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Auteur Sujet :

[Topic unique] Emulation - Retro gaming sur Raspberry Pi et mini-PC

n°13654476
kamikaze24

Transactions (19)
Posté le 02-01-2018 à 13:35:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 [:otacon-yuiitsu:3]

mood
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Posté le 02-01-2018 à 13:35:50  profilanswer
 

n°13654742
aiyor

Transactions (22)
Posté le 02-01-2018 à 16:00:54  profilanswer
 

Hello tout le monde,
On m'a offert un rasperry pi 3 16Go, donc je découvre un peu ce monde gigantesque.
J'ai allumé simplement la bête et coché "RecalBox" dans l'install à faire, jusque là pas de soucis, j'ai pu tester avec les quelques petits jeux installé.
J'ai ensuite connecté sur ma box afin d'avoir accès au "share" et y rajouter des roms.
Seulement je me retrouve bloqué par manque d'espace, et j'ai remarqué que chaque dossier avait une sorte d'espace alloué (genre neogeo 6Mo), alors que sur les roms de la nes j'ai le droit à 30 mo...C'est normal ça?
Du coup je peux mettre en gros qu'une à trois roms négéo, alors que nes je peux en mettre une bonne vingtaine..
Comment on "débride" l'espace et pouvoir utilisé mes 16go comme je le souhaite...?
Désolé pour ma question si elle peut paraître étrange...

 

Ensuite, si vous avez des conseils, du genre : "n'utilise pas recalbox malheureux!!!!" , n'hésitez pas ^^

Message cité 1 fois
Message édité par aiyor le 02-01-2018 à 16:02:02

---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°13654782
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-01-2018 à 16:33:13  profilanswer
 

C'est quoi cette installation cheloue que tu as eu :o j'ai jamais vu cette histoire de place limitée par système...
 
Les roms c'est plus simple de les mettre sur une clé usb ou un disque externe : https://github.com/recalbox/recalbo [...] x-%28FR%29

Message cité 2 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 02-01-2018 à 16:33:37

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13654788
e_esprit

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 16:35:58  profilanswer
 

Jamais vu ça non plus.


---------------
Ce n'est point ma façon de penser qui a fait mon malheur, c'est celle des autres.
n°13654837
dje33

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 17:01:10  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Bon y'a bien un effet "double shader" avec ces overlays, il y a déjà des sortes de scanlines sur les overlays, shaders + overlays ça fait dégueulasse.

 

En désactivant les shaders ça rend très bien sur les portables, ça fait un effet plutôt pas mal.
En revanche sur les consoles de salon c'est pas top, ça fait une "grille" commune à tous les systèmes qui ne correspond pas vraiment à quelque console que ce soit, du coup c'est jamais aligné avec les pixels.

 

Je vais essayer de virer les grilles et de remettre les shaders on va voir ce que ça donne.


Si tu a le courage de refaire les overlay sans les grilles sur les écrans je suis intéressé.

 

Après test sur les portables je trouve que le rendu est bof. J'ai un shader LCD que je trouve sympa pour les portables. Et  je préfère le shader crt-pi en 720p pour les consoles de salons.

n°13654841
dje33

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 17:02:01  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

C'est quoi cette installation cheloue que tu as eu :o j'ai jamais vu cette histoire de place limitée par système...

 

Les roms c'est plus simple de les mettre sur une clé usb ou un disque externe : https://github.com/recalbox/recalbo [...] x-%28FR%29


J'ai pris une clé USB 128go pour stocker les roms :o

n°13654979
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-01-2018 à 18:00:35  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Si tu a le courage de refaire les overlay sans les grilles sur les écrans je suis intéressé.
 
Après test sur les portables je trouve que le rendu est bof. J'ai un shader LCD que je trouve sympa pour les portables. Et  je préfère le shader crt-pi en 720p pour les consoles de salons.


J'ai retiré les grilles, mais sur retropie les shaders sont moins bien que sur recalbox :/ y'a juste crt-pi en gros.
 
Je vais essayer de piquer les shaders recalbox pour les mettre sur mon retropie :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13654991
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-01-2018 à 18:09:17  profilanswer
 

Les overlays sans les grilles : https://we.tl/Hdl3gOO4D0
 
Si tu utilises recalbox, il faut les chercher dans all/retroarch/overlay/systems/


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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13655063
aiyor

Transactions (22)
Posté le 02-01-2018 à 18:58:10  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

C'est quoi cette installation cheloue que tu as eu :o j'ai jamais vu cette histoire de place limitée par système...

