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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°2681802
@chewie

Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:02:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour gagner du temps : ne télécharger pas la vidéo, ya que dalle dessus :o

mood
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Posté le 09-05-2005 à 22:02:22  profilanswer
 

n°2681804
wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:03:24  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Pour gagner du temps : ne télécharger pas la vidéo, ya que dalle dessus :o


ben c'est un peu normal....c'est une introduction de l'E3 on va dire  :D


---------------
Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
n°2681807
Zeross

Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:04:10  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Tu pourrais préciser un petit point : je lis tout et n'importe quoi sur le GPU ATI pour next gen : un coup c'est R500, un coup c'est R600...Qu'en est-il exactement ?  :??:


 
Bon ça vient de la roadmap ATI qui est un peu foireuse : en 2002 ils sortent le R300 c'est un grand succès et promettent un R400 encore plus révolutionnaire. Concrètement c'est un chip qui dispose d'un pool d'ALU qu'il peut répartir entre les calculs des vertex shaders et pixel shaders mais pour plusieurs raisons ce chip innovant se voit moult fois reporté. La première c'est qu'il était trop en avance par rapport aux API disponibles et n'aurait pas permis d'offrir une puissance brute suffisante pour lutter face aux chips nVidia. Du coup on a deux développements qui sont menés en parallèle l'un sur la base du R300 pour le PC et l'autre sur la base de ce fameux R400 qui sert de base aux chips de la Xbox et à la future génération ATI le R600.
 


       R300---R420---R520
                         \
                          -- R600 (WGF2)
                         /
        R400---R500 (Xbox2)


 
Je sais pas si mon schéma est explicite mais c'est le mieux que j'ai pu faire pour illustrer ça :D

n°2681814
wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:05:21  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Bon ça vient de la roadmap ATI qui est un peu foireuse : en 2002 ils sortent le R300 c'est un grand succès et promettent un R400 encore plus révolutionnaire. Concrètement c'est un chip qui dispose d'un pool d'ALU qu'il peut répartir entre les calculs des vertex shaders et pixel shaders mais pour plusieurs raisons ce chip innovant se voit moult fois reporté. La première c'est qu'il était trop en avance par rapport aux API disponibles et n'aurait pas permis d'offrir une puissance brute suffisante pour lutter face aux chips nVidia. Du coup on a deux développements qui sont menés en parallèle l'un sur la base du R300 pour le PC et l'autre sur la base de ce fameux R400 qui sert de base aux chips de la Xbox et à la future génération ATI le R600.
 


       R300---R420---R520
                         \
                          -- R600 (WGF2)
                         /
        R400---R500 (Xbox2)


 
Je sais pas si mon schéma est explicite mais c'est le mieux que j'ai pu faire pour illustrer ça :D


je comprend rien et je ne cherche pas à comprendre mais le shéma  [:rofl]


---------------
Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
n°2681818
Zeross

Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:08:25  profilanswer
 

wuigii a écrit :

je comprend rien et je ne cherche pas à comprendre mais le shéma  [:rofl]


 
Spa sympa de se moquer :o
La première ligne c'est les chips PC basés sur ce bon vieux R300
La deuxième ligne c'est les chips basés sur le R400 qui se retrouvent dans les futures consoles
 
Ces deux développements vont fusionner pour donner le R600 qui sera la prochaine grosse évolution d'ATI sur PC

n°2681823
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:12:43  profilanswer
 

et la révo, elle est où la dedans ? :o

n°2681824
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:13:22  profilanswer
 

Voici un article interessant de GK qui met bien en condition avant l'ouverture du bal:
 
http://www.gamekult.com/tout/actus [...] 40603.html
 
Où l'on voit clairement que seul nintendo resterait un "pure player" du secteur et en ce sens ils ont une énorme carte à jouer (en terme d'image, à ré actuliser disons et en terme de prix, comme d'habitude dirais-je).
 
