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Auteur Sujet :

Civilization 4 - Beyond the Sword - Le 5 en mieux

n°4500618
godbeni

Transactions (0)
Posté le 02-07-2007 à 14:51:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Actuellement je joue à Civilization 4 sur mon athlon 2500+, 512 mo DDR et geforce 3 et ça rame beaucoup au dessus de la taille de carte petite. Je viens de racheter un pc: core 2 duo e6420 ( avec de quoi l'overclocker fortement ), 2 go ddr2 pc6400 GSkill, geforce 8800 GTS et HDD samsung spinpoint . Vais-je pouvoir jouer dans toutes les tailles de map sans ralentissement ?

mood
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Posté le 02-07-2007 à 14:51:40  profilanswer
 

n°4500665
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 02-07-2007 à 15:05:18  profilanswer
 

sur ma config ca tient à 18civ sur une grande map :D


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On ne discute pas avec les brouettes, on les pousse...
n°4500841
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 02-07-2007 à 16:04:11  profilanswer
 

17+1 sur grande et jusqu'à la fin aucun ralentissement (au niveau scrolling par exemple). Le tps de reflexion est legerement plus long vers la fin, mais je trouve ca transparent.
j'aimerais bien mettre 24 sur une carte "grande" mais il veut pas :D  
immense c'est vraiment trop grand, donc je ne peux pas dire.  
Le jeu nécéssite un savoureux mélange entre processeur + ram + CG. Si tu as un point faible parmi les 3, cela doit effectivement se faire ressentir.  
A noter que sur un 3400+S754 + 2Go + X800XL je n'avais pas de soucis non plus.


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On ne discute pas avec les brouettes, on les pousse...
n°4500941
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 02-07-2007 à 16:36:13  profilanswer
 

en archipel,  épique, en mode prince sinon le reste en normal car j'aime bien me developper tranquillement :D
J'attends de gagner plusieurs fois en prince pour changer de level.
Le fait que je me batte pas doit jouer aussi car j'ai rarement plus de 5 unités dans mes villes, avec encore desarchers ou des guerriers alors que je gagne avec la conquete de l'espace. Mon jeu est basé sur le developpement culturel et scientifiques, avec Roosevelt (même pas optimal).


Message édité par maitre renard le 02-07-2007 à 16:38:34

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On ne discute pas avec les brouettes, on les pousse...
n°4501844
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 02-07-2007 à 22:08:17  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

si t'arrives a jouer en archipel en prince tu peux passer en pangée en monarque c'est pas plus dur (fin remarque pour un pacifiste ^^ xD)


Heu? Je dirais l'inverse! Archipel me semble bien plus facile que pangée pour un joueur pacifique. L'IA gère très mal les cartes marines.

n°4505248
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 03-07-2007 à 23:41:06  profilanswer
 

godbeni a écrit :

Actuellement je joue à Civilization 4 sur mon athlon 2500+, 512 mo DDR et geforce 3 et ça rame beaucoup au dessus de la taille de carte petite. Je viens de racheter un pc: core 2 duo e6420 ( avec de quoi l'overclocker fortement ), 2 go ddr2 pc6400 GSkill, geforce 8800 GTS et HDD samsung spinpoint . Vais-je pouvoir jouer dans toutes les tailles de map sans ralentissement ?


 
sans problemes [:prodigy]
 
je joue sur des cartes plus qu'immense avec 24 civs et un mod relativement lourd sans soucis. Bien sur, à partir du milieu de partie l'attente entre chaque tour augmente, mais ça reste raisonnable (surtout si tu as pris l'habitude de l'ancienne config :o )


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°4507100
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 04-07-2007 à 16:40:45  profilanswer
 

LoDeNo a écrit :

Autre sujet : est-ce qu'il est question (bien que j'en doute hélas) que BTS apporte la gestion des processeurs double coeur ? Civ4 est terriblement ralenti par le CPU quand on attaque les grandes cartes et beaucoup d'adversaires.


les 2 coeurs de mon proc apparraissent pourtant bien mis à contribution chez moi :??:


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°4512679
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 06-07-2007 à 13:37:17  profilanswer
 

Vidéo de Beyond the Sword:
http://www.jeuxvideo.tv/civilizati [...] 39728.html
 
Ce sera une bonne occasion de se remettre sur Civ4.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4513038
LoDeNo
Tricourge du JeuDuDico
Transactions (0)
Posté le 06-07-2007 à 15:22:55  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

les 2 coeurs de mon proc apparraissent pourtant bien mis à contribution chez moi :??:

 

Pour ma part, je ne joue que des cartes immenses, avec environ 16 civs. Le jeu est fluide tout le temps, sauf que les attentes entre chaque tour rallongent au fur et à mesure des époques.
J'ai testé à 32 civ sur carte grande : j'en suis au début des tanks et là des attentes deviennent franchement pénibles.