 

Les roms c'est plus simple de les mettre sur une clé usb ou un disque externe : https://github.com/recalbox/recalbo [...] x-%28FR%29

 

Merci, effectivement c'est ce que j'ai fait ça marche au poil...

 

J'ai essayé street fighter Alpha 3, ça reviens constamment sur le menu, c'est lié à recalbox ou c'est carrément hardware et ça ne peut pas tourner sur un pi3?


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Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°13655065
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-01-2018 à 18:59:34  profilanswer
 

Sur quel système ? SNES, Dreamcast, arcade... ?
Qu'est-ce que tu veux dire par "ça revient constamment sur le menu" : ça ne se lance pas, ça revient de temps en temps, c'est autre chose ?


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
mood
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Posté le 02-01-2018 à 18:59:34  profilanswer
 

n°13655126
Mael_

Transactions (8)
Posté le 02-01-2018 à 19:45:27  profilanswer
 

J'ai pas la dernière version de recalbox, mais certaines roms ne passent que pas sur le core par défaut. Il faut donc en utiliser un autre (édition, core, de mémoire ? ).

n°13655148
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-01-2018 à 19:59:14  profilanswer
 

Essaye de récupérer une autre version de la ROM, des fois tu trouves des trucs bien pourris sur certains sites.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13655268
aiyor

Transactions (22)
Posté le 02-01-2018 à 21:08:06  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Sur quel système ? SNES, Dreamcast, arcade... ?
Qu'est-ce que tu veux dire par "ça revient constamment sur le menu" : ça ne se lance pas, ça revient de temps en temps, c'est autre chose ?

 


Sur Mame principalement, je n'ai aucun soucis avec les roms snes, nes et megadrive.
Par contre, sur Mame, quasi rien se lance, altered Beast, sunset rider, cadillac and dino. Cela ne se lance pas..
J'ai réussi à lancer uniquement dbz2 via Mame, j'ai essayer de changer le core, j'ai choisi Libreto, ça ne change rien.
Idem avec Dragon's lair édition Sega CD....

 

Edit : JE suis en train de check si mes roms sont bien en .78..


Message édité par aiyor le 02-01-2018 à 21:15:21

---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°13655328
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 02-01-2018 à 21:53:00  profilanswer
 

Ah oui mame c'est une purge :o
Je vais laisser les spécialistes t'aider :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13655455
dje33

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 23:38:50  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


J'ai retiré les grilles, mais sur retropie les shaders sont moins bien que sur recalbox :/ y'a juste crt-pi en gros.

 

Je vais essayer de piquer les shaders recalbox pour les mettre sur mon retropie :o


Tu peux avoir les mêmes vu que c'est le même émulateur (rétroarch)

 

Il doivent même être d'origine sous retropie.

 

Sous retropie je crois qu'ils utilisent crt-calgari. Il faudrait fouiller les fichiers de configs.

n°13655458
dje33

Transactions (0)
Posté le 02-01-2018 à 23:39:47  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Ah oui mame c'est une purge :o
Je vais laisser les spécialistes t'aider :o


C'est super simple :p

n°13655512
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 03-01-2018 à 00:53:57  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Tu peux avoir les mêmes vu que c'est le même émulateur (rétroarch)
 
Il doivent même être d'origine sous retropie.
 
Sous retropie je crois qu'ils utilisent crt-calgari. Il faudrait fouiller les fichiers de configs.


Voui il fallait juste que je trouve les shaders dans le repository git de recalbox pour les foutre dans mon install de retropie :o
 
J'ai trouvé, j'ai testé, j'ai mis le shader "retro" qui me plaisait tant sur recalbox, mais là c'est merdique à souhait. Je pense que le redimensionnement de l'écran pour coller dans les overlays rend les shaders moches.
 
Au final j'utilise "crt-pi-curvature" pour toutes les consoles de salon et j'ai laissé les pixel grids des overlays des consoles portables, qui sont loin d'être pixel perfect, mais rendent mieux que tous les shaders que j'ai testé.
 
Je peux te filer la dernière version de ma config si ça t'intéresse.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13655685
dje33

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 09:51:25  profilanswer
 

pour le shader des consoles portables j'utilise celui ci en version LCD.
 
https://retropie.org.uk/forum/topic [...] nfigurable
 
Si tu a un lien pour ta config cela m’intéresse. Je testerais ce week end.

