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Auteur Sujet :

Civilization 4 - Beyond the Sword - Le 5 en mieux

n°3346532
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 29-03-2006 à 15:15:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

morchuflex a écrit :

Peu importe de passer 50 tours à 0% de tech.


 
50 tours sans aucune recherche ? C'est partie perdu la.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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Posté le 29-03-2006 à 15:15:05  profilanswer
 

n°3346538
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 29-03-2006 à 15:17:14  profilanswer
 

je repose une question que j'ai déjà mis qques pages précédemment :
 
pour ceux qui ont tester des mods vous pourriez faire un retour sur les mods les plus sympas et ceux à eviter ?  
 

n°3346571
budd

Transactions (0)
Posté le 29-03-2006 à 15:24:42  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

je viens de mater le hall of fame sur civ fanatics :
 
en divinité un mec remporte la partie (4 oppossants) par conquete en 3500BC !
 
donc du coup je comprend pas =] en gros les barbares ont rasé tous les ennemis et ce mec a eut la chatte de sa vie ?? (genre 1 chance sur un million que les barbares rasent l'IA en 20 tours ?)
 
serieux quoi... les top scores sur monde normal c'est 500000 :o... ces gens sont bizarres...
tiens sinon apparement ils se servent des ouvriers + foret pour construire une merveille eux, et pas des colons comme moi :o


il n'est pas trés difficile de faire un hyper gros score. Battre l'ordi dès le début, même à haut niveau, est en fait très facile (bon, en divinité, j'ai jamais essayé  :pt1cable: ).  
Essayez vous même (genre niveau prince) : très petite map, mode pangé. Premiere ville et 2eme ville rapidement puis déclaré la guerre (genre, même avant d'avoir construit votre 2eme ville) à toutes les autres civ (mais il faut rusher sur les archés). Envoyez votre unité de guerre (oui, il faut pas attendre d'en avoir 2 ^^) chez l'enemi pour bousiller ses aménagements et surtout l'empecher de produire plus de 2 villes par civilization (mais gardez vous bien d'attaquer ses villes si vous etes pas sur de gagner sans perdre d'unités). Une fois cela fait, vous avez gagné :  
 -vous empechez son développement par vos qqs archés qui l'empeche de construire des amènagements pdt que vous, vos ouvriers construisent.
 -une fois que vous êtes suffisament développé (genre un archer par ville enemi et ami), attaquez aussi ses villes.
 
pouff, assurance de gagné très rapidement et avec un nombre allucinant de points (je l'ai fait en mode prince et 2 enemis sans que la difficultés soit allucinante)

n°3347505
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 29-03-2006 à 20:11:25  profilanswer
 

Groomy a écrit :

50 tours sans aucune recherche ? C'est partie perdu la.


Non, pas du tout.  
Une fois que tes villes se seront bien développées, tu rattraperas largement le retard. Testé plus d'une fois. Evidemment, il ne faut pas que ta recherche tombe très bas trop tôt, cad quand il te manque encore des techs de développement essentielles (genre élevage, fer etc.). Mais une fois que tu as tout ce qui est nécessaire pour développer le terrain et permettre à tes villes de décoller (grenier, phare...), tu peux parfaitement te permettre de laisser la tech au frais pendant quelque temps. Quelle importance d'avoir rapidement la musique, le théâtre etc? (à moins d'être obsédé par le désir de faire toutes les merveilles, ce qui est une erreur).
Dans la plupart de mes parties en Prince, je rame en tech pendant le 2e quart du jeu. Mais c'est quand même moi qui vais découvrir le Libéralisme en premier.

n°3348804
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 10:38:47  profilanswer
 

le soucis que j'ai c que si j'expand pas tot, je me fais bouffer du territoire...en fait l'ordi en régent a une stratégie d'expansion assez marquée (il se fout dans tt les interstices)...donc faut expand rapidement ne serait-ce que pour garder 2-3 ressources...
 
vous faites la seconde ville qd vous ?


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°3349451
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 14:24:58  profilanswer
 

morchuflex a écrit :

Non, pas du tout.  
Une fois que tes villes se seront bien développées, tu rattraperas largement le retard. Testé plus d'une fois. Evidemment, il ne faut pas que ta recherche tombe très bas trop tôt, cad quand il te manque encore des techs de développement essentielles (genre élevage, fer etc.). Mais une fois que tu as tout ce qui est nécessaire pour développer le terrain et permettre à tes villes de décoller (grenier, phare...), tu peux parfaitement te permettre de laisser la tech au frais pendant quelque temps. Quelle importance d'avoir rapidement la musique, le théâtre etc? (à moins d'être obsédé par le désir de faire toutes les merveilles, ce qui est une erreur).
Dans la plupart de mes parties en Prince, je rame en tech pendant le 2e quart du jeu. Mais c'est quand même moi qui vais découvrir le Libéralisme en premier.


