ai aussi mis en place quelques assembleurs pour avoir les ressources nécessaires.
 
Et y'a une mine qui n'arrete pas de se faire attaquer mais je ne sais pas comment vous avez gérés les tourelles


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°12918203
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 14:30:18  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

je ne sais pas comment vous avez gérés les tourelles


Mal visiblement :o
 
Mais si rien n'est détruit ca va.

n°12918220
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 27-12-2016 à 14:40:17  profilanswer
 

Zaldarf a écrit :


Mal visiblement :o

 

Mais si rien n'est détruit ca va.

 

Ah ben y'a une autre mine qui est en train de se faire détruire et je suis à poil... je vais essayer de retrouver un char pour lui défoncer sa gueule mais faudra surement revoir un peu les défenses :o

 

EDIT: question conne: vous avez mis des tourelles classiques partout sans aucun moyen de recharge des munitions? :??:

 

EDIT2: Et un tank sans carburants ni munitions ca ne sert à pas à grand chose :o


Message édité par M4vrick le 27-12-2016 à 14:52:02

---------------
--== M4vr|ck ==--
n°12919618
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 28-12-2016 à 10:13:37  profilanswer
 

Je pensais doubler les station des mine pour ajouter une station de maintenance en parallèle à la gare de chargement.
Avec pour chaque mine un robotport pour réparer les murs et les tourelles ainsi que le rechargement des tourelles.
Une station 1-1-1 avec des munitions dans le cargo wagon ainsi que des robots, des repair pack, des tourelles, des murs pour le remplacement si besoin.
 
Voir, plus tard, un ajout de robotport directement dans ce train qui fera la maintenance de toutes les mines.

n°12921828
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 11:07:40  profilanswer
 

On peut ajouter un mod ?

 

https://mods.factorio.com/mods/cpeo [...] otRecaller

 

Ca permet d'éviter d'avoir à mettre un filter inserter pour enlever les anciens modèles de robot des roboports.

 

PI : j'ai passé les robots en MK2 et commencé les modules, on peut maintenant crafter une power armor.

 

Il faut du titanium (donc du rutile) pour avancer plus loin et j'ai du mal à en trouver sur la carte mais à ce niveau je suis pas doué.
Edit  si on peut rajouter le mod suivant aussi : https://mods.factorio.com/mods/Pandemoneus/MapLabels
Ca m'aiderait beaucoup :o

Message cité 2 fois
Message édité par Zaldarf le 29-12-2016 à 11:15:14
n°12921974
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 11:56:48  profilanswer
 

J'ai une question technique:
 
Est-ce qu'il est possible d'avoir des assembleurs qui ne fonctionnent que quand il y a de la demande ? Idem avec les coffres qui alimentent les assembleurs ?
J'aimerais éviter de pomper des ressources pour rien.
 
Mon idée c'est de préparer des assembleurs alimentés par des coffres bleu correspondants aux blueprints, mais que les coffres ne soient alimentés en composants que si je mets un blueprint en construction.


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°12922039
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 12:23:48  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

J'ai une question technique:
 
Est-ce qu'il est possible d'avoir des assembleurs qui ne fonctionnent que quand il y a de la demande ? Idem avec les coffres qui alimentent les assembleurs ?
J'aimerais éviter de pomper des ressources pour rien.
 
Mon idée c'est de préparer des assembleurs alimentés par des coffres bleu correspondants aux blueprints, mais que les coffres ne soient alimentés en composants que si je mets un blueprint en construction.


Tu peux relier les requester chest via un circuit network pour qu'il demande des ressources en fonction de condition du circuit network.
C'est assez chiant à faire au final.

n°12922144
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 13:23:03  profilanswer
 

Zaldarf a écrit :


Tu peux relier les requester chest via un circuit network pour qu'il demande des ressources en fonction de condition du circuit network.
C'est assez chiant à faire au final.


 
Ouais c'est lourd, et les circuit network je m'en sors pas ...


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°12922517
Lilleman

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 15:52:36  profilanswer
 

Tu veux produire quoi, et à quelles conditions?
Pour moi, tu as juste besoin d'un fil (rouge ou vert) pour relier un roboport à l'inserter qui alimente ton usine.
Puis tu donnes comme condition à l'inserter de ne s'allumer que si l'objet que tu veux produire n'existe plus dans le circuit logistique.
Un fil, une condition. Pas besoin de faire plus compliqué, comme je le vois.

Message cité 1 fois
Message édité par Lilleman le 29-12-2016 à 15:55:55
n°12922581
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 16:23:20  profilanswer
 

Lilleman a écrit :

Tu veux produire quoi, et à quelles conditions?
Pour moi, tu as juste besoin d'un fil (rouge ou vert) pour relier un roboport à l'inserter qui alimente ton usine.
Puis tu donnes comme condition à l'inserter de ne s'allumer que si l'objet que tu veux produire n'existe plus dans le circuit logistique.
Un fil, une condition. Pas besoin de faire plus compliqué, comme je le vois.


 
Et bien par exemple je veux produire un panneau solaire uniquement quand j'en ai besoin pour un blueprint.
Dans ce cas je peux simplement relier l'inserter au coffre de sortie, mais dans ton cas comme dans le mien il en aura toujours un de produit.
J'aimerais produire sur demande, pas sur absence. Mais en fait en regardant je n'ai pas l'impression que ce soit un paramètre accessible dans un réseau logistique.


---------------
--== M4vr|ck ==--
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