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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3152125
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 11:51:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
si [:darkmavis xp]

mood
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Posté le 20-12-2005 à 11:51:15  profilanswer
 

n°3152128
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 11:51:57  profilanswer
 

je te dis que non [:palpatine]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3152131
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 11:52:42  profilanswer
 

Non.
Je suis ok avec CrowFix.
 
On vois trop rien sur cette capture, elle est vraiment significative de rien du tout.

n°3152138
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 11:55:27  profilanswer
 

http://img361.imageshack.us/img361/3372/noendsoon1ey7yb.jpg
 
et encore je suis gentil car à mon avis c'est tout en bitmap


---------------
Ma collec de jeux -
n°3152150
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 11:58:18  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

:heink:  :sarcastic:  
 
 
"au premier coup d'oeil" on voit deux ou 3 immeubles low-poly avec une texture très très moyenne et un fond d'écran bitmap [:cosmoschtroumpf]


 
C'est vrai en voit au premier coup d'oeil que le fond c'est du bitmap on distingue nettement la "cassure" entre les 2 éléments :lol:  

n°3152161
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 11:59:53  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

http://img361.imageshack.us/img361 [...] 1ey7yb.jpg
 
et encore je suis gentil car à mon avis c'est tout en bitmap


[:mr blue]

n°3152166
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:00:19  profilanswer
 

Hope a écrit :

C'est vrai en voit au premier coup d'oeil que le fond c'est du bitmap on distingue nettement la "cassure" entre les 2 éléments :lol:


la "cassure" tu la vois dans un film quand tu as un mélange d'images réelles et d'images de synthèse :o
dans un jeu que ce soit de la 2d ou de la 3d, ça reste du bitmap, donc à moins d'être super mauvais, il n'y a pas de "cassure" :ange:


---------------
Ma collec de jeux -
n°3152171
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:01:27  profilanswer
 

Hope a écrit :

Oui et bien qui a dit que Metroïd Prime ou Zelda c'était moche ?
 
Fast14 une technologie implémentée dans la Revo ?  
visiblement elle permettrait d'accélérer jusqu'à 4 fois les propriétés d'une architecture (enfin c'est plutôt un rapport au cout !). Après le rachat par ATI de la société Intrinsity, certains pensaient que cette techno serait utilisée dans la Xbox 360 ce qui n'a pas été le cas, sera t'elle utilisée dans la Revo ?
 
Voivi ce qu'annonçait ATI en février 2004 :
 
"We're combining ATI's pioneering leadership in consumer technologies with Intrinsity's proven chip-design technology to create innovative products with stunning levels of visualization and integration," said Bob Feldstein, Vice President of Engineering, ATI Technologies, Inc. "We selected Intrinsity after determining that Fast14 Technology can deliver up to four times the performance per silicon dollar when compared with standard design approaches."
 
Depuis, silence radio !
 
http://nintendo-revolution.blogspo [...] ecret.html


 
 
C'est quoi ce truc encore?Un rapport avec le fameux brevet Tendo sur le "displacement mapping"?

n°3152172
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:01:35  profilanswer
 

de toute façon, vue la qualité du screen... [:mouais]
 
c'est comme les photos d'ovni :o
toujours floues, sur-ex/sous-ex avec du grain, etc,...
puis finalement ce sont toujours des fakes [:nico54]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3152174
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:01:42  profilanswer
 

de mieux en mieux...
 
déjà sur le screen on voit pas grand chose (bitmap, 3D?)  
 
et le coup de la "technique" qui multiplie les perfs par 4, énorme, c'est geo trouvetout qui la conçu?

mood
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Posté le 20-12-2005 à 12:01:42  profilanswer
 

n°3152179
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:03:07  profilanswer
 

bichoco a écrit :


et le coup de la "technique" qui multiplie les perfs par 4, énorme, c'est geo trouvetout qui la conçu?


 
c presque digne de kutaragi cette histoire, ptet qu'on pourra faire tourner les jeux a 4*60fps = 2 fois plus que la ps3 [:nico54]

n°3152180
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:03:11  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

la "cassure" tu la vois dans un film quand tu as un mélange d'images réelles et d'images de synthèse :o
dans un jeu que ce soit de la 2d ou de la 3d, ça reste du bitmap, donc à moins d'être super mauvais, il n'y a pas de "cassure" :ange:


 
Bien sur...ben alors ils sont super mauvais chez Retro studios parce que danbs Metroid Prime ça se voit bien par exemple.

n°3152186
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:04:13  profilanswer
 

ds MP2 bien plus que ds mp1 pour cause d'environnements plus ouverts

n°3152188
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:04:46  profilanswer
 

Hope a écrit :

Bien sur...ben alors ils sont super mauvais chez Retro studios parce que danbs Metroid Prime ça se voit bien par exemple.