 
Je suis d'accord pour dire qu'on peut rester quelques tours sans recherches mais par contre, le théâtre me semble assez vite indispensable tant en terme de culture qu'en satisfaction populaire surtout en montant dans les niveaux ...
Quand à la musique, être le premier dessus se révèle assez simple et permet d'obtenir un artiste illustre gratos ce qui est évidemment non négligeable en début de partie ...
 
J'ajoute que la merveille Pyramide autorise un passage rapide en représentation et donc un boost scientifique : en organisant bien les villes, on a facilement un spécialiste par ville au moins et avec le +3 en sciences par spécialistes, on peut descendre le taux de recherche assez bas tout en maintenant un certain rythme ... Mais il faut pyramide et c'est pas simple ...


Message édité par glurps35 le 30-03-2006 à 14:26:47

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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°3349597
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:00:55  profilanswer
 

dans les anciens civ ca valait un grenier dans chaque ville cela dit ;)
 
mais pour la faire y faut avoir un leader travailleur...un français par ex :whistle:


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n°3349627
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 15:14:22  profilanswer
 

ca me fait tjs délirer de lire les posts de civfanatics...c VRAIMENT des fanatiques...les gars y connaissent tt les algos de calculs du jeu, etc...
 
mais le post est intéressant : j'ignorais cette stratégie de raser les forets (en général je les laisse jusqu'à avoir la tech qui permet de faire des scierie, parce que c très efficace en production si tu joues la conquete spatiale ou la guerre)


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n°3350150
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 18:05:27  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

si t'as pas la ressource (marbre je crois) la pyramide c'est meme pas la peine, ils la font toujours avant (en meme temps ca reste une des merveilles phares depuis civ1 - dans ma premiere partie jlai faite en croyant que ca me donnerait le droit a toutes les doctrines : religieuse, constitutionnelles etc..).


 
 
C'est pierre la ressource et c'est jouable sans ... chaud mais jouable ...


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°3350188
Jubijub
Parce que je le VD bien
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Posté le 30-03-2006 à 18:12:02  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

aaa surement pas dans civ1 (ct une des merveilles ultimes : toutes formes de gouvernement - et il y avait que 5 doctrines, sachant que la regle ct : plus une doctrine vient tard dans le jeu, mieux elle est, tu recuperai democratie a l'age de pierre et t'avais deja quasiment gagné ^^ et surtout, elle n'etait jamais obsolete xD).


j'ai pas d'excuses c le premier jeu vidéo que j'ai eu sur PC (en fait je mens c'est le second, le premier étant Alone in the Dark)...j'ai eu tt les civ + extensions, dont 2 curieusement achetés en angleterre (le 2 et le 3, il se trouve que gt en UK au moment des sorties ;) )
 

ese-aSH a écrit :

oula !
 
spa bien ca monsieur !
 
+30P sur une ville le chop !
+45P si t'es travailleur ! (les fracais par ex)
en gros t'as ton colon en 8 tour max avec une ville a 1 ^^ (3*2 tours de chop + 2 tour pour bouger les fesses sur la foret)
pareil pour stonehedge, avec 2 chop sur une cité a 3 tu l'as en 8 tour :D


je savais que tu gagnais des marteaux (ca a toujours été comme ca dans civ), mais par contre je savais pas que ct aussi rentable en fait (je misais plus sur l'apport à long terme de la foret sur le terrain)


Message édité par Jubijub le 30-03-2006 à 18:12:39

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Jubi Photos : Flickr - 500px
mood
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Posté le 30-03-2006 à 18:12:02  profilanswer
 

n°3350216
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 18:20:06  profilanswer
 

c dingue ca,alors que tout civ 4 a été conçu pour réduire au max la microgestion (dixit sid meier lui même), les gars arrivent qd meme à trouver des stratégies où il faut microgérer...


