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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.6.0 néant :o

n°16042476
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 01-02-2026 à 13:14:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Faire party leader pour l'event Alliance Aid avec des gens random sur un serveur plein c'est encore plus stressant que jouer, j'ai pas tenu 3h [:osweat]

 

28.6K/30k, combat et hauling à 100%, collection à 48% (des missions sont buggées)

 

Le notification service était tellement plein qu'il y avait 5mn de délai entre ce qu'il se passe et la notification relative apparaissant à l'écran, le nb de points par heure a drastiquement baissé après ça (le share de mission arrivait après la fin de la mission) :/

Message cité 1 fois
Message édité par le canard nouveau le 01-02-2026 à 13:19:46

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Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
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Posté le 01-02-2026 à 13:14:17  profilanswer
 

n°16042480
nikos69

Transactions (2)
Posté le 01-02-2026 à 13:19:01  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

Aucun des vaisseaux testés hier n'avait le LAMP, ça fait plaisir d'avoir cette feature en 4.6, vraiment :o


Sur le mole ça marche si jamais  :O
Pour l'event je suis à un peu plus 30% au global, en solo. 2 runs de minage hier font quasi tout la partie collection.


Message édité par nikos69 le 01-02-2026 à 13:20:49
n°16042489
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-02-2026 à 13:45:59  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

Aucun des vaisseaux testés hier n'avait le LAMP, ça fait plaisir d'avoir cette feature en 4.6, vraiment :o


Pas sur le clipper... L'un des derniers vaisseaux sortis, bravo cig


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°16042511
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 01-02-2026 à 15:39:09  profilanswer
 

Même L'Hermes l'a pas :lol:

 

bon, event full fini (chopé les 5k points collection + 3k points totaux manquants en 45mn)


Message édité par le canard nouveau le 01-02-2026 à 15:39:50

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n°16042536
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 01-02-2026 à 17:22:04  profilanswer
 

La Valkyrie l'a, l'Asgard non  [:clooney16]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°16042537
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 01-02-2026 à 17:33:27  profilanswer
 

Caboc a écrit :

La Valkyrie l'a, l'Asgard non  [:clooney16]


T'inquiète, tous les vaisseaux seront compatibles d'ici la release du patch 1.3 de Squadron 42 :o


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n°16042549
Linmey
Somewhere better
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Posté le 01-02-2026 à 18:08:54  profilanswer
 

Les seuls à l'avoir :
Aurora series, Avenger series, Eclipse, Gladius Series, Retaliator, Sabre Series, Hornet Series, Arrow, Gladiator, Hawk, Hurricane, Lightning F8C, Terrapin/Medic, Mole, Defender, Mustang Series, Nomad, Ares Ion/Infernal, Intrepid, Buccaneer, Cutlass Series, Golem/Ox, Vulture, Blade, Glaive, Prowler/Utility, L-21, L-22, P-52, P-72, Fortune, Prospector, Razor Series, Reliant Series, Fury Series, 300 Series, 85x, X1 Series, Salvation, Scorpius/Antares, Scythe, San’tok.yai, Pisces Series, MPUV Series.
 
Testé sur le Prospector, ça change le minage !


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Besoin de 50.000 UEC pour Star Citizen ? Utilise ce lien ! https://robertsspaceindustries.com/ [...] -FNCV-LQVS
n°16042562
Ames974

Transactions (0)
Posté le 01-02-2026 à 19:26:23  profilanswer
 

Je suis complètement passé à côté de cette feature, tellement habitué à spam le ping depuis des années[:tinostar]

n°16042564
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 01-02-2026 à 19:53:34  profilanswer
 

Je suis le seul à trouver ça abusé comme c'est là ?

 

Autant l'idée est bonne, mais là comme c'est réglé on voit littéralement comme en plein jour, c'est un peu too much je trouve :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°16042579
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-02-2026 à 20:40:47  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Je suis le seul à trouver ça abusé comme c'est là ?
 
Autant l'idée est bonne, mais là comme c'est réglé on voit littéralement comme en plein jour, c'est un peu too much je trouve :o


je trouve ça abusé aussi et la couleur orange des Drake dégueulasse...
 