 

Dans mon analyseur Windows, les deux coeurs sont bien un peu occupés, mais on est loin du 100% même lorsque CIV rame comme un fou entre deux tours.


Message édité par LoDeNo le 06-07-2007 à 15:23:41
n°4517560
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-07-2007 à 19:50:59  profilanswer
 

ha oui, ok, ils ne sont jamais tous les deux à 100% en effet... et l'occupation ne semble pas varier entre les tours.
 
faudrait voir si ça varie sur un monocoeur, sur celui de mon frère c'est de toute manière 100% tout le temps :o


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[hommage au beau jeu] [Footware]
mood
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Posté le 08-07-2007 à 19:50:59  profilanswer
 

n°4520445
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-07-2007 à 20:00:53  answer
 

j'ai appris que l'addon comprenait les rajouts de warlords sans les scénarios ... j'en ai profité pour le refourguer à scoregames qui m'a fait un avoir de 13€ que je dépenserais dans beyond the sword ...  :o

 

ca fait pas cher l'addon 20 fois plus complet que warlords ! :whistle:


Message édité par Profil supprimé le 09-07-2007 à 20:01:21
n°4548525
shingo2000

Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 11:28:12  profilanswer
 

Je l'ai commandé sur play.com . Verdict dans 1 semaine!
 
Il y a aussi des promos sur warlords (à 8 euros fdp in) . C'est interressant pour ceux qui veulent essayer.

n°4548536
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 18-07-2007 à 11:30:47  profilanswer
 

toujours pas gold :(


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On ne discute pas avec les brouettes, on les pousse...
n°4548759
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-07-2007 à 12:42:43  profilanswer
 

yep, faut modder pour pouvoir utiliser plus de 18 civs. c'est une modif du SDK, donc un DLL, qui doit se trouver relativement facilement sur civfanatic. Sinon pas mal de mod (dont le mien :o ) incluent ce changement, mais en général y a aussi d'autre modifications de gameplay dans leur DLL...
 
à noter qu'il faudra attendre BTS pour pouvoir vraiment utiliser les cartes "hors normes" avec autant de civs.
 
j'ai testé une carte du monde splendide mais d'une taille affolante, et arrivé à l'ère classique le moteur du jeu plante à la sauvegarde :/


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°4554195
luxy
le futur c'est ZEN et hydrogen
Transactions (0)
Posté le 19-07-2007 à 22:53:03  profilanswer
 

:bounce: un nouveau patch officiel est disponible !! :bounce:  
 
1.72 visiblement, mais ej ne sais pas encore où le trouver à part en téléchargement via le jeu
 
edit : v 1.74 et pas 1.72

Message cité 1 fois
Message édité par luxy le 19-07-2007 à 23:03:40

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O/C carte graphique Ati avec Ati Tray Tools
n°4554206
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-07-2007 à 22:55:39  answer
 

luxy a écrit :

:bounce: un nouveau patch officiel est disponible !! :bounce:  
 
1.72 visiblement, mais ej ne sais pas encore où le trouver à part en téléchargement via le jeu


il apporte quoi?

n°4554228
luxy
le futur c'est ZEN et hydrogen
Transactions (0)
Posté le 19-07-2007 à 23:02:13  profilanswer
 

c'est lié à la futur extension Beyond the sword
 
trouvé sur un site anglais :
 
New patches for Civilization 4 & warlords !
posted by ainwood at Jul 19, 2007 03:32 PM  
People tell me that their Civ4 and warlords installs have been being patched - Civ4 to version 1.74, and Warlords to version 2.13.  
 
Whilst these patches don't appear to be available for download on 2k Games or on Firaxis yet, but you can apparently get them in-game from going to the main menu and choosing "advanced" and then "check for updates".
 