 [:cosmoschtroumpf]  
 
dans GT4 ça ne se voit pas tant que ça. on sait que le fond est en 2d mais il n'y a pas de cassure.
 
pour MP je sais pas, je me souviens pas


---------------
Ma collec de jeux -
n°3152192
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:05:17  profilanswer
 

les bitmaps t'en as pas trop dans metroid,  avec les 2 ou 3 piéces à ciel ouvert qu'il ya dans le jeu

n°3152196
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:06:09  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

c presque digne de kutaragi cette histoire, ptet qu'on pourra faire tourner les jeux a 4*60fps = 2 fois plus que la ps3 [:nico54]


 
Au lieu de lire mes commentaire (mal exprimés) lisez le contenu bordel ! cette technique permets d'avoir des perfs du niveau de processeurs 4 fois plus puissants pour un cout 4 fois moindre. Au passage c'est ATI qui l'a annoncé.

n°3152198
nono-binks

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:06:25  profilanswer
 

De toute facon ce screen on s'en fout la qualité est dégueu et rien ne porouve que ce soit quoique ce soit d'intéressant....

n°3152202
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:07:28  profilanswer
 

nono-binks a écrit :

De toute facon ce screen on s'en fout la qualité est dégueu et rien ne porouve que ce soit quoique ce soit d'intéressant....


et puis des bandes noires en haut et en bas sur un écran 16/9ème... [:gratgrat]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3152208
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:08:27  profilanswer
 

bichoco a écrit :

les bitmaps t'en as pas trop dans metroid,  avec les 2 ou 3 piéces à ciel ouvert qu'il ya dans le jeu


ds mp2 si

n°3152210
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:09:55  profilanswer
 

Hope a écrit :

Au lieu de lire mes commentaire (mal exprimés) lisez le contenu bordel ! cette technique permets d'avoir des perfs du niveau de processeurs 4 fois plus puissants pour un cout 4 fois moindre. Au passage c'est ATI qui l'a annoncé.


 
 
c super vague, et le "4 fois plus de perf pour bien moins cher grace à la super technique de machin" c'est pas plus credible que ton commentaire...
d'ailleurs ca doit plus avoir un rapport avec l'optimisation des echanges thermiques ou l'agencement des transistors au sein du die plutôt que de multiplier le fillrate et autre perfs d'un coup de baguette magique

n°3152211
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:09:58  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

et puis des bandes noires en haut et en bas sur un écran 16/9ème... [:gratgrat]


 
Gné ! t'a jamais vu un fil au format 2.35:1 ?

n°3152215
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:10:40  profilanswer
 


 
pas jouer au 2 :o

n°3152216
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:10:52  profilanswer
 

bichoco a écrit :

c super vague, et le "4 fois plus de perf pour bien moins cher grace à la super technique de machin" c'est pas plus credible que ton commentaire...
d'ailleurs ca doit plus avoir un rapport avec l'optimisation des echanges thermiques ou l'agencement des transistors au sein du die plutôt que de multiplier le fillrate et autre perfs d'un coup de baguette magique


 
Peut être. il suffit de connaitre un peu l'anglais technique pour comprendre.

n°3152220
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:11:46  profilanswer
 

Hope a écrit :

Gné ! t'a jamais vu un fil au format 2.35:1 ?


enfin là c'est un jeu :o
et puis t'as vu la taille des bandes? [:tristanf]
 
alors déja que la revo ne supporte officielement pas la HD, si elle utilise quand même le format 16/9ème en encore plus petit... [:mouais]
 
ils vont vendre en bundle avec la revo une tv SD 2.35? [:dents]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3152221
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:13:13  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

enfin là c'est un jeu :o
et puis t'as vu la taille des bandes? [:tristanf]
 
alors déja que la revo ne supporte officielement pas la HD, si elle utilise quand même le format 16/9ème en encore plus petit... [:mouais]
 
ils vont vendre en bundle avec la revo une tv SD 2.35? [:dents]


