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Auteur | Sujet : [TU] ARA History Untold ( jeu 4x, sortit le 24 septembre 2024 ) |
safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Bienvenue dans le topic unique de ARA History Untold
Message édité par safe le 23-09-2024 à 11:40:50 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
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Sir_burton Transactions (1) |
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Xaaav Transactions (24) |
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bubbs Transactions (0) | J'étais complétement passé à côté de cette annonce mais ça a l'air 'achement bien. |
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kappauf Transactions (0) | Merci pour le TU ! Il est sur mon radar depuis un moment, hâte de voir ce que ça va donner. Sur Reddit, il y a déjà eu des feedbacks de beta testeurs (sans NDA) et les retour sont vraiment bons. Message édité par kappauf le 28-08-2024 à 13:39:43 |
safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Bienvenue Kappauf.
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ze m't Transactions (2) | Ça me botte bien plus que CIV7 sur le papier --------------- Ma gallerie Flickr |
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autocall WallahTransactions (0) | Drap.
Sur le papier ça donne envie. --------------- Je n'aimais qu'un seul être et je le perds deux fois. |
safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Salut,
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safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Ajout de liens vers twitch TV et vers le site du studio de dév ( Oxide intercative games ). --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
kappauf Transactions (0) |
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safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Nouvelle vidéo mixant différent gameplays : --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
kappauf Transactions (0) |
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safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Vidéo avec du gameplay pas vu ailleurs. Message édité par safe le 07-09-2024 à 19:57:30 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Encarta series - Episode 1 : GREECE Encarta series - Episode 2 : KOREA Encarta series - Episode 3 : EGYPTE Encarta series - Episode 4 : ROME Encarta series - Episode 5 : ENGLAND J-7 Message édité par safe le 17-09-2024 à 13:53:25 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
kappauf Transactions (0) |
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EDIT : le jeu sera dispo le mardi 24 septembre 8h du matin côté pacifique ( USA ), 17h ( Angleterre ), 18h en France et europe centrale, minuit en Chine ( et asie du sud est ). Sinon la date et heure exacte de levée de l'embargo c'est le Lundi 23 septembre 6h du matin côté pacifique ( USA ), 15h ( Angleterre ), 16h en France et europe centrale, 22h en Chine ( et asie du sud est ). Message édité par safe le 21-09-2024 à 11:14:23 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Premier test du jeux : 8/10 Le bon Le mauvais Message cité 1 fois Message édité par safe le 19-09-2024 à 20:02:25 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
ze m't Transactions (2) |
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safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Mise en place d'un site discord : https://discord.com/invite/ZTcX8ubpth
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safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Question : est ce qu'il y a une encyclopédie en ligne ? Réponse : le jeu guide le joueur via la chaîne de production. On peut aussi cliquer sur un élément pour améliorer/changer la production
Question : est ce qu'il y a du texte qui apparait en mouseover ? Réponse : par exemple ici voyons pourquoi je perd une poterie par tour ... Réponse : en cliquant sur le tooltip, j'accède directement a l'interface de production Réponse : en cliquant sur le site de production numéro 2 ( voir deux images plus haut ), j'accède directement a l'interface du site de production Question : qu'ajoute l'expert que je peux affecter au site de production ? Question : comment se passe la gestion des armées ? Réponse : vous pouvez créer des formations que vous pouvez déployer a partir de n'importe quelle ville. Le déploiement prend quelques tours bien sur. Seule condition restrictive, vous ne pouvez pas déployer une unité ou une formation dans une ville assiégée, vos armées doivent venir en renfort depuis l'extérieur. Réponse : les avions font des sorties, les bombardiers ont forcément une base de repli et un rayon d'action pour agir. les chasseurs peuvent escorter les bombardiers. Question : peut on créer une ville côtière à partir d'une unité marine ? Message édité par safe le 20-09-2024 à 21:40:34 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | On pourra utiliser l'interface de production en mode fire and forget Les boost de production sont dans l'encyclopédie mais aussi rappelées dans les interfaces de productions Vous avez une vue complète de vos resources et de vos biens produits dans l'interface d'échange commercial : Le jeux est dimensionné pour que le joueur ait un peu moins de villes ( comme Humankind ) mais avec de plus grande étandues ( on peut renommer ses villes ). Exemple d'une ville : Ici on voit la limite en matière de création de boulangerie. Je peux en construire 6, soit dans la même ville, soit 1 dans chaque ville. Dit autrement la répartition des ressources permet de spécialiser les villes plus facilement au lieu d'avoir les mêmes villes avec les mêmes centre de production et les même boosters/bonus par villes. La limite de ville se situe vers 30 puis évolue au fil du jeu. Chaque site de production a ses propres bonus/boost. Ameliorer un site une fois amène un boost/bonus pour le site, l'améliorer deux fois amène de nouveaux type de boosts/bonus valable pour toute la région. Vous pouvez aussi spécialiser chaque district d'une ville en multipliant les sites de production de même type ce qui améliore encore les bonus. Si vous ne savez