I don't have a change-log to hand, but if someone PMs it to me, I will update this post!

 
pas d'info sur les changements, rien sur les 3 sites des developpeur ou distributeur, ils en sont toujours au 1.61
à suivre,
 
je fais la MAJ via le jeu  :jap:


Message édité par luxy le 19-07-2007 à 23:02:32

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O/C carte graphique Ati avec Ati Tray Tools
n°4554238
luxy
le futur c'est ZEN et hydrogen
Transactions (0)
Posté le 19-07-2007 à 23:07:04  profilanswer
 


                              :bounce:  nouveau patch 1.74 pour civilization IV 60Mo :bounce:  


 
très grosse mise à jour apparement : des ajouts, des modifs, des corrections, tout ça !! un vrai patch digne de ce nom
 
- Il est dorénavant impossible d'améliorer les marines et l'infanterie aérienne en infanterie mécanisée  
- Résolution d'un problème lié au multijoueur  
- Multijoueur - Il est dorénavant impossible de dépasser le délai imparti  
- Résolution d'un bug lié au Pitboss qui empêchait d'obtenir une technologie gratuite en provenance de l'Oracle si - vous n'étiez pas en ligne  
- Résolution d'un bug lié au spécialiste  
- Résolution d'un bug qui empêchait l'IA de construire des missiles intercontinentaux  
- Résolution d'une faille qui permettait de construire une unité unique d'une civilisation différente en la - sauvegardant à la file d'attente d'une autre partie
- Le jeu ne plante plus lorsque vous chargez une partie alors que l'écran de diplomatie est ouvert  
- Résolution d'un bug lié à la première attaque  
- Résolution d'un bug lié aux unités transportées  
- Résolution d'un bug lié au rush de la population  
- La résolution 1280x720 (16/9) est maintenant disponible sur les ordinateurs portables  
- Résolution de nombreuses failles provenant du même personnage illustre  
 
Modifications :
 
- Ordre de traitement aléatoire lorsque plusieurs joueurs essaient de se déplacer pendant le même tour.
- L'hôte de la partie est le seul à pouvoir définir le mot de passe administrateur.
- L'équitation est désormais une technologie de l'ère classique.
- Le Kremlin confère désormais une réduction de coût de production accélérée de 33%.
- Le transport aérien est impossible depuis les villes étrangères.
- Sujets des e-mails de PitBoss élargis.
- La couleur du texte de certaines civilisations a été éclaircie.
- Problème d'abandon corrigé en mode multijoueur.
- Plus les forêts défrichées sont loin d'une ville, moins elles rapportent de marteaux.
- Le nombre de marteaux obtenus par le défrichage d'une forêt a été réduit à 20.
- Les mathématiques augmentent le rendement du défrichage d'une forêt de +50%.
- L'IDS ne peut pas être développée avant le Projet Manhattan.
- Le coût de l'IDS a été augmenté.
- Les marines et l'infanterie AA peuvent être améliorés en infanterie mécanisée.
- Diplomatie entre l'IA et les joueurs améliorée dans les parties en équipe.
- Il n'y a plus de pénalité diplomatique lorsqu'un joueur aide à mettre fin à une guerre.
- Les info-bulles de production des villes restent affichées lors de l'entrée ou de la sortie d'une ville.
- Il est maintenant possible d'ordonner aux unités de dormir et d'intercepter sur l'écran de l'éditeur de mondes.
- Sur les cartes, le script des continents crée désormais des continents de grande taille.
- Les options du jeu et les conditions de victoire sont désormais sauvegardées dans le fichier ini.
- Les bâtiments incorrects ont été supprimés des files d'attente des villes.
- Economie de marché : entretien moyen.
- Nationalisation : entretien faible.
- Représentation: +2 citoyens heureux dans les plus grandes villes.
- Droit héréditaire : entretien faible.
- Représentation: entretien moyen.
- Esclavage : entretien faible.
- Nation : pas d'entretien.
- La puissance de feu est maintenant calculée sur une moyenne de la force actuelle et maximale.
- Les hélicoptères de combat se déplacent plus vite au-dessus des rails.
- L'option interdisant la triche renommée Bloquer biens modifiés.
- Les états "forcés" des spécialistes ne sont plus utilisés pour la gestion des villes lorsqu'ils ne sont pas automatisés.
- Souverains accessibles : +3 santé.
- Souverains financiers : bonus de production pour les banques supprimé.
- Le mot de passe administrateur est demandé pour le chargement d'une partie protégé par mot de passe sur réseau local (LAN), Internet ou PitBoss.
 
