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Auteur Sujet :

Automobilista 2 simu en platine qui brille plus que l'or

n°15861346
dd83

Transactions (0)
Posté le 11-12-2024 à 01:33:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Perso j'avais laissé tomber Automobilista 2 et je dois avouer que cette dernière mise à jour 1.6.3 m'a fait retrouver le sourire :)
 
J'ai fais quelques courses ce soir et j'ai été agréablement surpris, les sensations sont très bonnes et niveau moteur physique il y a clairement une amélioration. Sur les voitures que j'ai essayé j'ai trouvé qu'on avait beaucoup moins cette sensation désagréable de flottement/glissement.
 
Je me suis vraiment éclaté en faisant le grand prix d'Interlagos 1993 en mode historique avec météo et F1 de l'époque. Avec les skins (gratuites sur Overtake) qui vont bien ce fut un vrai régal :love:
 
https://thumbs2.imgbox.com/c0/db/Nrp4mDV7_t.jpg https://thumbs2.imgbox.com/c5/ee/P2UUGqHO_t.jpg


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Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
mood
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Posté le 11-12-2024 à 01:33:36  profilanswer
 

n°15861421
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 11-12-2024 à 09:36:23  profilanswer
 

Faut que je teste une course LFM de mon coté aussi !
Mais y’a toutes les simus qui sortent leurs updates de fin d’année  :pt1cable:


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°15862409
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 12-12-2024 à 15:20:49  profilanswer
 

Chez moi depuis l’arrêt du fonctionnement de l’HDR sous Win11 24h2, je n’arrive pas à avoir une image de qualité très nette.
J’ai beau tout essayer, j’ai de l’aliasing.

n°15868182
oranginaaa​a

Transactions (0)
Posté le 22-12-2024 à 06:57:57  profilanswer
 

Nouvelle mise à jour

Citation :

V1.6.3.1->V1.6.3.4 CHANGELOG
 
GENERAL
Added further guards to mitigate against the lost of authentic driving aids being between sessions
Fixed visual flat spot state not properly resetting during pitstops in some circumstances
Fixed a penalty conflict between the track cut give back position system and the full course yellow give back position system
Fixed issue which prevented remote vehicles from being visually repaired during a pitstop and when teleporting back to the garage
 
 
UI & HUD
Fixed broken triple screen config page input states
Fixed timer overlapping position on HUD when displaying lengthy sessions such as 1440 mins
Fixed Personal Best & Delta overlapping on TTotW pages
Fixed top speed data for Group C
Normalised text case of MP ready button and leaderboard status texts
Adjusted localisation of some loading screen tips
Fixed an issue where the 'Get closer to your lead' message would appear instead of the 'You can push now' message for the leader when the safety car is heading to the pits and race is about to resume from a full course yellow
Added vehicle name to championship post race leaderboards
Sort leaderboard by class on championship overview screen when multiclass scoring is enabled
Added Vintage TC and Formula Junior presets
Added Brands Hatch, Donington GP and Imola 72 to BM1 M1 Procar preset
Fixed main in-game options menu wrapping when using gamepad/keyboard navigation
Added animated loading message on session results screen if session advance is prevented by still loading clients
Fixed 'Off' label case for Max Visible Vehicles Setting
Fixed missing space in available tires list when a vehicle has both semi-slick and all-weather tyres
Added audio warnings to notify users that MP "Ready" up timer is about to end
Fixed inaccurate Traction Control help text on setup screen
Supercars (all models): Fixed missing wet tire names
 
