Gedemon patron-adjoint Transactions (0) | Bienvenue sur le topic dédié à la série Sid Meier's Civilization ! Le jeu de stratégie en tour par tour le plus connu de la planète.
Conçu à l'origine par le développeur de légende Sid Meier, Civilization est un jeu qui vous met au défi de bâtir un empire capable de résister au passage du temps. Guidez votre civilisation de l'âge de la pierre jusqu'à l'âge de l'information pour régner en maître sur la planète. Pour édifier la plus illustre de toutes les civilisations, vous partirez en guerre, conduirez des négociations et ferez progresser votre culture, tout en vous efforçant de tenir tête aux plus grands dirigeants de l'histoire
CIVILIZATION 7
Éditeur : 2K Games
Développeur : Firaxis Games Genre : Stratégie tour par tour
Date de sortie : 11 février 2025
Plateformes: PC, Mac, Xbox, PlayStation 4/5 and Nintendo Switch (cross-play prévu)
Site officiel : https://civilization.com/
Teaser (07/06/2024)
Présentation du gameplay (20/08/2024)
Précommande sur Steam
https://store.steampowered.com/app/ [...] ation_VII/
Sid Meier's Civilization® VII
69,99€ Sid Meier's Civilization® VII Deluxe Edition
99,99€ L'Édition Deluxe inclut :
• Le jeu de base dans son intégralité
• Un accès en avant-première - jouez au jeu en avance, dès le 6 février 2025
• Le Pack Tecumseh et Chaouanons
• La Collection Carrefours du monde, avec contenu post-lancement comprenant 2 nouveaux dirigeants, 4 nouvelles civilisations, 4 nouvelles merveilles, un bonus cosmétique spécial et bien plus encore !
• Le Pack Contenu Deluxe, qui inclut :
- 2 Personnalités de dirigeants
- 4 personnalisations de profil
- 1 skin Éclaireur alternatif
Sid Meier's Civilization® VII Founders Edition
129,99€
L'Édition Fondateurs inclut :
• Le jeu de base dans son intégralité
• Un accès en avant-première - jouez au jeu jusqu'à 5 jours en avance, dès le 6 février 2025
• Le Pack Tecumseh et Chaouanons
• Collection Carrefours du monde, avec contenu post-lancement comprenant 2 nouveaux dirigeants, 4 nouvelles civilisations, 4 nouvelles merveilles, un bonus cosmétique spécial et bien plus encore !
• Collection Droit de régner, avec contenu post-lancement comprenant 2 nouveaux dirigeants, 4 nouvelles civilisations, 4 nouvelles merveilles, un bonus cosmétique spécial et bien plus encore !*
• Le pack Contenu Deluxe
Présentation
Dans Civilization VII, vos décisions stratégiques façonnent la lignée culturelle de votre empire, ainsi que son évolution. Gouvernez dans la peau d'un des grands dirigeants qui ont marqué l'histoire et orientez le cours de votre récit en choisissant une nouvelle civilisation à chaque étape de l'Histoire de l'Homme.
Construisez des villes et des merveilles architecturales pour étendre votre territoire, faites avancer votre civilisation grâce à des innovations technologiques et partez à la conquête de civilisations rivales ou coopérez avec elles, en explorant des mondes inconnus. Visez la prospérité dans une expérience solo immersive ou jouez à plusieurs avec le mode multijoueur en ligne.**
Que vous choisissiez de suivre fidèlement le cours de l'histoire, ou d'imaginer de nouvelles possibilités en traçant votre propre chemin, construisez le récit auquel vous croyez et bâtissez un héritage qui résonne à travers les âges dans Civilization VII.
Dirigez votre empire à travers les différents Âges de l'histoire de l'humanité. Chaque Âge est un voyage riche et complexe, avec des civilisations jouables, des ressources disponibles, des terres explorables et même des systèmes de jeu complets uniques, pour une expérience de stratégie intense et immersive sur le plan historique. Préparez-vous à franchir, à chaque Âge, des étapes primordiales dans les domaines scientifiques, culturelles, militaires et économiques afin d'obtenir des avantages décisifs à l'époque suivante !
Pour fonder un héritage capable de résister à l'épreuve du temps, il faudra faire preuve d'une grande faculté d'adaptation. Tracez votre propre chemin à travers l'histoire en remodelant votre empire au début de chaque Âge, en choisissant parmi un ensemble de nouvelles options de civilisation liées à l'Âge et déterminées par vos réussites antérieures dans le jeu. L'évolution de votre empire permet de débloquer de nouveaux bonus de jeu et des unités uniques, pour que votre civilisation actuelle reste toujours au sommet de sa puissance.
