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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.6.0 néant :o

n°9741965
SekYo

Transactions (0)
Posté le 05-07-2013 à 23:14:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il faut changer le titre du topic... Ils sont à 13 M$... Ils ont raise 1m$ en 4 jours  :heink:   :heink:   :love:   :love:  :bounce:

mood
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Posté le 05-07-2013 à 23:14:46  profilanswer
 

n°9741974
jigawa

Transactions (1)
Posté le 05-07-2013 à 23:26:29  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Il faut changer le titre du topic... Ils sont à 13 M$... Ils ont raise 1m$ en 4 jours  :heink:   :heink:   :love:   :love:  :bounce:


 
Exact, le cap des 13 millions est passé. Ils ont donc dévoilé le cap des 15 millions:
 

Citation :

$15 million
 
Additional flyable ship class: escort carrier
The Upgrade Handbook: an extra 42-page manual that walks players through the process of customizing and overclocking their ship systems! (PDF free to all backers before $15 million)


 
Sachant que le cap des 14 millions c'est le fameux "hibernation mode"  :sweat:

n°9742077
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 06-07-2013 à 02:18:45  profilanswer
 

jigawa a écrit :

je vous pari que certains (beaucoup?) vont même gueuler sévèrement lorsqu'ils vont s’apercevoir que les bonus n'en sont pas vraiment.


Ils ont toujours dis clairement qu'il n'y aurait aucun objet achetable avec de l'argent réel qui ne le soit pas ingame. Du moins sur l'aspect fonctionnel de la chose, effectivement il y a une série limité avec siège en cuir qui ne devrait pas être achetable in-game.

 

Pour la vitesse d'augmentation, je pense qu'on peut s'attendre à un ralentissement maintenant que la date limite pour être veteran est passé (ou va être passé demain, j'ai un doute).

 

Sinon coucernant les nouveaux gaol, je sais pas si c'est moi mais il n'y en a qu'un sur 2 que je trouve interessant, que ce soit le 12 ou le 14, bof bof


Message édité par Bear'sBeard le 06-07-2013 à 02:32:03
n°9742193
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 06-07-2013 à 11:02:32  profilanswer
 

raqué pour un digital mercenary alors que je suis en rouge

 

bande de moules


Message édité par Grouchotth le 06-07-2013 à 11:02:43

---------------
Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
n°9742295
alderic

Transactions (0)
Posté le 06-07-2013 à 12:51:12  profilanswer
 

Nouveau systeme débloqué :Hadur.
Il s'agit d'un monde en plein transition après avoir été cédé aux Xian's via le traité Akari / Kreay

 

https://robertsspaceindustries.com/media/to2jtncspnscxr/post/Hadur.jpg


Message édité par alderic le 06-07-2013 à 12:52:05
n°9742299
alderic

Transactions (0)
Posté le 06-07-2013 à 12:54:17  profilanswer
 

Un énorme nouveau com link sur le site RSI vient d'apparaitre. https://robertsspaceindustries.com/ [...] en-Economy
Il permet de dévoiler tout un pan de l'économie du jeu.
 
Pour faire simple, les joueurs pourront influer sur l'économie du jeu et le prix des matières premières / produits fini à un certain niveau.
 
La trad à venir dans le weekend ;)

n°9742333
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 06-07-2013 à 13:36:13  profilanswer
 

Intéressant comme système économique ! Il créé des emplois !

n°9742601
pop2010

Transactions (1)
Posté le 06-07-2013 à 18:15:58  profilanswer
 

J'ai reçu cette vidéo par Youtube : http://www.youtube.com/watch?v=92rb-8mYHE0

 

Elle date d'octobre, mais c'était pourtant instructif, notamment sur l'aspect technique. Ça parle également physique, mais c'était déjà présenté dans diverse vidéos.

 

Le vaisseau que Chris Roberts pilote fait 300.000 polygones, le personnage 100.000, le hangar 2 millions, et le Carrier en fait 7. Il est équipé de 115 tourelles.