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n°3350677
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 30-03-2006 à 20:45:26  profilanswer
 

c ce qu'a dit sid...
 
maintenant je trouve que si on laisse l'auto-worker, c plus civ...j'adore gérer ma ville aux petits oignons...
 
le bonus d'overflow technologique c quoi?
 
pour les doctrine en changer c pas la mort avec cette version...au contraire, tu peux tuner facilement vu les différents "arbres" de doctrines...
 
pour l'auto-scouting, c sur que l'ordi est nul...mais là aussi en auto c plus civ :)
 
ce que je voulais dire c surtout que bcp de choses peuvent etre mises en auto ou sont plus simples à gérer...


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n°3358306
juanito40

Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 12:13:17  profilanswer
 

Bon... J'ai testé la technique du déboisement ce week end. Résultat : j'ai obtenu ma première victoire en mode prince (victoire culturelle en 1967, pangée, taille de monde normal, j'ai pris leader aléatoire et je suis (bien) tombé sur saladin)
 
Avant j'utilisais une tactique plutôt inspirée de ce que je faisais sur civ 1 et 2 : construction d'un max de ville le plus vite possible puis bétonage.
Niveau tech je privilégiais la religion (pour prendre les autres de vitesse, propager ma religion et donc avoir une bonne diplomatie)
 
 
Là j'ai commencé par chercher le travail du bronze, puis déforestation pour avoir tout de suite un colon et un deuxieme ouvrier. Re-déforestation pour deux autres colons. Et stop. Donc pas plus de 4 villes, mais tres tres vite, et en prenant bien soin de les positionner sur les ressources intéressantes à portée. Puis developpement.
Avec ca on a direct une avance qu'on peut tenir en faisant bien gaffe de construire de bonnnes défenses.
 
Merci donc pour les conseils de ce post.

n°3358587
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 03-04-2006 à 13:52:25  profilanswer
 

mon but est plus modeste : arreter d'etre 2eme en régent ;)


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°3382944
juanito40

Transactions (0)
Posté le 14-04-2006 à 10:58:29  profilanswer
 

Bon je réveille le post car je ne peut réprimer mon cri de joie : 18000 points en prince avec une victoire domination.
Décidément le développement éclair avec la coupe d'arbres en début de partie est une technique fatale. Après il suffit de gérer sans faire de gaffe.

n°3383225
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 14-04-2006 à 13:01:11  profilanswer
 

pour le culturel je pense qu'il faut Louis XIV...à cause du trait culturel, et du trait sur les merveilles
 
par contre j'envie ta stratégie : j'ose jamais attaquer si je suis pas ultra leader militairement et technologiquement...


Message édité par Jubijub le 14-04-2006 à 13:02:04

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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°3383234
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 14-04-2006 à 13:06:43  profilanswer
 

Le patch 1.61 est arrivé (45.7 MB), accompagné du SDK (alors là de bon gros mod intéréssant j'espere) et du PitBoss (version final du serveur persistant, bien bien).
 
Alors pour le patch la liste des changements est plus longue que moi donc visitez ce lien pour la liste complète avec liens pour télécharger tous ça :
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166928
 
Maj du 1er post en cours.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 14-04-2006 à 13:09:29

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3383251
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-04-2006 à 13:14:25  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Le patch 1.61 est arrivé (45.7 MB), accompagné du SDK (alors là de bon gros mod intéréssant j'espere) et du PitBoss (version final du serveur persistant, bien bien).
 
Alors pour le patch la liste des changements est plus longue que moi donc visitez ce lien pour la liste complète avec liens pour télécharger tous ça :
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166928
 
Maj du 1er post en cours.


bonne nouvelle ! excellente même avec le SDK et le serveur persistant !
bon maintenant faut que j'arrive à decrocher un peu d'Oblivion pour tester ça. heureusement WE de 3 jours...
 
on pourrait peut-être se lancer une partie HFR avec le pitboss ?

n°3383268
gigi l amo​roso

Transactions (0)
Posté le 14-04-2006 à 13:26:17  profilanswer
 

Dayrton a écrit :