 
Peut être est ce pour être compatible avec le casque "ON"  :sol:  

n°3152228
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:14:34  profilanswer
 

Hope a écrit :

Peut être est ce pour être compatible avec le casque "ON"  :sol:


pas con :jap:


---------------
Ma collec de jeux -
n°3152242
hardcoire
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:20:50  profilanswer
 

Hope a écrit :

Peut être est ce pour être compatible avec le casque "ON"  :sol:


Yoskeletone, tu réagis pas là ?  :D

n°3152255
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:25:01  profilanswer
 

Voici ce qu'annonce Intrinisity sur la techno Fast14 :
 
http://www.intrinsity.com/technology/technology.htm
 
"Fast14® Technology
 
Proven in silicon, Fast14 Technology is a unique design technology based on a new logic family (NDL®) that delivers substantial performance, area, and power advantages over conventional CMOS design approaches. Deriving its name from the atomic number of silicon, Fast14 Technology literally translates to mean Fast Silicon Technology. Fast14 Technology does not require exotic manufacturing processes, and the benefits become more pronounced as geometries migrate below 150nm. The fundamental design elements of Fast14 Technology include:
 
 
1-of-N Dynamic Logic (NDL® family)
A patented high-performance and low-power dynamic logic family
 
 
Multi-phase Overlapped Clocking
A predictable, low-risk way to create manufacturable dynamic logic
 
 
Expert Routing Technology™
Automatically solves signal integrity, electomigration, and IR drop challenges
 
 
Unified Design Database
Standards-based logical/physical data modeling for efficient design automation
 
 
Design Methodology
Logical, physical, timing, and signal integrity integration for optimal DFT/DFM"
 
Je n'y comprends rien mais peut être certaines personnes ici pourraient nous éclairer.

n°3152260
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:27:23  profilanswer
 

Ca veux dire que le 4x c'est du vent.

n°3152264
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:28:00  profilanswer
 

oxman a écrit :

Ca veux dire que le 4x c'est du vent.


ouais, un lecteur DVD 4x ça décoiffe
 
 
 
[:dehors2]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3152271
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:29:18  profilanswer
 

Et une poussette une :p

n°3152273
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:30:00  profilanswer
 

oxman a écrit :

Ca veux dire que le 4x c'est du vent.


 
Si tu veux je te mets en contact avec ATI pour en discuter :D
 
http://www.intrinsity.com/press/press_release_ati.htm


Message édité par Hope le 20-12-2005 à 12:37:31
n°3152279
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 12:36:53  profilanswer
 

J'ai une tête de marketeux ? [:oxman]

n°3152518
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 14:10:59  profilanswer
 

Hope a écrit :

Voici ce qu'annonce Intrinisity sur la techno Fast14 :
 
http://www.intrinsity.com/technology/technology.htm
 
"Fast14® Technology
 
Proven in silicon, Fast14 Technology is a unique design technology based on a new logic family (NDL®) that delivers substantial performance, area, and power advantages over conventional CMOS design approaches. Deriving its name from the atomic number of silicon, Fast14 Technology literally translates to mean Fast Silicon Technology. Fast14 Technology does not require exotic manufacturing processes, and the benefits become more pronounced as geometries migrate below 150nm. The fundamental design elements of Fast14 Technology include:
 
 
1-of-N Dynamic Logic (NDL® family)
A patented high-performance and low-power dynamic logic family
 
 
Multi-phase Overlapped Clocking
A predictable, low-risk way to create manufacturable dynamic logic
 
 
Expert Routing Technology™
Automatically solves signal integrity, electomigration, and IR drop challenges
 
 
Unified Design Database
Standards-based logical/physical data modeling for efficient design automation
 
 
Design Methodology
Logical, physical, timing, and signal integrity integration for optimal DFT/DFM"
 
Je n'y comprends rien mais peut être certaines personnes ici pourraient nous éclairer.