 

Et pour en revenir à la question de la lumière, il semble qu'il y ait bien des ombres portées réalistes provoquées par l'étoile environnante, on voit en effet des astéroïdes recevoir l'ombre des objets en face d'eux.

 

Bon je débarque peut-être avec ces infos, mais ça intéressera peut-être quelqu'un :)

 

Edit : Ceci explique en outre le niveau de détail du personnage dans la vidéo de présentation du 300i, puisque le nombre de polygones est le même que pour le personnage dans la démo Dark Sorcerer de la PS4. Sauf qu'ici c'est du in-game.

Message cité 1 fois
Message édité par pop2010 le 06-07-2013 à 18:20:37

---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9742660
Charles K

Transactions (2)
Posté le 06-07-2013 à 18:57:26  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

Ceci explique en outre le niveau de détail du personnage dans la vidéo de présentation du 300i, puisque le nombre de polygones est le même que pour le personnage dans la démo Dark Sorcerer de la PS4

 

Il manque plus qu'ils en fassent qui ressemble à quelque chose, parce que le chauve de base ...  :sweat:


Message édité par Charles K le 06-07-2013 à 18:58:06
n°9743117
alderic

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 01:19:20  profilanswer
 

on a déjà pu voir plusieurs modèles autres que je chauve de base ...

mood
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Posté le 07-07-2013 à 01:19:20  profilanswer
 

n°9743137
seu

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 02:04:38  profilanswer
 

Drap  [:rom']

n°9743286
SekYo

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 10:35:41  profilanswer
 

On est quasi à 14m$...1m$ en 2 jours, c'est assez ouf.

n°9743288
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 10:36:58  answer
 

perso je backerais si besoin plus tard, quand je serais vraiment convaincu qu'ils peuvent le faire. Pour l'instant ça reste trop "sur le papier" à mon gout :o

n°9743398
DivadG

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 11:58:22  profilanswer
 

Oui de toute façon du "concret" devrait arriver entre cet été et cet hiver, ça permettra aux derniers sceptiques de savoir si ils veulent franchir le pas ou non.

n°9743491
Habu

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 13:10:52  profilanswer
 

Oui dès que l'on aura joué à l'alpha, on pourra se rendre mieux compte. Mais j'y crois.  :love:

n°9743492
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 13:12:09  profilanswer
 

De toute façon la possibilité de faire un don doit s'arrêter d'ici la fin de l'année. Cela devrait laisser le temps pour que la totalité du projet soit financé !

n°9743506
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 07-07-2013 à 13:30:16  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

De toute façon la possibilité de faire un don doit s'arrêter d'ici la fin de l'année. Cela devrait laisser le temps pour que la totalité du projet soit financé !


Euh c'est déjà largement le cas non?


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°9743515
Charles K

Transactions (2)
Posté le 07-07-2013 à 13:37:31  profilanswer
 

Ils ont décidé de se passer complètement d'investisseurs privés. A la fin de la campagne initiale ils devaient avoir quelque chose comme 12~16 millions avec le crowdfunding + investisseurs.

 

Maintenant ils visent 21 millions (donc augmentation du budget a priori, même si on sait pas trop comment la part des investisseurs privés évoluait) en crowdfunding uniquement pour être complètement libre.


Message édité par Charles K le 07-07-2013 à 13:41:37
n°9743698
alderic

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 15:41:09  profilanswer
 

non il a toujours été question d'environ 20M$ en budget global pour le jeu "complet" tel que l'imaginait CR.
 
C'est juste le curseur du ratio crow/inves qui se déplace.

n°9743718
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 07-07-2013 à 16:02:44  profilanswer
 

Ah j'avais mal compris :D


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°9743721
alderic

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 16:04:21  profilanswer
 

Pour etre plus précis, CR a en effet à certains moments indiqué un budget inférieur aux 20M$, mais il s'agissait du jeu sans certains modules, ou sans toute la profondeur de sa vision d'origine. (histoires, vaisseaux, systèmes etc...)