Maintenant est ce que le public veut toujours d'un pure player en jeux vidéo ?
 
Je ne peut me résoudre à croire que le domaine ne deviendrait qu'un "plus" à la vente du tout en un multimédia de salon.
 
L'expérience DS au quotidien montre bien que les gens sont enthousiastes à l'idée de découvrir le joueur insoupçonné qui sommeil en eux. Il manque juste un petit quelque chose pour faire pencher la balance.
J'espère que nintendo a trouvé quoi...
 
C'est con qu'il ne reste plus qu'eux tout de même ; les duels de consoles de salon d'époque VS nec ou sega ça avait plus de gueule que "ouai mais elle lit pas les DVD"
 
A travers ce poste je cherche à défendre la passion du jeu plus que nintendo. Et qd on lit certaines conclusions de l'article il y a de quoi avoir des doutes sur l'avenir du secteur.


Message édité par DK le 09-05-2005 à 22:15:13

---------------
[Vds] [Ach] [Ech] Jeux vidéo GC et DS, bandes dessinées, ...
n°2681828
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:15:45  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Spa sympa de se moquer :o
La première ligne c'est les chips PC basés sur ce bon vieux R300
La deuxième ligne c'est les chips basés sur le R400 qui se retrouvent dans les futures consoles
 
Ces deux développements vont fusionner pour donner le R600 qui sera la prochaine grosse évolution d'ATI sur PC


interressant :jap: Je n'étais pas au courant de ça :) J'avais pas tout suivi  :o


Message édité par Sylfurd le 09-05-2005 à 22:16:41
n°2681832
@chewie

Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:16:59  profilanswer
 

Moauis le "pure player" à la sauce nintendo, c'est à dire "c'est nous qui inventons la manière de jouer et c'est au joueur de s'adapter" Personnelement, j'ai l'impression que nintendo est en train de partir dans une très mauvaise direction(déjà empreuntée avec la ds" et j'en suis le premier désolé :/
 
Par contre sony et crosoft n'emprunte pas non plus un bon chemin selon moi, c'est juste la meilleure solution économique à court terme, mais ca risque de leur retomber dessus... Wait and see :D

n°2681843
wuigii
WuiX
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:21:32  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Spa sympa de se moquer :o
La première ligne c'est les chips PC basés sur ce bon vieux R300
La deuxième ligne c'est les chips basés sur le R400 qui se retrouvent dans les futures consoles
 
Ces deux développements vont fusionner pour donner le R600 qui sera la prochaine grosse évolution d'ATI sur PC


non je ne me moque pas c'est juste que c'est un schéma super simple  [:b-rabbit]


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Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
mood
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Posté le 09-05-2005 à 22:21:32  profilanswer
 

n°2681844
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:21:44  profilanswer
 

Je parlais de nintendo en pure player car ils sont les seuls à proposer des machines pensées et principalement/uniquement dédiées au jeux vidéo.
 
Et qu'on les aime ou pas il ne reste plus qu'eux.
 
A savoir si la direction qu'ils se sont choisi en terme de jeu est bonne ou pas j'en sais rien, surtout pour la revolution ;)


Message édité par DK le 09-05-2005 à 22:22:28

---------------
[Vds] [Ach] [Ech] Jeux vidéo GC et DS, bandes dessinées, ...
n°2681848
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 09-05-2005 à 22:23:55  profilanswer
 

Je comprends rien à vos discussions techniques :'(


---------------
Last.fm
n°2681849
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:24:46  profilanswer
 

quand on a rien a dire, on cause technique c'est bien connu :D


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<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°2681850
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:24:58  profilanswer
 

@chewie a écrit :

Moauis le "pure player" à la sauce nintendo, c'est à dire "c'est nous qui inventons la manière de jouer et c'est au joueur de s'adapter" Personnelement, j'ai l'impression que nintendo est en train de partir dans une très mauvaise direction(déjà empreuntée avec la ds" et j'en suis le premier désolé :/

tu pourrais dvlp? [:gilbert gosseyn]  