C'est toi qui devrait suivre un cours.
Les romains massacraient tous les gens qui s'opposaient à eux, les routes étaient marquées de milliers de crucifiés innocents, l'esclavage était une pratique légalisée.
Renseigne-toi mieux sur les crimes commis par César avant de parler de ban.
Parce que le ban, c'est un crime virtuel, celui de priver de sa langue celui qui ose parler pour dire ce qu'on ne veut pas entendre.
Hitler est avant toute chose un conquérant des temps modernes et tant par la voie diplomatique que militaire.
Dans un jeude la qualité de Civ4, mettre Alexandre, Napoléon, César, Staline, Roosevelt, De Gaulle, Churchill, Hiro-Hito et pas Hitler c'est une insulte à l'Histoire que ça te plaise ou non.
Comme dit Groomy, faut caresser le public dans le sens du poil pour qu'il achète.
Mais désolé, le bizzeness ne doit pas réécrire l'Histoire.
Vous avez été assez nombreux à en dire autant quand Chirac à voulu faire passer "les bienfaits de la présence française outre mer".


 
ouais pour les allemands ils pourraient mettre Frederic II.
 
sinon je ne suis pas trop d'accord, Civilization n'a pas un but historique.
Il y a certes un background historique mais en aucun c'est un jeu réaliste et historique comme pourrait l'etre un vrai wargame par exemple.
 
Moi si joue à civ, c'est pour prendre en main un peuple et le voir évoluer.
Je m'en fous de savoir quel personnage historique le dirige car ca n'a pas d'importance.
 
Par contre si je joue à Heart of Iron qui se veut historique et réaliste, je trouverai inadmissible des oublis volontaires.
 
Mais bon il faut savoir que de toute facon, tous les jeux sont plus ou moins politiquement corrects et qu'on ne verra jamais ou bien dans longtemps, un FPS où tu peux jouer un soldat de la werhmacht en mode solo.
Paradoxalement, un jeu de stratégie ou tactique sur la seconde guerre mondiale n'aurait aucun succès si on ne pouvait jouer l'axe.
 
En tout cas qu'hitler ne soit pas représenté ca ne me gene pas du tout.
Y a plein d'autres conquérants.

n°3383482
gigi l amo​roso

Transactions (0)
Posté le 14-04-2006 à 15:12:51  profilanswer
 

bon pour revenir au sujet, je n'ai pas civ4 mais est ce que le gameplay du multi vaut le coup?

n°3383937
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 14-04-2006 à 19:26:32  profilanswer
 

Le multi est très bien, le solo me gave un peu (bcp) moi (préfere Heart Of Iron 2 la dessus), les tours simultanés sont très bien gérés il y a pas de problème (ça change assez peu de chose au final).
 
Sinon pourquoi pas pour le pitboss HFR avec pas trop de particpants et des gens motivés.


Message édité par Groomy le 14-04-2006 à 19:27:36

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3384293
napoleon v

Transactions (0)
Posté le 14-04-2006 à 22:30:26  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :


je fournit des soldats et des ressources aux 2 plus faibles de l'autre ile pour leur permettre de poursuivre les guerres qui les oppossent au plus fort,


 
des ressources, je veux bien, mais comment fais tu pour fournir des soldats ???  :??:  
 

n°3384309
budd

Transactions (0)
Posté le 14-04-2006 à 22:40:00  profilanswer
 

napoleon v a écrit :

des ressources, je veux bien, mais comment fais tu pour fournir des soldats ???  :??:


normalement, tu envoies tes soldats sur ses terres (libre passage) et il y a une option "donner" ou qqc dans le genre.

n°3384361
napoleon v

Transactions (0)
Posté le 14-04-2006 à 23:07:08  profilanswer
 

budd a écrit :

normalement, tu envoies tes soldats sur ses terres (libre passage) et il y a une option "donner" ou qqc dans le genre.


 
 
ah, bah, oui...  :pfff:  
 
comme je n'accorde jamais de libre passage, je n'y avais pas pensé...   [:americas]

n°3386554
napoleon v

Transactions (0)
Posté le 16-04-2006 à 14:27:35  profilanswer
 

ah, ben , super le dernier patch.... :(  
une fois installé, les mods US pris sur civfanatics sont morts : plus une seule écriture nulle part : pas de noms de villes, de noms de productions, de menus : rien, nothing, nada, que dal ! :cry:  
 
et comme on ne peut pas le désisntaller indépendamment du reste du jeu, je n'ai plus qu'à tout enlever et réinstaller dès le départ... [:atahonfl]  

n°3386935
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 16-04-2006 à 18:41:48  profilanswer
 

c souvent le cas : les patchs changent 2-3 trucs dans l'API...


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°3387037
morchuflex
Je pense, donc je devance
Transactions (0)
Posté le 16-04-2006 à 19:47:00  profilanswer
 

Pas de panique. Les mods seront bientôt patchés.
 