Message édité par alderic le 07-07-2013 à 16:04:53
n°9743781
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 07-07-2013 à 17:05:20  profilanswer
 

A la réflexion, le budget que j'avais en tête, c'est effectivement le budget minimal pour que le projet puisse se lancer et produire un jeu. J'avais pas fait gaffe au budget complet pour le jeu complet.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°9743902
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 18:42:41  profilanswer
 

Forza971sbh a écrit :


 
ah parce que tu mets des sous la dedans pour avoir un avantage, en fait.....  [:implosion du tibia]  
 
il me semblais que c'était un moyen de financer un projet ambitieux, terriblement excitant car porté par une équipe de roxxors a hauteur des moyens de chacun, mais je dois pas avoir compris le but du crowdfunding en fait... :whistle:


 
J'en sais rien, je pledge pas. Pour moi, le crowdfunding est la plus vaste arnaque de la décennie, et je suis persuadé que ça passera de mode.
 
Investir pour un jeu auquel je crois, pour lui donner sa chance, OK.  
Donner de l'argent pour un jeu plus ambitieux, pour qu'une boîte s'affranchisse des contraintes et pressions des investisseurs habituels, OK.
 
MAIS
 
Donner de l'argent à une boîte privée qui va potentiellement faire du bénéfice sur mon dos ? Niet, je suis pas un pigeon. Si le but est de remplacer les investisseurs, pourquoi ils font pas un système à la MyMajorCompany ? Pourquoi je touche pas une partie des bénef (même réduite) en rémunération de mon capital ? Quitte à tout perdre si le jeu ne marche pas.  
 
Le mécénat, oué, enfin à ma connaissance les mécènes sont soit immensément riches, soit des entreprises qui défiscalisent/se payent une image à moindre coût. Je suis ni l'un ni l'autre.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9744117
pop2010

Transactions (1)
Posté le 07-07-2013 à 21:22:16  profilanswer
 

La seule différence avec un achat classique, c'est que tu donnes l'argent avant que le jeu ne soit conçu. Ça revient à précommander en fait. Rien ne t'oblige à mettre plus que le minimum.
 
Et heureusement que tu ne touches pas une partie des bénéfices, puisque l'intérêt c'est que le concepteur reste indépendant. Dans le cas contraire il aurait des comptes à te rendre.


---------------
Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
n°9744129
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 21:32:26  profilanswer
 

Disons qu'il y a 2 possibilité que je juge acceptable :
 
- la précommande : tu payes le jeu en cours de développement à un prix préférentiel, en contrepartie tu donnes l'argent avant la fin du développement (ce que j'ai fait pour Minecraft)
- le crowdfunding "actionnaire" : tu finances l'entreprise à hauteur des moyens que tu souhaites investir, sans certitudes sur le devenir du projet, mais en contrepartie tu auras un retour sur investissement si le jeu marche (ie fait des bénéfices) selon un contrat prédéfini. Sachant justement que ton actionnariat, dans ce cas, ne te donne pas de voix à l'hypothétique conseil d'administration, sinon effectivement pas d'intérêt par rapport à un financement classique.
 
Le système kickstarter est malhonnête : il te fait croire à un système de précommande (ce qu'il est généralement au 1er niveau), mais les financements les plus élevés (jusqu'à plusieurs millers d'€ en général, quand même) sont clairement du "mécénat" (lol).
Là où SC fait fort, c'est qu'il arrive à entretenir l'illusion de la précommande jusqu'à des montants élevés, pires que les boutiques F2P les plus gourmandes...
 
Je ne fais aucun procès d'intention à l'équipe, mais c'est quand même un coup marketing extrêmement bien ficelé.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9744288
Starskeye

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 23:05:17  profilanswer
 

Excellent le Test'o'bière! Bon ok je suis hors-sujet ...