plus ou est tel site de production il suffit de naviguer dans la liste des types de sites, choisir un type de site ouvre une autre fenêtre indiquant la liste des sites de production du type choisit et enfin, cliquer sue un des sites vous y amène directement, visualisant ainsi ce que vous produisez. Example ici avec les boucheries : il y a aussi une interface d'inventaire des biens qui fonctionne de la même manière ( la quantité de stockage des biens est infinie ... pour le moment ) : Les interfaces sont remplies mais lisibles et la navigation est très automatisée : Choix d'une nouvelle technologie, soit vous prenez une techno de votre ere soit vous passez a l'ere suivante en choisissant une techno de l'ère suivante. Cela permet a ceux qui veulent avancer très vite de le faire et a ceux qui veulent tout étudier ( pour gagner en prestige ) de pouvoir le faire aussi : L'ère de la renaissance propose 20 technologies à découvrir mais pour passer a l'autre ère, il vous faut en découvrir 6 au minimum. Certaines technologies seront dépendantes d'un trait de caractère de votre leader ce qui permet une personnalisation de l'arbre de développement. Les coûts de recherches peuvent être partagées avec un autre empire durant un certain nombre de tours ( sans avoir besoin de choisir quelle technologie on va rechercher en commun ): Certain biens produits le sont en mode crafting, c'est a dire que dès que vous avez tous les ingrédients, il sera possible de les fabriquer amenant des boosts/bonus différents. Ici on peut par exemple réaliser des plats gourmands avec du pain, de la viande et des épices ce qui amène un boost sur la ville : En revanche il n'est pas possible de piller/bloquer une route commerciale d'une autre empire ( pour le moment ). Il n'est pas encore possible d'ajuster le niveau d'abondance des ressources naturelles a la création de la carte dans le setup du jeu. Ci-dessous on aperçoit les routes commerciales créées : Autre info : pourquoi les unités sont des icônes statiques, c'était pour donner la possibilité aux modders de pouvoir modifier leur apparence plus facilement. D'ailleurs le développeur sur discord précise qu'ils n'ont pas encore décidé s'ils vont donner la main a Steam pour gérer leur workshop. Exemple de comment marche le crafting. Supposons que nous voulions faire une calèche. Par défaut l'interface dit que cela prendrait 52 tours ( ce qui n'est pas enviseagable ). En cliquant sur le premier élément "+", je vais choisir les chevaux ( que j'ai en réserve ) ce qui va réduire le temps de production à 5 tours Si je rajoute en plus les roues ( que je n'ai malheureusement pas en stock ) la durée de production d'une calèche aurait été réduite. Ne pas avoir toutes les ressources en stock ne vous empêche pas de produite, c'est juste un peu plus long. Après avoir lancé la production de calèche on voit bien que le coût en cheval est 1 par tour : Autre example, je vois que mon tisserand ne produit pas puisque le stock est a zéro. Je peux dan un premier temps accélérer la production ( sans créer une nouvelle fabrique ). l'interface au dessus m'indique que fabriquer un métier à tisser et l'affecter a ma fabrique va accélérer la production. Si je clique sur l'icône du métier à fabriquer dans l'interface, une fenêtre va m'indiquer ou je peux en fabriquer. On voit que le métier à tisser peut être fabriquer dans l'atelier, et ca tombe bien puisque j'en aii 4 a ma disposition. Je sélectionne un de mes atelier et lance la fabrication ( qui peut elle même être accélerer si je dispose d'autres matériaux necessaire a sa fabrication ). Message édité par safe le 21-09-2024 à 00:13:10 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Voici maintenant les types de cartes générables :
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ze m't Transactions (2) | Merci pour le partage, je ne sais pas pour les autres, mais de mon côté je ne vois pas les images/liens que tu as posté. --------------- Ma gallerie Flickr |
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Ca c'est balot ... est ce le cas de quelqu'un d'autre ? Message édité par safe le 22-09-2024 à 22:52:41 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
kappauf Transactions (0) |
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Ouf. Merci pour ce retour mais je comprends Ze m't car la je me connecte du boulot et je vois pas les images ( qui proviennnent toutes de discord ) alors qu'avec mon PC de maison ca marche bien. Message édité par safe le 23-09-2024 à 11:00:19 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Des guides ( très simplifiés ) viennent d'apparaitre sur le site web officiel : https://www.arahistoryuntold.com/game-guide/ On y apprend notamment que le jeu est découpé en événements : Acte I De la préhistoire au VIe siècle de notre ère : Acte II 6ème siècle de notre ère à 1879 de notre ère : Acte III De 1880 à la fin de l’histoire : Message édité par safe le 23-09-2024 à 11:33:46 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
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safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Premiere démo par Koinsky ( FR ) : Démo par Dan Field ( FR ) : Jeux Video France streaming ( FR ): Les astuces pour bien commencer ( FR ) : 500 tours de jeu et 6h44 de gameplay jusqu'à la victoire finale ( EN ) : ( si vous voulez voir ce que ca donne en late game ) Tous les 41 leaders en description ( EN ) : Les premieres notes des tests ( USA ) : Message édité par safe le 23-09-2024 à 17:12:28 --------------- Visitez mon nouveau site de photos |
kappauf Transactions (0) | J'ai lu quelques tests et je me demande s'ils jouent au même jeu.
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autocall WallahTransactions (0) | Il coûte que 10 balles ?! Un peu chelou ce prix. Edit: my bad c'est la notif Steam qui disait ça mais c'est juste le prix de l'upgrade au bundle premium Message édité par autocall le 24-09-2024 à 17:26:24 --------------- Je n'aimais qu'un seul être et je le perds deux fois. |
safe Attends, .... je t'explique !Transactions (0) | Information importante dans le setup du game :
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