Quant au problème signalé par Napoléon V, il faut renommer le dossier mes documents\my games\civ4\customAssets avant de patcher. C'est le conseil donné sur le forum de CivFanatics. Ca a marché pour moi et je n'ai eu aucun problème.

n°3399695
QDI
Pourquoi QDI ? Passkkkeeuuuh !
Transactions (0)
Posté le 23-04-2006 à 12:21:54  profilanswer
 

Hi Guys !
 
Je me posais une petite question sur les modes "épique" et "marathon" : est-ce que ça augmente le nombre de tour de jeu ? Parce que pour le moment mes constructions et mes recherches sont beaucoup plus lentes (ah, le travail du fer en 40 tours, on se croirait revenu à CIV III  :sleep: ) mais j'ai l'impression que le temps défile de la même manière.
 
Dans le même ordre d'idée, existe-t-il un moyen de dépasser 2050 ? J'ai vu des gens ici se trouvant "en 2164", mais à ma grande honte je n'ai pas été jusqu'à la période contemporaine pour le moment (soit j'ai n points, n étant très très grand, d'avance et j'arrête, soit je me fais descendre...).
 
Enfin, rien à voir mais je pose tout de même la question : est-ce que le bonus santé des forêts n'est pas un argument valable contre le chop excessif ?
 
Voilà, merci d'avance  :jap:


Message édité par QDI le 23-04-2006 à 12:24:14

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QDI
n°3401894
QDI
Pourquoi QDI ? Passkkkeeuuuh !
Transactions (0)
Posté le 24-04-2006 à 17:09:58  profilanswer
 

Et bien merci pour tes réponses qui me rassurent, le mode marathon va donc sans doute tenir ses promesses :-). Je vais également tester tes conseils sur la construction précoce de cottages dans ma prochaine partie.
 


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QDI
n°3403455
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 12:34:31  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

ola !
pour les modes epiques/marathon/rapide : il y a plus de tours en effet mais les facteur de recherche, culture, croissance de ville, GP, construction, amenagements etc. sont augmentés en suivant la meme proportion pour conserver la meme vitesse de jeu (par ex un ouvrier ne pourrat pas faire plus d'action sur la durée totale de la partie).
en fait le seul élément variable dans l'histoire ce sont les unités militaires : celles ci se déplacent toujours tous les tours et leur mouvements n'est pas réduit --> l'augmentation du nombre de tour permet uniquement le deroulement de guerre + longues, plus travaillées.
 
en fait en normal les guerres dans le jeu ne présentent pas un interet fantastique (et sur une carte grande ou immense, la victoire en mode conquete est quasiment impossible par manque de temps), personellement je trouve que le jeu doit etre joué au minimum en épique (pour avoir le temps de piller les territoire ennemis, faire de réels mouvements de troupes etc.)
 
 
pour la date max : le score s'arrete en 2050 mais rien ne t'empeche de continuer a jouer apres si la partie est toujours interessante (et la limite de temps pour le score existe pour eviter de voir des mecs debarquer avec des high scores en 10800AD avec toutes leur villes developpées a fond ^^)
 
enfin pour les foret : le chop n'est généralement vraiment utile que sur les 2-3 premieres villes (premiers ouvriers / premiers colons) qui sont en général de tres bonnes villes (sauf si tu t'amuse a faire tes villes dans des endroits pourris mais bon ^^) ensuite cette stratégie perd en interêt (rappel : l'interet essentiel du chop c'est de permettre la production d'ouvrier/colon sans stopper la croissance d'une ville, quand par exemple la capitale a atteint sa taille max rapport au bonheur il faut de toute facon stopper la croissance donc chopper ne présente plus aucun interet)
 