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Star Citizen - Veteran Backer
n°9744321
SekYo

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 23:27:54  profilanswer
 

zephiel a écrit :

Disons qu'il y a 2 possibilité que je juge acceptable :

 

[...]


Pour les montants assez élevés (66$ en moyenne par baker quand même), je peux me tromper, mais m'est avis qu'ils sont aussi assez hauts parce qu'au final, CR a aussi une très bonne cible : les gens qui ont joué à l'époque à WC, ou à Privateer, c'était il y a plus de 20 ans pour WC1 et Privateer.
Entre temps, la majorité d'entre eux a fait et fini ses études et bossent. Et ont donc un pouvoir d'achat plus élevé que les joueurs de jeux PC classiques, qui sont quand même encore majoritairement encore dans la tranche 15-25 (j'enlève les jeux FB & co) dont étudiant ou au mieux en début de carrière et donc, a priori, avec un pouvoir d'achat plus faible que quand t'en a 35-45. Ajoute à ça le coté nostalgie de retrouver un titre marquant de son enfance...

 

Voilà, je ne dis pas que tous les 210000 bakers sont des anciens de WC avec un revenu supérieur à la moyenne, mais je serai curieux de connaitre la moyenne d'age des bakers, je pense que ça peut, en partie, expliquer le succès aussi du titre.

 

Ah, et sinon les 14m$ ont été atteint, en 3 jours...


Message édité par SekYo le 07-07-2013 à 23:30:48
n°9744378
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 07-07-2013 à 23:56:54  profilanswer
 

Tout à fait d'accord, je pense qu'une grosse par des backers sont des gens déjà dans la vie active avec un revenu est non pas des jeunes qui n'ont pas fini leur étude. Rien que la vidéo du kickstart montrait clairement que le public visé était celui qui avait déjà jouer à ce genre de jeux et à qui ça manquait, pas le kikoolol sur console.

n°9744431
alderic

Transactions (0)
Posté le 08-07-2013 à 00:32:43  profilanswer
 

Citation :

$16 million
 
    Arena mode: an area for players to test one another’s skills without risking valuable items or hard-earned ships and experience. Place bets on competitions across the galaxy.
    A laser pistol for every pledger before this point. Keep your ship safe from boarders with a pistol by your side.


 
Autant le mode arene pour faire des tests à la mode /duel des mmo peut etre intéressant, autant l'autre releve du gadget.... à 1M$ le gadget quand meme :o

n°9744451
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 08-07-2013 à 00:58:29  profilanswer
 

T'es malade ? UN PISTOLET LASER UN GADGET ???? :fou: :fou:
:fou:


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°9744665
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 08-07-2013 à 09:56:38  profilanswer
 

Starskeye a écrit :

Excellent le Test'o'bière! Bon ok je suis hors-sujet ...


 
 [:ddr555]


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9745766
Starskeye

Transactions (0)
Posté le 08-07-2013 à 17:34:09  profilanswer
 

J'ai mis en download Wing Commander Saga du coup, pour patienter :)

Message cité 1 fois
Message édité par Starskeye le 08-07-2013 à 17:34:40

---------------
Star Citizen - Veteran Backer
n°9745777
SekYo

Transactions (0)
Posté le 08-07-2013 à 17:38:28  profilanswer
 

Starskeye a écrit :

J'ai mis en download Wing Commander Saga du coup, pour patienter :)


Ahaha je l'ai DL y a 3 jours. Et je lutte comme un débile sur la mission 5 ou 6 en Hard (celle ou y a 2 corvettes à dézinguer, les 2 débiles d'ailiers se font dézinguer en 30 sec dès qu'on arrive au waypoint, du coup ça prend 3 plombes pour butter les corvettes...)

n°9746759
Starskeye

Transactions (0)
Posté le 09-07-2013 à 10:09:39  profilanswer
 

Juste eu le temps de l'installer hier soir, je ferais un test plus tard. Le niveau "Hard" est vraiment costaud?


