ziedchen PSN:Ziedzou Transactions (0) | Xenoblade Chronicles - Monolith Soft - WII-U
Site officiel: http://www.monolithsoft.co.jp/
Plateforme: Wii-U
Editeur: Nintendo Developpeur: Monolith Software très Sortie FR: 4 Décembre 2016
Genre : RPG RPG édité par Nintendo et développé par Monolith Soft. Il doit son nom à Tetsuya Takahashi, impliqué dans le projet, ayant réalisé Xenogears, Xenosaga, Xenoblade...
Histoire: Xenoblade Chronicles X commence en l'an 2054 avec des combats contre des races extraterrestres. La planète est complétement détruite par la chute de débris et des explosions,mais quelques personnes réussissent à s'échapper dans l'espace. Plusieurs mois plus tard, les rescapés sont attaqué dans l'espace et doivent faire un atterrissage d'urgence sur la planète Mira. La ville de New Los Angeles, soutenu par l'engin spatial, devient ainsi la première colonie sur la nouvelle planète. Mais la croissance de regroupement d'extraterrestres hostiles continue de faire la chasse aux humains. Maintenant vous devez intervenir...
Systeme:
Trailer Februar 2013: Trailer Analysis (Secrets & Hidden Details) http://www.youtube.com/watch?v=M69rPbLb1fg#t=17
Trailer E3 2013 :
http://www.youtube.com/watch?v=APWTJMyM4qg
Gameplay en combat:
http://www.youtube.com/watch?v=BdQg43n2OaM#t=2113
Analyse plutot sympa du trailer:
http://www.hooper.fr/forums/modern [...] ft-annonce
Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=Hg2PTVi7fl8
Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=RwgVanoq_a4 Nintendo Direct Novembre 2014
http://youtu.be/FCOEfr321nQ?t=31m33s
Nintendo Direct Janvier 2015
https://www.youtube.com/watch?v=B-Q5EKsdDlQ
kyouray a écrit :
Il y a tellement à dire, je ne sais pas par où commencer. Je dévoile rien de l'histoire mais pour la découverte, je mets quand même en spoiler pour notre ami phila et les autres retardataires
Spoiler :
Le prologue met direct dans le bain, on est un peu paumé le temps de retrouver ses marques et de s'habituer en tapant des mouches puis une fois le soleil levé, la découverte de la plaine Même si on ne pourra jamais revivre cette claque qu'était la découverte de la plaine de Gaur, on ne peut être que bluffé par ces étendues et cette faune. La géologie des lieux, le relief variable à foison, les bestioles qui grouillent de partout, les intempéries c'est super réussi, ils maîtrisent vraiment leur sujet Je pensais être déçu à cause de la direction artistique plus "froide" que Xenoblade mais ça passe très bien.
On retrouve vite cette ambiance des combats de Xenoblade : taper du petit mob puis se faire éclater par un mob unique trois pas plus loin ou encore se faire surprendre par un mob agressif longer les murs quand il y a un gros level qui rôde, être frustré de pas pouvoir attaquer un monstre plus fort etc... l'impression de revenir en 2011
Je finissais un combat avec 2 pauvres bestioles et juste à la fin, une patte énorme qui me frôle : la patte du dino XXL Meganne avait dit que le jeu était occidentalisé, c'est l'impression que j'ai eue avant d'avoir lu son post. Ca se ressent via l'ambiance, les personnages, les lieux. D'ailleurs en parlant d'occidental, je regrette l'absence des voix jap mais les voix US sont pas trop mal on va dire.