sinon j'ai quasiment finit ma 1ere victoire en monarque (terra taille normale 7 civ napoleon vitesse epique) et j'ai réaliser une chose : le chop précoce nuit ! en prince mon BO était ouvrier, guerrier || chop ouvrier (avec le 1er ouvrier), guerrier || chop colon (avec les 2 ouvrier) ; mais le defaut était que mes ouvrier ne commencaient a ameliorer vraiment la ville qu'une vingtaine de tour apres leur sortie (le temp de chopper ce qu'il faut).
or en monarque faire ceci plombe completement les tech et fait prendre un retard que je n'arrivais plus a combler ensuite :/ j'ai donc modifier ca en :
ouvrier, caserne ; et pendant la construction de la caserne -> rush cottage sur les max food de ma ville (avant meme de s'occuper des ressource : en fait les ressource -sauf mine d'or- ne sont utiles qu'un peu plus tard pour les bonus santé/bonheur qu'elles accordent) une fois 2 ou 3 cottages plantés la je chop le 2eme ouvrier, puis le colon. les cottages doivent vraiemnt etre posé le plus tot possible : en epique il faut une centaine de tour pour qu'un cottage devienne une ville : 1 tour de retard sur la construction du cottage c'est donc une centaine de flacon perdu (en epique 100 flacon ca correspond a une science comme peche/mystiscisme/EM, c'est pas negligeable). la vingtaine de tour que je perdai avant (+ je commencai par les amenagements sur les resources au lieu des cottages) mais faisaient donc perdre au bas mot 5000 flacons juste sur ma capitale, et en début de partie en plus !


 
 
Même si je ne doute pas de l'intérêt des cottages très tôt pour la science et les finances, il convient sans doute de nuancer un peu la chose ;) :
- Le choix d'un leader financier permet de compenser en grande partie ce manque de pièces d'or du début de partie ... avec une ressource précieuse à proximité de ta capitale, le leader financier peut conduire à des temps de recherche fabuleux!
- Les barbares en début de partie sont nombreux et mobiles ... Leur tendance à détruire tout ce qui est aménagement est très emmerdante ... mais c'est vrai pour tout type d'amménagement ...
- comme tu le précises, les cottages c'est sur les max food de la ville mais cela se fait donc au détriment de la nourriture et donc d'une grosse croissance de ville et de l'exploitation associée de l'esclavage ...
- le temps de chopping est beaucoup plus court que celui de construction d'un cottage ...
 
Personellement j'ai tendance à penser qu'une deuxième ville la plus rapide possible est plus profitable avec la récupération d'une ressource intéressante en plus ...
Mon build order est plutôt : ouvrier/colon/ouvrier avec chop de 2 ou 3 forêts à proximité ...
 
Je néglige la production de guerrier mais recherche rapidement archer (chasse et archer coutent très peu!) et chop une autre forêt pour produire rapidement mes 2 premiers archers ...
Je pars du principe qu'avec les bonus des IA à partir du niveau prince, l'exploration ne doit pas nécessairement etre rapide (je récupère maxi un ou deux villages barbares proche) ...
 
 
En fait j'adore le côté adaptation et variété du jeu et je joue souvent avec un leader aléatoire ...  
 
 


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Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°3404155
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 25-04-2006 à 18:03:11  profilanswer
 

si je comprends bien ta stratégie tu pars en guerre de suite...au bout de combien de tours en gros ? arce que j'ai essayé, avec les défenses de ville je me fais latter dès le début...


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n°3404904
glurps35
Glou?
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Posté le 25-04-2006 à 23:22:27  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

evidement tout depend du leader !
mais un financier loin des cotes ne vaut rien en debut de partie (alors qu'un cottage construit en bordure de fleuve lui rapporte instantanément 3 com !)
fatalement si tu es inca, surtout ne pas faire l'erreur d'aller au BW ni de faire ouvrier/colon, le mass quechua t'assure la prise de 1 ou 2 capitale et donc d'une base d'empire extrement puissante ; si tu es aztek (THE warrior du jeu) la encore aller chercher le colon présente un interêt limité, tu dois juste developper ta ville pour permettre le rush IW et profiter la encore de l'avantage indeniable d'une unité unique non soumise a condition d'approvisionnement en fer.
on pourrait s'amuser a décrire les modes de jeu adaptés a chaque leader (enfin pour être exhaustif il faudrait pondérer par le spot de départ : l'importance de la capitale est telle qu'il faut bien souvent adapter sa stratégie au type de ville qu'elle est amenée a être)
 
je réessaierai de rusher sur la 2eme ville, mais jusqu'ici mes tentatives ont étés infrutueuse (le retard pris en tech ne me permet pas d'etre belliqueux par la suite et au final je me retrouve avec autant de ville que si je les avais capturées, mais en plus je suis a la bourre en tech :/)
 
dans la partie en monarque que je suis en train de finir il n'existe que 3 villes fondés par mes soins : paris, orléans et lyon ! j'avais pris new york et kyto, rasé boston, st petersbourg avant meme de fonder lyon ! (bon forcément ces tocards avait mis st petersbourg et boston juste a cote d'un superbe spot pour ma GP farm -lyon- donc j'allais pas les laisser en place :D)
 