 
PHYSICS
Slightly stiffened carcass sidewalls of GTE, GT3 (both gens), GT Open, Lambo ST tires
Slightly stiffened carcass sidewalls of GTE, GT3G1/2, GTOpen, LMPh, DPI, LMP2, P1-4, StockCar 19-24 wet tires
Minor tread adjustments to GT3 Gen2, GT4, GT5, G55 Supercup, G40 Cup, F-Inter, F-Trainers (both), F-Hitech Gen2, F-V12, F-Ultimate Gen2, BMW Procar (dry & wet compounds)
Minor thermodynamic adjustments to GTE, GT4, GT5, Ginetta G55 Supercup, Ginetta G40 Cup, Stock Car 2019-2024, BMW Procar, Group C
BoP pass for GT3 & GT4 classes, adjusting engine & aero properties
BMW Procar: Adjusted default front camber & rear tire pressure
Puma P052: Slightly reduced CoG height
Corrected issue that could cause excessive E-Diff locking torque under braking for McLaren 570S GT4, McLaren Senna, VW TSI Cup (all models)
F-Ultimate Gen2: Revised gearbox, final drive, and bevel ratios according to latest specifications
F-HiTech Gen2: Adjusted peak power, RPM range & throttle map for Ford HB V8 engine used by MP4/8 & Model 3
LMP2: Fixed/locked the front diveplanes on both variants of the Oreca 07 & reduced the diveplane options on both variants of the Ligier JS P217 to more accurately reflect real configurations
Fixed stability control assist breaking tire physics in cars with electronic differential
 
 
AI
Adjusted AI inside & outside overtaking thresholds to minimize issues with AI pulling back from viable overtakes into the braking zone (AI driver aggression being a bigger factor)
Further adjustments to AI lateral rates in all vehicles to minimize jerky lateral movements
Further adjustments to distance thresholds from which AI passing & avoid routines kick in
Adjusted AI suspension rates & aero bias for GT1, Group C, LMDh, GT3 classes to improve stability
Adjusted AI performance for Interlagos 1991 / 1993 (slower entry to T5, faster all around T8 in both layouts)
Laguna Seca: Fixed slow moving cars on the straight between T4 and T5 during the formation and first race lap; Adjusted track edge for some runoff sections
Spa (1993 & modern layouts) Slightly increased AI wall buffer to minimize AI scraping the wall at La Source
AI wet calibration pass for BMW Procar, GT4, G55 Supercup G40 Cup, GT5
AI calibration pass for F-Inter, F-HiTech Gen2, F-V12
AI calibration pass for simulated AI times (when skipping to the end of a session) for LMDh/GTP, LMP2, DPi, GTE, GT3 (both gens), GT Open classes
 
 
AUDIO
Fixed crowd, announcer and single wind sound being read from disk instead permanet load into ram (mitigates some stutters)
Fixed occasional abrupt menu music dropouts
 
 
TRACKS
Azure: Fixed a group of trackside bushes floating above the terrain near Casino
Mosport: Add more crash barrels at the pit lane entrance should fix the player car getting a DQ when crashing into the barrier
Oulton Park: Fixed a physical barrier that in some conditions could cause an abnormal collision
Ibarra: Fixed the pit box orientation on the reverse layout
 
 
VEHICLES
All Vehicles: Linked the visual strength of direct sunlight stains and blotches to the dynamic dirtiness of the vehicle, Fixed stuck RPM needle after replay rewind
Nissan GTR GT3: Fixed LODA steering wheel pivot point; fixed non-emissive Display
Corvette Z06 GT3: fixed right indicator steering wheel buttonFixed front brake discs displacement
Porsche 991 GT3 Cup 3.8: Fixed front rims width and front tire profile
Stockcar 2024: Fixed RPM lights emmissive parameters
Porsche 991 GTE: Updated cockpit lights and windshield cockpit banners
Cadillac V-Series R: updated endurance lights to current version, added emissive lightglass, added LD variant with vent covers
Lamborghini Huracan GT3 Evo2: Fixed livery overrides only appearing as carbon
Alpine A424: Fixed folder and file naming of overrides
F-V12: Added rain light mesh and reworked light glows


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Fructu non foliis arborem aestima. Évalue l’arbre à ses fruits et non à ses feuilles.
n°15880143
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-01-2025 à 12:19:32  profilanswer
 

Je viens de le relancer ( à cause de d'assetto EVO) putain mais visuellement en VR il est ouf le tout sans ramer... le moteur est tellement bien branlé pour la VR bordel :D

 

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 17-01-2025 à 12:19:48

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15880187
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 17-01-2025 à 13:19:47  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Je viens de le relancer ( à cause de d'assetto EVO) putain mais visuellement en VR il est ouf le tout sans ramer... le moteur est tellement bien branlé pour la VR bordel :D
 


 
Bon après la physique... même par rapport à Raceroom il manque des choses, par exemple on a jamais de blocage de pont lorsque l'on rétrograde...