---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2681854
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:25:40  profilanswer
 

rumeurs Sega:

Citation :

Sega aurait trois jeux sur revolution:
Le premier sera ....Super Monkey Ball 3 (au lancement, mouai j'ai deja vu plus impressionant, bizarrement il devait sortir sur gamecube, en tout cas si Sega ne confirme pas à l'E3 SMB3 sur Gamecube, alors il est certains qu'on sera où il sortira))
Le second sera....Sky Of Arcadia 2 (une nouvelle légende)
Et le dernier, roulement de tambour, sera Shenmue !!! (le 3)


Message édité par Sylfurd le 09-05-2005 à 22:25:59
n°2681856
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 09-05-2005 à 22:26:33  profilanswer
 

Shenmue III ne sortira jamais [:darkmavis xp]


---------------
Last.fm
n°2681859
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:27:48  profilanswer
 

ptain dommage que ce ne soit qu'une rumeur ...
 
Skies of Arcadia bourdel ce serait trop BON !! [:diskobeck]
Que tout le monde puisse découvrir ce chef d'oeuvre [:darkmavis xp]
 
Et puis pour Shenmue, si c'est vrai je tombe dans les paumes :sweat:
 
Allez on y croit [:diskobeck]


Message édité par Spykem@n le 09-05-2005 à 22:28:08

---------------
Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2681861
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:27:55  profilanswer
 

:lol: la rumeur de fan depressif


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<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°2681864
DK
No pain, no gain
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:28:22  profilanswer
 

Si les choix de Nin ou leur ludothèque ne te t'attire pas il ne reste que le multimédia de salon.  
 
C'est pas forcément mauvais hein, mais il y a 3 acteurs majeurs et paradoxalement j'ai l'impression qu'on a moins de choix qu'avant.(vive le multiportage et les jeux clonés entre autre...)


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[Vds] [Ach] [Ech] Jeux vidéo GC et DS, bandes dessinées, ...
n°2681865
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:28:35  profilanswer
 

Splinter a écrit :

Shenmue III ne sortira jamais [:darkmavis xp]

tu y a joué toi? Pasqu'il parrait que la fin du 2 .... :sweat:  


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2681876
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:30:28  profilanswer
 

clair, ça serait énorme tout ça  [:yaisse2]

n°2681885
Spykem@n
Shocked through a wormhole
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:32:23  profilanswer
 

sur nintendo only [:diskobeck]


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Pas d'ça entre nous, appelez-moi Spykou :o
n°2681898
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 09-05-2005 à 22:35:08  profilanswer
 

Spykem@n a écrit :

tu y a joué toi? Pasqu'il parrait que la fin du 2 .... :sweat:


J'ai fait les deux sur DC  [:crosscrusher]  
 
La fin du 2 est géniale mais il n'y aura jamais de suite vu que les deux premiers ont coûté énoooooooormément d'argent et n'ont quasiment rien rapporté [:jocev]


Message édité par Splinter le 09-05-2005 à 22:35:33

---------------
Last.fm
n°2681915
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 09-05-2005 à 22:41:55  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Bon ça vient de la roadmap ATI qui est un peu foireuse : en 2002 ils sortent le R300 c'est un grand succès et promettent un R400 encore plus révolutionnaire. Concrètement c'est un chip qui dispose d'un pool d'ALU qu'il peut répartir entre les calculs des vertex shaders et pixel shaders mais pour plusieurs raisons ce chip innovant se voit moult fois reporté. La première c'est qu'il était trop en avance par rapport aux API disponibles et n'aurait pas permis d'offrir une puissance brute suffisante pour lutter face aux chips nVidia. Du coup on a deux développements qui sont menés en parallèle l'un sur la base du R300 pour le PC et l'autre sur la base de ce fameux R400 qui sert de base aux chips de la Xbox et à la future génération ATI le R600.
 