Et toujours pas moyen de couper les spots dans les cockpits qui pourrissent la vue...


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Posté le 01-02-2026 à 20:40:47  profilanswer
 

n°16042580
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 01-02-2026 à 20:42:25  profilanswer
 

kenrio a écrit :


je trouve ça abusé aussi et la couleur orange des Drake dégueulasse...
 
Et toujours pas moyen de couper les spots dans les cockpits qui pourrissent la vue...


CIG, ou l'art de trouver des réponses complexes et inefficaces à des problèmes simples.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°16042589
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 01-02-2026 à 21:45:07  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Je suis le seul à trouver ça abusé comme c'est là ?
 
Autant l'idée est bonne, mais là comme c'est réglé on voit littéralement comme en plein jour, c'est un peu too much je trouve :o


900 ans dans le futur, toussa toussa. Personne râle sur le QT [:spamafoote]


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n°16042591
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 01-02-2026 à 22:15:40  profilanswer
 

Je me fout du futur, je parle de game design :o

 

Un jeu dans l'espace où le noir n'existe plus (parce que je les vois bien ajouter ça sur les casques), c'est juste... stupide ?


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°16042592
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 01-02-2026 à 22:19:45  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Je me fout du futur, je parle de game design :o
 
Un jeu dans l'espace où le noir n'existe plus (parce que je les vois bien ajouter ça sur les casques), c'est juste... stupide ?


 
Ou ridicule… :)  
 
 

n°16042593
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 01-02-2026 à 22:21:38  profilanswer
 

_nepheast a écrit :


Ou ridicule… :)


Oui c'est mieux "ridicule" :D


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°16042736
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 02-02-2026 à 12:48:38  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Je me fout du futur, je parle de game design :o

 

Un jeu dans l'espace où le noir n'existe plus (parce que je les vois bien ajouter ça sur les casques), c'est juste... stupide ?


et puis c'est raciste

 
Spoiler :

[:ocolor] [:ocolor] [:ocolor] [:ocolor]

 

Alors déjà, bon courage pour trouver un endroit avec une luminosité absolument nulle. Ensuite, des exemples naturels où t'as plus de 100, voir 1000 ou fois l'amplification lumineuse existent pas plus loin que sur Terre (ou plutôt dans les mers, fonds marins). Le système LAMP dégrade et simplifie la colorimétrie pour augmenter l'amplification, ce que des animaux font déjà

 

Certes tu vois beaucoup, mais avec une gamme de couleurs largement réduite/altérée pour ce faire. Ca reproduit des exemples des amplifications les plus fortes trouvées naturellement.
Donc ça me paraît pas stupide, c'est une approche amha biomimétique du game design

 

Après, libre à vous de complètement skip la fonctionnalité et de ping comme des sagouins, on est dans un monde libre [:spamafoote]

Message cité 1 fois
Message édité par le canard nouveau le 02-02-2026 à 12:53:15

---------------
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n°16042777
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 02-02-2026 à 14:24:14  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


et puis c'est raciste  
 

Spoiler :

[:ocolor] [:ocolor] [:ocolor] [:ocolor]


 
Alors déjà, bon courage pour trouver un endroit avec une luminosité absolument nulle. Ensuite, des exemples naturels où t'as plus de 100, voir 1000 ou fois l'amplification lumineuse existent pas plus loin que sur Terre (ou plutôt dans les mers, fonds marins). Le système LAMP dégrade et simplifie la colorimétrie pour augmenter l'amplification, ce que des animaux font déjà
 
Certes tu vois beaucoup, mais avec une gamme de couleurs largement réduite/altérée pour ce faire. Ca reproduit des exemples des amplifications les plus fortes trouvées naturellement.  
Donc ça me paraît pas stupide, c'est une approche amha biomimétique du game design  
 
Après, libre à vous de complètement skip la fonctionnalité et de ping comme des sagouins, on est dans un monde libre [:spamafoote]


C'est à dire qu'à la base, on voulait simplement avoir la possibilité d'éteindre les lumières dans le cockpit pour ne plus être aveuglé.  [:sent mal_homme:2]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°16042778
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 02-02-2026 à 14:27:48  profilanswer
 