Message cité 2 fois
Message édité par dje33 le 03-01-2018 à 09:52:13
n°13655718
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 03-01-2018 à 10:08:54  profilanswer
 

dje33 a écrit :

pour le shader des consoles portables j'utilise celui ci en version LCD.
 
https://retropie.org.uk/forum/topic [...] nfigurable
 
Si tu a un lien pour ta config cela m’intéresse. Je testerais ce week end.


merci [:vapeur_cochonne] je testerais ça ce soir [:e-te]
 
ce que j'ai pour le moment : https://we.tl/mnqsqXCrNZ


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13655775
nicko

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 10:52:30  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Ah oui mame c'est une purge :o
Je vais laisser les spécialistes t'aider :o


Mame c'est pas une purge, c'est que la version  de retroarch est vielle et patchée salement de tout les cotés... Pour une bonne expérience mame, go pc et romset à jour.

n°13655783
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 03-01-2018 à 10:58:03  profilanswer
 

nicko a écrit :

Mame c'est pas une purge, c'est que la version  de retroarch est vielle et patchée salement de tout les cotés... Pour une bonne expérience mame, go pc et romset à jour.


Tu sais si ça marche mieux FBA-libretro ?


Message édité par cosmoschtroumpf le 03-01-2018 à 10:58:23

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13655796
dje33

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 11:09:12  profilanswer
 

Pour Mame et aussi fba il fait comprendre un truc.

 

Il faut avoir les bonnes versions des roms en fonction de la version de Mame/fba.

 

Sinon c'est pas la peine.

 

C'est très simple à faire avec clrmame pro.

n°13655797
_MoebiuS_
Paranoïd Androïd
Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 11:10:41  profilanswer
 

Théoriquement Libreto marche un peu mieux car basé sur des sets plus récents.
L'univers Mame a toujours été un peu compliqué, avec les forks Raine, Mess, etc...
 
Mame 2003-> romset mame 0.78
imame4all -> romset mame 037b5
pifba -> romset FBA 0.2.96.7
fba libretro -> romset final burn alpha 0.2.97.37 (4.0.2), 0.2.97.39 (4.1 version unstable), 0.2.97.42 (version 2017.12.02)
advanceMame > romset mame 0.106 (4.1 unstable)
 


Message édité par _MoebiuS_ le 03-01-2018 à 11:23:27

---------------
The Magic Words are Squeamish Ossifrage.
n°13655807
dje33

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 11:19:55  profilanswer
 

pour FBA libretro on est maintenant en 0.2.97.42 :o


Message édité par dje33 le 03-01-2018 à 11:20:04
n°13655813
_MoebiuS_
Paranoïd Androïd
Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 11:23:39  profilanswer
 

oui toutafay, j'ai édité


---------------
The Magic Words are Squeamish Ossifrage.
n°13655822
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 03-01-2018 à 11:30:30  profilanswer
 

Mais du coup si j'ai un romset MAME récent il n'est pas compatible FBA ? [:moulti]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13655840
dje33

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 11:37:04  profilanswer
 

Il ne devrait pas y avoir trop de changement.
 
Mais passe un coup de clrmame pro dessus.
Cela te dira si tu a des soucis et cela "réparera" les roms.
https://github.com/recalbox/recalbo [...] o-%28FR%29

n°13655921
_MoebiuS_
Paranoïd Androïd
Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 12:26:29  profilanswer
 

Quand on passe à l'arcade, il faut s'attaquer à ClrMamePro...  
 
Deux tutos :  
https://github.com/Laddyacris/Wiki/ [...] CLRMAMEPRO
http://mamedl.esy.es/static1/clrmamepro
 
Il faut également avoir tous les Bios sous la main, car dans certains cas les Bios vont être remergé dans les zips des Roms.

Citation :

Il existe 3 méthodes de répartition de roms pour gérer ces différentes versions d’un jeu :
 
Non Merged Sets : chaque parent et chaque clone auront un zip à part entière contenant toutes les roms dont il a besoin. C’est de loin la méthode qui prend le plus d’espace sur le disque dur, mais vous n’avez plus à vous posez la question de savoir si les clones sont bien avec leurs parents lorsque vous gravez vos roms par exemple.
Split Sets : le set parent a un zip contenant toutes les roms dont il a besoin. Le(s) set(s) clone(s) a un zip qui ne contient que les roms différentes de celle du set parent. Toutefois, les sets clones auront besoin de certaines roms communes, contenues dans le zip parent, pour pouvoir fonctionner. Cette solution est celle qui prend le moins de place sur le disque dur, mais si les sets clones ne sont pas dans le même répertoire que celui des sets parents, ils ne fonctionneront pas.
Merged Sets : parents et clones d’un jeu seront contenus dans un seul gros zip. C’est une solution intermédiaire niveau place. Plus grosse qu’en split et moins qu’en not merged. Le problème de séparation parent/clone est aussi résolu. Le seul inconvénient reste pour mettre à jour ses roms si les clone ne vous intéressent pas.