Mettez-vous dans la peau d'un illustre dirigeant, grâce à l'une des listes de personnages les plus complètes de Civilization, des chefs d'État traditionnels connus pour leur puissance militaire ou leurs prouesses politiques, aux dirigeants visionnaires qui ont marqué la philosophie, la science, les droits de l'homme, et bien plus encore ! Chaque leader possède une compétence unique et peut être amélioré grâce à des attributs personnalisables gagnés au cours du jeu, afin de renforcer ou de réorienter votre stratégie au fil du temps. Pour la première fois dans l'histoire de la franchise, vous pouvez choisir votre dirigeant indépendamment de votre civilisation, ce qui vous donne la liberté de créer de toutes nouvelles stratégies en combinant les bonus de jeu.
Laissez une trace dans l'histoire d'un monde aux mille et un détails incroyables ! Votre empire prend vie en s'inspirant d'une large gamme de styles culturels, que vous retrouvez dans l'architecture des bâtiments et la conception des unités. Les interactions en face à face avec d'autres dirigeants historiques vous plongent au cœur de chaque acte de diplomatie et de chaque déclaration de guerre. Au fur et à mesure que votre territoire s'étend et que vos villes se développent, les magnifiques vues sur votre empire n'en forment plus qu'une, composant ensemble une métropole dynamique.
Affrontez d'autres joueurs en ligne et faites la démonstration de vos prouesses en tant que grand dirigeant.** Les matchs multijoueurs peuvent être des campagnes épiques multi-Âges, ou se dérouler dans un seul Âge afin que vous puissiez profiter d'un jeu entier sur une seule session. Le cross-play est entièrement pris en charge entre PC et consoles. Vous pouvez donc jouer avec vos amis, où qu'ils se trouvent.
Forte de plus de 30 ans d'histoire, la franchise Civilization VII propose une multitude d'améliorations de gameplay qui raviront aussi bien les novices que les joueurs aguerris. Avec un tutoriel remanié et des systèmes de jeu améliorés, il n'a jamais été aussi facile de faire ses débuts dans Civilization. De leur côté, les habitués apprécieront les nombreuses améliorations apportées à la jouabilité. Déplacez votre armée comme un seul homme sous la direction d'un commandant, débloquez des bonus de progression pour vos dirigeants sur plusieurs sessions de jeu, traversez des rivières navigables, et bien plus encore !
Version suivante:
Version précédentes :
Civilization 6
Éditeur : 2K Games
Développeur : Firaxis Games Genre : Stratégie tour par tour
Date de sortie : 21 octobre 2016
Prix conseillé : 60 €
Site officiel : https://civilization.com/
Où acheter le jeu : https://isthereanydeal.com/#/page:g [...] lizationvi
Configurations nécessaires
Minimum :
* Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit * Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Gh
* 4 go de RAM
* 1 GB DirectX 11 Video Card (AMD 5570 or nVidia 450) * 12 go d'espace disque
Recommandé :
* Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
* Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz
* 8 go de RAM
* 2 GB DirectX 11 Video Card (AMD 7970 or nVidia 770 or greater) * 12 go d'espace disque
Logiciels obligatoires : Steam (inclus avec le jeu)
Tout achat en dehors du magasin Steam, que ce soit en boite ou en dématérialisé, nécessite l'enregistrement du jeu sur Steam. Le jeu est alors multi-langues et aucun DVD n'est nécessaire.
Principales nouveautés
- Les villes s'étendent désormais sur plusieurs cases
- Apparition d'accomplissement et de quêtes pour faire progresser plus vite votre civilisation
- Nouveau système diplomatique, progressif avec l’apparition de justifications de guerre (comme dans les jeux Paradox
)
- On peut empiler les unités ! (pas indéfiniment)
- Coop multijoueurs et mode multi court
Fonctionnalités détaillées
Civilisations & Leaders
- Chaque civilisation possède une habilité unique, un leader, une unité unique et un bâtiment unique
- Chaque civilisation a des objectifs historiques, certains fixes et connus, d'autres aléatoires et cachés (par exemple construire une large flotte). Les objectifs cachés peuvent être découvert.
Villes & Infrastructures
- Les villes ne sont plus construites sur une seule case, elles peuvent maintenant se développer dans 12 districts qui ont chacun besoin d'un hexagone. Une merveille occupe un district et peut demander un terrain spécifique.
- Vous pouvez construire une district tous les 3 points de population.
- Les villes ont un niveau "d'équipement", bon pour la bonheur et la croissance, qui varie grâce aux zones de loisirs ou ressources de luxes par exemple.
- Un système équivalent existe pour les habitations, nécessaire pour la population, influencé par les fermes ou la présence d'eau potable (rivière, aqueduc).
- Exemple de district : centre ville, université, théâtre, camp militaire, industrie, marché, etc... Un district peut comprendre jusqu'à 3 bâtiments avec des restrictions.
- Le terrain peut apporter des bonus aux districts, exemple une montagne offre +1 de science à une université.
- On peut lancer des projets associés à un district (booster la création de personnages illustres par exemple)
- Les routes sont automatiquement construites par les caravanes, plus tard dans le jeu le génie militaire pourra aussi en établir.