tu joue archer je vois ? pour moi les archers sont a laisser aux civilisations passifistes voulant blinder leur villes : les axemen sont trop forts (meme en défense, je te rappelle que les archers ne peuvent pas obtenir la promotion pillards donc +50% contre unites de melee est souvent plus rentable que +25% en defense de ville) et bcp plus polivalents que les archers -sachant de plus que le BW est une science obligatoire, ce qui n'est pas vraiment le cas de tir a l'arc =] si je recupere le tir a l'arc je fais uniquement 2 archers en général : un expert forestier médecin et un expert montagnard médecin, ils me permettent d'assurer une bonne prise a mon stack quelquesoit le terrain.


 
J'ai pas encore essayé en monarque, je rode mes techniques et ma connaissance en prince ou je gagne assez régulièrement et largement maintenant ...
En fait, je suis pas belliqueux à la base, j'ai plutôt tendance à rusher la pyramide afin de passer en représentation dès que possible ... Je limite les défenses de mes villes mais je n'ai pas de retard de tech ... Après BW et maconnerie, je vais sur archer avant de rebasculer sur monothéisme (je suis quasiment tout le temps le premier dessus vu que je fonce sur maconnerie) ... du coup, je fonde le judaisme et bénéficie de la culture associée ...  
De plus, avec représentation, je dispose de bonus de recherche avec les spécialistes ce qui me permet de limiter mon taux de recherche et de favoriser mon expansion ... Mais j'irrigue plutot que cottage pour faire grossir mes villes et y mettre des spécialistes ...  
La suite logique c'est : chapelle sixtine, philosophie et pacifisme! Du coup, mes spécialistes ont : +3 en recherche, +2 en culture, et rapporte 6 chacun en perso illustre ... Comme j'ai axé ma recherche, je suis sur de disposer de technos que les autres n'ont pas et donc de pouvoir échanger ... En outre, je pissse du perso illustre (surtout si en plus j'ai un héros philosophe!) ce qui me permet de choper des technos intéressantes très vite (par exemple je fais des savants et des ingénieurs quand j'ai besoin de technos plus orientées ...  
Derrière tout ça mon objectif c'est : libéralisme pour la techno gratuite puis consitution et démocratie pour passer en émancipation (ce qui fout la merde chez mes adversaires ;) !) mais surtout pour la statue de la liberté qui fournit un spécialiste gratuit par ville ... si au passage j'ai mercantilisme c'est la fete du slip de perso illustre!!! si j'ai du marbre, j'essaie aussi de faire le parthénon pour l'ajout de perso illustre ... et mes spécialistes dans chaque ville me booste tous mes paramètres ...
En tout cas de cette façon, je n'ai vraiment aucun problème en techs ...
 
 
Du point de vue guerrier, je trouve que les axemen sont trop vite contrés par des soldats avec Hache si c'est eux qui attaquent! Mais je suis d'accord que un axeman avec pillage c'est une tuerie ... sauf que dans une ville avec un rempart et un archer boosté en défense de ville, ça s'équilibre quand même assez vite ...
 
Bref y a vraiment plein de façon de jouer je crois même si il me reste à tester ça en monarque!


Message édité par glurps35 le 25-04-2006 à 23:23:28

---------------
Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°3407957
glurps35
Glou?
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Posté le 27-04-2006 à 12:54:31  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

un axeman et un soldat avec hache c'est tout pareil hein =]
 
sinon wé je faisai comme toi aussi en prince, mais j'ai pas réussi a reproduire en monarque (si tu y arrives detaille un peu histoire que je comprenne mes erreurs).
la pyramide est tres forte pour la représentation c'est clair ! mais le style de jeu que tu défini ici me semble spécialement adapté a un héros philosophe accessible (oui je pense aux perses ! =]) - tu maximise les perso illustr et besoin de santé pour pouvoir suivre les bonus de bonheur de la pyramide ^^


 
 
Oups je pensais swordman!!! ;) Méprise!! ;)  
 
Il est clair que ça marche plutot avec un perso philosophe mais je joue en héros aléatoire et ça se passe plutot bien même avec les autres héros ... ça a même marché sans la pyramide ...  
Ceci dit, il faut que je passe en Monarque pour essayer (mais si tu me dis que ça foire :/ ) ... Avec les pénalités supplémentaires en santé et en mécontentement, ça rend la chose plus compliquée!!
 