Côté maniabilité, c'est très bon également. Le perso est agréable à contrôler, j'suis assez fan du big saut à la Super Mario
L'interface a été grandement améliorée, ça grouille de menus, de notifications mais c'est ergonomique. Rien que pour la gestion des missions, c'est top. Parmi les points qui fâchent :
- le système de création de personnages : c'est idiot de d'attribuer des coupes qu'à un certain type de visage, ça rend la création limitée. Je voulais les coupes de cheveux du vieil homme qui sont classes mais un visage jeune, c'était pas possible et au final mon perso a une tête d'idiot durant les cut scenes
J'ai un peu zieuté côté femme, il y a de quoi créer de jolies héroïnes - le perso principal... c'est difficile de s'y attacher et ça va forcément en pâtir sur le scénario. D'ailleurs les développeurs l'ont annoncé, ils profitent que ce soit leur 1ère production HD pour plus se focaliser sur la qualité du gameplay et moins sur le scénario. Néanmoins ils ont déclaré avoir soigné du coup les quêtes et les personnages secondaires.
et bonne nouvelle, le créateur souhaite que leur prochain jeu revienne au schéma classique du 1er Xenoblade
Il y aussi pas mal de choix dans les dialogues, je me demande si ça influe sur quelque chose. Je choisis parfois les réponses contraires par curiosité mais je voudrais pas manquer quelque chose
- la ville un peu cheap quand même. J'attends de voir le reste mais j'suis pas trop fan. Ils sont plus doués pour le côté "organique" j'ai l'impression j'espère être surpris.
- les NPC. J'ai un peu de mal, il y en a trop d'un coup éparpillés un peu partout. Trop de noms à retenir ils ont l'air d'apparaître à des moments précis mais je ne ressens pas comme le 1er Xeno, cette impression qu'ils aient une vie, une routine. La plupart restent sur place au même endroit j'ai l'impression à part quelques uns. D'un côté c'est chouette car c'est plus facile de les retrouver dans cette immensité mais je sens que je vais pas trop m'attacher à eux alors que le 1er Xeno a réussi à me faire attacher à des NPCs Par contre ils dévoilent pas mal de choses sur l'univers, bon point.
- l'OST. One two three four au moins le thème des plaines est réussi
- la comparaison avec Xenoblade, on peut pas s'empêcher de le faire
Bref plein d'autres choses à dire (les builds, le gamepad etc...) et des trucs que j'oublie, le jeu est tellement complet et immense puis Elma
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Ludoss a écrit :
Quel jeu, ce jeu ! je dois être à 25 heures de jeu, je prends un plaisir comme j'en ai pas eu depuis bien trop longtemps.
Cette sensation de vouloir d'abord découvrir le monde, puis le conquérir point par point Y'a une magie qui se dégage de tout ça, et ce sentiment quand tu comprends certaines mécaniques de jeu Je ne vais vraiment pas m'attarder sur les qualités du monde, du gameplay et tous le reste, juste m'arrêté à 2-3 petites choses négatives :
- la police en taille 3.... bon j'attends aussi mes nouvelles lunettes, m'enfin là c'est trop petit
- les personnages moins charismatiques et intéressants que dans le premier, ( du coup un scénario un peu moins intéressant à suivre également )
- les musiques, pas choquantes, plutôt bien intégrées, mais largement moins bonnes que xenoblade, dommage. Pour tout le reste, ce X est supérieur, cette exploration du véritable relief, te dire ce grand truc là-bas, j'y vais.... y être 2 heures plus tard Les combats et ses cris de guerre, double charge.... putain ste puissance de fou
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Hard_Khor a écrit :
XCX Tuto pour les noobs -et les autres aussi- Épisode 1: METAMODE/OVERDRIVE(in english)
LES BASES:
Pour avoir accès au Metamode il faut avoir fini le chapitre 5.
Pour déclencher le Metamode il faut au moins 3000 TP.
Le Metamode débloque la troisième charge d'un art.
La recharge secondaire s'effectue même si l'arme équipée ne correspond pas à l'art utilisé.
Les dommages augmentent (en fonction de l'overdrive counter).
Les recharges s'accélèrent (en fonction de l'overdrive counter).