Fenston a écrit :


C'est à dire qu'à la base, on voulait simplement avoir la possibilité d'éteindre les lumières dans le cockpit pour ne plus être aveuglé.  [:sent mal_homme:2]


Ca me semble une fonctionnalité à part entière de l'idée de voir dans le noir correctement sans pinger. Et effectivement, ça fait sens si c'est juste pour [:ploumm:7]


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n°16042789
ELC0Y0TE

Transactions (0)
Posté le 02-02-2026 à 14:47:56  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


28.6K/30k, combat et hauling à 100%, collection à 48% (des missions sont buggées)


j'ai besoin d'aide svp. je n'arrive pas à avancer pour la collection, quelles missions priviligier svp.  [:ludo2604]  


---------------
https://www.youtube.com/@elcoyoteelcoyote5630/videos
n°16042793
nikos69

Transactions (2)
Posté le 02-02-2026 à 14:59:19  profilanswer
 

ELC0Y0TE a écrit :


j'ai besoin d'aide svp. je n'arrive pas à avancer pour la collection, quelles missions priviligier svp.  [:ludo2604]  


https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/487240
En gros les "petites" missions.

Message cité 2 fois
Message édité par nikos69 le 02-02-2026 à 15:00:34
n°16042801
ELC0Y0TE

Transactions (0)
Posté le 02-02-2026 à 15:36:15  profilanswer
 


 :love:  :love:  
merci l'ami, ce graphique est tout simplement superbe ! gg à celui qui l'a fait !  [:tekways]  


---------------
https://www.youtube.com/@elcoyoteelcoyote5630/videos
n°16042804
olakeen

Transactions (5)
Posté le 02-02-2026 à 15:42:13  profilanswer
 

ELC0Y0TE a écrit :


 :love:  :love:  
merci l'ami, ce graphique est tout simplement superbe ! gg à celui qui l'a fait !  [:tekways]  


 
Indice chez vous : ce n'est pas CIG.


---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°16042813
MacFry

Transactions (0)
Posté le 02-02-2026 à 16:05:46  profilanswer
 

Fenston a écrit :


C'est à dire qu'à la base, on voulait simplement avoir la possibilité d'éteindre les lumières dans le cockpit pour ne plus être aveuglé.  [:sent mal_homme:2]


 
Tu peux pas être ébloui par les lumières dans le cockpit, et ce grâce à l'éblouissement du cockpit :o


---------------
C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que certains paraissent brillants avant d'avoir l'air con.
n°16042858
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 02-02-2026 à 18:39:14  profilanswer
 

ELC0Y0TE a écrit :


 :love:  :love:  
merci l'ami, ce graphique est tout simplement superbe ! gg à celui qui l'a fait !  [:tekways]  


DrKraken ou MrKraken, chai pu : https://discord.gg/Kkb3dWBR


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n°16042987
Linmey
Somewhere better
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Posté le 03-02-2026 à 10:07:11  profilanswer
 


 
Yes, les missions small ont un ratio temps/point imbattable. Les Medium et Large sont juste chaintes, 300 SCU en caisses de 4 SCU... [:yoskeletone]  
Pour le transport, privilégie les missions Small Interstellar avec des allers-retours Stanton-Levski. T'es à environ 1500 points par A/R. Si te te sens pas d'aller sur Nyx, les missions à 40K se font rapidement, et tu voyages entre les capitales et stations principales.  
En combat, je fais les petites missions de récupération de colis à 54K UEC, en C1 ou Avenger.
 
N'hésite pas à grouper dans le chat général, ça va booster tes points. Perso, je n'ai pas fait car j'ai eu du temps ces derniers jours (terminé le transport, ~60% récolte et ~30% combat).
 
Perso, je fais aussi les missions "milestones contracts", en cas de récompense cachée. Celle du transport est bien relour, 2x64 SCU à charger/décharger, en caisses de 2 SCU...