- Les joueurs ne sont pas autorisés à diriger des civilisations non jouables sur un PitBoss.
- Les mods pour le jeu en solo ne sont pas affichés sur un PitBoss.
- L'hôte d'un scénario 2 joueurs/PBEM peut choisir quelle civilisation il/elle dirigera.
- Les civilisations non jouables dans les parties 2 joueurs/PBEM sont toujours contrôlées par l'IA.
- Des emplacements IA sont autorisés dans les scénarios définis par les joueurs pour les parties 2 joueurs, PBEM et PitBoss
- Le jeu n'affiche plus plusieurs fenêtres de requête d'ami provenant du même joueur.
- Amélioration de la gestion des adresses.
- Les touches numérotées correspondent aux actions des dirigeants sur l'écran des dirigeants de la Civilopédia.
- En mode Solo, le dernier niveau de difficulté joué est mémorisé sur l'écran des parties personnalisées.
- Réduction des erreurs d'arrondi pour le test de condition des victoires par population mondiale et par surface des terres.
- Le chargement d'une partie multijoueur en tant que PBEM/2 joueurs la convertit en jeu par tours non simultanés.
- Si tous les noms de villes de votre civilisation sont utilisés, vous pouvez choisir un nom par défaut choisi aléatoirement parmi ceux des villes d'une autre civilisation.
- La chronologie est plus uniforme dans les différentes vitesses du jeu.
- Le conseiller militaire indique désormais où sont les barbares.
- La routine CvGameInterface.cannotResearch() est appliquée à l'écran de choix des technologies, celles-ci s'affichent dans un cadre rouge si la fonction restituée est vraie.
- Le scénario de la Révolution américaine fonctionne maintenant en PitBoss.
- La fenêtre de rappel pour le mot de passe PBEM ne disparaît plus quand la partie commence.
- Les descriptions des merveilles sont plus lisibles sur l'écran de leurs cinématiques.
- L'écran des plus grandes civilisations n'apparaît plus dans les parties multijoueur en ligne.
- La page principale de la Civilopédia a été classée par colonnes plutôt que par rangées.
- La touche Echap permet désormais d'annuler des points de passage lors de leur sélection.
- Le conseiller militaire fonctionne désormais comme le conseiller diplomatique : un clic sur les boutons des dirigeants efface les sélections précédentes, sauf si la touche Maj est enfoncée.  
- En multijoueur, les équipes partagent à nouveau les technologies de départ de tous les joueurs, et non celles du dernier joueur de l'équipe.
- Les points de personnages illustres générés par les merveilles le sont toujours, même lorsqu'elles deviennent obsolètes.
- Lors des sauvegardes rapides, le programme ne vous demande plus si vous voulez écraser un fichier.
 