- Les murailles protègent le centre ville et tous les districts. La capacité de la ville d'exécuter des attaques à distance est nécessaire pour leur construction.
- Les bâtiments n'ont pas de coût de maintenance.
- Apparition des Parcs Nationaux. Monuments et greniers se construisent dans le centre ville, les bibliothèques dans le district universitaire.
Unités & Combat
- Les ouvriers disparaissent au bénéfice des bâtisseurs
- Les bâtisseurs peuvent construire certaines améliorations immédiatement de façon limité (validé pour les prophètes et missionnaires)
- Les bâtisseurs peuvent construire sur l'eau
- On peut attacher une unité civile à une unité militaire pour un déplacement commun
- Les unités militaires de même types peuvent être jointes pour créer des corps ou des armées, augmentant leur force.
- On peut renomment les unités militaires
- Apparition des unités de support (l'artillerie par exemple) qui peuvent être attachés à des unités militaires apportant des bonus.
- Siège des villes retravaillés, encercler une ville empêche les unités piégées de se soigner.
- Une ville capturée peut être conservée ou rasée.
- Révision des combats aériens.
- Promouvoir une unité clôture son tour et le soigne de 50 points. La promotion n'est pas obligatoire mais dans ce cas l'unité ne gagne plus d'expérience.
- Plus vous avez d'unités d'un type défini plus elles coûtent cher.
Terrain & Ressources
- Apparition de l'attrait pour le terrain
- Les falaises empêchent l'embarquement/dés-embarquement d'unités (certains unités avancés pourront passer outre)
- Certains ressources peuvent être exploités pour accorder des bonus à la cité (grâce aux bâtisseurs).
Etats-cités & Barbares
- Les barbares envoient des éclaireurs et organisent des forces d’invasion.
- Les barbares ont une unité montée à distance unique.
Diplomatie & Espionnage
- Gestion des cités-états différentes de Civ 5, on les gère grâce aux émissaires.
- Les émissaires apparaissent en terminant des quêtes notamment. Ils apportent des bonus en fonction du nombre en poste dans une cité-état, la civilisation qui possède le plus d'émissaire se voit accorder le titre de suzerain.
- Introduction des Casus belli, les guerres "justifiées" génèrent moins de ressentiment.
- Apparition des "rumeurs", informations officieuses possiblement révélés grâce à l'espionnage.
- Les frontières sont ouvertes en début de partie, on peut les fermer plus tard.
Culture & Civiques
- Arbre des civiques qui permet de débloquer des formes de gouvernement et politiques civiles. On peut booster l'avancement en réalisant certains accomplissements (battre les barbares, rencontrer une cité-état,...)
- Les types de gouvernements apportent des bonus et des configurations de politiques civiles différentes.
- Les catégories de politique civiles sont : diplomatie, économie, militaire et divers.
Foi & Religion
- On découvre une religion en envoyant un prophète sur un site sacré.
- On peut renommer une religion
- Apparition des combats religieux
Personnage illustre
- Il existe un stock de personnage illustre partagé par tous les joueurs
- Tous les personnages illustres sont uniques avec leur propre pouvoir et bonus
- On peut utiliser de l'argent ou de la foi pour accélérer l'apparition d'un personnage illustre
- Les généraux ou amiraux n'apparaissent que sous certaines conditions
Science & Technologie
- Accélération des recherches possible en effectuant certains accomplissements, établir une ville côtière offre un bonus en recherche de navigation par exemple.
Modding & Multijoueurs
- Modding toujours possible, même en multi
- Personnalisation des parties multi pour des séances plus courtes et dynamiques
Source : https://forums.2k.com/showthread.ph [...] t-gameplay
Les 19 civilisations à la sortie
► Etats-Unis
Leader : Theodore Roosevelt
► Egypte
Leader : Cléopatre
► Russie
Leader : Pierre Ier le Grand
► Chine
Leader : Qin Shi Huang
► Japon
Leader : Hōjō Tokimune
► Angleterre
Leader : Victoria
► France
Leader : Catherine de Médicis
► Brésil
Leader : Pierre II
► Scythie
Leader : Tomyris
► Allemagne
Leader : Frédéric Barberousse
► Espagne
Leader : Philippe II
► Inde
Leader : Gandhi
► Kongo
Leader : Alphonse Ier du Kongo
► Norvège
Leader : Harald III de Norvège
► Grèce
Leader : Périclès & Gorgô
► Rome
Leader : Trajan
► Sumer
Leader : Gilgamesh
► Arabie
Leader : Saladin
► Aztèque (exclu des préco pendant 3 mois)
Leader : Moctezuma II
Post suivant:
et merci à Groomy, l'ancien taulier ![[:prodigy] [:prodigy]](https://forum-images.hardware.fr/images/perso/prodigy.gif) ![[:bien] [:bien]](https://forum-images.hardware.fr/images/perso/bien.gif) |