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n°16042990
nikos69

Transactions (2)
Posté le 03-02-2026 à 10:13:49  profilanswer
 

Linmey a écrit :


 
Yes, les missions small ont un ratio temps/point imbattable. Les Medium et Large sont juste chaintes, 300 SCU en caisses de 4 SCU... [:yoskeletone]  
Pour le transport, privilégie les missions Small Interstellar avec des allers-retours Stanton-Levski. T'es à environ 1500 points par A/R. Si te te sens pas d'aller sur Nyx, les missions à 40K se font rapidement, et tu voyages entre les capitales et stations principales.  
En combat, je fais les petites missions de récupération de colis à 54K UEC, en C1 ou Avenger.
 
N'hésite pas à grouper dans le chat général, ça va booster tes points. Perso, je n'ai pas fait car j'ai eu du temps ces derniers jours (terminé le transport, ~60% récolte et ~30% combat).
 
Perso, je fais aussi les missions "milestones contracts", en cas de récompense cachée. Celle du transport est bien relour, 2x64 SCU à charger/décharger, en caisses de 2 SCU...


J'ai démarré les missions de combat hier, dont celle où il faut escorter un freelancer. L'objectif étant qu'il se pose dans le hangar. Ça aurait pu fonctionner si la porte s'était ouverte, ça lui aurait éviter de foncer dedans, de se coincer et d'exploser  [:korner:3]
Pour la récolte j'ai fait 2/3 sessions de Mole, ça suffit à boucler le machin.


Message édité par nikos69 le 03-02-2026 à 10:15:05
n°16043071
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 03-02-2026 à 14:47:29  profilanswer
 

À part cet event, y a quoi d'autres à se mettre sous la dent en attendant les missions indus? :o
 
Depuis la 4.5, c'est un peu famélique en content :/


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n°16043073
nikos69

Transactions (2)
Posté le 03-02-2026 à 14:51:48  profilanswer
 

Il y a moult missions différentes à faire pour cet event, quand on le fait pas faire par un serveur entier :o

n°16043116
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 03-02-2026 à 16:08:40  profilanswer
 

Mouais alors entre les missions pétées, les commodities que tout le monde se bagarre, et les missions de combat où peu ou prou tout ce qu'il y a existe déjà en "sandbox" (hors event, missions classiques), ouais mais non [:d_omi]


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n°16043246
devon full​er

Transactions (0)
Posté le 04-02-2026 à 07:08:51  profilanswer
 

Linmey a écrit :


 
Yes, les missions small ont un ratio temps/point imbattable. Les Medium et Large sont juste chaintes, 300 SCU en caisses de 4 SCU... [:yoskeletone]  
Pour le transport, privilégie les missions Small Interstellar avec des allers-retours Stanton-Levski. T'es à environ 1500 points par A/R.  
Perso, je fais aussi les missions "milestones contracts", en cas de récompense cachée. Celle du transport est bien relour, 2x64 SCU à charger/décharger, en caisses de 2 SCU...


 
Ouaip ! Et le RAFT s'impose comme LE vaisseau idéal pour ces missions. Rapidité de chargement, practicité etc.
J'ai fait une fois la Molina Mold Samples, mais je ne peux plus la refaire elle a disparu. Normal ?

n°16043256
Linmey
Somewhere better
Transactions (0)
Posté le 04-02-2026 à 08:30:32  profilanswer
 

devon fuller a écrit :


 
Ouaip ! Et le RAFT s'impose comme LE vaisseau idéal pour ces missions. Rapidité de chargement, practicité etc.
J'ai fait une fois la Molina Mold Samples, mais je ne peux plus la refaire elle a disparu. Normal ?


 
Pour celle-ci spécifiquement, oui, mais pour les plus petites, je préfère largement le C1. Plus petit, plus agile, plus rapide.
 
Si tu parles des missions small, non, ce n'est pas normal, elles devraient réapparaitre dès que tu valides la mission précédente. Tente une déco-reco, sur un malentendu... :D


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n°16043269
devon full​er

Transactions (0)
Posté le 04-02-2026 à 09:14:59  profilanswer
 

Linmey a écrit :


 
Pour celle-ci spécifiquement, oui, mais pour les plus petites, je préfère largement le C1. Plus petit, plus agile, plus rapide.
 