En cas de problème, je switche si il le faut et si je le peux sur une stratégie AxeMen avec pillage comme toi ...  
 
En même temps faut que je retrouve aussi une vie sociale ...
!!!
 
 
 


---------------
Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
n°3445570
Hephaestos
Sanctis Recorda, Sanctis deus.
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Posté le 10-05-2006 à 17:54:59  profilanswer
 

Dites, ya des gens qui jouent en PBEM ici ?
 
J'ai des soucis pour l'envoi automaique de mails, qui ne marchent que vers les bal de wanadoo (j'ai moi-même une bal wanadoo).

n°3478724
samasutra

Transactions (0)
Posté le 23-05-2006 à 15:48:25  profilanswer
 

bonjours a tous !
voila mon probleme :  
depuis que j'ai installé le patch 1.61 je n'est plus ni ressources ni foret qui saffichent ! :'(
juste les villes et les units
j'ai tout essayé !
jai tout réinstallé en suprimant sauvegarde etc ...
rinstallé les drivers...
rien de ne marche :(
 
si quelqu'un pouvai maider :p il serai mon sauveur :D
 
merci

n°3479416
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 23-05-2006 à 19:26:45  profilanswer
 

Regarde ici :
http://forums.civfanatics.com/foru [...] order=desc
 
C'est en anglais mais c'est le plus gros forum que je connaisse sur Civ4. J'ai regardé un peu mais j'ai pas trouvé exactement ton problème (ou si mais pas de réponse http://forums.civfanatics.com/show [...] t=170968).
Sinon ceux la t'aiderons peut-ètre :
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=167780
http://forums.civfanatics.com/show [...] light=menu
http://forums.civfanatics.com/show [...] light=menu


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3479658
samasutra

Transactions (0)
Posté le 23-05-2006 à 20:42:47  profilanswer
 

merci :)

n°3490986
LoDeNo
Tricourge du JeuDuDico
Transactions (0)
Posté le 29-05-2006 à 12:01:22  profilanswer
 

Bonjour !
 
Quelles sont les spécificités des héros de civilization ayant la capacité "spirituel" ? Dans la doc, il y a un défaut de mise en page (un copier coller foireux on dirait) et du coup il manque cette info !


Message édité par LoDeNo le 29-05-2006 à 12:01:34
n°3491929
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 29-05-2006 à 17:44:27  profilanswer
 

ese-aSH a écrit :

pas d'anarchie pour les changements de doctrines ni pour les changements de religion + technologie mystiscisme disponible en début de partie pour fondation d'une religion précoce (bouddhisme ou hindouhisme)
c'est surtout utile pour les petites civilisations (peu de villes mais villes développées, avec si possibles plusieurs religions par ville)


 
 
A verifier, mais je ne crois pas que tous les heros spirituels aient mysticisme en techno de base : exemple le malien, il a roue et exploitation minière mais est spirituel ...  
 
spirituel c'est : pas d'anarchie + cout de construction reduit pour les petits batiments religieux.

n°3492453
LoDeNo
Tricourge du JeuDuDico
Transactions (0)
Posté le 29-05-2006 à 20:25:48  profilanswer
 

Merci ! Vous avez eu l'info sur le net ou votre doc est bonne ?
 
Edit : ha, en fait c'est écrit dans la doc, mais c'est pas écrit que c'est pour la capacité "spirituel" ; il manque juste le mot en fait. Page 144 en bas)
Et les connaissances de bases ne sont pas liées aux caractéristiques (spirituel, agressif, créatif ...) mais au héros lui même.

Message cité 1 fois
Message édité par LoDeNo le 29-05-2006 à 20:30:00
n°3493225
glurps35
Glou?
Transactions (0)
Posté le 30-05-2006 à 09:14:13  profilanswer
 

LoDeNo a écrit :

Merci ! Vous avez eu l'info sur le net ou votre doc est bonne ?
 
Edit : ha, en fait c'est écrit dans la doc, mais c'est pas écrit que c'est pour la capacité "spirituel" ; il manque juste le mot en fait. Page 144 en bas)
Et les connaissances de bases ne sont pas liées aux caractéristiques (spirituel, agressif, créatif ...) mais au héros lui même.


 
Je crois que les connaissances de base sont liées à la civilisation ...
Les 2 héros russes ont les mêmes ainsi que les ricains ...
 


---------------
Comme le Dindon mon Totem, une bonne paire de couilles sur son nez!  
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