 
Tous les émulateurs ne gèrent pas tous les modes... et l'on peut avoir une préférence si l'on est intéressé par les clones ou non.
 
Ensuite il y a certains jeux qui ne fonctionnent pas du tout quelles que soient les versions. Il y a des feuilles Excel de compatibilité listées dans ce post :
https://forum.recalbox.com/topic/47 [...] bily-lists


---------------
The Magic Words are Squeamish Ossifrage.
n°13655984
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 03-01-2018 à 12:58:40  profilanswer
 

Mais clrmamepro ça marche pas sous Mac [:natas]
 
edit : ah si y'a une version Mac [:marc] et c'est la dernière en plus. Je testerais [:marc]
 
edit 2 : bon de toute façon j'ai autre chose à foutre que de tester 5000 jeux dont 90% de pourris ou légèrement vaguement différents d'un autre, alors je vais me concentrer pour faire un set de shaders + overlays de folie pour les consoles :fou:


Message édité par cosmoschtroumpf le 03-01-2018 à 13:41:43

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Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13656345
nicko

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 17:00:52  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Mais du coup si j'ai un romset MAME récent il n'est pas compatible FBA ? [:moulti]


Justement si le set est récent il marchera mieux avec fba qu'avec mame (les versions intégrées dans recalbox j'entends)

n°13656660
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 03-01-2018 à 20:14:29  profilanswer
 

dje33 a écrit :

pour le shader des consoles portables j'utilise celui ci en version LCD.
 
https://retropie.org.uk/forum/topic [...] nfigurable
 
Si tu a un lien pour ta config cela m’intéresse. Je testerais ce week end.


Il rend trop bien le shader LCD [:cerveau lent]
 
Par contre le CRT je suis moins convaincu, ça fait un peu un effet LCD, avec une grille et pas des scanlines.
Je reste sur le crt-pi-curvature ; si y'a pas de courbure de l'image ça rend bizarre avec les overlays courbes.

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 03-01-2018 à 20:19:51

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13656775
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-01-2018 à 21:21:37  profilanswer
 

aiyor a écrit :

Hello tout le monde,
On m'a offert un rasperry pi 3 16Go, donc je découvre un peu ce monde gigantesque.
J'ai allumé simplement la bête et coché "RecalBox" dans l'install à faire, jusque là pas de soucis, j'ai pu tester avec les quelques petits jeux installé.
J'ai ensuite connecté sur ma box afin d'avoir accès au "share" et y rajouter des roms.
Seulement je me retrouve bloqué par manque d'espace, et j'ai remarqué que chaque dossier avait une sorte d'espace alloué (genre neogeo 6Mo), alors que sur les roms de la nes j'ai le droit à 30 mo...C'est normal ça?
Du coup je peux mettre en gros qu'une à trois roms négéo, alors que nes je peux en mettre une bonne vingtaine..
Comment on "débride" l'espace et pouvoir utilisé mes 16go comme je le souhaite...?
Désolé pour ma question si elle peut paraître étrange...
 
Ensuite, si vous avez des conseils, du genre : "n'utilise pas recalbox malheureux!!!!" , n'hésitez pas ^^


Carte SD merdique + install non conforme, tu peux tout reprendre à zéro avec une vrai carte SD :o


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°13656783
kworkas

Transactions (60)
Posté le 03-01-2018 à 21:27:34  profilanswer
 

Peut-on appliquer une rotation à l'affichage pour les schmup verticaux, mais au cas par cas....comme la rotation que l'on utilise avec mame par exemple...?
rien vu comme option à ce niveau....a part faire une config particulière avec  le rotate display à 1 ou 3....

n°13656805
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 03-01-2018 à 21:41:26  profilanswer
 

kworkas a écrit :

rien vu comme option à ce niveau....a part faire une config particulière avec  le rotate display à 1 ou 3....