       R300---R420---R520
                         \
                          -- R600 (WGF2)
                         /
        R400---R500 (Xbox2)


 
Je sais pas si mon schéma est explicite mais c'est le mieux que j'ai pu faire pour illustrer ça :D

Si comprends bien, le R500 va bien déchirer puisque issue du R400 dit révolutionnaire (la xbox avec un chip dit "revo", amusant, non ? [:ddr555]) ...Que du bon quoi. Quel avantage concret avec cette répartition entre calculs vertex et pixel shader ?  :??:
 
WGF c'est la nouvelle appellation DirectX, c'est bien ça ?


Message édité par syntaxx_error le 09-05-2005 à 22:46:37
n°2681931
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 22:50:15  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Les Shenmue ont souffert de l'arrêt de la dreamcast, et le fait qu'il sorte sur Xbox et en exclua fini d'achever ce titre, sur PS2 et NGC il aurait eu son succes d'estime


 
c'est surtout SEGA qui a souffert des shenmue...les americains n'ont même pas eu le droit au 2, la serie n'a pas attendu la xbox pour rester confidentielle. On a jamais entendu parler autant de shenmue depuis qu'il apparait comme le martyr :D


Message édité par tatsui le 09-05-2005 à 22:51:37

---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°2681934
Splinter
:[
Transactions (2)
Posté le 09-05-2005 à 22:51:01  profilanswer
 

tatsui a écrit :

c'est surtout SEGA qui a souffert des shenmue...les americains n'ont même pas eu le droit au 2, la serie n'a pas attendu la xbox pour rester confidentielle


Ah oui c'est vrai que le 2 sur DC n'est même pas sorti aux Etats-Unis, ce qui était une connerie monumentale de la part de Sega :/


---------------
Last.fm
n°2681984
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:07:16  profilanswer
 

osef du moment qu'on l'a nous  [:yaisse2]


Message édité par Sylfurd le 09-05-2005 à 23:07:22
n°2681990
Zeross

Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:10:13  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Si comprends bien, le R500 va bien déchirer puisque issue du R400 dit révolutionnaire (la xbox avec un chip dit "revo", amusant, non ? [:ddr555]) ...Que du bon quoi. Quel avantage concret avec cette répartition entre calculs vertex et pixel shader ?  :??:
 
WGF c'est la nouvelle appellation DirectX, c'est bien ça ?


 
Oui WGF2.0 c'est le futur DirectX "10"
Le principal avantage c'est la répartition dynamique de charge, pour l'instant elle est faite de façon statique : ATI et nVidia prévoient un certain nombre d'unités pour les pixels et pous les vertex qu'ils considèrent comme optimal dans la plupart des cas. Mais évidemment dans certains cas pathologiques plusieurs unités sont très peu ou mal utilisées.
 
Un exemple c'est lorsque tu fais du post traitement (par exemple dans Splinter Cell) : tu fais un rendu classique dans une texture et la passe suivante tu afffiches cette texture sur un quad full screen en appliquant un pixel shader spécifique. Le problème c'est que cette deuxième passe est totalement déséquilibrée : beaucoup de boulot sur les unités de Pixel Shaders, très peu sur les Vertex Shaders vu qu'il n'y a que 4 sommets à transformer. Avec une répartition dynamique de la charge la deuxième passe pourrait consacrer beaucoup de ressources aux Pixels Shaders et quasiment rien aux Vertex Shaders vu qu'ils sont largement inutilisés. En clair tu limites le risque d'avoir un goulot d'étranglement.
 
C'est un exemple trivial (mais pas théorique pour autant) pour illustrer le principe mais bon c'est l'idée.

n°2681995
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 09-05-2005 à 23:11:43  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Oui WGF2.0 c'est le futur DirectX "10"
Le principal avantage c'est la répartition dynamique de charge, pour l'instant elle est faite de façon statique : ATI et nVidia prévoient un certain nombre d'unités pour les pixels et pous les vertex qu'ils considèrent comme optimal dans la plupart des cas. Mais évidemment dans certains cas pathologiques plusieurs unités sont très peu ou mal utilisées.
 