Si tu parles des missions small, non, ce n'est pas normal, elles devraient réapparaitre dès que tu valides la mission précédente. Tente une déco-reco, sur un malentendu... :D


 
Yo ! Non je parlais de la mission Milestone "Molina Mold samples", Celle où il faut récolter 5 champis à Levski et les déposer à NB.

n°16044382
kazord44

Transactions (0)
Posté le 06-02-2026 à 14:50:29  profilanswer
 

Moi c'est la mission double interstellar cargo que je vois plus
 
(Me dites pas que le bug des missions wikelo existent encore sur les missions d'évent quand même)

n°16044386
Linmey
Somewhere better
Transactions (0)
Posté le 06-02-2026 à 15:05:40  profilanswer
 

Hier soir, SCL avec Benoit Beauséjour, très intéressant :
https://youtu.be/k1bXLQ5U-w8?si=1qg4eOQRmY-f4EQ-
 
 
Server Meshing one year anniversary
- 1 an de Server Meshing. Le SM statique a considérablement amélioré les performances des serveurs. Lancé il y a un an, son premier anniversaire s'est soldé par une technologie étonnamment stable. Grâce à une base solide pour le contenu, les performances ont été nettement améliorées. CIG s'attendait à plus de turbulences techniques.
- Parmi les avantages directs du SM (déjà connus), on note notamment des performances plus que satisfaisantes lors d'une rencontre virtuelle de 400 joueurs dans un bar.
- Nous avons eu deux systèmes stellaires en un an (techniquement parlant, hein ;) ). Chaque mise à jour de cette année vise à étendre encore davantage le système Nyx. La prochaine grande nouveauté sera l'ajout des emplacements des emplacements Rock Cracker en mars (à confirmer). Castra suivra.
- La prochaine version du SM est le « quasi-dynamique », une sorte de transition vers un maillage entièrement dynamique. L'équipe a franchi une étape importante en interne, non sans quelques difficultés (il a fallu 200 serveurs pour faire tourner le maillage, bien plus que les 10 actuels avec le maillage statique). Le maillage ajuste chaque événement en fonction de la charge du serveur. L'objectif est que le maillage dynamique gère lui-même la répartition de la charge.
- L'ancien système de transport (Transit System) pose problème avec le SM. Un nouveau système est en cours de développement, l'équipe interne assurant actuellement la maintenance de l'ancien système en attendant son remplacement.
- Ce nouveau système est une refonte complète du système de transport existant, utilisant une approche native du SM pour gérer les flux entrants et sortants. Les trains ne circuleront plus dans l'espace (sauf si cela devient une fonctionnalité). Tout moyen de transport permettant de se déplacer d'un point A à un point B en dehors des vaisseaux fait généralement partie du système de transport : ascenseurs, tramways, etc. À ce jour, tous les transits de New Babbage, hangars et trains ont été testés avec le nouveau système. L'équipe travaille actuellement à l'intégration du nouveau système dans Area18 pour la Tech-Preview.
 