---------------
Star Citizen - Veteran Backer
n°9751518
SekYo

Transactions (0)
Posté le 10-07-2013 à 21:35:57  profilanswer
 

Bon du coup avec WCV Saga j'ai ressorti un vieux joystick (Sidewinder Force Feedback). Du coup je regarde ce qui s'est fait depuis parce que je sens quand même pas mal les engrenages :D
Je tombe sur le hotas warthog. Je résiste. Je résiste. Mais c'est dur.

n°9751629
alderic

Transactions (0)
Posté le 10-07-2013 à 22:38:16  profilanswer
 

Le x52 est pas mal non plus, ils en ont d'ailleurs deja parlé à un moment chez Cig

n°9751664
Forza971sb​h
Suppresseur depuis 1939.
Transactions (0)
Posté le 10-07-2013 à 22:58:34  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Bon du coup avec WCV Saga j'ai ressorti un vieux joystick (Sidewinder Force Feedback). Du coup je regarde ce qui s'est fait depuis parce que je sens quand même pas mal les engrenages :D
Je tombe sur le hotas warthog. Je résiste. Je résiste. Mais c'est dur.


 
il est inutile de résister [:mastersam:1]
 
 
bon, d'un autre côté, un hotas pareil juste pour SC, m'est avis que  c'est un "chouilla" overkill... :whistle:


---------------
"La M60 a un rate of fun supérieur" © foestus MMXI.
n°9752032
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 11-07-2013 à 08:56:30  profilanswer
 

T16000 fera le taff je pense. Y'a que cette putain de manette de gaz qui est à chier.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°9752069
alderic

Transactions (0)
Posté le 11-07-2013 à 09:23:10  profilanswer
 

Starcitizen.fr à eu des réponses à ses questions : http://www.starcitizen.fr/2013/07/ [...] questions/
 

Citation :