Un exemple c'est lorsque tu fais du post traitement (par exemple dans Splinter Cell) : tu fais un rendu classique dans une texture et la passe suivante tu afffiches cette texture sur un quad full screen en appliquant un pixel shader spécifique. Le problème c'est que cette deuxième passe est totalement déséquilibrée : beaucoup de boulot sur les unités de Pixel Shaders, très peu sur les Vertex Shaders vu qu'il n'y a que 4 sommets à transformer. Avec une répartition dynamique de la charge la deuxième passe pourrait consacrer beaucoup de ressources aux Pixels Shaders et quasiment rien aux Vertex Shaders vu qu'ils sont largement inutilisés. En clair tu limites le risque d'avoir un goulot d'étranglement.
 
C'est un exemple trivial (mais pas théorique pour autant) pour illustrer le principe mais bon c'est l'idée.

:jap:, ok, je comprends mieux ...Viens voir ça : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 6#t2681958


Message édité par syntaxx_error le 09-05-2005 à 23:13:44
n°2682006
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:15:10  profilanswer
 

rare a récup la license

n°2682008
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:15:24  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Moi je veux que la Revolution puisse avoir son porpre jeu de combat exclu, la Xbox360 a son DeadorAlive4 qui risuqe de tout dechirer, Sony a son Tekken.
 
Il serait temps pour Nintendo de proposer autre chose en baston qu'un SmashBros même si je jeu est super.
 
KillerInstinct c'est a eux non? (j'avais deja posé la question je crois)


avec un peu de chance y aura un Ultraman [:petrus75]


---------------
Ma collec de jeux -
n°2682011
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:15:51  profilanswer
 

on a pas tjrs ce qu'on veut dans la vie :o
 
 
KI appartient pas a RARE?


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°2682014
@chewie

Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:16:23  profilanswer
 

Splinter a écrit :

Je comprends rien à vos discussions techniques :'(


Et encore là zeross il parle tout seul, faut le voir avec ses potes sur l'open bar dans hardware, ca devient  sportif pour suivre là [:ddr555]

n°2682017
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:16:50  profilanswer
 

on a SSBM :o qui devrait d'ailleurs faire partie de la line up online :love:


Message édité par Sylfurd le 09-05-2005 à 23:17:12
n°2682023
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:17:52  profilanswer
 

SSBM c'est pas de la baston c'est un bordel organisé :D


---------------
<!> Mon tout nouveau blog <!>
n°2682032
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:19:20  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

J'aime pas les mecs hyper musclés  :o


ben ils vont pas faire un jeu de baston avec les Queers :o :sol:


---------------
Ma collec de jeux -
n°2682035
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:19:51  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

on a SSBM :o qui devrait d'ailleurs faire partie de la line up online :love:

encore une de tes super sources ? [:ddr555]

n°2682036
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:19:54  profilanswer
 

Bloody Roar: primal Fury était exclu à la NGC :o

n°2682040
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:20:24  profilanswer
 

Snip a écrit :

encore une de tes super sources ? [:ddr555]


je parie fortement là dessus  :o
Avec cusdtomization des persos, changement d'habits etc ...


Message édité par Sylfurd le 09-05-2005 à 23:20:48
n°2682041
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:20:39  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Bloody Roar: primal Fury était exclu à la NGC :o


il ressemblait quand même fortement à BR3 (et à BR4 aussi d'ailleurs)


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Ma collec de jeux -
n°2682047
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 09-05-2005 à 23:22:01  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

il ressemblait quand même fortement à BR3 (et à BR4 aussi d'ailleurs)


 
le titre etait exclu a la GC


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