Corrections
 
- Correction d'un bug qui permettait à plusieurs joueurs d'extraire le même or et les mêmes ressources.
- L'adresse de l'hôte local n'est plus une adresse publique pour les pairs sur le même ordinateur.
- Correction d'un bug survenant lors de la capture d'une ville par des hélicoptères de combat.  
- Les parties ne se terminent plus sur des égalités.
- Correction d'un bug survenant lors des votes aux Nations Unies en mode multijoueur.
- Têtes des dirigeants avec les cartes Radeon 9000 64 Mo : correction de l'ombrage de la peau.
- Le jeu plantait si un espion sabotait une amélioration en dehors de ses frontières culturelles. Ce bug a été corrigé.
- Le chemin d'accès complet d'un mod n'est plus enregistré dans la sauvegarde si celui-ci est installé dans le répertoire utilisateur.
- Si le joueur double-clique sur la sauvegarde d'un mod, le DLL approprié est maintenant chargé.
- La perte de synchronisation lors du retour au menu principal a été corrigée.
- Correction d'un bug survenant lors de la réinitialisation des anarchies et des spécialistes.
- Le bug de l'environnementalisme qui n'affectait pas les nouvelles villes a été corrigé.
- Correction d'un crash survenant lors de l'absence d'une tête.
- Correction d'un bug survenant lors des attaques d'unités empilées avec des groupes d'unités ayant plus d'un point de mouvement.
- Correction d'un bug dans le cycle des unités mettant fin prématurément aux tours de jeu.
- Correction de l'effet cumulatif de la nationalisation dans les parties en équipe.
- Correction du bug de défilement survenant lors d'un changement de résolution.
- Correction de certains problèmes d'attitude de l'IA. pour les parties en équipe.
- Suppression des tags de couleur dans les messages de discussion avant leur affichage en PitBoss.
- Correction du bug de la routine déterminant le nombre d'emplacements libres dans une partie PitBoss.
- Amélioration de la manière dont l'hôte détermine si la partie est au complet : par le nombre de connexions et non le nombre de joueurs. Auparavant, l'hôte ne prenait pas en compte les joueurs en cours de connexion pour déterminer si la partie était "pleine".  
- Le statut est désormais FERME si un joueur contrôlé par l'ordinateur meurt pendant la partie.
- Chargement du fichier DLL approprié lorsqu'un mod est spécifié dans le fichier ini.
- Sur l'écran de choix des technologies, des technologies connues étaient affichées comme étant inconnues.
- Suppression des données de la carte (notamment les latitudes) lorsque le joueur revient au menu principal.
- Les calculs des combats étaient faux si une unité de force nulle était impliquée. Ce bug a été corrigé.
- Correction d'un bug de calcul du "pire rival" sur l'écran d'informations.
- La séquence de fin de jeu s'affiche maintenant correctement en mode 2 joueurs/PBEM
- L'écran de diplomatie ne laisse plus passer les événements de fin de tour.
- Les info-bulles pour l'or sur l'écran de diplomatie répondent aux touches ECHAP et ENTREE.
- La sélection globale avec le bouton droit ne fait plus glisser les gros empilements d'unités vers l'extérieur de l'écran.
- Il n'est plus possible de tenter une invasion des villes non jouables dans les scénarios multijoueur.
- Correction des mouvements infinis en mode PBEM.
- Correction de la production accélérée par population pour les vitesses de jeu autres que la vitesse normale.
- Le graphique du PNB est maintenant cohérent avec le tableau démographique.
- Les hélicoptères de combat étaient presque invisibles en mode sans animation.
- Correction du nom du mod dans la barre de progression.
- Le nouveau code DX9 effectue des captures d'écran sans avoir besoin de backbuffer verrouillable.
- Correction du lancement vertical des torpilles pour les sous-marins.
- Optimisation de la lecture des cinématiques.
- Réduction notable de l'utilisation de la mémoire par les cinématiques et le système.
- Correction de certains problèmes de mémoire.
- Correction des plantages avec SDK modifié.
- Correction des erreurs XML avec localisation personnalisée.
- Correction de nombreux problèmes de traduction.
- Correction des plantages de la mémoire.
- Correction d'un bug dans la diplomatie (lors de l'expansion d'un arbre vide avec la barre d'espace)
- Correction du bug Salon Internet -> Réseau local.
- Les boutons des menus et de la Civilopédia disparaissaient en quittant l'écran de choix des technologies.
- Le PitBoss ne plante plus en cas de victoire.
- Il n'est plus possible de voir le nombre d'unités sur les cases sombres en déplaçant le drapeau
- Les archers ne brandissent plus toutes leurs armes et les ouvriers tous leurs outils.
- Correction du bug d'affichage du brouillard de guerre.
- L'activation du bouton "Retour" par un joueur rejoignant une partie ne désactive plus la musique de fond.
- L'effet et le zoom des cinématiques des merveilles n'apparaissent plus si vous avez désactivé l'affichage des cinématiques des merveilles.
- Le formatage du texte sur les panneaux des villes a été corrigé.
- De nombreux problèmes lors de l'initiation ont été corrigés.
- Correction du checksum pour l'ordre des répertoires, qui est différent pour les systèmes de fichiers NTFS ou FAT32.
- Correction de nombreux problèmes dans l'éditeur de mondes.
- Correction du bug d'affichage des portraits des dirigeants.
- Correction : certains dirigeants semblaient avoir des yeux blancs quand les textures en basse résolution étaient activées.
- Correction de la crevasse qui apparaissait sur les cartes des mondes immenses.
- Correction du problème des animaux qui n'étaient plus animés dans le brouillard.
- Suppression du plantage de terrain lorsque la carte de la terre était chargée deux fois.
- Correction d'un bug survenant si un chargement rapide était effectué trop rapidement.
- Les ressources des villes n'apparaissent plus dans le brouillard de guerre.
- Il était possible de voir les villes dans le brouillard de guerre avec les modificateurs de défense.
- Les missiles intercontinentaux ne sont plus affichés à l'envers lorsqu'ils reçoivent l'ordre de se retrancher ou de se réveiller.
- Correction d'un bug survenant lors de combats au bord de la carte.
 
