Citation :
Dans Civilization VII, nous voulions réimaginer la façon dont les joueurs « eXpandent » et « eXploitent » leur empire. Les villes sont le cœur battant de toute civilisation, mais leur gestion ne devrait jamais être un fardeau. Équilibrer la croissance de votre empire tout en permettant des opportunités de développement uniques a toujours été un principe fondamental du jeu Civilization, mais au fil du temps, l'expansion peut submerger les joueurs avec un nombre croissant de décisions, conduisant à une « fatigue de fin de partie ».
Pour Civ VII, notre intention était d'améliorer la profondeur de la gestion des villes et des empires sans alourdir les joueurs avec une micro-gestion inutile. Cette approche impliquait de repenser les mécanismes tels que l'amélioration des cases, la croissance et les districts. Nous voulions que chaque cité soit unique, que chaque choix soit significatif et que chaque décision ait un impact direct sur la croissance de votre empire, tout en rationalisant le gameplay pour que l'expérience reste fraîche et excitante du début à la fin.
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