- Au niveau des entreprises : vous pourez engager des joueurs et des PNJ. Les joueurs seront surement plus performant,
mais vous aurez un système de notation pour éviter les mauvais.
- Le minage nécéssite un équipement particulier : Les minéraux devront ensuite être raffiné avant d’être utilisé.
Le raffinage peut être fait par des joueurs ou pas des PNJ
- Vous pourez acheter votre propre entreprise pour produire des équipements. Ces derniers pourrons être acheter par les joueurs mais aussi par les PNJ.
L’entreprise à quand même certaine limitation, vous choissisez des « recettes » de craft particulière, et ne pouvez pas créer de nouvelles armes, mais changer la qualité de celles prédéfinies.
- L’Univers sera fixe de part la difficulté technique de faire graviter chaque corp. Les joueurs n’auraient de toute façon pas fait la différence vu que la MAP se met à jour.
- Vous pouvez a tout moment partager votre carte avec un autre joueur, de plus, comme sur Freelancer : vous POUVEZ donner rendez vous a des potes a des coordonées spécifiques.
- Les Jump Points doivent être navigué la premiere fois, puis sont couvert en naviguation automatique.
La majorité des jump-points seront fixes, certains pourrons peut être se déplacer avec le temps, mais Chris Roberts assure que l’exploration aura vraiment lieu d’être car ils ajouterons de nouveaux systèmes réguliérement.
- 150 système au lancement, la plupart cachés. Dans tous les cas, les points d’interets dans le système ne seront pas affiché et devront être découvert.
- Le contenu des guildes est scalable : il y a du contenu pour jouer a 4/5, pour jouer en escadron d’une douzaine de personne, ou en grosse corporation de plusieurs centaines de personnes. Aucune limite pour le moment.
- Les flottes commencerons à apparaitre avec la seconde étape du nouveau site, pour le moment on ne peut pas encore gérer l’organisation interne.
- La création de vaisseau est gérée par les noeuds économiques. Pas encore décidé si des shipyards de vaisseaux capitaux pourront être controlés par des Flottes. Pour le moment le focus est surtout sur les mods, munitions, équipement ect.
- Au niveau du Modding, vu le niveau de détails requis pour assurer le standart de qualité Star Citizen, le modding qui se retrouvera au final dans le jeu sera quand même controlé : Il y aura peut être des concours de création de vaisseau, ou RSI donne les specs et les joueurs doivent voter pour leur créations favorites, dans tous les cas, il y aura un gros controle qualité de la part de RSI avant l’intégration dans le jeu.
- une API pour les stats (cf EVE kill mails). Chris n’est pas contre mais ce n’est pas encore prévu, ça doit être fait de façon sécurisée et sérieuse.
- Les joueurs pourrons influencer l’univers : une guerre entre deux grosses guildes pourra par exemple entrainer des repercutions sur l’univers lui même, et graçe à l’économie du jeu, et parceque les devs feront des mises à jours réguliéres pour refletter la mentalité des joueurs.
- Au niveau de la valeur des vaisseaux, le taux crédit=>Dollar n’a pas encore été décidé. Cependant, il est possible qu’un constelation coute entre 250 et 500k crédits dans le jeu, et vous payez moins cher en l’achetant maintenant.
- 14 Vaisseaux promis au lancement, mais il y en aura surement plus (Vanduul et Xi’An prévu entre autre)
- une vue TPS pour le mode au sol n’est pas encore décidée. Possible dans le Hangar, et pas contre pour le jeu final.
- Le jeu sera entierrement traduit. (Anglais Italien Français Allemand et Espagnol) cela comprend le doublage. La traduction du site se fait pour le moment au Quebec (legislation la bas qui les oblige a faire du contenu anglais & français), la communauté sera peut être mise à profit pour le reste.
- Dans le module de dogfight, vous ne pourrez voler qu’avec les vaisseaux que vous avez pledge.
- Un simulateur de vol est prévu pour la beta (Essayez votre vaisseau avant de l’acheter)
- Vous pourrez réarmer pendant les combats sur des plus gros vaisseaux. La méchanique exacte du ravitaillement est encore à débattre.
- Pour les grosses batailles & les HUBs avec plein de mondes, Chris n’a pas réellement pu répondre du système d’instances.
- On peut réparer son vaisseau en EVA pour les petites réparations, les grosses seront faites dans un shipyard ou au sol.
- Les Gold Tickets ne servent à rien et sont juste cosmétiques.
- Les Destroyers (problème, a l’époque le stretch goals disait « destroyer » -qu’on avait déjà débloqués- alors qu’on parle maintenant de « frégate ») seront les plus gros vaisseaux achetables dans le jeu. Tout ce qui est au dessu, croiseur, battleship, porte vaisseau seront uniquement capturable. Rien n’a encore été décidé sur le fait de pouvoir pledge pour les destroyer/frégate.
- Tous les vaisseaux auront des promo façon 300i dans le jeu lui même. Vous verrez donc de la pub pour tel ou tel vaisseau en vous baladant à gauche a droite.
- Au niveau des variantes de vaisseaux, c’est prévu pour pas mal de vaisseaux : Hornet, Freelancer, Constellation.
- Le constellation est finit niveau anims, en attente du lighting, le freelancer est toujours en developement. Le Hornet de base est terminé mais pas la version civil, difficile donc de dire quel sera la prochaine promotion.

n°9752155
SekYo

Transactions (0)
Posté le 11-07-2013 à 09:51:23  profilanswer
 

Forza971sbh a écrit :


bon, d'un autre côté, un hotas pareil juste pour SC, m'est avis que  c'est un "chouilla" overkill... :whistle:


Ouais, ce qui me retient pour l'instant c'est surtout qu'au final pour l'instant on sait pas trop combien de degrés de liberté on aura dans le jeu, ni si on pourra "straff". Déjà qu'à priori y aura pas conservation de l'énergie :o

n°9752219
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-07-2013 à 10:12:22  profilanswer
 

cette vidéo devrait t'éclairer http://vimeo.com/51125119#


Message édité par kenrio le 11-07-2013 à 10:14:27

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Posté le   profilanswer
 

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