Ajouts
- Paramètre ini PitBossSleep.
- Optimisation du cycle des unités.
- Cartes de l'Afrique, de l'Europe, de l'Extrême-Orient, de l'est des Etats-Unis et de l'Amérique du Sud.
- Scripts de cartes Fantasy_Realm, Fractal et Shuffle.
- Barre de santé des unités pour les boutons de listes des cases.
- Option Annihilation totale requise
- Pas de film est désormais une option graphique (et non une option ini).
- Tous les joueurs sont prévenus si un joueur possédant une version différente du jeu rejoint la partie.
- Affichage d'une fenêtre d'alerte prévenant l'hôte si un joueur dispose d'une version différente des fichiers XML/Python pour qu'il puisse s'assurer qu'il peut lui faire confiance.
- Les joueurs dont le tour est en cours sont indiqués sur l'écran administrateur du PitBoss.
- Synch Logging est maintenant une option d'initialisation.
- Il est possible de charger des mods du PitBoss.
- Scénarios 2 joueurs et PBEM.
- Affichage du nom du joueur que vous contactez si l'écran permettant de rejoindre une partie est disponible.
- Sauvegarde de l'adresse DirectIP des joueurs ayant rejoint une partie.
- Ajout d'une info-bulle d'aide sur le taux de culture dans la barre de culture de l'écran des villes.
- Ajout d'un champ pour le mot de passe administrateur sur les écrans de lancement PBEM/2 joueurs.
- Ajout d'une option d'initialisation HideMovieBackground pour accélérer les cinématiques.
- Ajout d'une option d'initialisation HideOutOfVRamWarning (alerte mémoire vidéo).
- Fonctions supplémentaires de Python.
- Implémentation de baleiniers modernes.
- Reconnaissance des cinématiques dans le répertoire customAssets.
 
 
Problèmes de connexion
 
Si vous rencontrez des problèmes de connexion vers des parties multijoueur sur Internet, il y a de fortes chances que vous ne soyez pas la cause du problème. Il est probable que les joueurs utilisant des Firewalls qui rejettent les tentatives de connexion ont déjà rejoint la partie. Le Firewall de ces joueurs n'étant pas correctement configuré, leur ordinateur rejette votre tentative de connexion. C'est pourquoi tous les joueurs désireux de rejoindre des parties multijoueur doivent s'assurer que leur Firewall est bien paramétré pour autoriser Civilization IV à établir des connexions en réseau peer-to-peer.
 
Si vous utilisez un Firewall, assurez-vous que Sid Meier’s Civilization 4 figure bien dans la "liste d'exception" de votre Firewall et que les messages entrants seront acceptés. Si votre Firewall ne permet pas de créer une liste d'exception, ouvrez le port 2056 pour le trafic UDP sur votre Firewall. Les échanges nécessaires pourront ensuite avoir lieu.
 
Civilization IV contient des routines pour contourner de nombreux Firewalls et routeurs, mais des problèmes peuvent apparaître dans certaines circonstances. La solution employée par Civilization IV fonctionne avec la plupart des routeurs, mais pas avec toutes les marques. Les modèles plus anciens posent parfois plus de problèmes que les plus récents. De plus, Civilization IV aura des problèmes pour négocier s'il y a deux niveaux d'adresses réseau (ex : un routeur après un autre routeur). Les négociations peuvent également échouer si vous ou un autre joueur utilisez le jeu sur un réseau local très étendu et encombré.
 

Message cité 1 fois
Message édité par luxy le 20-07-2007 à 03:13:30

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O/C carte graphique Ati avec Ati Tray Tools
n°4554784
maitre ren​ard

Transactions (1)
Posté le 20-07-2007 à 10:00:09  profilanswer
 

luxy a écrit :


[- En mode Solo, le dernier niveau de difficulté joué est mémorisé sur l'écran des parties personnalisées.