 
Social
- Lors de la dernière Citcon, le plan pour l'aspect social de Star Citizen a été présenté. Depuis, un détour a été fait pour se concentrer sur l'objectif de jouabilité de l'année dernière. Une « équipe spéciale » a été formée pour gérer les fonctionnalités sociales dédiées. CIG évalue actuellement tous les aspects liés à leur implémentation et identifient les obstacles. Le système de chat, les listes d'amis et d'ennemis, les notifications sociales et le lien de communication sont en cours de refonte complète. La sortie est prévue pour 2026. Ensuite, ils intégreront le système d'annonces pour les groupes.
- Le système VoIP existant pour 100 joueurs sera remplacé par un chat régional, comme dans les MMO, avec potentiellement plusieurs canaux. La VoIP sera réintégrée à grande échelle lors de cette refonte.
- Ils travaillent à l'implémentation d'une fonctionnalité de signalement des joueurs pour les propos injurieux et les comportements inappropriés.
- Aucun wipe n'est prévu dans l'immédiat, seulement des actions très spécifiques et ciblées.
- Concernant l'artisanat, CIG a récupéré tout ce dont ils avaient besoin lors du premier Tech-Preview. L'équipe travaille sur un patch intégrant l'artisanat.
- Techniquement, l'artisanat est possible sans le nouvel inventaire, mais ce serait catastrophique. Le développement de l'inventaire progresse bien et ils espérent qu'il sera bientôt disponible en Tech-Preview. Les équipes travaillent sur le temps de rendu des objets de l'inventaire pour une amélioration significative du confort de jeu.
- Le système d'instances se déroule « très bien ». L'instance est un système supplémentaire qui s'ajoute au SM. Le système de gestion des instances est en place et les équipes travaillent à son intégration dans la conception des niveaux. Une refonte du système de transport est nécessaire pour assurer la cohérence de l'ensemble.
- Ils travaillent sur les conditions d'accès aux instances, avec un système similaire aux clés de donjon de WoW pour débloquer les zones. Plusieurs entrées sont potentiellement possibles et ils bossent sur la première expérience (Siege of Orison ou Municipal Works, Levski).
- Aucun commentaire sur SQ42. Ce SCL est entièrement consacré à Star Citizen.
- Nyx 1 cette année, "on l'espère". (Benoit refuse de donner plus de détails).
- Genesis, Sarchitect et le système de population des PNJ sont désormais développés par une seule et même équipe, ce qui apportera des améliorations fondamentales aux mondes du jeu.
- Un croiseur de bataille est confirmé ; il s'agit du seul et dernier vaisseau concept de l'année, pour ILW. Il sera imposant, voire très imposant, et impressionnant.
 
 
Autres infos :
- L'objectif de la refonte du système d'artisanat et d'inventaire est la version 4.7 (mars avec Rock Cracker).
- La refonte de l'inventaire ne concerne pas seulement l'interface utilisateur complète, mais aussi certains éléments d'architecture.
- Behind the Ships semaine prochaine, sur l'Argo Salvager.
- SCL dans 2 semaines avec Thorsten et Elliot, dans lequel ils aborderont l'évent Clean the Air.


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n°16044410
nikos69

Transactions (2)
Posté le 06-02-2026 à 16:13:30  profilanswer
 

On croise les doigts pour l'inventaire :o

n°16044423
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 06-02-2026 à 16:46:43  profilanswer
 

On serre les fesses pour l'inventaire :o :o :o


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n°16044426
nikos69

Transactions (2)
Posté le 06-02-2026 à 16:50:09  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

On serre les fesses pour l'inventaire :o :o :o


Quoique l'un dans l'autre  :O

n°16044436
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 06-02-2026 à 17:23:19  profilanswer
 

Ils vont serrer les doigts dans nos fesses  [:max evans]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°16044439
devon full​er

Transactions (0)
Posté le 06-02-2026 à 17:26:05  profilanswer
 

kazord44 a écrit :

Moi c'est la mission double interstellar cargo que je vois plus
 
(Me dites pas que le bug des missions wikelo existent encore sur les missions d'évent quand même)


 
Je ne la vois plus non plus. Je pense (à confirmer) qu'il n'est possible de la faire qu'une fois. C'est la loterie pour la récompense.

n°16044440
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 06-02-2026 à 17:38:49  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Ils vont serrer les doigts dans nos fesses  [:max evans]


Pas si tu vas sur le Pledge Store  [:le canard nouveau:1]


---------------
Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°16044920
Ames974

Transactions (0)
Posté le 09-02-2026 à 06:11:06  profilanswer
 

Fini cet event :o  
 
Au final pour la partie defense j'ai enchainé la mission à 36k ou il faut juste buter 3 pnj. 150 points la mission plus rapide à mon goût que la mission qui donne 300 points où il faut buter des pnj, sortir en eva, prendre une ou deux caisse, partir à la station (où le cargo extérieur bug), il faut demander un hangar et attendre régulièrement une file d'attente, ressortir du hangar et attendre à nouveau une fille d'attente :o
 
Ça commence gravement à sentir de réchauffé ces events, bien que là ils ont ajouter un peu de variété.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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