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i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°15880201
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-01-2025 à 13:40:19  profilanswer
 

c'est vrai que niveau physique on est pas au niveau de AC ou RF2 mais putain d'avoir quelque chose de magnifique avec un très bon framerate c'est tellement top. ( en VR )


Message édité par kenrio le 17-01-2025 à 13:40:31

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15880704
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 18-01-2025 à 10:34:45  profilanswer
 

Je pense que malgré toute leur bonne volonté ils n’arriveront jamais au niveau de la physique de AC après ça reste un jeu sympa car très plaisant en VR et franchement parfois on a pas trop envie de se prendre la tête avec la rigueur d’un LMU et juste avoir du fun tout de suite.


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i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°15881777
_desert ea​gle_

Transactions (3)
Posté le 20-01-2025 à 19:07:29  profilanswer
 

Je dois reconnaître que les rares fois ou je lance ce jeu, je suis bluffé par les graphismes et la fluidité  [:ronfl4:5]


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Ventes de matos Simracing
n°15882443
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-01-2025 à 11:48:39  profilanswer
 

Je viens de découvrir que dans les courses simple si on choisi un préréglage au menu d'accueil on a des espèces de championnat tout fait :D
 
Et franchement c'est top, j'ai fais des courses vraiment sympa en GT3, je trouve ça vraiment bon maintenant.
 
Me manque juste un ressenti dans le volant quand je tape sur l'abs que j'ai pas et aussi sous la pluie j'arrive a rien je glisse sans arret :o
 
Vivement une carrière dans le jeu et plus de GT :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 22-01-2025 à 11:48:39  profilanswer
 

n°15882483
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 22-01-2025 à 13:16:59  profilanswer
 

ouep y'a très peu de sensations lorsque tu bloques les roues avant, ça glisse mais tu sens pas grand chose dans le volant.
Pas comme chez LMU ou même Raceroom


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i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°15882493
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-01-2025 à 13:40:45  profilanswer
 

c'est vraiment dommage car en vrai c'est celle qui me fait le plus jouer, y a pleins de circuits, pleins de voitures, une interface digne de ce nom et des perfs de ouf avec une rendu impeccable.  
 
LMU j'ai vraiment pas envie pour le coup.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15882535
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 22-01-2025 à 15:17:32  profilanswer
 

kenrio a écrit :

c'est vraiment dommage car en vrai c'est celle qui me fait le plus jouer, y a pleins de circuits, pleins de voitures, une interface digne de ce nom et des perfs de ouf avec une rendu impeccable.  
 
LMU j'ai vraiment pas envie pour le coup.


 
Finalement LMU en VR ça commence à bien marcher, bon j'arrête d'en parler ici ou sinon Siro va croire que je fais de la lèche  :D  


---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°15882679
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 22-01-2025 à 20:41:27  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :


 
Finalement LMU en VR ça commence à bien marcher, bon j'arrête d'en parler ici ou sinon Siro va croire que je fais de la lèche  :D  


 
Je sais très bien que tu préfères LMU à tout autres et c'est normal  [:clooney17]

n°15883127
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 23-01-2025 à 18:11:50  profilanswer
 

J’ai vraiment du mal avec le FFB sur ams2, ça me pourrit à chaque fois l’expérience.
Je test depuis quelques jours ce fichier custom FFB, soit disant le top.
 
https://www.overtake.gg/downloads/a [...] our.74110/
 
Après quelques tests en effet il est différent !
J’ai du batailler avec le wheel speed de ma base et le filtre des effets pour obtenir un résultat franchement pas mauvais :)
 
Je vais peaufiner mais enfin je sens le pneu en appui dans les virages, un durcissement au freinage.
Resté un FFB trop fort dur le ressenti du changement de rapport et un coup de raquette trop violent quand les pneus raccrochent après une glissade.

n°15883136
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-01-2025 à 18:31:14  profilanswer
 

J'avais viré les effets FX en suivant un guide et au final je les ai remis et je sens bien plus le freinage.
 