 
Wai  [:zjk]  
 
Bon, j'ai cessé d'y jouer dans l'attente de BtS, mais ca c'est une super option ;)


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On ne discute pas avec les brouettes, on les pousse...
n°4554850
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 10:23:46  profilanswer
 

en fait ils ont apporté des correctifs de warlords 2.08 au Civ4 de base, non ?
 
parceque comme ese-aSH, j'trouve qu'il y en a un paquet de déjà vues :o


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°4555056
Daemonovae

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 11:24:25  profilanswer
 

http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=232121
 
Il y a bien un patch pour le vanilla Civ 4 et Warlords, et même pour Bts ! Y sont rapide chez firaxis :D

n°4555184
luxy
le futur c'est ZEN et hydrogen
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 12:01:22  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

j'ai l'impression que bcp des modifications citées ne sont pas nouvelles du tout et datent du 1.61 :o
edit : et meme pour certaines ce serait des regressions :o
tu es sur de ton truc la ????


oui, sûr de mon truc, regarde par toi-même  :jap:  
par contre il est vrai que dans le readme crée, on passe du 1.52 au 1.74, sans passer par le 1.61
 
en tout cas, je trouve cette version bien plus réactive  :sol:  je ne parle pas de FPS, mais de temps de réponse de l'interface, aussi bien en SOLO qu'en réseau :
- les temps d'attente qu'il pouvait y avoir parfois avec le 1.61 ont disparu, par exemple mettre en garnison une unité, puis une autre et une autre, il y avais toujours 1 seconde voir 2 sur les grandes parties.
- le chrono tourne plus vite aussi, surtout en multi : on voyait bien que le chrono ne faisait pas de vrais secondes, maisntenant c'est bon  :D  
 
un grand bravo pour ce patch aux développeurs  [:tekways]


Message édité par luxy le 20-07-2007 à 12:01:44

---------------
O/C carte graphique Ati avec Ati Tray Tools
n°4555203
LoDeNo
Tricourge du JeuDuDico
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 12:05:30  profilanswer
 

"- Il est dorénavant impossible d'améliorer les marines et l'infanterie aérienne en infanterie mécanisée  "
 
"Les marines et l'infanterie AA peuvent être améliorés en infanterie mécanisée. "
 
 
Que comprendre ?

n°4555240
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 12:18:30  profilanswer
 

Sur Civfanatics, beaucoup signalent des bugs consécutifs à l'installation de ce patch. Je ne vais pas me précipiter...

n°4555321
luxy
le futur c'est ZEN et hydrogen
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 12:39:30  profilanswer
 

c'est pourtant le readme installé par le patch ...  :sarcastic:


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O/C carte graphique Ati avec Ati Tray Tools
n°4555459
Daemonovae

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 13:23:08  profilanswer
 

Dans ce cas il a l'air d'être sortie un peu trop vite leur patch :/

n°4555721
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 20-07-2007 à 14:28:20  profilanswer
 

L'extension sortant lundi aux US ils ont sans doute sortie ce patch à la date limite.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4555783
tbarracuda

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 14:44:21  profilanswer
 

Bon, je fonce à la Fnac aujourd'hui pour acheter l'extension. Super elle est bien la. Ja mate un peu la boite dans l'attente de la caisse, et je vois ecrit en tout petit jeu en anglais sous titré en francais!!!!!
 
CA CRAINT. J'ai l'impression que sur tout les sites de vente c'est la meme chose. A quand une version en francais integrale comme Civ4 original.
 
C'est pas que je soit anglophobe, mais c'est plus sympa de l'avoir en francais...

n°4555815
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 20-07-2007 à 14:51:23  profilanswer
 

Sous-titré en français ? De toute façon il y a que du texte écrit dans Civ  :o

 

J'avais oublié qu'on était arrivé à la date de sortie de BtS, Fnac aussi demain je pense  :o

 

Et MAJ du 1er post par la même occasion, j'ai mis les changelogs de Civfanatics, soit :
Vanilla : http://forums.civfanatics.com/show [...] ostcount=2
Warlords : http://forums.civfanatics.com/show [...] ostcount=3

 

Il y a aussi le petit patch 3.2 pour l'extension.