Les résistances ennemis diminuent (en fonction de l'overdrive counter)
L'affichage du Metamode est composé de 4 éléments:
- OVERDRIVE COUNTER: compteur de hits Metamode,
- OVERDRIVE TIMER: le temps restant pour le Metamode,
- OVERDRIVE BONUSES: bonus accordés en fonction de l'enchainement des arts utilisés et notamment leur couleurs, - COLOR COMBO: couleur de l'OVERDRIVE COUNTER, toujours celle du dernier art utilisé...
http://reho.st/medium/self/05a6794 [...] 6462c5.jpg
overdrive counter: il apparait dès que le Metamode est activé, la couleur change en fonction du dernier art utilisé et chaque coup porté par un art fait monter ce compteur.
Le but est de le faire monter jusqu'au max (100) afin de profiter de divers bonus, j'y reviens après.
NB: le guide prima dit qu'il faut utiliser des art non physiques (aura / soutien / debuff) pour changer la couleur entre chaque art physique (melée / distance) afin de relancer le compteur de hit ce qui est vraisemblablement faux... enfin pas tout à fait, cf. la fin de ce tuto .
overdrive timer: coté droit de l'overdrive counter, au max 20 petits carrés blancs, à priori 1 seconde chacun. On peut dépasser les 20 secondes mais seulement ses dernières apparaissent. Quand il n'y a plus de carrés blanc le Metamode s’arrête.
Le but est donc d'entretenir ce timer afin qu'il ne retombe pas à zéro (avec les inserts, les bonus liés au compteur, en relançant un Metamode)
NB: la musique réduit de volume quand le Metamode approche de la fin.
overdrive bonuses: plusieurs bonus, en fonction de la couleur et en fonction des combinaisons de couleurs, j'y reviens dans la suite.
KESKIFOKEJEFASSE ALORS ???:
what to do
Rapidement le but c'est d'avoir un build (armes, armures, inserts, compétences, arts) qui permettent de:
1) monter rapidement ses TP à 3000 points (et de recommencer)
2) donner le plus de coups possible avec ses arts afin de monter le compteur du Metamode
3) entretenir le tout
pourquoi ? paske :
1) avec 3000 TP on relance un Metamode
2) les coups portés montent le compteur et le compteur sert à ça --->
a) multiplication de la vitesse de rechargement des arts par 2.5 + 0.05 x overdrive counter
b) multiplication des dommages par 1 + 0.05 x overdrive counter (quand l'overdrive counter est orange, jaune ou violet)
c) la défense des ennemis est réduite également en fonction de l'overdrive counter (si orange, jaune ou violet)
bonus liés aux couleurs
1) bonus basiques
bonus accordés quand on utilise un art de la couleur suivante (sans prendre en compte la couleur de compteur Metamode / overdrive counter )
Vert: Metamode etendu de 0.05 s x overdrive counter,
Bleu: Metamode étendu de 0.1 s x overdrive counter,
Violet: Gain 10 tp x overdrive counter par coup.
2) combo de couleur
la faut suivre un peu c'est en fonction des arts précédents (1 ou 2 avant) et celui qui vient d'être lancé:
Violet > n'importe: dommages d'appendices augmentés
Vert > n'importe: double le compte des coups donnés pour l'overdrive counter
Bleu > Violet: augmentation de la durée du débuff (à priori 25%)
Bleu > Vert: récupère de la vie
Orange > Orange > Orange: bonus XP pour tous (à priori 10% avec un max à 200%)
Jaune > Jaune > Jaune: Bonus XP pour la classe (à priori 10% avec un max à 200%)
ET ATTENTION:
Orange > Jaune et Jaune > Orange : PAS D'AUGMENTATION DE L' OVERDRIVE COUNTER
Autres Bonus
en fonction du nombre de personnes en Metamode:
1: rien
2: occurrence des cris de guerre x 50%
3: Extra 50 TP pour chaque coups
4: Super armure: 50% de dommages en moins et insensible aux chutes, vacillement etc...
Voilà je crois que j'ai fait le tour, ce ne sont que les bases mais c'est un bon début.