Pour le coup même si c'est pas comme les ténords je m'amuse vachement et je finirai d'acheter les DLCs à la prochaine sortie.
 
Et vivement la carrière qui est censé arriver cette année en espérant pas en Décembre :D


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15883145
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 23-01-2025 à 18:54:41  profilanswer
 

Falconpage a écrit :

J’ai vraiment du mal avec le FFB sur ams2, ça me pourrit à chaque fois l’expérience.
Je test depuis quelques jours ce fichier custom FFB, soit disant le top.

 

https://www.overtake.gg/downloads/a [...] our.74110/

 

Après quelques tests en effet il est différent !
J’ai du batailler avec le wheel speed de ma base et le filtre des effets pour obtenir un résultat franchement pas mauvais :)

 

Je vais peaufiner mais enfin je sens le pneu en appui dans les virages, un durcissement au freinage.
Resté un FFB trop fort dur le ressenti du changement de rapport et un coup de raquette trop violent quand les pneus raccrochent après une glissade.

 

Pour ma part j'utilise un FFB custom qui tient en 4 lignes  :D

 

mets ça dans un fichier ffb_custom_settings.txt

 
Code :
  1. NAME: Rack_Force
  2. (rack (/ arm_force M_max_force_at_rack))
  3. (output rack)
  4. (output (* output gain))
  5. (histogram output)

Message cité 1 fois
Message édité par oliviermdvy le 23-01-2025 à 18:55:07

---------------
i5 13600K|32Go GSkill DDR4 3600Mhz|RTX 3080Ti FE|Meta Quest 3
n°15883181
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 23-01-2025 à 20:21:46  profilanswer
 

Idem ! Meme ffb c’est mieux mais pas transcendant.
Après je trouvais déja le ffb correct. Je me fais plaisir sur Ams2 avec ou sans ffb custom.


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Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°15883267
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 23-01-2025 à 22:33:27  profilanswer
 

oliviermdvy a écrit :


 
Pour ma part j'utilise un FFB custom qui tient en 4 lignes  :D  
 
mets ça dans un fichier ffb_custom_settings.txt
 

Code :
  1. NAME: Rack_Force
  2. (rack (/ arm_force M_max_force_at_rack))
  3. (output rack)
  4. (output (* output gain))
  5. (histogram output)



 
Déjà testé vite fait celui là, je suis très souvent revenu au FFB par défaut, là je laisse sa chance à celui cité plus haut.
J'ai une idée précise de ce que je recherche, j'essaye de m'en approcher : déjà j'ai réussi à virer le coup de raquette aux changements de rapport à grande vitesse (rechercher gear shifts et changer la valeur qui est à 2.8 à 0.01 par exemple).
 
Edit : par contre c'est hallucinant à quel point les réglages sont sensibles, un cran sur un curseur et hop plus rien de bon dans le volant.
C'est un savant mélange entre les réglages de la base et des curseurs du jeu.


Message édité par Falconpage le 23-01-2025 à 23:05:12
n°15883937
Falconpage
HFR Powered since 1998
Transactions (19)
Posté le 25-01-2025 à 00:19:45  profilanswer
 

MAJ de AMS2 ce soir :)
 
Puis pour revenir au FFB, c'est celui là qui me reprend les bases du précédant mais sans les défauts que j'ai cités, et c'est le plus téléchargé d'ailleurs.
 
https://www.overtake.gg/downloads/a [...] uku.38167/
 
LFB 0
Fx (tyre) 35-40 -> ce curseur gère les effets du pneu (j'ai un peu abusé sur cette valeur pour obtenir une Porsche GT3 virile :D)
Damp (susp) 35-40 -> ce curseur gère les effets de suspension
 
Chez moi :
 
LFB 0
Fx (tyre) 48
Damp (susp) 45

mood
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