 
 
Donc il s'agirait d'une nouvelle manière d'implémenter les fonctions logiques de base. Une nouvelle manière de produire les transistors. Dans ce cas-ci, il est tout à fait possible d'obtenir un gain d'efficacité. Ils parlent de transistors performants à basse consommation. Si c'est vrai, on peut faire monter les processeurs plus facilement en fréquence et placer plus de transistors pour un dégagement calorifique équivalent à une puce traditionnelle CMOS moins puissante.
 
Reste à voir ce que ça peut donner en pratique ... Genre si la fabrication est simple (ils disent que oui mais bon ...), etc ...

n°3152581
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 14:27:22  profilanswer
 

AQ Interactive annonce ses projets à venir:
 
Nintendo DS
- Edutainment Software
- Adventure
 
Nintendo Revolution
- Spiel auf Basis einer Comic-Lizenz
- Original Actionspiel
 
Source Gamefront.de

n°3152585
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 14:28:44  profilanswer
 

Non non, Yaplusmamoto a bien été clair : dans le futur ils veulent s'affranchir de l'écran.
 
Mais pas pour maintenant, pour les prochaines générations de console.
 
Je l'avais dit et avait bien insisté lourdement sur le fait que c'était clair qu'il ne parlait pas de cette génération de console :p

n°3152594
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 14:34:17  profilanswer
 

oxman a écrit :

Non non, Yaplusmamoto a bien été clair : dans le futur ils veulent s'affranchir de l'écran.
 
Mais pas pour maintenant, pour les prochaines générations de console.
 
Je l'avais dit et avait bien insisté lourdement sur le fait que c'était clair qu'il ne parlait pas de cette génération de console :p


 
 
Tu l'avais même prouvé de manière irréfutable, si je me souviens bien ! =)

n°3152596
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 14:35:25  profilanswer
 

Non je n'avais pas prouvé ça ;-)

n°3152629
bichoco

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 14:53:03  profilanswer
 

Hope a écrit :

Voici ce qu'annonce Intrinisity sur la techno Fast14 :
 
http://www.intrinsity.com/technology/technology.htm
 
"Fast14® Technology
 
Proven in silicon, Fast14 Technology is a unique design technology based on a new logic family (NDL®) that delivers substantial performance, area, and power advantages over conventional CMOS design approaches. Deriving its name from the atomic number of silicon, Fast14 Technology literally translates to mean Fast Silicon Technology. Fast14 Technology does not require exotic manufacturing processes, and the benefits become more pronounced as geometries migrate below 150nm. The fundamental design elements of Fast14 Technology include:
 
 
1-of-N Dynamic Logic (NDL® family)
A patented high-performance and low-power dynamic logic family
 
 
Multi-phase Overlapped Clocking
A predictable, low-risk way to create manufacturable dynamic logic
 
 
Expert Routing Technology™
Automatically solves signal integrity, electomigration, and IR drop challenges
 
 
Unified Design Database
Standards-based logical/physical data modeling for efficient design automation
 
 
Design Methodology
Logical, physical, timing, and signal integrity integration for optimal DFT/DFM"
 
Je n'y comprends rien mais peut être certaines personnes ici pourraient nous éclairer.


 
 
apparement c'est une optimisation au niveau des "cirucits logiques", autrement du dit du precessus de frabrication
 
 
ca fait un peu genre renault améliore ses usines de montages donc leur voitures rouleront 4 fois plus vite  

n°3152639
Hope

Transactions (0)
Posté le 20-12-2005 à 14:56:25  profilanswer
 

bichoco a écrit :

apparement c'est une optimisation au niveau des "cirucits logiques", autrement du dit du precessus de frabrication
 
 
ca fait un peu genre renault améliore ses usines de montages donc leur voitures rouleront 4 fois plus vite


 
ou... ça coute 4 fois moins cher de produire l'equivalent de ce que propose que la concurrence... :sarcastic:

Message cité 2 fois
Message édité par Hope le 20-12-2005 à 14:57:53
n°3152845
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 20-12-2005 à 16:07:50  profilanswer
 

Hope a écrit :

ou... ça coute 4 fois moins cher de produire l'equivalent de ce que propose que la concurrence... :sarcastic:


plutot oui
 
ils parlent de dollars pas que de perfs :o

Message cité 1 fois
Message édité par sseb22 le 20-12-2005 à 16:08:18
mood
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