Message édité par Groomy le 20-07-2007 à 14:52:22

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4555835
tbarracuda

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 14:58:43  profilanswer
 

Ouais, mais on a une date pour la version francaise integrale? C'est bizzar de sortir une version anglaise. D'habitude les jeux sortent maintenant directement en Fr.

n°4555865
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 20-07-2007 à 15:08:12  profilanswer
 

Je pense pas que ce soit une version anglaise, il y a peut-ètre seulement quelques bricoles en anglais c'est tout.

 

Sinon il y a une démo aussi  :o
http://www.gamekult.com/articles/A0000059673/
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=232180
=> 100 tours du scénario Final Frontier pour 717 mo


Message édité par Groomy le 20-07-2007 à 15:14:40

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4555892
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 15:15:59  profilanswer
 

De toute façon tu peux changer la langue lors du menu d'installation, non?


Message édité par morchuflex le 20-07-2007 à 15:16:16
n°4555959
Daemonovae

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 15:35:45  profilanswer
 

tu peux même changer de langue en plein milieu du jeu, là dessus ils ont fait un véritable effort de localisation. Tu vas dans les options et là tu change la langue du jeu c'est pas plus compliqué. Par contre le petite bémol concerne les voix naratives des découvertes qui ont bien été localisé, mais qui ne sont pas toutes copié lors de l'installation. Du coup si tu met l'installe en français et qu'après tu veux basculer en anglais, t'auras bien les textes en anglais mais t'auras toujours la voix d'un français et pas celle de Mr Spoke (ce qui a nettement plus la classe à mon gout :D).


Message édité par Daemonovae le 20-07-2007 à 15:36:54
n°4556269
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 17:21:48  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


pf les voix de decouvertes techno c abused c du martelage. il aurait fallu une tite 10aine de citations par tech qui tournent aleatoirement parceque celle du debut de partie me gonflent gaillardement maintenant :o
*TING* ! Un jeune homme tombé dans la bataille... RAAA MAYYYTAGGUUEEEELE !!!


C'est vrai que ça devient usant à la longue. Et même en anglais je ne trouve pas la voix de Leonard Nimoy fabuleuse: avec l'âge elle est devenue pâteuse.
Cela dit, tu as une option pour désactiver la voix. Tu n'entends plus alors que "you have discovered <NOM DE TECH>".

n°4556277
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 17:24:04  answer
 

et scoregames qui n'a rien reçu ... ducoup je suis rentré bredouille :/
 
j'espère qu'on aura qq impressions ce soir :)

n°4556333
tbarracuda

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 17:39:22  profilanswer
 

tbarracuda a écrit :

Bon, je fonce à la Fnac aujourd'hui pour acheter l'extension. Super elle est bien la. Ja mate un peu la boite dans l'attente de la caisse, et je vois ecrit en tout petit jeu en anglais sous titré en francais!!!!!
 
CA CRAINT. J'ai l'impression que sur tout les sites de vente c'est la meme chose. A quand une version en francais integrale comme Civ4 original.
 
C'est pas que je soit anglophobe, mais c'est plus sympa de l'avoir en francais...


 
Bon finalement je l'ai acheté à la Fnac, et pas de prob, tout est bien en francais.  :bounce:  

n°4556957
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 20-07-2007 à 22:02:23  answer
 


je l'installe
 
 
c'est long :/

n°4557484
duss@noob

Transactions (0)
Posté le 21-07-2007 à 10:09:01  profilanswer
 

Alors ca donne quoi? Ca vaut le coup? [:abdegilmobstuv]

n°4558028
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2007 à 15:18:59  answer
 

duss@noob a écrit :

Alors ca donne quoi? Ca vaut le coup? [:abdegilmobstuv]


bof pour l'instant :/

n°4558687
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 21-07-2007 à 21:38:09  answer
 

Bon au final l'addon est pas trop mal
 
par contre les 3/4 aurai du été intégré directement dans le civ4 d'origine...
 
le systeme de vassal est pas mal, j'ai pas encore tout comprit mais ca va venir,
 
création de l'Onu avec le vote des résolution, c'est pas mal aussi :)
 
bref

n°4558726
Daemonovae

Transactions (0)
Posté le 21-07-2007 à 22:12:25  profilanswer
 

Extension reçu today [:nico54]
 
Mais je vais d'abord finir ma dernière partie avant de l'installer. A quelques pièce seulement de l'assemblage de ma fusée ce serait bête de ne pas pouvoir finir la partie.

mood
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