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Hard_Khor a écrit :
XCX Tuto pour les noobs -et les autres- Épisode 2: LES COMBOS
mais keskessaikecetruk Les combos font partie des conditions à remplir de certains arts afin de donner des bonus (PT supplémentaires, dégâts etc...).
Il existe 2 types de combo: les combos corps-à-corps et les combos à distance, je précise tout de suite que seuls les arts déclenchent les combos et en aucun cas les auto-attaques !!!
cébien mais kommenkejenfé alors ? Si tout le monde à bien compris ma phrase précédente, un combo est donc l'utilisation de deux ou plusieurs arts successifs.
La plus grosse subtilité des combos c'est qu'ils dépendent de l'art précédent, l'autre subtilité c'est qu'il n'y a pas que les arts jaune (distance) ou orange (càc) qui participent au combo.
De plus, la fenêtre de temps octroyée pour faire le combo est variable en fonction du bonus que l'art accorde: une réduction du cooldown c'est 5 secondes, bonus de TP c'est moins de 3 secondes, des dommages supplémentaires c'est 1 à 2 secondes (c'est assez difficile à évaluer en fait).
Enfin il faut se rappeler également le type d'arme associé à l'art que l'on utilise et surtout pour les Bleu, Vert et Violet puisque c'est cela qui détermine si c'est un combo à distance ou càc.
NB: attention piège certains arts de càc sont avec des armes à distance et comptent donc comme des attaques à distance contrairement à leur couleur !!! je ne crois pas avoir vu le contraire.
gné ? lapin compris OK, la démonstration par l'exemple:
a) possibilités de combo CàC simples:
ORANGE (càc) > ORANGE (càc)
ORANGE (càc) > ORANGE (distance)
ORANGE (càc) > JAUNE (distance)
VERT (càc) > ORANGE (càc)
VERT (càc) > ORANGE (distance)
VERT (càc) > JAUNE (distance)
BLEU (càc) > ORANGE (càc)
BLEU (càc) > ORANGE (distance)
BLEU (càc) > JAUNE (distance)
VIOLET (càc) > ORANGE (càc)
VIOLET (càc) > ORANGE (distance)
VIOLET (càc) > JAUNE (distance)
b) possibilités de combo DISTANCE simples:
JAUNE (distance) > ORANGE (càc)
JAUNE (distance) > ORANGE (distance)
JAUNE (distance) > JAUNE (distance)
ORANGE (distance) > ORANGE (càc)
ORANGE (distance) > ORANGE (distance)
ORANGE (distance) > JAUNE (distance)
VERT (distance) > ORANGE (càc)
VERT (distance) > ORANGE (distance)
VERT (distance) > JAUNE (distance)
BLEU (distance) > ORANGE (càc)
BLEU (distance) > ORANGE (distance)
BLEU (distance) > JAUNE (distance)
VIOLET (distance) > ORANGE (càc)
VIOLET (distance) > ORANGE (distance)
VIOLET (distance) > JAUNE (distance)
c) les combos subtiles:
JAUNE (distance) > ORANGE (càc) > JAUNE (distance) : là on active dans un premier temps un combo distance (J>O) puis ensuite un combo càc (O>J)
VERT (càc) > ORANGE (distance) > ORANGE (càc) : là on active dans un premier temps un combo càc (V>O) puis ensuite un combo distance (O>O)
ORANGE (càc) > VIOLET (càc) > JAUNE (distance): là on active dans un premier temps un combo càc (O>V) puis ensuite un combo càc (V>J)
d) cas pratique:
avec onde tranchante par exemple qui est un art ORANGE(càc), son bonus c'est 100% dégâts sup en cas de combo à distance, il faut donc pour avoir ce bonus, avoir fait un art de type tireur glissant JAUNE(distance) avant.
Voili-voilou c'est tout pour aujourd'hui.
Merci de votre attention .
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Message édité par Meganne le 27-02-2025 à 13:16:38
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