Donc t'as trouvé l'option :o qu'est-ce qu'il te manque ? :o


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13656812
kworkas

Transactions (60)
Posté le 03-01-2018 à 21:45:02  profilanswer
 

ben j'ai édité le config.txt et fais une config recalbox dédiée aux verticaux, mais c'est contraignant...j'aimerais pouvoir passer d'un mode à l'autre sans changer tout le système....j'ai pas trouvé comment faire pivoter l'affichage à tout moment...

n°13656980
dje33

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 23:43:58  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Il rend trop bien le shader LCD [:cerveau lent]
 
Par contre le CRT je suis moins convaincu, ça fait un peu un effet LCD, avec une grille et pas des scanlines.
Je reste sur le crt-pi-curvature ; si y'a pas de courbure de l'image ça rend bizarre avec les overlays courbes.


Idem.
Je reste sur CRT-pi curvative. Sauf sur la playstation car cela rame sous metal gear solid. J'utilise CRT-pi tout court.
 
Autre astuce pour les jeux arcades avec l’écran en vertical.
https://retropie.org.uk/forum/topic [...] horizontal
https://retropie.org.uk/forum/topic [...] r-fba-next
 

n°13656987
romanocry
RomainJ.com - @RomainJ_
Transactions (7)
Posté le 03-01-2018 à 23:52:22  profilanswer
 

kworkas a écrit :

ben j'ai édité le config.txt et fais une config recalbox dédiée aux verticaux, mais c'est contraignant...j'aimerais pouvoir passer d'un mode à l'autre sans changer tout le système....j'ai pas trouvé comment faire pivoter l'affichage à tout moment...


 
2 SD...


---------------
RomainJ.com -> Petit site d'actu JV/Tech/Ciné perso // PSN: RowainJ - GT: RomainJ_ // MES Labels Musicaux Indie: Musical-e / 0rbit / 3clip3
n°13656992
dje33

Transactions (0)
Posté le 03-01-2018 à 23:58:22  profilanswer
 

Il faudrait voir si il n'y a pas une option sous retroarch pour ne pas retourner l'affichage quand tu joue a un jeu vertical.

n°13657041
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 04-01-2018 à 01:19:26  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Idem.
Je reste sur CRT-pi curvative. Sauf sur la playstation car cela rame sous metal gear solid. J'utilise CRT-pi tout court.


Humpf :/ j'ai fait un peu plus de tests, et curvature rame avec tout en fait :/ J'ai testé avec Sonic 3 (MD) : quand tu switch de curvature à rien t'as pas l'impression de jouer au même jeu :/ tout est plus lent, plus mou avec curvature :/
Même crt-pi est un poil plus lent que sans rien, ça se voit un peu sur Moto Racer (PSX) par exemple, ça drop quelques frames par-ci par-là j'ai l'impression.
 
Et pour le coup, le shader CRT que tu as linké est certes pas ouf à l'affichage, mais c'est mieux que rien, et surtout j'ai l'impression qu'il ne fait perdre quasiment aucun fps.
 
Je pense que je vais utiliser ce CRT (je l'ai baptisé ghogan du pseudo du mec qui l'a dev :o) pour la PSX et pi-crt pour le reste.
 
Je commence à arriver à un truc vraiment pas mal [:huit]
 
Par contre la N64 ne prend pas mes overlays et ça c'est très moche :'(
 
 
Je vais aussi tester de mettre un voile légèrement vert transparent par-dessus la GB + la configurer en N&B, pour donner un effet verdâtre mais pas aussi violent que ce que fait l'émulateur par défaut :o

Message cité 1 fois
Message édité par cosmoschtroumpf le 04-01-2018 à 01:23:17

---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°13657064
kworkas

Transactions (60)
Posté le 04-01-2018 à 06:01:33  profilanswer
 

dje33 a écrit :

Il faudrait voir si il n'y a pas une option sous retroarch pour ne pas retourner l'affichage quand tu joue a un jeu vertical.

 

Rien vu de ce genre, malheureusement...

 

Il y a bien le fait de jongler entre 2 sd., mais c'est tout sauf pratique....

Message cité 1 fois
Message édité par kworkas le 04-01-2018 à 06:02:16
n°13657066
kworkas

Transactions (60)
Posté le 04-01-2018 à 06:05:18  profilanswer
 

Avec mame, il y'a un mode "tate", mais même sur activé, rien ne change...

mood
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